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VI. S’équiper pour le JcJ : Les
champs de batailles et vous.
S’équiper pour le JcJ prend un certain en faisant les divers champs de batailles que TERA a à offrir, il peut être réduit en faisant du JcE
et les quêtes journalières de l’avant-garde pour simplement acheter les matériaux nécessaires à la fabrication de l’équipement End Game JcJ.
Rappelez-vous, il est recommandé de sauter les sets Polémique et Bravade tout simplement parce qu’ils ne sont pas nécessaire pour obtenir un meilleur équipement JcJ. Cependant, « sauter » ne veut pas nécessairement dire qu’il ne faut pas les fabriquer, le set Bravade en particulier. Vous avez besoin du set Bravade comme matériau pour fabriquer le set Renégat. Si vous le souhaitez, vous pouvez enchanter les gants et bottes +9 pour le JcE de manière à ce qu’ils soient équivalents au set Découverte. Cependant, l’arme et le torse Découverte sont infiniment mieux que ceux de Bravade pour faire du JcE.
D’accord, c’est cool et tout, mais par où je commence ?
Si vous allez faire un tour aux marchands de Folie Meurtrière, vous pouvez voir qu’ils vendent des patrons pour les différents types de set Bravade. Celui recommandé est celui qui se trouve dans l’onglet « Patrons Avancés III ».Quand vous achetez les patrons pour votre classe, assurez-vous qu’il y ait bien écrit « Amure artisanale Bravade idéale pour <le nom de votre classe> » sur le patron du torse.
Maintenant que vous avez les patrons, il est temps de réunir tous les composants nécessaires.
Pique de Discorde : combinaison de 3 Fragments de Pique de Discorde. Les fragments s’obtiennent dans les coffres marins (quête journalière Fort des Corsaires) ou coffre à jouet (Quête journalière du Refuge des Kumas). (arme Bravade)
Plaque de Discorde : combinaison de 3 Fragments de Plaque de Discordes. Les fragments s’obtiennent dans les coffres marins (quête journalière Fort des Corsaires) ou coffre à jouet (Quête journalière du Refuge des Kumas). (armure Bravade)
Lingot de Cobala pur : Craft de Minerai de Cobala pur obtenu en collectant des rochers au Nord d’Arun.
Silex de Goblu pur : Craft d’Essence de Goblu pur obtenu en collectant des essences au Nord d’Arun.
Tissu de Pilka pur : Craft de Fibre de Pilka pure en obtenue en collectant des plantes au Nord d’Arun.
Huile d’Ostatak : Combinaison de 3 Larmes Divines obtenues avec un faible taux de drop sur des rochers de n’importe quel niveau. (pour les armures Bravade)
Huile d’Hitka : Combinaison de 3 Feuilles Idylliques obtenues en collectant avec un faible taux de drop des plantes de n’importe quel niveau. (pour les armes Bravade)
Maintenant que vous avez le set Bravade, il est temps d’acheter le patron du set Renégat. Il y a différents patrons pour crafter le set Renégat, mais celui que vous voulez (en assumant que vous avez fabriqué le set Bravade en suivant la méthode citée plus haut) est celui où il y a marqué « Convertir bravade artisanal » situé dans l’onglet < Patrons avancés II >. Une fois que vous les avez achetés et appris, vous êtes prêts à commencer à vivre et à mourir dans les Champs de Batailles de TERA. C’est tout ce qu’il faut pour faire le set JcJ End Game, le set Renégat.
Le set Renégat est le Best in Slot (le meilleur set) du jeu pour le JcJ et requiert une énorme quantité de crédits Bellicarium et Folie Meurtrière.
Quel est donc le moyen le plus rapide de ce faire des crédits ?
Crédits Bellicarium :
- Quête journalière Refuge des Kumas
- Quête journalière Fort des Corsaires
Note : On ne peut gagner qu’un maximum de 40 000 crédits Bellicarium par semaine. Donc gagner un Refuge des Kumas et un Fort des Corsaires par jour est suffisant. Accomplir ces quêtes journalières vous permettra d’obtenir des coffres marins et des coffres à jouet où tombent des Bravoures Liquides qui sont un composant du set Renégat.
Crédit Folie Meutrière :
- Gagner des Gorges de Venteguerre
- Quête Journalière Gorge de Venteguerre
Vous pouvez ensuite affûter les mécaniques de votre classe et vous poser le test JcJ suprême. Vous découvrirez tout ce que le système JcJ de TERA a à offrir en allant au Cercle Céleste des Champions (solo). Le Cercle Céleste des Champions est la forme la plus pure de travail d’équipe, de mécanique et de JcJ que TERA peut avoir et récompense une bonne quantité de crédits Folie Meurtrière juste en y participant – le faisant un endroit convenable pour apprendre plus sur votre classe en JcJ tout en amassant les matériaux du set End Game juste en jouant. Si vous voulez plonger dans le royaume du JcJ de Tera, votre but haut niveau devrait être de devenir bon au 3v3 (Cercle Céleste).
Questions Fréquentes :
- Je n’obtiens qu’une seule boîte par jour du Fort des Corsaires et du Refuge des Kumas ? Je n’aurais jamais assez de Bravoures Liquides pour faire mon set Renégat !
C’est ici que le JcE et les quêtes journalière de l’Avant-garde entrent en jeu. Vous pouvez amasser des crédits et vous faire des sous très rapidement et ainsi acheter les Bravoures Liquides directement au courtier. C’est ainsi que s’équiper pour le JcE aide sur le long terme pour le JcJ.
- Puis-je utiliser le stuff JcJ pour le JcE ?
Le set Renégat est assez haut niveau pour qu’il soit utilisé en JcE et en JcJ, mais l’arme Renégate et le torse ne pourrait peut-être pas être assez pour le contenu End Game JcE (Le Croiseur de l’Opiniâtre HM, le Pic de l’Effroi étages 15 et plus). Les bottes et les gants Renégats sont suffisants pour terminer n’importe quel contenu JcE, néanmoins.
- Quelles stats dois-je avoir sur mon set Renégat ?
Les armes et torses Renégats sont différents des autres équipements dans la mesure où ils ont 4 lignes de stats au lieu de 3.
Pour une classe DPS, les stats principales pour l’arme seraient : 0,3 dégâts des coups critiques, 4,5% de vitesse d’attaque, 6% de dégâts supplémentaires, et la dernière stat situationnelle (7,2% de réduction de temps de recharge, 14 de chances de coup critique ou 6,9% de dégats par derrière). Notez que les lanciers ne peuvent pas avoir la stat des dégâts par derrière.
Pour une classe DPS, les stats principales sur le torse seraient : 8% de PV en plus, 6% de réduction des dégâts, 6,9% de réductions des dégâts frontaux et la dernière stat est situationnelle (1,2% de régénération de vie toute les 5 secondes ou 6 ,9% de réduction de dégât lorsqu’on est renversé).
Pour une classe Heal, les stats principales sur l’arme seraient : Régénère 0,6% de PM à chaque compétence utilisée, réduit le temps de recharge de 7,2%, augmente les compétences de soin de 6% et augmente la vitesse d’attaque de 4,5%.
Pour une classe Heal, les stats du torse seraient les mêmes que celles d’une classe DPS.
Les stats pour les bottes et les gants sont les mêmes qu’en JcE, voir ci-dessus.
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