Posts by Liombe

    Bonjour @Nyoka,


    je comprends très bien que vous ne puissiez pas avoir les infos tout de suite, ni même du tout, mais ce problème que soulève encos va bien au-delà qu'un problème de sort.


    Je m'explique. Malgré les derniers up du pourf, et j'inclus ceux de KTERA qu'on n'a pas encore reçus, le pourf produit un DPS beaucoup moins important que les autres classes et ça ne vient pas d'optimisation de gameplay ou d'équipements (niveau de crit), mais en grande partie de l'aléatoire très capricieux de la Frappe Verticale Ultime (amis Pourfendeurs, je vous invite très vivement à me contredire si ce n'est pas le cas). Donc en somme, les joueurs ne peuvent rien y faire, mis à part attendre une solution miracle du BlueHole. C'est pourquoi je pense qu'obtenir ses informations est primordial pour régler le problème du pourfendeur.


    EDIT : @Nyoka J'étoffe un peu ma réponse. La plage des bonus que reçoit la Frappe Verticale Ultime est trop grande, et les bonus les plus forts ont trop peu de chance de proc par rapport au plus faibles. Donc je pense qu'il faudrait fixer soit le % de bonus vers les 150%, 175% voire 200% ou continuer à avoir le bonus aléatoire mais avec une plage beaucoup réduite, mais qui tende vers le haut.
    Alors je sais, je me base déjà sur le fait que le bonus aléatoire existe bel et bien, alors que BlueHole nie en bloc depuis 3 ans. Mais il faut se rendre à l'évidence, il y a beaucoup trop de témoignages de joueurs jouant pourf de longue date montrant le contraire, et ce, depuis que la compétence a été mise en place.

    @Ange des ténèbres La section FR est morte. Il y a un post tous les 31 du mois. Personne n'a râlé alors qu'il n'y a plus la possibilité de mettre le forum en français. Je pense que le forum est le cadet de leurs soucis x)


    Le Blue Temptation est celui que j'aime le moins au niveau de l'esthétisme, mais niveau ergonomie et harmonie d'ensemble, ça se voit que c'est ce thème qui a été le plus travaillé (enfin je pense que c'est un thème 'par défaut" du WBB 4.0, donc oui beaucoup plus travaillé). Au niveau du chargement aussi, les smileys, les notifs, conversations, tout se charge plus vite avec ce thème. Je pense qu'une petite optimisation s'impose.


    Sinon on ne peut pas choisir de polices, j'ai vu certains posts récents avec des polices différentes donc je pense que c'est possible avec les balises BBC, mais ça serait cool de les avoir dans la barre d'outils.

    J'ai regardé tes vidéos, qui confirment bien qu'il y a un multiplicateur aléatoire qui s'applique sur frappe verticale. Rien que sur tes deux premières clairières on le voit.




    Donc j'ai du relire tous tes posts pour comprendre que pour toi le bug c'est que Frappe Verticale Ultime ne soit pas plus gros crit de l'ensemble de tes sorts.


    Bonjours. Je vous contact pour avoir des infos sur la frappe vertical ultime du pourfendeur. La plupart du temps je fait du 3m en instance. De façon rare je fait du 6M et une fois en rknm j'ai fait deux fois 9M avec la frappe vertical ultime sur deux boss différents. C'est incompréhensible sur le kiki meter c'est bien la frappe ultime qui est déclenché mais 3M c'est pas normal surtout sur une phase d'enrage avec burst lancier.J'ai fait le bam de guilde et mème si avec tout le monde je bug a mort, bas la plus de problème Frappe vertical ultime et mon plus gros sort 330k alors que la plupart des autre sort peine a atteindre les 230k.Il ya donc un bug en instance surement avec les popos ou autre je sais pas. Si des pourf pourrai me faire partagé leur expérience, savoir si le problème viens de moi ou si c'est générale.Merci a vous.

    Je pence plus a un bug en instance car quand j'ai fait le bam de guilde 70% des frappes vertical ultime était plus forte que tout mes autre sort +250k plus particulièrement après la glyphe de coup renversant ou la la frappe dépasse facilement les 300k la plus grosse frappe était 338k.


    Et ce qui s'explique encore une fois avec le multiplicateur aléatoire. Oui parce que ce multiplicateur est sur paliers, donc au bout d'un certain palier, oui ta frappe verticale devient ton plus gros coup. Mais en dessous de ce certain palier, et bien d'autres sorts peuvent très bien avoir un crit plus élevé que la frappe ultime.


    Si a des moments tes frappes ultimes sur plus basses, c'est que le RNG n'est pas clément avec toi.

    Bonjour,


    Tu peux obtenir des Braises de Titan en :

    • Clairière Dérobée (Parchemin de téléportation - 400 crédits de l'avant-garde - 2 entrée normales / 4 en club)
    • Grâce aux Médaille de l'épreuve

      • Pour s'y rendre : Interface de recherche d'instances > Regarder en haut à gauche > sélectionner le second onglet > Choisir une instance > Sélectionner les objectifs (2 mini ou choisir aléatoire) > Entrer dans le donjon. Sur cette même page tu as accès à la Boutique des médailles de l'épreuve > 800 médailles la braise.
      • Par ici pour des images
    • Là j'ai besoin de confirmation, mais je crois que ça tombe en Armurerie Sabex (en fait je pense toutes les instances 60 à 64)
    • Hôtel des ventes


    Pour ton plan d'huile d'Astersto, c'est très simple



    dans toutes les grandes villes (Velika, Allementheia, Kaiator et Hautegarde), tu as des zones d'artisanat (cercles rouges). Les huiles d'Astersto sont frabriqués par les Armuriers, donc il faut prendre le plan chez le marchand de plan d'armure.

    Bonjour !


    J'en étais sûre que je m'y étais prise trop tard >< Tant pis ! Mais si vous me dites que vous aimez bien le nom de la classe, je vais vous faire confiance.


    Bien sûr je laisse le sondage ouvert, mais bon, ça n'a pas du tout d'engouement x). Toutes les réponses proviennent de deux guildes à qui j'ai partagé le lien sur vocal :(. Pourtant ce n'est pas comme si je n'avais pas essayé de faire de la pub sur mon site.


    Mise à part quelques trolls, j'aime bien certaines propositions, à suivre.


    En tout cas, merci d'avoir remonté l'idée et bon week-end !


    :elin28:

    J'ai fait quelques recherches dans les tréfonds des forums NA et EU, ainsi que sur Reddit.


    Je comprends tout à fait que tu sois à la recherche de réponse officielle, mais les seuls qui peuvent y répondre n'ont pas l'air de vouloir le faire malgré le fait que ce problème/bug/non-dit a été remonté depuis 3 ans (en fait depuis que la compétence existe :')).


    La seule réponse officielle que j'ai pu trouver date de 2015 sur le forum NA, disant que le bonus (+20%) de [Frappe Verticale Ultime] pendant Sang-Froid est constant, qu'ils avaient même fait des tests. Sachant que la compétence a été introduite 1 an auparavant et que les pourfendeurs de l'époque avaient déjà repéré les bonus randoms (clin d'oeil Gorge Vorace), je ne m'y fierai pas.


    Une personne a fait ce guide très poussé avec des tonnes de tests et de calculs http://guidescroll.com/2016/07/tera-online-slayer-pve-guide/ et en est venu à la conclusion qu'à chaque activation de Sang Froid un bonus aléatoire s'enclenchait sur la Frappe Verticale Ultime (20%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175% et 225%). Et que ce bonus ne s'applique pas aux dégâts globaux (multiplicateur de crit, tous les glyphes d'alimentation, roll du torse...) de la Frappe Verticale, mais à ses dégâts de base et le total est ensuite altéré par les 29 de puissance de Sang Froid.


    Pourquoi ces résultats ont l'air sensés ? Parce qu'en dehors du fait qu'en instance tout et n'importe quoi peut se passer (debuff tank/heal, buff heal, ouragan, enragé, dos/côté, etc...), il y a au moins une instance où ses chiffres devraient être constants et c'est la Clairière Dérobée. Par exemple en prêtre, je sais très bien quels dégâts fait ma tornade avec mes buffs, debuff constit et étoile de derrière le cristal. C'est constant. Il n'y a pas une seule différence. Je vois les dégâts s'afficher, je sais que j'ai ma tornade maximale. Fait le test le cristal de la clairière dérobée et tu verras qu'il y a bien un bonus random qui s'active. Les conditions sont idéales et normalement constantes, ce n'est pas comme en instance où limite t'attend l'alignement des planètes.


    Une autre preuve, le glitch au Pic de l'Effroi avec la Potion de Bravoure qui bloquait le bonus aléatoire très haut pendant toute la durée de l'instance jusqu'à déco ou sortie du donjon.


    Un autre exemple sur Reddit qui date d'un mois. C'est sur le NA, des joueurs constatent que maintenant le bonus est cappé à 120%, mais qu'il y a toujours un bonus. Et on peut facilement savoir pourquoi : Patch Note 50.2 Assaut des Dragons - tous les effets applicables sur la Frappe Verticale sont désormais applicables sur la Frappe Verticale Ultime, si les bonus étaient restés les mêmes, la classe serait plus que OP.


    Après des histoires de pourf cassés, j'en ai entendues. Il y en a même qui ont arrêté de jouer le pourf à cause de ça parce que le bonus random était toujours très bas, et comme le DPS en est très dépendant, eh bien comme toi ils étaient dégoûtés.



    Donc je m'en remets à @Nyoka. Franchement avec tous ses patchs détaillés (avec des infos communiquées dans aucune des régions) qu'on a eu ces derniers mois, est-ce qu'on ne peut pas avoir une fois pour toute une description claire et précise de la Frappe Verticale Ultime ?

    In the Korean patch, it is said it chains faster after the 3rd hit of Distant Blade. And only that hit. So it is normal that it doesn't work after the 1st and the 2nd hits.



    But if it doesn't work consistently after the 3rd hit, it is not normal.

    Bonjour je propose un sondage pour décider du nom de la nouvelle classe qui fera son apparition sur nos serveurs début avril !


    Le premier tour vient de commencer, je laisse la possibilité aux participants de saisir leur choix (essayez de ne pas troll svp ><), ensuite je ferai un second tour avec les 5 noms qui reviennent le plus.


    Bon pour l'instant c'est un googleform non officiel, mais j'espère qu'il prenne de l'ampleur ou que l'idée plaise, pour que ça devienne officiel. (coucou @Nyoka)


    Quel nom donneriez-vous à la nouvelle classe ?



    :elin37:


    PS à l'équipe du forum : Je ne peux pas faire de post suggestion sans choisir un label (remontée ou refusée)

    J'ai repéré deux erreurs dans la note de mise à jour (forum et site)

    1. L'effet de renversement de la Frappe Verticale n'est retiré que sur les monstres et non les adversaires. (pareil sur la version anglaise)



    2. C'est la vitesse d'incantation qui est augmentée de 20% et non la durée d'efficacité (bien marqué sur la version anglaise)



    Et de petites erreurs d'indentation (pareil pour la version anglaise sauf pour le Coup de pied surprenant qui est bien indenté)






    Sinon merci pour ces notes de mises à jour aussi précises.

    Merci @Burrito.


    Je voudrais aussi proposer des suggestions.


    • Mettre en en-tête les events en cours, le dernier patch mis en ligne et les horaires JcJ
    • Actualiser le post de Nyoka avec les bugs déjà remontés dans les autres posts anglais et allemands. Et ça franchement ça devrait être fait tout le temps, parce qu'à chaque fois on doit relire tout le thread (anglais la plupart du temps) pour trouver ce qui a été remonté, les informations... Etc.

    :elin29:

    Bon, je ne pense pas que ce soit un bug mais plutôt qu'on nous a oublié, on ne peut plus mettre le forum en français.


    Je ne comprends pas aussi pour les icônes de réseaux sociaux mènent à ceux de Gameforge et pas à ceux de Tera, surtout quand celle du Twitch mène à Orcs Must Die. Le forum est un lieu pour la communauté de Tera et par conséquent il devrait y avoir des liens vers les réseaux sociaux associés.


    Sinon pour le style Tera BB4.0, je trouve que du gris assez foncé sur du noir c'est pas lisible (surtout au niveau des paramètres du compte). Pareil pour la barre fixe en haut de la page en blanc très transparent, ce n'est pas assez lisible.


    Au niveau des talents, Bluehole a bien dit il y a de cela 1 an, que le système des talents ne sera pas déployé dans les autres régions.


    Pour la couronne, elle vient de débarquer il y a 2 mois en Corée donc il faut être patient puisqu'on a 3 mois environ de patchs derrière KTERA. Sachant qu'il n'y a pas si longtemps, l'écart était de 6 mois.


    C'est Bluehole qui donne la cadence pour la mise en ligne et le contenu des patchs, pas Gameforge.


    Dans les deux cas, Gameforge n'y peut strictement rien. (enfin si, il peut presser les patchs, il n'y a qu'à prendre exemple sur les RU qui sont en avance sur nous alors que leur version a environ 1 an)

    Il y a un mois sortait la 13ème classe de TERA, la Lunar Dancer (Guerrière de la Lune), sur KTERA. J'ai compilé les informations relatives à la classe (conception, infos de base, compétences...).


    KTERA | 13ème classe DanseLune


    Prémices du guide sur la Danselune fait par Idi0ticGenius


    Je n'ai pris que l'essentiel, il y a beaucoup d'informations qui sont manquantes donc je vous suggère de lire l'original.


    Pour le petit résumé en français c'est par ici


    Guide | Danselune


    Bonne lecture :elin30: