Posts by Liombe

    Bonsoir,


    je vous annonce l'ouverture de mon site dédié au contenu End-game (axé débutant). Vous retrouverez des guides sur les cristaux, consommables, enchantement ..., ainsi que des informations sur les équipements de la màj actuelle. Le site n'est pas complètement fini mais l'essentiel est là. J'attends vos retours avec impatience.




    Je vous laisse découvrir.


    Guide : Que faire au niveau 65 ? Màj "La Tempétueuse"

    Le set Incartade n'existe plus en jeu. Les fragments cosmiques ne donnent que des bijoux ou des insignes de Desolarus. Si tu veux un stuff pvp autre que le meilleur du jeu, il y a le Cuirassé que tu peux obtenir en Cuirassé NM ou en Gage de courage qui s'achètent en crédits bellicarium (10k crédits le gage).

    ... en anglais ! :elin30: oui je sais, vous êtes tout en joie dans votre corps.


    Plus sérieusement.



    Pour ceux qui voudraient découvrir ce qui nous attend dans la prochaine MAJ ou encore lire des guides sur les champs de batailles ou les instances futures, voici un très bon site, qui est certes en anglais, mais très très TRÈS utile.


    Si vous visitiez régulièrement le site de Zephya ou que vous lisez souvent le Reddit de TERA, vous devez certainement déjà le connaître.



    http://www.essentialmana.com/



    Un site dont l'arrivée est vraiment la bienvenue après l'annonce de la fermeture prochaine de TERAToday, le plus gros fansite de guides et d'infos anglophone de TERA.


    Voilà je fais un peu de pub gratuite pour cette équipe parce qu'elle mérite d'être connue, surtout avec tous les nouveaux qui vont se pointer avec la nouvelle classe, et pour ceux qui ne sont toujours pas familiarisé avec TERA.


    Bonne lecture à tous :elin29:

    Merci pour cette réponse rapide Ange des Ténèbres ^^


    Est-ce que ce serait possible d'avoir le nombre exact des récompenses qu'on obtient, mais par paliers de réussite (% de vie du générateur au bout des 10 min de combat) ? Je sais qu'il y a un descriptif détaillé des récompenses chez nos voisins outre-atlantique mais c'est pour bien être sûr que ce soit là même chose ici. Ceux qui ont fait la description de la Déferlante sur le site ont oublié (ou omis volontairement) de le faire.

    Quote

    Donc ma question de noob: est-ce qu'il manque quelque chose comparé à avant

    En fait, il y avait l'indication des buffs JcJ dans le tooltip qu'on a dans l'inventaire... Peut-être que ce n'est pas si important x)


    Par contre je viens de remarquer qu'il est écrit "Augmente l'attaque en JcJ de 8", il ne manquerait pas par hasard le "%" ? Sur le patchnote anglais en tout cas il est écrit "8%". Ca change quand même un peu la donne si c'est "8" et pas "8%".

    Bonjour,


    est-ce qu'on pourrait avoir le détail des récompenses obtenues dans la Déferlante des Songes ?


    Je voudrais aussi notifier que le tooltip du nocténium n'affiche plus les buffs JcJ qu'il confère.

    Les parchemins de maîtres ont été enlevés des instances de niveau 58 et moins (Laby, Tour d'Ebène, Kelsaik, Jardin de Saleron...). Donc que tu sois du niveau de l'instance ou pas, personne ne peut drop de parchos énigmatiques dans ces instances-là.


    Le seul moyen d'avoir un parchemin sûr, autre que les instances 65 et Clairière, c'est de gagner Claire-voie et de rendre la journalière. Le coffre de récompense de la journalière donne un parchemin énigmatique.


    Sur le NA, au lieu d'avoir 2 Panacées aruniques dans les coffres que tu reçois lorsque que ton équipe a défendu ou ramener un/des diamant(s) à la fin du round du Refuge des Kumas, eux ils reçoivent 2 Parchemins énigmatiques de maître, d'où leur prix ridicule sur le NA.


    Donc il n'y aucun moyen de "farmer" les parchos. Il faut "juste" faire tous les jours les instances 65, Clairière et faire une victoire journalière Claire-voie.

    Bonjour,


    je vous propose un guide pour aller plus loin dans l'optimisation de l'équipement et sur les consommables à avoir en donjon. C'est une sorte suite de mon guide "Que faire au niveau 65 ?". Pour ceux qui ne l'ont pas lu, j'y avais décrit les stats à avoir sur ses accessoires et ses équipements JcE et JcJ, ainsi que comment roll ses stats et comment les passer maître. Ce ne sont juste que les bases. Donc pour ceux qui veulent aller plus loin dans leur équipement et dans les donjons, je vous propose ce guide.


    Ce guide est susceptible d'être mis à jour, je vous conseille vivement d'y jeter un coup d’œil de temps en temps. Si vous avez des questions ou des remarques vous pouvez m'écrire un MP sur le forum ou bien me chucho dans le jeu (serveur Akasha)


    Bonne lecture !


    Merci pour ces précisions iSmasher et wildseven7.

    Par contre, de mon côté j'ai lu 60k pour la ceinture au marchand de Bellicarium et qu'en effet il fallait avoir une côte de 1100 minimum dans le nouveau BG qui va sortir pour pouvoir la porter. J'attends confirmation des prochains aperçus qui vont sortir. De même pour l'augmentation du cap des points Belli par semaine.

    Merci beaucoup AngedesTénèbres :)


    Je suis la première à déplorer le manque de français explorant le forum, mais je pense quand même qu'il est important de mettre ce guide. Il y a trop de personnes qui ont quitté le jeu parce qu'ils étaient perdus et que le peu de personnes sachant à peu près ce qu'il fallait faire ne daignaient les aider. Et c'est vraiment dommage parce qu'on passe à côté de bons joueurs et on perd l'occasion de faire grandir la communauté française. Je sais de quoi je parle parce que j'en ai recruté dans ma guilde.


    Je ferai un peu de pub sur mon serveur pour partager ce guide (qui n'est pas encore fini d'ailleurs, il manque la partie pvp et enchantement). Ça serait bien que vous en fassiez de même :)

    VII. Restater (reroller), Passage en Maître et l’Eveil


    A. A. Passage en Maître


    Le passage en Maître octroie la possibilité à une pièce d’équipement d’être enchantée +12. Chaque rang d’enchantement en plus du +9 au +12 donnera une stat bonus ainsi qu’une hausse des stats de base, rendant le +12 meilleur que le +9. Le passage en Maître à une chance approximative de réussite de 3%. Des Parchemins énigmatiques de Maitre (Gorge Vorace, Clairière Dérobée, Coffre de l’Envoûteur) et des Parchemins d’identification complexe (Marchand) sont nécessaires.


    Vous faites simplement un clic droit sur le Parchemin énigmatique de Maître puis cliquez que l’item que vous voulez passer en maître, ensuite cliquez sur le bouton de validation (Réinitialiser le statut énigmatique). Votre pièce d’équipement est devenue « énigmatique » donc il faut l’ « identifier » en utilisant un parchemin d’identification complexe (même procédé que le Parchemin énigmatique de Maître). Vous pouvez augmenter vos chances de réussite en utilisant des Parchemins énigmatique Bénis ou garantir le passage en Maître en utilisant un Parchemin énigmatique Noble.


    B. B. Restater (Reroller)


    Restater ou reroller son équipement signifie changer les bonus des lignes de stats qu’il propose. Par exemple, une arme JcJ peut avoir comme stats « Augmente les dégâts contre les monstres enragés ». Ce n’est pas une stat pour une arme JcJ, donc vous avez envie de la changer, de reroller. Il est recommandé de ne pas reroller les stats tant que l’item n’est pas passé en Maître ou que vous n’avez pas l’intention de le passer en Maître. Lorsque que vous voulez reroller les stats d’une pièce non Maître, vous pouvez simplement utiliser les Parchemin énigmatique Commun et leur parchemin d’identification associé achetable au marchand. Comme ils sont peu chers, vous pouvez reroller les stats autant que vous voulez pour obtenir les stats voulues.


    Si votre pièce est déjà rerollée, vous devez utiliser des Parchmins énigmatiques de Maîtres (recommandé) pour restater ou des Parchemins énigmatiques Bénis (non-recommandé). Il est recommandé de roller vos stast avec des Parchemins jusqu’à obtenir 2 ou 3 stats désirées et d’ensuite les « bloquer » à l’aide d’Envoûtements afin de roller la dernière stats voulues.



    C. L’Eveil


    L’Eveil est l’objectif End Game d’un set Renégat (JcJ) ou Générationnel (JcE) et il requiert un nombre colossal de ressources. Le coût de l’Eveil d’une pièce est de 800 Alkahest de Maître (650 Alkahests Rares/Complets ou 500 Alkahests Précieux) et de 2000 Matières premières de rang 6. Après l’Eveil d’une pièce, celui-ci est éligible au +15. Une pièce n’est pas totalement éveillée tant qu’il n’est pas +15. Chaque essai d’enchantement du +12 au +15 dépend de la pièce. Par exemple il faut 150 Alkahests de Maître pour l’arme à chaque essai alors qu’il n’en faut que 135 pour l’armure. Détail ici


    Chaque essai raté remet la pièce au niveau +12. Il est donc recommandé d’avoir une quantité colossale de ressource avant de se lancer dans l’Eveil d’une pièce.



    VIII. Dernières réflexions


    Le contenu End Game de TERA commence au niveau 65. Après avoir atteint le niveau 65, il y a une pléthore de choses à faire et à penser quand on progresse que même un guide ne peut vous dire. Ce guide est simplement là pour vous pousser vers la bonne direction, mais n’explique pas tout ce qu’il faut faire. Que l’objectif soit de down les plus durs donjons ou d’être en tête des classements JcJ, tout le monde commence quelque part.

    (suite)


    VI. S’équiper pour le JcJ : Les
    champs de batailles et vous.


    S’équiper pour le JcJ prend un certain en faisant les divers champs de batailles que TERA a à offrir, il peut être réduit en faisant du JcE
    et les quêtes journalières de l’avant-garde pour simplement acheter les matériaux nécessaires à la fabrication de l’équipement End Game JcJ.


    Rappelez-vous, il est recommandé de sauter les sets Polémique et Bravade tout simplement parce qu’ils ne sont pas nécessaire pour obtenir un meilleur équipement JcJ. Cependant, « sauter » ne veut pas nécessairement dire qu’il ne faut pas les fabriquer, le set Bravade en particulier. Vous avez besoin du set Bravade comme matériau pour fabriquer le set Renégat. Si vous le souhaitez, vous pouvez enchanter les gants et bottes +9 pour le JcE de manière à ce qu’ils soient équivalents au set Découverte. Cependant, l’arme et le torse Découverte sont infiniment mieux que ceux de Bravade pour faire du JcE.

    D’accord, c’est cool et tout, mais par où je commence ?
    Si vous allez faire un tour aux marchands de Folie Meurtrière, vous pouvez voir qu’ils vendent des patrons pour les différents types de set Bravade. Celui recommandé est celui qui se trouve dans l’onglet « Patrons Avancés III ».Quand vous achetez les patrons pour votre classe, assurez-vous qu’il y ait bien écrit « Amure artisanale Bravade idéale pour <le nom de votre classe> » sur le patron du torse.


    Maintenant que vous avez les patrons, il est temps de réunir tous les composants nécessaires.


    Pique de Discorde : combinaison de 3 Fragments de Pique de Discorde. Les fragments s’obtiennent dans les coffres marins (quête journalière Fort des Corsaires) ou coffre à jouet (Quête journalière du Refuge des Kumas). (arme Bravade)


    Plaque de Discorde : combinaison de 3 Fragments de Plaque de Discordes. Les fragments s’obtiennent dans les coffres marins (quête journalière Fort des Corsaires) ou coffre à jouet (Quête journalière du Refuge des Kumas). (armure Bravade)


    Lingot de Cobala pur : Craft de Minerai de Cobala pur obtenu en collectant des rochers au Nord d’Arun.


    Silex de Goblu pur : Craft d’Essence de Goblu pur obtenu en collectant des essences au Nord d’Arun.


    Tissu de Pilka pur : Craft de Fibre de Pilka pure en obtenue en collectant des plantes au Nord d’Arun.


    Huile d’Ostatak : Combinaison de 3 Larmes Divines obtenues avec un faible taux de drop sur des rochers de n’importe quel niveau. (pour les armures Bravade)


    Huile d’Hitka : Combinaison de 3 Feuilles Idylliques obtenues en collectant avec un faible taux de drop des plantes de n’importe quel niveau. (pour les armes Bravade)


    Maintenant que vous avez le set Bravade, il est temps d’acheter le patron du set Renégat. Il y a différents patrons pour crafter le set Renégat, mais celui que vous voulez (en assumant que vous avez fabriqué le set Bravade en suivant la méthode citée plus haut) est celui où il y a marqué « Convertir bravade artisanal » situé dans l’onglet < Patrons avancés II >. Une fois que vous les avez achetés et appris, vous êtes prêts à commencer à vivre et à mourir dans les Champs de Batailles de TERA. C’est tout ce qu’il faut pour faire le set JcJ End Game, le set Renégat.
    Le set Renégat est le Best in Slot (le meilleur set) du jeu pour le JcJ et requiert une énorme quantité de crédits Bellicarium et Folie Meurtrière.



    Quel est donc le moyen le plus rapide de ce faire des crédits ?


    Crédits Bellicarium :
    - Quête journalière Refuge des Kumas
    - Quête journalière Fort des Corsaires


    Note : On ne peut gagner qu’un maximum de 40 000 crédits Bellicarium par semaine. Donc gagner un Refuge des Kumas et un Fort des Corsaires par jour est suffisant. Accomplir ces quêtes journalières vous permettra d’obtenir des coffres marins et des coffres à jouet où tombent des Bravoures Liquides qui sont un composant du set Renégat.


    Crédit Folie Meutrière :
    - Gagner des Gorges de Venteguerre
    - Quête Journalière Gorge de Venteguerre


    Vous pouvez ensuite affûter les mécaniques de votre classe et vous poser le test JcJ suprême. Vous découvrirez tout ce que le système JcJ de TERA a à offrir en allant au Cercle Céleste des Champions (solo). Le Cercle Céleste des Champions est la forme la plus pure de travail d’équipe, de mécanique et de JcJ que TERA peut avoir et récompense une bonne quantité de crédits Folie Meurtrière juste en y participant – le faisant un endroit convenable pour apprendre plus sur votre classe en JcJ tout en amassant les matériaux du set End Game juste en jouant. Si vous voulez plonger dans le royaume du JcJ de Tera, votre but haut niveau devrait être de devenir bon au 3v3 (Cercle Céleste).


    Questions Fréquentes :


    - Je n’obtiens qu’une seule boîte par jour du Fort des Corsaires et du Refuge des Kumas ? Je n’aurais jamais assez de Bravoures Liquides pour faire mon set Renégat !
    C’est ici que le JcE et les quêtes journalière de l’Avant-garde entrent en jeu. Vous pouvez amasser des crédits et vous faire des sous très rapidement et ainsi acheter les Bravoures Liquides directement au courtier. C’est ainsi que s’équiper pour le JcE aide sur le long terme pour le JcJ.


    - Puis-je utiliser le stuff JcJ pour le JcE ?
    Le set Renégat est assez haut niveau pour qu’il soit utilisé en JcE et en JcJ, mais l’arme Renégate et le torse ne pourrait peut-être pas être assez pour le contenu End Game JcE (Le Croiseur de l’Opiniâtre HM, le Pic de l’Effroi étages 15 et plus). Les bottes et les gants Renégats sont suffisants pour terminer n’importe quel contenu JcE, néanmoins.


    - Quelles stats dois-je avoir sur mon set Renégat ?
    Les armes et torses Renégats sont différents des autres équipements dans la mesure où ils ont 4 lignes de stats au lieu de 3.


    Pour une classe DPS, les stats principales pour l’arme seraient : 0,3 dégâts des coups critiques, 4,5% de vitesse d’attaque, 6% de dégâts supplémentaires, et la dernière stat situationnelle (7,2% de réduction de temps de recharge, 14 de chances de coup critique ou 6,9% de dégats par derrière). Notez que les lanciers ne peuvent pas avoir la stat des dégâts par derrière.


    Pour une classe DPS, les stats principales sur le torse seraient : 8% de PV en plus, 6% de réduction des dégâts, 6,9% de réductions des dégâts frontaux et la dernière stat est situationnelle (1,2% de régénération de vie toute les 5 secondes ou 6 ,9% de réduction de dégât lorsqu’on est renversé).


    Pour une classe Heal, les stats principales sur l’arme seraient : Régénère 0,6% de PM à chaque compétence utilisée, réduit le temps de recharge de 7,2%, augmente les compétences de soin de 6% et augmente la vitesse d’attaque de 4,5%.


    Pour une classe Heal, les stats du torse seraient les mêmes que celles d’une classe DPS.


    Les stats pour les bottes et les gants sont les mêmes qu’en JcE, voir ci-dessus.

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    V. S’équiper en JcE : cheminement des donjons

    Le JcE est très important parce qu’il permet d’obtenir des alkahests de maître dont vous aurez besoin pour enchanter, tout comme d’autres choses comme des structures de nivéot superbe qui permettent d’obtenir des nivéots incassables améliorés, et des skins d’armes et d’armures (coupons de mode). Maintenant que vous avez votre stuff Idonéal, vous êtes prêt à suivre le cheminement des donjons End Game.


    Après avoir obtenu votre stuff Idonéal, toutes vos glyphes de maître, et vous être assuré que votre set-up de cristaux est optimal pour le JcE, un bon endroit pour commencer serait l’Ascension Bathyssale. Ce donjon est suffisamment simple pour le faire en stuff Idonéal et tomber toutes les pièces du set Envergure avec une toute petite chance de tomber votre arme Découverte au dernier boss. Vous pouvez aussi drop les bijoux uniques (- du fredonnement) dont chaque classe a besoin. Faites bien attention à lancer les dés sur les objets dont vous avez besoin pour que tout le monde de votre groupe puisse se stuff correctement ! Les pièces tombées en Ascension sont liées quand obtenu (sauf rares drops de pièces non-liées au dernier boss), donc faites bien attention à ce que vous rollez. Vous pouvez voir quel bijou est pour quelle classe en regardant les bonus de set en bas de la fenêtre de description (6 de puissance, 2% de soin en plus, 6% d’agressivité... etc.).


    Après avoir tombé plusieurs fois Ascension Bathyssale en mode Normal jusqu’à ce que vous ayez tout votre équipement Envergure et vos bijoux uniques, il est maintenant temps d’aller au prochain donjon. Vous n’avez pas nécessairement besoin d’enchanter vos pièces d’équipement Envergure +12, mais l’enchanter +9 ou plus et obtenir les stats correctes est l’idéal. (Vous pouvez voir comment passer maître et re-roll les stats d’équipement dans la section VII ci-dessous.)


    Stats idéales sur n’importe quel type de stuff pour les classes DPS :


    Arme :
    Augmente les dégâts infligés sur monstres enragés / Augmente les dégâts infligés par derrière /Augmente les dégâts infligés de - % (4,5 non maître, 6 maître)

    Armure : Réduit les dégâts des montres enragés / Réduit les dégâts des attaques frontales / Réduit les dégâts
    Gants : Vitesse d’attaque / Taux de coup critique / Puissance
    Bottes : Constitution / Vitesse de déplacement / Réduit les effets de ralentissement

    Stats idéales sur n’importe quel type de stuff pour les classes Tank :


    Arme : Augmente les dégâts infligés sur monstres enragés / Augmente les dégâts infligés de - % (4,5 non maître, 6 maître) / Vos attaques attirent - % de taux d’agression
    Armure : Idem DPS
    Gants : Idem DPS
    Bottes : Idem DPS


    Stats idéales sur n’importe quel type de stuff pour les classes Heal :


    Arme : Réduit le temps de de recharge / Restaure de MP à chaque compétence utilisée / Augmente - % les compétences de soins
    Armure : Idem DPS
    Gants : Régénère PM toutes les 5 secondes / Constitution / Vitesse d’attaque
    Bottes : Vitesse de déplacement / Régénère PM toutes les 5 secondes / Constitution


    Une fois que vous avez les bonnes stats sur votre stuff Envergure et qu’il est monté au minimum +9, vous êtes prêts pour la prochaine étape : Ascension Bathyssale (mode Difficile) et Croiseur Céleste l’Opiniâtre (mode Normal). Les deux instances drop la meilleure broche de base (Broche de purification 3 min) et drop aussi de l’équipement Découverte. Le stuff Découverte est le deuxième meilleur stuff JcE du jeu, et votre arme et armure découverte devraient être passées en maître et enchantées +12 dès que vous les avez. Ces deux pièces de stuff vous permettront de passer dans n’importe quel contenu JcE. Quant aux bottes et aux gants, cela dépendra de si vous voulez faire du JcE exclusivement. Comme il vous sera expliqué dans la prochaine section, les bottes et les gants JcJ sont aussi bien en JcE qu’en JcJ.


    Questions Fréquentes :


    - Je n’ai pas de chance en enchantement ! Où est-ce que je peux obtenir plus de matières premières/alkahest ?


    Vous pouvez facilement obtenir des matières premières en faisant vos quêtes journalières de l’avant-guarde, tout comme en faisant Gorge Vorace et Canaux. Assurez-vous bien de rendre les quêtes après chaque run de donjon !
    Quant aux alkahests, vous pouvez les obtenir en faisant, Gorge Vorace, Ascension B. (NM et HM), Croiseur (NM et HM), Temple de Balder, Manaya, Corpus argon, les alkahests tombent au dernier boss. Mais aussi avec les crédits de l’avant-garde qui vous permettent de prendre des boîtes d’alkahests (17 mini) ou un parchemin de la clairière dérobée où vous pouvez drop des alkahests (5 minimum).


    - J’ai fait plein de fois X donjon sans jamais voir mes pièces de stuff tomber.
    C’est ici qu’interviennent les plans. Des personnes peuvent craft (fabriquer) du stuff Envergure ou Découverte (ou vous pouvez le faire vous-même) qui est échangeable. Vous pourrez peut-être acheter à un autre joueur une pièce dont vous avez besoin déjà enchantée.


    - Mais je n’ai pas d’argent pour ça !
    Si vous achetez une pièce pré-enchantée ou vous prévoyez de le faire, alors vous pouvez considérer de vendre vos alkahests et matières premières accumulées jusqu’à présent puisque vous n’aurez plus besoin d’enchanter. Les matières premières et les alkahests sont très demandés et se vendent à un bon prix.

    TUTO Obsolète, merci de vous rendre sur la version à jour se trouvant ici.


    Bonjour,

    j'ai eu l'occasion de lire le guide de Tsumori de la guilde des Good Fight sur le serveur Mont Tyrannas du Tera NA, et je me suis dit que ça serait bien de le traduire et de le partager sur le forum EU. Comme certains l'ont pu remarqué, beaucoup de joueurs sont perdus après le niveau 65. J'espère donc que ce guide pourra vous aider au mieux.


    Si vous avez des remarques, ou d'autres questions, ou que vous voyez des erreurs, n'hésitez pas à me mp :)


    Bonne lecture ! :elin17:


    Credit : Tsumori

    I. Introduction au contenu End Game

    Arriver au niveau 65 n’est pas la fin du jeu en soit. C’est plutôt le vrai début du voyage. La « fin du jeu » de Tera n’est pas simplement atteindre le niveau maximum, mais s’équiper et se concentrer sur le JcE, le JcJ ou sur les deux. Ce guide expliquera étape par étape la progression du stuff (équipement) JcE et JcJ, et des donjons. Ce guide ne choisira pas quelle branche (JcJ ou JcE) vous devriez vous dirigez, c’est quelque chose que vous déciderez une fois après avoir expérimenté le End Game.


    II. Les premières choses à faire après avoir atteint le niveau 65

    Donc, vous venez d’atteindre le niveau 65, et vous avez un tas de choses à faire. Quel est votre premier objectif ? Préparer notre stuff de base et obtenir les glyphes de maître.
    Commencez par équiper vos cristaux pour le JcE. Les cristaux obtenus lors de l’achèvement de quêtes est un bon début. Aussi, complétez les quêtes narratives niveau 60 à 65 pour obtenir votre stuff de base, le set Idonéal. Une fois que vous avez vos cristaux et votre équipement, il est maintenant temps d’utiliser la recherche d’instances. Les Catacombes de Macellarius et l’Armurerie Sabex récompensent des boîtes de glyphes de maître, donc vous pouvez tagger ces instances jusqu’à ce que vous ayez toutes vos glyphes de maîtres. En bonus, vous complétez une quête journalière de l’avant-garde à chaque fin de ces deux instances. Elles sont répétables jusqu’à ce vous atteigniez le nombre maximum par jour pour les quêtes d’instances.
    Vous avez maintenant votre stuff Idonéal et nos glyphes de maître, quoi faire d’autre ? La prochaine étape serait de faire vos quêtes journalières de l’avant-garde (H) pour la matière première et les crédits de réputation. Ces crédits peuvent vous permettre d’acheter un nombre des choses importantes au niveau 65 comme les cristaux, les alkahest de maître pour enchanter votre stuff de +9 à +12, et même du stuff Envergure.


    III. Le cheminement de l’équipement


    Pour le JcE :
    Idonéal --> Envergure
    --> Découverte --> Générationnel

    Pour le JcJ :
    Idonéal
    --> Polémique --> Bravade --> Renégat

    Petite note : Ignorer le Polémique et le Bravade est recommandé pour le cheminement JcJ, tout comme enchanter le stuff Envergure seulement +9.


    IV. Accessoires


    Il y a différents accessoires qui donnent différents bonus de set bénéfiques à la classe que vous jouez. Il y a différents tiers de bijoux. Les bijoux de Tier 1 sont référés sous le nom de bandeau et de cercles en JcJ et boucles d’oreilles et anneau du chant en JcE. Les bijoux de Tier 2 (uniques) sont référés sous les noms de sceaux et cascades en JcJ et boucles d’oreilles et anneaux du fredonnement en JcE. Le collier JcJ ne peut être qu’obtenu au marchand de Bellicarium.


    Note : Les stats des accessoires JcJ ne sont pas re-rollables par le biais d’un parchemin semi-énigmatique contrairement aux accessoires JcE. Les bijoux de tier 2 sont dit uniques car on ne peut équiper 2 sceaux ou 2 cascades ou 2 anneaux du fredonnement ou 2 boucles du fredonnement en même temps. Par contre on peut mélanger les uniques JcE et JcJ.


    Les stats parfaites :


    Anneaux


    DPS : Augmente les dégâts des coups critiques de 0,04 / Augmente le taux de coups critiques de 4
    Heal : Restaure 0,4% du total des PM toutes les 5 secondes / Augmente le heal de 2%


    Boucles


    DPS et Heal : Diminue la durée des effets de stun de 10% / Augmente les PV maximum de 4,5%

    Ceintures et broches


    DPS : Augmente le taux de coups critiques de 6 / Augmente la puissance de 3
    Heal : Augmente les PV maximum de 2,3% / Augmente la résistance aux coups critiques de 5


    Liste des lieux de drop :


    JcJ :


    Caveau d’alliance solo
    Bandeaux et Cercles (Tier 1) ; Sceaux et Cascades (Tier 2)
    Ceinture polémique
    Ceinture de bravade
    Ceinture renégate


    Note : Le caveau d’alliance à 5 personnes drop les mêmes accessoires que le caveau solo mais à un taux plus élevé. De plus, il drop aussi des broches simples (fondation, preste-gravure, puissance et purification).


    JcE :


    Gorge vorace et Canaux
    Anneaux et boucles du chant (Tier 1)
    Collier du chant


    Ascension Bathyssale (mode Normal)

    Anneau et boucles du fredonnement (Tier 2)
    Ceinture Ambitieuse (set Envergure)
    Broche de fondation (tank), puissante (dps), preste-gravure (heal & dps) et de purification (cd : 6 min)


    Ascension Bathyssale (mode Difficile)
    Croiseur Opiniâtre (mode Normal)

    Ceinture Découvrante (set Découverte)
    Broche de purification (cd : 3 min)


    Maintenant vous vous demandez peut-être quels accessoires utiliser pour votre classe. Voici une version simplifiée de la liste des accessoires que chaque classe utilise en général. Cependant, il y a une possibilité d’ajustement pour que vous puissiez l’adapter à votre style de jeu.
    Pourfendeurs, Mortiféras, Lanciers, Artilleuses, Guerriers, Archers, Berserkers et Sorciers vont en général équiper 3 pièces du set Sage de mort (un bandeau unique, une cascade, le collier) et 2 pièces du fredonnement brûlant (un anneau, une boucle). Cette composition donne en général un très bon équilibre entre le taux de coup critique et la puissance pour ces classes-là. Elle fonctionne tout aussi bien en JcJ qu’en JcE.
    Les Prêtres et les Mystics équipent généralement le set complet de Sage de glace (un bandeau, un cercle, le collier, un sceau et une cascade) pour le bonus de résistance aux coups critiques en JcJ. En JcE, ils équiperont plutôt 3 pièces de Sage de glace (un sceau, une cascade, le collier) et 2 pièces de chant ruisselant (un sceau, une cascade).



    (voir suite)