Posts by DrManhattan713

    Naja, auch aus Sicht von GF kann es eigentlich nicht der Sinn und Zweck sein, die Wünsche der Com. PERMANENT zu ignorieren und nur den kurzfristiken profit vor augen zu haben.
    Auf lange Sicht möchte keiner GF mehr als Puplisher (weder Firmen noch Spieler) und bei Games die sie NOCH vermarkten, brechen GF die Spieler weg.


    Aber es ist ja sowiso schon soweit das GF einen unglaublich schlechten Ruf hat, weshalb ich vermute, dass sie auch in naher zukunft noch die Games zugrunde richten werden um damit noch schnell möglichst viel Geld mit zu machen, um danach insolvenz etc. anzumelden. Denn viele neue Games wird GF nicht bekommen, weswegen die Spieleschmiede sowieso eine sehr ungewisse zukunft hat.


    Deshalb ist es echt nicht blöd von ihnen, jetzt noch schnell möglichst viel Kohle zu machen, bevor sie sich vom Markt zurückziehen... "nach mir die Sinnflut"


    *ist der ruf erst ruiniert, lebt sichs völlig ungeniert*

    Ich benutze selber gerne den Begriff Orca, wenn du eine persöhnliche abneigung dagegen hast, interessiert mich das zugegebenerweise in keinster Weise... vorallem wenn du dann auchnoch jeden als "dödel" bezeichnest, der diesen Begriff wagt in den Mund zu nehmen... Aber nunja, jedem das seine =) Ich sehe es als schöne und vorallem KURZE Alternative. Und da er nunmal aktiv genutzt wird, erwähne ich es im Guide und zwar OHNE Wertung =)

    Heyho, ersteinmal vielen dank für die ganzen netten Rückmeldungen =)


    Zu den beiden Vorschlägen:
    Wieso diese Kristalle habe ich sogar ansatzweise erklärt mit "Denn ab dem Level steht man als DD immer HINTER dem Boss!". Ich hoffe, dass auch Einsteiger die Beschreibung der Cruxe lesen können und es sich dadurch hoffentlich halbwegs von selbst erklärt ^^


    Zum Heilerschmuck: Klar gibt es da viele Variationen. Aber darauf wollte ich garnicht so sehr eingehen. Beim DD habe ich auch nicht dazu geschrieben, welche Schmuckteile von welchem Set genutzt werden können. Und auch beim Lanzer (ich spiele selber Main-Lanzer) spiele ich persöhnlich auch nur mit zwei Teilen des Aggrosets. Der Guide soll aber nur grob die gängigsten Setups zeigen und als frischer Heiler fährt man da mit Konsti recht gut ^^ Das Problem insgesamt ist halt auch: Der Guide hat knapp 26.000 Zeichen :O Wenn ich jede mögliche Spielweise mit abdecken und alles erklären (wieso, weshalb, warum) wollen würde, wäre der Guide 2-3 mal so lang ^^



    Ich hoffe, dass Neulinge den Guide einfach als grobes Gerüst nutzen (so wie er auch gedacht ist) und dann mit zunehmender Spielerfahrung alles so anpassen, wie es für sie optimal ist.

    Handwerk und Sammeln:

    Wie in allen Spielen ist Alchemie eine gute Wahl für die Selbstversorgung. Mit Waffen- oder Rüstungshandwerkskunst lassen sich gute (entspricht dem Dropbaren Gear) Waffen und Rüstungen herstellen. Dies ist aber sehr aufwändig und lohnt eher selten. Aber ihr
    braucht es, um die beste Rüstung/Waffe im Spiel herzustellen. Dies ist jedoch sehr aufwendig, weshalb diese auch nur von vergleichsweise wenigen Spielern gebaut wird, was wiederum bedeutet: Als Anfänger lohnt es sich nicht. Später habt ihr viele Twinks mit verschiedenen Berufen,
    mit denen ihr das Equip für euren Main herstellen könnt.


    Gravierung ist ein Handwerk, welches man für die Herstellung bestimmter Rollen braucht, die auf Rüstungsteile und Waffen angewendet werden können (permanent oder temporär). Damit lässt sich gut Geld machen, man braucht aber teure Rezepte um anfangen zu können.


    Zu bedenken ist noch: Pro Charakter kann man nur einen Beruf auf 800 + die Meisterprüfung bringen. Die anderen Berufe kann man
    dann aber trotzdem noch auf 500 hoch ziehen. Alternativ kann man aber auf jedem Twink ebenfalls einen Beruf auf 800 + Meisterprüfung bringen.


    Sammeln ist in Tera relativ wichtig, aber auch relativ mühselig um es auf maximale Stufe (350) zu bringen. Man kann aber die gesammelten Materialien recht gut verkaufen (die man vor allem für Alchemie benötigt). Außerdem schaltet man zusätzliche Inventarplätze frei, sobald man alle Sammelfähigkeiten auf 350 hat.


    Clubmitgliedschaft


    Die Clubmitgliedschaft bietet einige Vorteile. Neben Stärkungstränken (die ihr aber auch so erwerben könnt), Exp.- und Gold-Buffs, einen Rufmünzenbuff, einem 280 Reittier und einigen Reise-Zaubern bietet er euch vor allem doppelte Anzahl an Instanz Eingängen.
    D.h. anstatt eine Instanz nur einmal am Tag betreten zu können, könnt ihr diese nun zweimal betreten und habt dadurch auch zweimal die Chance, brauchbare Gegenstände zu bekommen. Dies ist dementsprechend aber auch mit einem größeren Zeitaufwand verbunden. Deshalb solltet ihr euch vorher überlegen, wie viel Zeit ihr täglich habt und ob ihr diese zusätzlichen Instanz-Eingänge nutzen könnt und wollt.


    Außerdem bekommt man durch die Clubmitgliedschaft täglich eine Schriftrolle für die Instanz "Tarnlichtung" und das Einstellen von Angeboten in den Handelsargenten ist kostenlos.


    Wenn ihr euch entscheidet, die Clubmitgliedschaft zu kaufen, solltet ihr euch beim ersten Kauf nicht die Mitgliedschaft, sondern den alten „TERA Online CD Key“ kaufen. Ihr bekommt dadurch permanent den Veteranen Status. Dies bringt euch einige zusätzliche Vorteile: Ihr erhaltet alle vier Bankfächer, sechs zusätzliche Charakterplätze und könnt 30 Angebote beim Handelsagenten aufgeben. Außerdem ist eine 30 tägige Clubmitgliedschaft inklusive und der Preis ist fast der gleiche.


    Gold-Farmmöglichkeit:

    Zurzeit ist es relativ schwer gezielt Gold zu farmen. Hier dennoch einige Vorschläge von mir:


    1. Schließt möglichst viele Questen der Vorhutsinitiative ab, dies hat gleich zwei Gründe: Die erhaltenen Rufmünzen könnt ihr beim
    Rufmünzenhändler (Standort: siehe Allgemeine Tipps und Hinweise) gegen Kristalle eintauschen. Für jeweils 400 Rufmünzen erhaltet ihr einen
    Kristall, welchen ihr für bis zu 1000g verkaufen könnt. Außerdem erhaltet ihr nach 20 abgeschlossenen Quests in einer Woche (nur einmal
    möglich je Woche) eine Schriftrolle für die Instanz "Tarnlichtung". Dies ist eine Soloinstanz die 3-20 Minuten dauert (sehr Equipment und
    Klassen abhängig) und recht viele Materialien droppt welche ihr selber benötigt oder verkaufen könnt.


    2. Ressourcen (Erze/Pflanzen/Essenzen) sammeln gehen und das Material verkaufen oder den Beruf Alchemie hochleveln und das Materialien zu Verbrauchsmaterial verkraften und dieses dann verkaufen.


    3. Recht viele Gegenstände und Materialien die in den verschiedenen Instanzen droppen lassen sich gut verkaufen.


    Allgemeine Tipps und Hinweise:


    • Ob ein Boss in Instanzen wütend ist, erkennt ihr an dessen Lebensbalken. Wenn dieser rot leuchtet, ist der Boss wütend (bzw. auch "enrage" genannt). Viele Bosse verändern dabei ebenfalls ihr Farbe, sodass ihr es auch direkt am Boss erkennen könnt.
    • Die Brosche aktiviert ihr, indem ihr sie (nach dem Ausrüsten) in einen Fähigkeitsslot zieht. Diese könnt ihr dann mit einer festgelegten Taste aktivieren.
    • Wenn ihr bei der Handelsagentur einen Spieler anhandelt der Online ist, entfallen die Gebühren, die man normalerweise beim Kauf (Sofortkauf) an die Agentur bezahlt.
    • Ab Level 65: Verzichtet nach Möglichkeit auf das nutzen des Initools. Ihr werdet nur frustriert sein! Schaut lieber im LFG oder sucht euch eine entsprechende Gilde ;)
    • Die Instanz „Untiefen von Bathysmal“ wird oft auch als „Orca“ angegeben.
    • Instanzen sind bis Level 60 sehr einfach und haben keine „interessanten“ Mechaniken, wenn ihr aber bis Level 60 durchgehalten habt, wird es ab dann deutlich besser und spannender!
    • Wer keiner Gilde beitreten möchte, kann einer „Systemgilde“ beitreten. Diese findet ihr in der Gildenliste als „Velikagilde“ (rot)/„Allemantheiagilde“ (grün)/ „Kaiatorgilde“(blau).
    • Beim Spezialwarenhändler findet ihr, unter anderem, Port-Schriftrollen zu den Instanzeneingängen.
    • Der Begriff „plussen“ meint das Aufwerten eines Gegenstandes auf z.B. +9 oder +12
    • Fast alles, was im Echtgeldshop erhältlich ist lässt sich handeln, dies schließt auch Skins, Mount und Pet‘s mit ein.
    • „Modegutscheine“ bekommt ihr, wenn ihr euch über das Initool für Instanzen anmeldet, von "Inibossen" oder von seltenen „Weltbossen“. Die Gutscheine lassen sich dann per Rechtsklick einlösen.
    • Eine weitere Inventarplatz-Reihe kann man mit Level 55 über eine Questreihe freischalten. Den Questgeber für die Startquest findet ihr hier:


    • „Iterisscherben“ bieten eine einfache Möglichkeit, seine Ausdauer für 30 Minuten um 15 zu erhöhen. Sie müssen zuerst wie Erze gesammelt werden und können dann an einer bestimmten Stelle aktiviert werden:


    • Beim Rufhändler in Höhenwacht könnt ihr die Rufpunkte der Vorhutinitiative für 65er Kristalle und Glyphen ausgeben. Ihr findet ihn hier:


    • Die PvP-Punkte Händler findet ihr hier:
    • Oder hier:


    Zum Schluss nochmal der Hinweis:
    Dies ist kein Klassen-Guide und soll oft nur eine grobe Richtung vorgeben. Ihr werdet feststellen, dass es viele andere Kombinationsmöglichkeiten von Kristallen, Rüstungsboni etc. geben kann. Dieser Guide soll euch auch nur einen ersten Einstieg in Tera bieten. Wenn ihr etwas anders machen möchtet, tut das! Tera ist unheimlich abhängig vom eigenen Spielstil und es gibt hier nur wenige „so und nicht anders“ Momente. Ab einem gewissen Punkt hilft nur noch eigenes Probieren. Ihr müsst selber lernen, welchen Spielstil ihr einschlagen möchtet, genauso wie ihr lernen müsst wann ihr Angriffen auszuweichen habt bzw. ob ihr einen Angriff zum Schutz eurer Lebenspunkte unterbrechen müsst. Gute Klassen- und Instanzenguides lassen sich auf „teratoday.com“ finden, diese sind allerdings auf Englisch.


    An die erfahrenen Spieler unter den Lesern:
    Falls ihr Anmerkungen oder Tipps habt was man noch ergänzen könnte, oder was (so wie ich es geschrieben habe) totaler Blödsinn ist, würde ich mich sehr über konstruktive Kritik freuen. Mit Hinweisen wie „ich spiele das aber anders“ kann ich hingegen wenig anfangen.


    Ich wünsche allen Neulingen in Tera ganz viel Spaß und zögert nicht im Forum oder im Ingame-Allgemeinchat nach Hilfe zu fragen. Es findet sich meißtens jemand, der mal kurz Zeit für euch hat.


    Freundliche Grüße


    Nebel



    Stand: 31. 07. 2015 | Laelia

    Ändern von Werten auf dem Equipment:

    Einige Werte auf Waffen und Rüstungsteilen (Markiert mit einem kleinen Kreis hinter dem Wert) lassen sich,
    bis Stufe +9, günstig ändern ohne das ihr Schriftrollen der Meisterhaften Verwandlung nutzen müsst. Dies geht mit der „Schriftrolle der gewöhnlichen Verwandlung“ und „Schriftrolle der gewöhnlichen Bestimmung“, beides erhältlich beim normalen Händler. Die Wahrscheinlichkeit ein Meisterwerk aus dem Gegenstand zu machen ist zwar unglaublich gering, aber zum Ändern der Werte sind diese sehr gut geeignet.


    Gute Werte sind Hierbei unter anderem:


    Für die Brust: „Verringert den Schaden um X %“ / „Ihr nehmt X % weniger Schaden von wütenden Monstern“ / „Ihr nehmt X % weniger Schaden bei Frontalangriffen“ als Tank ist noch „Ihr nehmt X % weniger schaden von dem Monster, bei dem ihr die höchste Aggro habt“ interessant.

    Versucht mind. zwei dieser Werte auf die Brust zu bekommen.


    Für die Waffe:

    Als DD: „Fügt X % mehr Schaden zu, wenn ihr wütende Monster angreift“ / Fügt X % mehr schaden zu, wenn ihr Ziele hinterrücks angreift“ / „Fügt X % mehr Schaden zu“ / „Erhöht die Kritische Trefferchance um X“ und auch noch „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X %“ (für Zerstörer / Krieger)


    Als Heiler: „Verringert die Abklingzeit um X %“ (Pflicht Wert)/ „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X %“ / „Erhöht die Heilung um X %“ und eventuell noch „Stellt sofort X % eurer gesamt-MP wieder her, wenn ihr eine Fähigkeit benutzt“


    Als Tank:„Eure Angriffe ziehen X % mehr Aggro an“ (Pflicht Wert) / „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X %“ / „Verringert die Abklingzeit um X %“ / „Ihr fügt dem Ziel, bei dem ihr die höchste Aggro habt, X % Extraschaden zu“ / „Fügt X % mehr Schaden zu, wenn ihr wütende Monster angreift“


    Für die Hände:

    Als DD: „Erhöht die kritische Trefferrate um X“ / „Erhöht die Kraft um X“ / „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X %“


    Als Heiler: „Erhöht die Heilung um X %“ / „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X %“ / „Erhöht die Konstitution um X„(oft als Priester) oder „Erhöht die kritische Trefferrate um X“(oft als Mystiker)


    Als Tank: „Eure Angriffe ziehen X % mehr Aggro an“ / „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X %“ / „Erhöht die kritische Trefferrate um X“


    Für die Schuhe:

    „Erhöht die Konstitution um X“ / „Stellt immer nach 5 Sek. X % Eurer MP wieder her“ / „Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um X%“


    Auch die Werte von vielen Schmuck-Teilen lassen sich ändern. Dafür benötigt ihr „Schriftrollen der halben Verwandlung“. Diese könnt ihr beim Handelsagenten kaufen oder bei Events oder aus Echtgeld-Shop-Truhen erhalten. Sie sind aber vergleichsweise teuer, weshalb sich dies zu Anfang nicht lohnt. Lauft einfach öfter die entsprechenden Inis, halbwegs passenden Schmuck bekommt man dadurch recht schnell. Die „Schriftrollen der halben Verwandlung“ werden erst interessant, wenn man absolut perfekte Werte auf seinem Schmuck haben möchte. (Die wichtigsten Werte für den Schmuck findet ihr unter "Equipment und Schmuck mit 65")



    Equipment Meisterwerken und Aufwerten

    Um einen Gegenstand zum Meisterwerk machen zu können, braucht ihr „Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung“ (Dropt z.B. im Gefräßigen Schlund) und „Schriftrolle der komplexen Bestimmung“ (bekommt ihr beim normalen Händler). Wenn der Gegenstand zum Meisterwerk geworden ist ändern sich zwei Dinge. Erstens: Zum Ändern der Werte braucht ihr jetzt immer die „Schriftrollen der Meisterhaften Verwandlung“, ein rerollen mit den „Schriftrollen der gewöhnlichen Verwandlung“ ist nicht mehr möglich. Zweitens: Ihr könnt den Gegenstand nun auf +12 bringen. Dafür benötigt ihr „Meisterwerkalkahest“ anstelle des Alkahests der 5ten oder 6ten Ordnung.


    Glyphen:

    Glyphen sind mit das wichtigste, was man als frischer Level 65 braucht. Deshalb nutzt die Zeit von Level 61-65 um möglichst häufig „Sabexwaffenkammer“ und „Fleischerkatakomben“ zu laufen, dort bekommt ihr mit etwas Glück und Zeit alle Glyphen. Alternativ könnt ihr auch beim Rufhändler (siehe „Allgemeine Tipps und Hinweise“) in Höhenwacht einzelne Glyphen direkt kaufen. Welche Glyphen ihr mit eurer Klasse nutzen solltet, müsst ihr über Guides oder durch Gespräche mit erfahrenen Spielern in Erfahrung bringen ;)


    Gravierungen

    Gravierungen bieten eine zusätzliche Möglichkeit, Equipment Teile temporär oder permanent zu verbessern. Es gibt für jedes Rüstungsteil (Waffe/Hände/Brust/Schuhe) verschiedene Gravierungen. Auf Waffen und Händen erhöhen sie euren Schaden, auf Brust und Schuhen erhöhen sie eure Verteidigung. Außerdem gibt es jede Gravur von Stufe 1-3 sowohl als temporäre als auch als permanente Version. Die temporäre ist jedoch schwächer als die gleichstufige permanente Gravur. Außerdem steigen die Werte nicht linear mit der Stufe.


    Bsp: Waffengravierung Grundiert:
    Temporär - Stufe 1: 3 Kraft - Stufe 2: 5 Kraft - Stufe 3: 8 Kraft
    Permanent - Stufe 1: / Kraft - Stufe 2: 7 Kraft - Stufe 3: 10 Kraft


    Eine persönliche Empfehlung zu den Gravierungen:


    Als DD: Waffengravierung Grundiert oder Waffengravierung Schneidend + Handschuhgravierung Gestärkt oder Handschuhgravierung Schneidend + Rüstungsgravierung Grundiert + Schuhwerkgravierung Grundiert


    Als Heiler: Waffengravierung Energetisch + Handschuhgravierung Energetisch + Rüstungsgravierung Grundiert oder Rüstungsgravierung Unaufhaltsam + Schuhwerkgravierung Grundiert oder Schuhwerkgravierung Unaufhaltsam


    Als Tank: Waffengravierung Grundiert oder Waffengravierung Energetisch oder Waffengravierung Schneidend + Handschuhgravierung Gestärkt oder Handschuhgravierung Energetisch oder Handschuhgravierung Schneidend + Rüstungsgravierung Grundiert + Schuhwerkgravierung Grundiert


    (Waffe = Braun / Handschuhe = Orange / Brust = Lila / Schuhe = Blau)


    Wichtiges Verbrauchsmaterial:

    Einerseits gibt es die Talismane. Diese können beim Spezialwarenhändler gekauft werden. In der Nähe von einem Feuer kann man diese ins Feuer schmeißen und erhält den ausgeschriebenen Effekt. Bei einem Lila Feuer hält dieser Effekt 30 Minuten, bei einem gelben oder blauen Feuer hält er nur 15 Minuten.


    Die üblichsten Talismane (auch Charms genannt) sind: „Mächtiger Talisman der Kraft“+ “Mächtiger Talisman der Durchdringung“ + „Mächtiger Talisman der Ausdauer“. Als Heiler (oder bei Speziellen DD Setups) kann man den „Mächtigen Talisman der Kraft“ durch einen „Mächtigen Talisman der Kühnheit“ ersetzen.


    Außerdem gibt es, zusätzlich zu den standardmäßigen Heil- und Mana-Tränken, einige Tränke und Schriftrollen die eure Werte für kurze Zeit (in der Regel. 15 min) stark verbessern und dabei relativ günstig sind. Deshalb solltet ihr diese in den 65er Instanzen auch nutzen! Grundsätzlich ist es jedem selbst überlassen, welche er für den jeweiligen Build nutzen möchte/sollte. Grundsätzlich lässt sich jedoch sagen:


    Als Heiler: Braucht man nur die „Angriffsschriftrolle der Flinkheit“ (gibt Angriffsgeschwindigkeit), die Cooldown-Tränke haben
    als Heiler nur einen sehr begrenzten Effekt.


    Als DD: Ihr braucht die „Angriffsschriftrolle der Grausamkeit“ (erhöht den kritischen-Treffer-Schaden). Außerdem braucht ihr Cooldown-Tänke für Nah- (blau) und/oder Fern- (rot) kampf. Als Reaper braucht man z.B. beide Tränke da man sowohl Nah- als auch Fernkampf Angriffe nutzt. Die Tränke bekommt ihr beim normalen Händler als 5 min Version. Alternativ kann man sie auch als 15 min Version herstellen bzw. beim Handelsagenten kaufen.


    Als Tank: Ihr könnt selber entscheiden ob ihr die „Angriffsschriftrolle der Flinkheit“ oder die „Angriffsschriftrolle der Grausamkeit“ nutzen möchtet. Als Cooldown-Trank nutzt ihr den Nahkampf (blau) Trank.


    Nokteniuminfusionen verstärken viele eurer Fähigkeiten, wenn sie aktiviert wurden. Es wird jedoch bei jeder eingesetzten Fähigkeit eine Nokteniuminfusion verbraucht. Stellt also sicher, dass ihr genügen Infusionen im Inventar habt, damit sie euch während des Kampfes nicht ausgehen. Bedenkt aber auch, dass es schnell ins Geld gehen kann, wenn ihr diese dauerhaft nutzt. Ihr könnt täglich pro Charakter 200 Nokteniuminfusionen von der Allianzverließ-Quest erhalten. Alternativ könnt ihr auch Nokteniumgewebe (3x) und Pures Nokteniumpulver (1x) im Allianzgebiet sammeln. Diese lassen sich mit einem Verbundenheitskatalysator (erhältlich beim Allianzhändler) zu Nokteniuminfusionen kombinieren (benötigt keinen Beruf).


    Die „Schriftrolle des Schutzes“ bietet eine gute Möglichkeit, euch in gefährlichen Situationen zu retten (zusätzlich zu den Heiltränken). Diese könnt ihr als Alchemist selber herstellen oder im Handelsagenten kaufen. Eine „Kristallbindung“ schützt hingegen eure teuren Kristalle vor dem zerbrechen, solltet ihr doch mal sterben.


    Außerdem solltet ihr eure Ausdauer stets über 100 halten, denn auch die Wirksamkeit von Talismanen nimmt mit sinkender Ausdauer ab. Diese könnt ihr z.B. durch „Kampfheilmittel“ (gibt es beim Spezialwarenhändler) sogar im Kampf wieder auffüllen.


    Schlussendlich könnt ihr eure Kristalle duch eine "Kristallbindung" schützen. Bei einer einfachen "Kristallbindung" erhaltet ihr 60 min einen Buff,
    solltet ihr sterben wird dieser Buff anstelle eures Kristalles zerstört. Nutzt ihr eine "komplette Kristallbindung" könnt ihr 12 Std. (Ingamezeit) so oft sterben wie ihr möchtet, der Buff wird dabei nicht verbraucht sondern schützt eure Kristalle über den gesamten Zeitraum vor dem zerbrechen.


    Stand: 31.7.15 | Laelia

    Skillübersetzungen
    (nachträglich eingefügt | Laelia)

    Basiswissen - Tera (+„Anfängerguide“)
    Stand: 31.07.2015

    In Anbetracht dessen, dass Tera nach wie vor einen gewissen Neulingsmangel hat und man auch für die Zukunft neue Spieler brauchen wird, dachte ich mir, dass ich mal einen kleinen „Guide“ für die Neueinsteiger in Tera schreibe. Er enthält vor allem Tipps und Hinweise, welche für jeden „erfahrenen“ Tera Spieler selbstverständlich sind, aber als Neuling eventuell nicht ganz so ersichtlich sein mögen. Ich hoffe, dass ich euch so den Einstieg in Tera etwas erleichtern kann.


    Leveln/ Lowlevel Dungeons

    Am Sinnvollsten ist es vermutlich, die Hauptstory zu machen und dabei möglichst häufig Instanzen zu laufen. Meldet euch ruhig beim Questen schon für die Inis an, gerade als DD kann es etwas dauern bis eine Gruppe gefunden wird. Auch PvP bietet sich an. Beides über das Tool direkt unter dem Kompass zu finden (Rotes Symbol: Inisuche, weiß-graues Symbol daneben: PvP). Wenn ihr merkt, dass ihr ein höheres Level habt als die aktuelle Hauptstory, macht keine Nebenquests mehr, es gibt in jedem Gebiet weit mehr Quests als ihr braucht und in höheren Gebieten geben die Quests viel mehr Erfahrung.


    Kristalle:


    Vor Level 65:
    Ihr braucht Grundsätzlich zwei Kristallsets. Einmal für das alleinige Questen und hauen von normalen Mobs, und einmal für das Töten von BAM’s (BigAssMonster) oder für das Betreten von Inis.


    (Die verwendeten Farben stehen hier für die Kristallart: Rote Kristalle lassen sich nur in die Waffe sockeln, blaue Kristalle nur in die Brust und grüne Kristalle lassen sich nur in Schmuck sockeln.)


    Vor 65 - Soloquesten/ Normale Mobs:
    In der Waffe so viele „jagende“ oder „stampfende“ Kristalle, der entsprechenden Stufe, wie möglich ausrüsten. In die Brust kommen möglichst viele „treue“ oder „abgehärtete“ Kristalle der entsprechenden Stufe.


    Vor 65 - BAM’s /Inis:
    In die Brust kommen möglichst viele „anarchische“ oder „abgehärtete“ Kristalle der entsprechenden Stufe.
    In die Waffe:
    Als DD: so viele „aufmüpfige“ oder „stampfende“ wie möglich.
    Als Heal: bei Bams möglichst viele „aufmüpfige“ oder „stampfende“ Kristalle; in Inis: 1x „flinke“ der Rest „brillante“.
    Als Tank: bei Bams möglichst viele „aufmüpfige“ oder„stampfende“ Kristalle, in Inis: so viele „bedrohliche“ wie möglich.


    Mit Level 65
    müsst ihr dann eure Kristalle ändern. Denn ab da habt ihr ausreichend
    Skills & Critrate sowie (in der Regel) auch einen anständigen Tank,
    sodass ihr auf kritischen Schaden von hinten setzen müsst. Denn ab dem Level steht man als DD immer HINTER dem Boss! Das bedeutet für euch:


    Ab 65 - Soloquesten/ Normale Mobs:
    In die Waffe 4x „jagende“ oder „stampfende“ Kristalle der entsprechenden Stufe ausrüsten. In die Brust kommen 4x „treue“ oder „abgehärtete“ Kristalle der entsprechenden Stufe.


    Ab 65 - BAM’s /Inis:
    Für Tank/DD wird es etwas komplizierter, schaut dafür bitte in Guides
    der entsprechenden Klassen (z.B. auf teratoday.com) oder unterhaltet
    euch mit anderen Spielern. Grob kann man aber sagen, dass in die Brust immer 4x „anarchische“ oder „abgehärtete“ Kristalle der entsprechenden Stufe kommen, in die Waffe dann z.B.:


    Als DD: 1x „fokussierter“, 1x „wilder“, 1x „bitterer“ und 1x „schneidend“. Schmuckkristalle: Entweder „schneidend“ oder „kraftvoll“

    Als Tank: 4x „bedrohlich“, alternativ kann man auch einzeln: „schneidend“ oder „stampfend“/„aufmüpfig“ nutzen. Schmuckkristalle: „bedrohlich“, oder wenn es mit der Aggro gut läuft „kraftvoll“

    Als Heiler: es bleibt in der Regel dabei: 1x „flinke“ und 2-3x „brillante“ 0-1x „schneidend“ Kristalle. Schmuckkristalle: „erdend“ oder „unterstützend“


    Anmerkung: Die Kristalle werden entweder von BAM’s fallen gelassen, teilweise auch von normalen Mobs, oder ihr könnt sie euch einfach beim Handelsagenten kaufen. Gebt dabei das Stichwort der Kristalle, welches ich immer farblich in die „…“ geschrieben habe, in die Suchleiste im
    Handelsagenten ein. Sucht dann nach der Kristallstufe die der Stufe eurer Waffe entspricht oder darunter liegt. Die 65er Kristalle bekommt ihr vom Rufhändler in Höhenwacht.


    Was sind BAM’s?


    BAM’s (BigAssMonster) sind große Mobs die relativ viel Schaden machen und auch einiges mehr aushalten als normale Mobs. Sie zählen als Bossmonster!
    Sie sind meist alleine zu schaffen, einfacher geht es aber für Anfänger in kleinen Gruppen von 2-5 Spielern. Man erkennt sie am Größenunterschied oder über den Kompass:


    Equipment und Schmuck mit 65:
    Rüstungs-Sets (ohne Gürtel):


    1. Wenn ihr frisch 65 geworden seit und die Hauptstory abgeschlossen habt erhaltet ihr ein komplettes Geeigneten-Rüstungsset [1] inklusive Schmuck [1]. Wichtig: Kauft euch keine Rüstung für Rufmünzen! Die Rufmünzen benötigt ihr später für die Kristalle!


    2. Als nächstes solltet ihr den 7er-Raid "Untiefen von Bathysmal" laufen. Dort erhaltet ihr recht schnell das komplette Sturmwucht-Rüstungsset [2]. Dieses ist noch nicht plussbar.


    3. Mit dem Gear könnt ihr nun den 10er-Raid "Archerons Inferno" betreten. Dort erhaltet ihr das Ingrimm-Rüstungsset [3].
    Dieses solltet ihr auf +9 plussen und richtig rerollen (siehe Abschnitt "Ändern von Werten auf dem Equipment"). Am sinnvollsten ist es, "Archerons Inferno" über das Initool zu betreten. Ihr habt dann eine höhere Chance, auch schon einige Teile des Schisma-Rüstungssets [4] zu erhalten.


    4. Mit dem Ingrimm-Rüstungsset könnt ihr nun in "Archerons Inferno (schwierig)". Dort erhaltet ihr das Schisma-Rüstungsset [4]. Dabei handelt es sich um das beste droppbare Gear. Deshalb solltet ihr dieses auf +12 plussen und richtig rerollen.


    5. Das beste Gear ist das Erkenntnis-Rüstungsset [5]. Dabei handelt es sich allerdings um ein craftbares Rüstungsset für welches man viele Materialien aus z.B. "Archerons Inferno" und "Zeitriss" benötigt. Es ist mit sehr viel Aufwand verbunden und lohnt sich deshalb nicht für alle Spieler. Es ist allerdings auch für keine Ini "nötig".


    Gürtel
    1. Den passenden Gürtel für das Geeigneten-Rüstungsset [1] gibt es beim Rufmünzenhändler in Höhenwacht, dieser ist aber recht teuer und auch nicht nötig.
    2. Zum Sturmwucht-Rüstungsset [2] bekommt man den Gürtel ebenfalls in dem 7er-Raid "Untiefen von Bathysmal".
    3. Zum Ingrimm-Rüstungsset [3] bekommt man den Gürtel ebenfalls in dem 10er-Raid "Archerons Inferno".
    4. Zum Schisma-Rüstungsset [4] bekommt man den Gürtel in der 5er-Instanz "Zeitriss".

    5. Zum Erkenntnis-Rüstungsset [5] bekommt man den Gürtel in der 5er-Instanz "Zeitriss (schwierig)".

    Schmuck:


    1. Mit abgeschlossener Hauptstory und erreichen von Level 65 erhaltet ihr das Geeigneten-Schmuckset [1].
    2. Danach gibt es 4 verschiedene Schmucksets für Heilung (= Lebenszeit), Aggro (= Wutzeit), Kraft (= Machtzeit) und Kritrate (= Härtezeit) [2]. Hiebei gibt es viele verschiedene Variationen die Schmuckteile zu kombinieren. Es gibt von jedem Set einen kleinen Ring (= Tickring) und einen großen Ring (= Tackring), einen kleinen Ohrring (= Tickohrring) und einen großen Ohrring (= Tackohrring) sowei eine Kette (= Halskette)


    DD Zielschmuck: Tackring + Tackohrring + Halskette des Härtezeitsets sowie Tackring + Tackohrring des Machtzeitsets.
    (wichtig Hierbei: auf den Ringen sollte zumindest jeweils einmal
    4-Kraft und/oder 4-Krit gerollt sein, auf den Ohrringen zumindest einmal
    4-Konstitution und/oder 4%-max. LP)


    Tank Zielschmuckset: Tickring + Tacking + Tickohrring + Tackohring + Halskette des Wutzeitsets.
    (wichtig Hierbei: auf den Ringen sollte zumindest jeweils einmal
    4-Kraft gerollt sein, auf den Ohrringen je einmal 4-Konstitution
    und/oder 4%-max. LP)


    Heiler Zielschmuck: Tickring + Tacking + Tickohrring + Tackohring + Halskette des Lebenszeitsets.
    (wichtig Hierbei: auf den Ringen sollte zumindest jeweils einmal
    4-Konstitution und/oder 4-Kritrate gerollt sein, auf den Ohrringen je
    einmal 4-Konstituition und/oder 4%-max. HP)


    Broschen


    Sie werden in der Regel zum Schuck gezählt (man rerollt sie auch so). Gute Starterbroschen bekommt ihr aus "Himmelskreuzer Sturmflotte" und "Archerons Inferno", später könnt ihr euch auch noch bessere Broschen herstellen oder im Handelsargenten, von anderen Spielern, kaufen. Dies ist aber recht teuer und Zeitaufwendig.


    Unterwäsche
    In den meisten Instanzen droppen „Goldfingermarken“.
    Für 80 dieser Marken lässt sich eine Unterwäsche-Kiste eintauschen (durch rechtsklick auf die Marken) aus der ihr eine zufällige Unterwäsche erhaltet. Alternativ kann man eine Unterwäsche auch beim Handelsagenten kaufen.


    Für DD: Kraft oder Krit Unterwäsche

    Für Tank: Kraft oder MP reg. Unterwäsche


    Für Heiler: Konstitution oder MP reg. Unterwäsche

    Das größte Problem an der ganzen Sache ist vermutlich nicht jenes, dass die gezogenen Leute dann nicht mit ihrem Char umgehen können... das wirkliche lernen einer Klasse beginnt sowieso erst im high Level. ABER das Problem was aktuell wirklich drastisch ist: Wart ihr aktuell mal in den low-Level Gebieten? Die sind wie lehr gefegt... es scheinen doch sehr viele dieses ganze Levelsysthem auszunutzen. Und Tera braucht die Leute die ihre Twinks hoch spielen, um die Spielerzahl in den low-Level Gebieten aufrecht zu erhalten. Ein Neueinsteiger in Tera denkt aktuell, dass es keine Spieler in Tera gibt, da ER erstmal auf kaum jemanden trifft... außerdem, wie oft kommen Fragen im Gebietschat auf, die früher von einem netten Twink beantwortet wurden? Auch das bricht leider ziemlich weg...


    Deswegen hoffe ich darauf, dass es wieder wie früher wird... die ersten 20 Level konnte man schon immer überspringen mit diesem Systhem, danach hatte es sich aber nichtmehr gelohnt und man musste, wie jeder andere, leveln.

    Ich scheine ja bei einigen einen unglaublich schlechten Ruf als aroganter Arsch zu haben. Finde ich echt schade, vorallem da ich auch noch nie aus einer Stamm geflogen bin... aber naja, so soll es halt sein. Bin trotzdem, wie es scheint, fündig geworden =)

    Nabend,
    letztesmal habe ich mich wohl sehr schlecht ausgedrückt, weswegen ich es diesesmal versuche klarer zu formulieren mit weniger Text:


    Zu mir:
    - 21 Jahre alter Student
    - Onlinezeiten sind in der Regel von 19:00 bis mind. 02:00 Uhr
    - spiele seit release von Queen Hm
    - bin Erfahren in allen Inis (MCHM, Tiegel 3 und ABHM jeweils über 100 mal down)
    - versuche das möglichste aus meinem Lanzer raus zu hohlen (bin hierbei auch wirklich sehr offen für Vorschläge (mit Begründung!), versuche aber grundsätzlich möglichst viel Damage aufzubauen, soweit es die Agro zulässt


    Was ich suche:
    Wie oben steht, suche ich eine Semi-Progress Stamm. Das heißt für mich:
    - Zielorientiert spielen und dabei versuchen das möglichste aus seine Klasse raus zu hohlen
    - aber auch: es gibt ein RL und vorallem Spielspaß (direkt Mord- und Todschlag nur weil der Boss nicht direkt beim ersten try liegt, oder man mal 10 min zu spät kommt wegen Stau, ist mir zu stressig ^^)
    - ähnliche Erfahrung
    - Kritikfähigkeit u. ehrlicher Umgang miteinander
    - Und ich sags nochmal: Spaß am Spiel :cookie:


    Noch Fragen? Bin entweder übers Forum oder Ingame als "Nebelwächterin" erreichbar.


    Freundliche Grüße
    Nebel



    PS: Wer zur Hölle hat sich denn DAS Ende der Handlungsstory ausgedacht??? ;(

    Nabend,


    ich weiß, dass hier aktuell immer mal wieder nach Stammtanks gesucht wird, wollte aber doch selber einen Thread starten um gleich einige Informationen zu mir mit zu liefern.
    Da der releas Termin für den neuen Content inzwischen doch immer näher rückt, habe ich mich nun doch dazu entschlossen den Thread hier zu erstellen, denn eigentlich hatte ich geplant über Abszessruns (mir fehlt noch immer der ein oder andere run für den Titel -.-) eine Gruppe zu finden aber das wird jetzt wohl doch etwas knapp.
    Zu mir:
    -Spiele seit beginn des releases von Queen Hm Tera
    -Habe Queen und Abszess jeweils weit über 100mal clear (Queen wird ja jetzt wieder interessant *freu*)
    -Spiele schon immer eher nen damage orientierten Tank
    -Habe idr. ab 19 Uhr Zeit bis open End, WE idr. auch mittags
    -Ich sage was ich denke und nehme da nicht immer ein Blatt vor den Mund, dafür kann man mir aber auch immer direkt sagen wenn etwas nicht passt, ich mag großes Rumgedruckse nicht ^^
    -Würde mich als recht soliden und lernfähigen Tank einschätzen, aber da selbsteinschätzung ja immer sehr subjektiv ist, könnt ihr euch dazu gerne bei anderen Spielern (bin doch recht weit rumgekommen ^^) erkundigen oder in Testruns selbst ein Bild machen


    Wichtig wäre es mir, wenn wir vorher in der geplanten Stamm die ein oder andere Ini laufen könnten, einfach um zu schauen ob es von der Persohn und vom spielerischen passt.
    Den Start vom aktuellen Conntent hatte ich wegen Unstimmigkeiten bei der Zielsetzung etc. leider verpasst und erst sehr spät damit beginnen können, eine Stamm zu suchen. Bin dann bei Aêneus geladet, aber nur als längerfristiken Ersatz für deren Tank... Sowas würde ich diesesmal gerne vermeiden (was langfristikes wäre also schön ;) )


    Ansonsten, bei Fragen etc. schreibt mich hier übers Forum oder Ingame ("Nebelschild", wobei sich der Name demnächst nochmal ändern wird) an.


    Freundliche Grüße
    Nebel