Posts by Tervice

    Solange nicht ungefragt Ts-mitschnitte veröffentlicht werden, sehe ich dabei kein Problem.


    Bzgl des Teil mit "negativ ..." : Wenn dich jemand als schlechte bzw "nicht gut genug" empfindet, wird er sich, höchstwahrscheinlich, negativ über dich äußern. Wenn diese Person das während seines Streams macht, soll er halt. Solange er dabei nicht zu sehr beleidigend wird, sehe ich auch hier kein Problem.
    Z.b. "Boah, spielt der/die/Apache Helikopter kacke" finde ich jetzt nicht weiter schlimm.

    ahhh 2+2+Spieldauer gefällig? ^^

    Sehr schöner Kommentar - muss ich Dir nun das Free-to-Play Modell erklären ? :)

    Ein F2P Spiel muss nicht gleichzeitig ein P2W Spiel sein, sodass der zweite Teil deines Kommentars nicht wirklich passt.


    Ich schätze der Unmut in der Community ist nachvollziehbar, aber wie dem auch sei- ich mir nicht sicher, ob es von seiten der CoMa "Vorteilhaft" ist, die Spieler (noch weiter) zu reizen/provozieren.


    Der Teil mit "wann... schonmal was nicht..." ist, meiner Auffassung von P2W nach, wohl übertrieben, jedoch sind die Drachen nicht die ersten Artikel, welche, egal welche der beiden gängigen Definitionen von P2W man vertritt, in die Kategorie P2W ein zuordnen sind. Jedoch sind es, wenn ich mich recht entsinne, die ersten die einen gravierenden, Shop exclusiven, ingame Effekt haben.

    Ein weiterer "schöner" Bug, diesmal aber leider nur Myst only: wenn man während eines Bossfights (in SS Hm) sein Konsti Pet beschwört kann es vorkommen das man selber stribt.
    Mein Leben für das meines Pets!


    Ist bis jetzt zweimal passiert- einmal beim Endboss und einmal beim ersten Boss.

    Ich kenne eine Person dessen Gilde, laut Support, auch einen "anzüglichen" Namen hatte. Diese wurde in "Rename" umbenannt.
    Dieser Name war jedoch nur als vorläufige Lösung geplant und würde nach Wunsch in einen beliebigen, nicht den AGB wiedersprechenden, Namen geändert. (Diese Möglichkeit hat er, meines Wissen nach, jedoch nicht angenommen da ihm "Rename" gefiel)


    Ich würde mal Vermuten das es bei dir ähnlich ist, Sprich: Support anschreiben und ihnen Mitteilen welchen Neuen Namen du haben möchtest.

    Der Mp-Stat auf den Schuhen wird dir nicht alzu viel bringen. Pack dir lieber einen (unzerstörbaren) Funkelnen XXX Niveoten in die Rüssi.
    Dann hast du Überhaupt keine Manaprobleme mehr. Zumindest wenn du einen Heiler dabei hast und als DD spielst.
    Ohne Heiler kann es ab und an ein bissle knapp werden.

    Das Problem mit dem "öffentlichen" der Dmg Zahen, in rdm Grp, liegt in meinen Augen darin das die Werte bei einem Boss/ einem Run relativ unaussagekrätig ist, da in diesem Post zu wenig Informationen stehen.


    Es wird z.b. kein Dmg Graph mit hinzugepostet, welcher dann z.b. aufzeigt, der geringe Dmg von Spieler abc darauf zurükzuführen ist das sein Dps von Zeit a-b, c-d und e-f 0 war. Das kann sich dann z.b. daraus ergeben das er adds gemacht hat, bei Valona mit ein Portal bekommen hat und währenddessen die "Silence" Phase angefangen hat, er gerade eine lecker Pizza isst, ...


    Zudem wird in diesem Post nicht erkenntlich welches Gear er hat, welche Kristalle (er hatte z.b. das falsche kirstall setup drin und da er gerade seine Pizaa gegessen hat, hat er nicht alzusehr auf den Bildschirm geachtet, weshalb ihn das nicht aufgefallen ist), ob er einen canephoratrak, oder andere Buffood intus hatte,...


    Der Mensch ist dazu geneigt sich schnell ein Urteil über andere zu bilden.
    Wenn Mensch a dann z.b. mit Pizza essenden, Buffood losen Menschen b eine Insanz läuft und b dann sehr wenig Schaden macht ist es recht Wahrscheinlich das a an der Stelle für sich mitnimmt das b ein schlechter DD ist.


    Das passiert vorallem recht schnell in großen Grp, aka 10er, da man auf Grund der Masse der leute wohl rcht wenig Lust hat die einzelnen Leute zu inspecten oder während des Kampfes genauer anzusehen.
    Jedenfalls solange man nicht Grp Leader oder Heiler heisst.


    Auch passiert das vorallem in Fällen wenn a kein DPS-tool hat und die Daten vom DPS-tool benutzenen Menschen c gepostet wird.




    Davon mal abgesehen bin ich auch deshalb gegen das ungefragte posten dieser Daten, denn wenn man wen darauf hinweisen möchte das er etwas bessern kann um nicht mehr "ganz so schlecht" zu sein, dann kann man das auch Privat machen, denn es geht die anderen in der Grp nichts an was man da zu besprechen hat.
    Es öffentlich zu machen kann ganz leicht als anpragern interpretiert werden und ein Mensch der sich angegriffen fühlt zeigt sich meistens nicht alzu verständniss voll.


    Also wenn ihr den anderen "nur helfen wollt" und/oder, Aeq es vormulierte "einen Freund fürs Leben" gewinnen wolltman es doch einfach Privat. Es bedeutet keinen mehr aufwand für euch und es beugt missverständnissen vor.


    Wenn ihr jedoch darauf pocht es im Grp chat zu poste, welchen Grund auch immer ihr dafür habt, sieht es für mich so auf als wolltet ihr auch vor den anderen profilieren, natürlich alles unter dem Deckmantel der helfenden Hand.

    Ich hoffe BHS ist an der Stelle nicht so sexistisch ist wie gewisse andere Games, in denen man als Mann kein Kleid und als Frau keinen Anzug tragen darf (nichtmal einen Blumenstrauß darf der Mann in einem Gewissen MMO tragen Q_Q ).

    Und genau deshalb macht es in meinen Augen keinen Sinn zu sagen Instanz ABC sollte nicht drinne sein/nicht die Final Instanz sein, weil Klasse XYZ im Vorteil ist.


    mMn sollte TsHm die letzte Instanz sein, da es momentan die schwerste ist.

    @Draven: 10sek beim Donut nicht am Boss zu sein ist wirklich kein großer Dmg Verlust (über den Bosskampf verteilt versteht sich).
    Als Mage: spielst du, normalerweise, ungefähr in Donut range, sodass du nicht viel laufen musst um da rein zu kommen und nur zwischen deinen Stells eine klitzekleine Pause machen um dein Spellshild zu casten.


    Beim Gunner ist es sogar noch weniger Zeit die du Verlierst da du einfach deinen Roboter Anfang in range stellst und dich kurz ranziehst wenn es nötig sein sollte.


    Stell dir vor ein Krieger würde in einem Bossfight 5 mal unnötig rollen. Vernachlässigbar geringer Dmg-vetlust.
    Zudem solltest du auch bedenken das du in der Donutphase nur ein Fünftel des Dmg machst, sodass der Dmg-verlust du das dodgen des Mages/Gunner sogar noch weniger ins Gewicht fällt.


    Zum Teil mit:"Kein tshm weil Gunner und Mage im Vorteil"
    Demnach sollte es auch kein Schm sein da du in der Konstellation Tank+Krieger DD einen Riesen Vorteil hast da du 2x enrage hast, wodurch du jeden Boss und die Geister enragen kannst.

    Ja dann wären das nur 80k pro mann das ist ist realistisch aber 800k pro mann . ne niemals selbst wenn jeder für 1000€ pro woche aufladne würde würde man nie im leben 800k machen :D

    Ich der ersten Woche nach dem letzen Content Patch habe ich auch knapp 800k gemacht.


    Klar, nach der ersten Woche ist es deutlich gesunken, abr es gibt immer mal Stoßzeiten in denen man viel Gold machen kann.
    Immobin ich bei 20-30k pro Tag mit etwas mehr als 3h Spielzeit.

    @Manaprobleme: Mir ist ebenfalls aufgefallen das der Bersi in meiner Stammgrp seit dem Patch viel schneller oom geht als vor dem patch (er hat es mir auch bestätigt). Nach ein bissle rumüberlegen ist mir aufgefallen das durch die großen Hitboxen, der meisten, neuen Bosse, die Manapfütze, wenn man nicht stark darauf achtet, entweder nur den Tank oder die Melee DD's trifft.
    Im letzten Content waren die Hitboxen der Boss, bis vill auf ein paar ausnahmen, recht klein, sodass es kein Problem war ssolwohl die melee DD's als auch den tank damit zu treffen.



    Mein Hauptfokus für die Pfütze liegt auf den Tank, da er den höchsten Manaverbrauch in der Grp hat.
    Somit ist es mir zm Anfang recht häufig passiert das nur der Tank den Skill ,und somit die Manareg, abbekommen hat.
    Nachdem ich einen Kampf lang die Manapfütze ausschließlich auf die DD's legte, wurde mir bestätigt das ihr Manaverbrauch wie vor dem patch sei.
    Wenn man ein bissle aufpasst schafft man es bei fast jedem Boss die Pfütze so zu legen das, bis auf die Ranges, alle den Skill wieder abbekommen.


    Für die, die meinen das sich ihr Manaverbrauch gesteigert hat können ja mal eine Instanz aus dem vorherigen Content laufen und testen ob sie immernoch einen so hohen Manaverbrauch haben wie in den Neuen Instanzen.

    Ok, mein Fehler. Ich habe es gerade mal probiert und auch die Stats, welche ich als "ausgehende Heilung" betituliert habe, wirken auf den Selfheal. Ich ging bis dato davon aus das durch diese Stats ausschließlich die Heilung ,die andere Personen trifft, beeinflusst wird.


    Ach ja, mann lernt auch nie aus.

    Wenn ich mich recht entsinne haben die Rinde früher nur die ausgehende Heilung erhöht.
    Mein selfheal wird, durch das anzeihen der Eroberungsringe (vorher die PvE Ringe aus dem Vm4 Content, die die einghende Heilung nicht beeinflussen) , um ca.3k erhöht. Von ~36,5 auf ~39,7.

    Pre Content Gear: Vm4 PvP Waffe, Schuhe und Handschuhe
    Vm4 PvE Brust und Gürtel
    Kompletter PvE Schmuck


    Für diesen Content werde ich mir, wenn ich mein Gear ändere, die VM5 PvP Waffe bauen, da sie, imVergleich zum PvE Gegenpart, CD Reduce anstatt 6% Heal hat und wieder die 9% AS. Somit habe ich einen Gewinn von 4% As (und ~200 Heal Overline ) im Vergleich zu meiner jetzigen Waffe.
    Um den 3er Setbonus nicht zu verlieren- 5Endu- würde ich mir noch die Vm5PvP Schuhe bauen, mir eine 2er Konsti Gravierung draufholen(Das ist billiger als eine 3er und, ich denke, die 5 Konsti bringen mir mehr als die 3er Critresi die auf meinen aktuellen Schuhe drauf sind) und dazu den Vm5 Gürtel (der im Vrgleich zum Vm4 Gürtel 1 Endu overline mehr hat).


    Schmuck:
    Ich habe mir jetzt den guten und den schlechten Heal Ohrring geholt und dazu die Heal Halskette um den 3er Bonus zu ergattern (4% As) und dazu die alten (lvl60) Eroberungsringe mit underline Heal.


    Warum die Veralteten Ringe? Im Vergleich zu den PvE Ringen aus dem vorherigen Content verlieren ich wohl ~2k Def (Von 30945 auf 28729 mit Charms und Buffs), jedoch erhale ich deutlich mehr ausgehende und eingehende Heilung.


    Die Eingehende Heilung kommt daher das die Eroberungsringe heimlich!? abgeändert wurden. Overline hat man nun nicht mehr 5% ausgehende Heilung, sondern 5% eingehende. Die 4,52% ausgehende Heilung underline sind unverändert drauf.





    Das Schmuck habe ich bereits in Aktion getestet und bin sehr zufrieden damit.
    Ob ich mir das oben genannt Gear baue steht noch aus, da selbst die 28729 Def locker für diesen Content ausreichen.



    Bevor ich es Vergesse:
    Angestrebte rolls auf den Schmuck:
    Ohrringe: 4Endu +4%Max HP/2Endu
    Ringe: 4,52% Heilung (sind ja zum Glück schon drauf :P )
    Halskette: 4Endu

    Gf hat das recht merkwürdig beschrieben, jedoch wurde mir immer gesagt, das die beiden hits zu einem zusammengefasst werden-> Anstatt 2 Hits mit jewals 2Mio, hast du jetzt halt einen mit 4Mio.


    Edit: Ah, da habe ich doch was:

    • Arcane Barrage

      • Skill damage has been decreased by 10% of second hit. (427, 2844 to 427, 2560)
      • Reduced PvP damage by a further 15% for the second hit.
      • Second hit will longer occur twice (even if HB is summoned), therefore the base damage of the second hit will be doubled. (427, 5120).

    Joa, in Rais wird diese Glyphe wieder Interessanter da du so 5 Personen auf einmal healen. Zudem wird auch wieder der Regenerationskreis!? interessant und durch die Glyphenpkt reduzierungen auch die dazugehörigen Glyphen.

    Ich finde, die CD reset Glyphe für das Eintauchen ist nicht Pflicht, da sie mir zu viele Pkt für zu wenig Nutzen bringt.
    Das wäre mMn das Core Build klick


    Und das hierwäre mein "Standard" build klick
    Zumindest für diesen Content (Cleanse habe ich btw nur geglypht da ich 2 Pkt üprig hatte und Arise in diesem Content useless ist)

    Die Priesterin der Herzen! (Anspielung inc. :love: )


    Eine sehr gute Spielerin und herzerwärmende Gesellschafterin.


    Schnappt sie euch bevor sie weg(-geninjat :ninja: ) ist.