Posts by DomM

    So, dann muss ich auch mal meinen Senf dazu geben ^^


    Der Wegfall des Talent-Systems ist einerseits etwas schade, da man dadurch etwas mehr Spielraum bei der Gestaltung des Spielstils gehabt hätte, und manche Klassen dadurch gut profitiert hätten...


    Aber in puncto PvP (vor allem "Equalized-PvP") ist es die beste Nachricht seit langem. Noch ein Punkt mehr neben Dyads und Masterglyphen (und Tera-Time *hust*) hätte das eq-pvp noch weiter zerstört.


    @Slayer-QQ: Warum nicht erstmal den Balance-Patch abwarten? Ich kann mir nicht vorstellen, dass es danach noch einen großen Grund zum heulen gibt. Der Damage wird auf jeden Fall ordentlich gepusht. Und beim MP-Verbrauch wirds schätzungsweise auch etwas besser. Ja, die niedrigeren CDs gleichen die Einsparungen pro Skill fast aus. Aber wenn man nen glisteringly Niveot in der Brust hat, sollte der ab dem Patch besser wirken. (weniger CD auf HT/WW + Critchance auf OHS -> mehr Crits -> mehr MP.)


    CLi: Ich wüsste nicht, dass es auf Hasmina nen VM6-Sorc gibt, mit dem es sich lohnt Vergleiche zu ziehen... Ich kenne da eigentlich nur einen einzigen Sorc der wirklich top spielt, und der rennt in VM5 rum :D

    Noone of you ever thought of a totally different playstyle by using Overpower>Eviscerate (and not using KDS at all)?
    I personally switched my rotations few weeks ago, and I dont feel to deal less damage than with the "classic" gameplay...


    But yeah, Slayer is just an alt for me right now, with not really perfect gear. But I think my gameplay has some potential, at least for now (not quite sure how the next balance-patch will affect it).

    Warum seid ihr hier eigentlich so gehässig? o.O
    Früher war Tensus noch rein durch PvP erhältlich. (Vorrausgesetzt man rannte CS mit genügend Chars um an die Inferno Ores zu kommen)
    Mittlerweile kommt man da nicht mehr ran ohne entweder das Zeug zu kaufen oder endlos PvE-Dungeons zu farmen. Von daher finde ich die Beschwerde schon gerechtfertigt...


    Das ganze über die Allianz zu lösen halte ich auch für den falschen Ansatz (Alli-"PvP" ist nunmal völlig bescheuert aufgrund der ganzen Buffs und Auren), aber eine andere Möglichkeit um durch PvP an die Inferno Ores zu kommen wäre schon wünschenswert. (BG-Händler oder wieder in größeren Mengen aus Sea-Chest droppen lassen)


    Oder was würde man als reiner PvEler sagen, wenn man für Lucid-Gear zig-mal die Schlachtfelder laufen müsste?

    Seitdem Overline wieder 9% asp möglich sind, ist das schon ne Alternative, vor allem in Kombination mit dem CDR Underline. Mag sein, dass man bei komplett ruhigen Bossen mit dem Enrage minimal besser fährt, aber der Dmg-Verlust ist mit Sicherheit nicht groß.


    Wenn du overline cdr rollst fehlen dir knapp 10% für für Queen Walk und das willst du sicher nicht ;) Gerade als Warri kann man im walk noch gut was reißen wenn man nicht gerade movement Krüppel ist. (ja solche warris gibt es)

    Und deine "knapp 10%" sind halt eher so ~6% (Dimishing return und so...)
    Und es gibt Klassen, die können im Walk einiges mehr reißen. Meines Wissens ist der Dmg vom Warrior unabhängig von der Boss-HP. Gibt ein paar andere Klassen, die auf Low-HP Gegner deutlich mehr Schaden machen (Reaper mit Sundering Strike z.B.).


    Ich halte das ganze eher für Geschmackssache. Overline sind alle Stats brauchbar (mit Ausnahme der Critrate). Und mit mehr Attackspeed spielt es sich eigentlich immer angenehmer.

    jedoch würd ich es nicht unbedingt schön finden wenn jmd. der "nur" Korsa farmt sich irgendwann das ganze Tensus Set zusammenkauft. Irgendwo muss ja noch ein bisschen ne Herrausforderung bestehen, da wir hier immernoch über (auch wenn ehemals) BiS Gear reden.


    So war es aber als Tensus noch BiS war...
    Seitdem aus den Seachests kein Infernoerz mehr kommt, gibt es für PvPler keine wirkliche Möglichkeit mehr, an Tensus zu kommen. Bei Lucid ists ähnlich, aber für PvEler lässt sich das Orca-farmen noch eher vertreten (nervt trotzdem).
    Schon etwas seltsam, dass man mittlerweile "veraltetes" Gear schlechter bekommt, als zu der Zeit als es BiS war.
    Noch seltsamer ist, dass Brawler für Tensus-Waffe/-Brust kein Infernoerz brauchen, sondern nur ein paar Marken vom BG-Händler.

    Das komplette Recycling von gleich 2 (bzw. 4 wenn man NM und HM einzeln zählt) Dungeons ist eher ein Armutszeugnis.


    Als kurzzeitiges Event, wie es um Halloween 2014 mal bei Kaprima war, ist sowas ja ganz nett... aber ich glaube den meisten die zu Wonderholm-Zeiten schon aktiv waren, hängt die Ini dann ziemlich schnell wieder zum Hals raus wenn man da zwecks VM-Drops mehrfach reingenötigt wird.


    Abscess wäre auch nur dann interessant, wenns wieder ne VM7.5-Waffe geben würde ^^
    Und wenigstens geht Abscess recht fix und zieht sich nicht so lange wie WH :wacko:

    weitergeleitet gg


    Mehr wird auch nicht werden als dieses Zauberword "weitergeleitet"
    GF interessiert das einen Dreck


    Naja, ich hab das Gefühl, dass sich bei GF aktuell ein bisschen was in Richtung Community bewegt. Von daher kann man ruhig ein bisschen optimistischer sein ^^
    Obs an der größer werdenden Konkurrenz liegt oder an was auch immer kann man nur spekulieren. Aber mir solls recht sein.

    Wer soll denn die ewig langen Posts durchlesen :confused:
    Hab das gröbste mal überflogen, und ich versteh nicht ganz, warum Nicht-Clubber ein Problem mit dem Perma-Rufbuff haben. Vieles hört sich für mich eher nach allgemeiner Kritik am Club an, bzw. daran, dass Leute die monatlich was bezahlen Vorteile gegenüber reinen F2Plern haben.


    Aktuell ist es halt echt nervig, wenn man die 3 Stunden Rufbuff auf seine Chars aufteilen will. Wenn man nur mit LFG-Gruppen läuft, verschenkt man generell die Hälfte der Quests, da viele Gruppen direkt 2 Runs der gleichen Instanz laufen. Für PvPler ist das ganze noch viel bescheidener, da man nur einen Bruchteil der vorhandenen PvP-Quests mit dem Rufbuff abgegen kann, vor allem wenn man zwecks Sea-Chest auch noch mit so vielen Chars wie möglich CS laufen will.


    mal mehr oder weniger OT:
    Wirft man mal einen Blick über den Teich, sieht man, dass der Club in Tera-EU deutlich weniger Vorteile bietet als in anderen Kontinenten. Dort gibts schon lange alle Buffs permanent (mit Ausnahme des im Endgame nutzlosen Questgold-Buffs). Außerdem gibts jeden Tag u.A. ne (nicht handelbare) Reset-Rolle geschenkt, somit könnten dort Elite-User jeden Dungeon 4-mal am Tag rennen. Sowas verlange ich zwar nicht, aber auch das hat Vorteile für die F2Pler, da kaum jemand Bedarf für handelbare Reset-Rollen hat und diese dadurch zum Spottpreis im AH stehen. Win-Win für alle, und so ähnlich würde es in EU auch mit den handelbaren Rufbuffs laufen.

    Ja, aber du hast nicht overline cdr oder ats sondern cdr 100% und kannst dann sagen du willst attackspeed oder cdr wählen. priest = attackspeed myst= cdr :)

    Das ist mir schon bewusst :D
    Ging mir nur um deine Aussage, dass jede Waffe schlecht ist bei der man sich entscheiden muss ^^. Wobei ich persönlich auch beim Priest auf 3x CDR gehn würde, sobald man 3er energetic Etchings hat. Mehr MP-Support und mehr Kaia sind schon ganz nett. Ist aber in dem Fall Geschmackssache.
    Bei VM6 kommt natürlich noch hinzu, dass sich das Awaken auch für Heiler lohnt, wegen den zusätzlichen Healboni.

    vm5 pve ist bullshit für jeden heal der sich n bisschen mit der materie befasst hat :D aber hey, hauptsache kommentare raushauen. ab dem zeitpunkt wo man sich bspw als priest oder mystiker zwischen attackspeed/cdr entscheiden muss is ne waffe schlecht.

    VM5 PvE als Heal ist ziemlich bescheiden, das stimmt. ^^
    Wobei man sich bei Dreadnaught/VM6 auch zwischen nem 3. CDR-Stat und Attackspeed entscheiden muss, trotzdem sind die Waffen alles andere als schlecht. :huh:

    Naja, Dreadnaught vs. VM5 ist extrem Klassenabhängig.
    Bei Klassen, die von nem CDR-Stat enorm profitieren (v.a. Reaper und die Tank-Klassen), müsste VM5 schon auf +12 vergleichbar sein.
    Die VM5-Brust lohnt sich eigentlich nur für Tanks, da man 4 Damage-Reduce-Stats rollen kann. Für DDs und Heiler ist die Dreadnaught deutlich besser (wenn man davon ausgeht, dass niemand die Brust über +12 zieht ^^).
    VM-Handschuhe lohnen sich halt immer, vor allem kann man die über mehrere Contents tragen, ohne dadurch große Nachteile zu haben.

    Ich glaube, die einzigen die aktuell vernünftig an Infernoerz kommen, sind die Leute die jeden Tag für die Fehde zig mal OrcaNM resetten. Aber das will ich mir persönlich nicht antun.


    Airship is doch eh die eierlegende Wollmilchsau unter den Dungeons, warum da nicht auch ein paar Infernoerze droppen lassen? ^^
    Oder alternativ in TSHM, um einen Anreiz zu schaffen da auch ab und zu wieder reinzuschauen.

    Die Möglichkeiten an Infernoerz ranzukommen sind wirklich ziemlich bescheiden. Früher gab es dafür deutlich mehr Dungeons und vor allem die Sea-Chests. Es wäre schon angemessen, wenn sich da was ändern würde. Bei mehr Dungeons in die Loottable einfügen, oder sogar als Drop bei Open-World-Bams.

    Warum noch andere DDs als Gunner/Reaper/Warrior(/Brawler) spielen?
    Die anderen sind alle schon seit längerem "nutzlos", für maximale Punkte in SCHM brauchst du mit Slayer/Sorc/Archer gar nicht anfangen (Und einen anderen Maßstab gibts in Tera zur Zeit eh nicht). Und - zumindest beim Archer - ändert sich da auch in Zukunft nicht viel. Nur um deine Aussage mal auf die DD-Klassen zu projizieren. (Ähnliches gilt auch für den Priester.)


    Brawler sind aktuell OP, ja. Aber selbst mit nem Lancer kommt man auch jetzt recht gut klar. Vorraussetzung ist nur, dass der Guardian Shout mit den Broschen und Skills wie Deadly Gamble/Shadow Reaping etc. getimed wird. Für schnellere Cleartimes als mit nem Brawler reicht es nicht, aber mit den folgenden Patches wird sich das ziemlich annähern.
    Brawler können halt deutlich besser carrien (wenn die DDs nichts taugen), und Lancer sind mehr vom DPS der anderen Partymember abhängig.

    Naja, bei Kriegern die mit ner Archer-Brust und aktiviertem Mangle rumlaufen, weiß man nie :cookie:


    btt: bei diesen Kostümen, die doch deutlich an Faustkämpfer aus diversen Beat'em ups erinnern ist ja irgendwie logisch dass sich beschwert wird, dass der einzige Fauskämpfer im Spiel nur für eine einzige Rasse und Geschlecht verfügbar ist.
    Die Kostüme sind trotzdem ganz schick, vor allem die männlichen Versionen. Vielleicht kommt mein Slayer dann auch mal vom Queen- oder Dreamkeeper-Skin weg. ^^

    Es gab davon mal einen Hardmode. War sehr lange Zeit Endcontent und für viele die bisher anspruchvollste und schönste Instanz in Tera.


    Ach ja, viel Spaß im Tower, falls du vorhast da rein zu gehn.

    Zumindest bei der Waffe (und für den Setbonus den Gürtel) lohnt es sich schon, auf die Dreadnaught (aus Kalivan NM) zu gehen. Der Unterschied zu Schisma ist deutlich spürbar (sollten so ~10% sein).
    VM5/6-Waffen lohnen sich eigentlich nur wenn man auch vorhat sie weiter als +12 zu verzaubern, was einiges an Ressourcen (MWA+Feedstock) erfordert. Es gibt auch noch einen zusätzlich rollbaren Stat dazu, aber die Mats dafür erforden halt einiges an Gold und/oder Farmen.
    Stats sind da beim Sorc auf jeden Fall Double-Enrage, Flat-Dmg, Behind-Dmg (und bei VM-Waffen eben noch Critrate oder CD-Reduce).


    Die anderen Equipteile kannst du eigentlich auch bei Schisma lassen. Gut gerolltes Schisma ist besser als nur so lala gerolltes Dreadnaught. Und da man aktuell das T7-Spellbind hinterhergeworfen kriegt, find ich es sinnvoller die Schisma Rüstung/Hände/Schuhe perfekt zu rollen.
    Bei den Handschuhen kann man natürlich auch auf VM gehen, wegen dem zusätzlichen 3%-Dmg-Stat. Nur versaust du dir damit halt evtl. auch wieder die Setboni, da es eigentlich doof ist mehr als 2 verschiedene Sets zu tragen.


    Für (Wieder-)Einsteiger gilt deshalb: Zuerst Full-Schisma (leicht zu MW-en/verzaubern/rerollen), dann bei der Waffe und Gürtel auf Dreadnaught gehen.
    Falls man ne Gilde/Freunde hat, kann man sich natürlich auch direkt durch KaliNM ziehen lassen und die Schisma-Waffe überspringen.
    Auf Waffe und Handschuhe jeweils ein 2er-Crit-Etching packen, Doppel-Crit-Schmuck-Sets besorgen, und du bist eigentlich für jeden aktuellen Content gut gewappnet.

    Ingame direkt ersichtliche Meisterwerksprozente würden LFG-Gruppen noch weiter einschränken...
    "Du hast nur n 1% MW, such dir ne andere Gruppe" etc. inc.


    Die Unterschiede zwischen den Stufen sind nicht sonderlich groß. Wer dennoch drauf wert legt sein Equip auf 3% zu kriegen, der kann sich auch die Mühe machen seine Zahlen auszurechnen oder fix in einen der online verfügbaren MW-Rechner einzutippen.