Posts by DomM

    Raids interessieren etwa 2% der Community, Raids sind Arschlangweilig und Nerven.
    Warte doch einfach auf den neuen Content. Dann darfste wieder Wundermüll laufen ;)

    fixed it for you.


    PvE in Tera funktioniert halt einfach am besten in 5er Gruppen. Der einzige Raid mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad war KN20 (vor WH), nur dass mit 20 Leuten die Performance völlig bescheiden war.
    Der alleinige Vorteil von Raids ist, dass die Hitbox von deinen Mitspielern wegfällt und dir dadurch keiner mehr im Weg rumstehen kann.
    (Und man kann Leute besser durchcarrien. Oder sich carrien lassen :crazy: )


    Zum Servermerge: Joa, ich hätte nix dagegen. Noch wichtiger ist allerdings der Pool-Merge, so dass alle EU-Server zusammen queuen.

    Oha, d3r is back :rofl:  
    Hab gedacht du hättest gequittet nachdem dein Spacebar-Archer gebuggt hat? :o


    Ich persönlich finde den Patch doch überraschend ganz gut. Sogar FIHM hat sich als etwas knackiger herausgestellt als ich von KTera den Eindruck hatte.
    Wenn man sich die IoD-BAMs als Endcontent vorgestellt hat, wird man natürlich enttäuscht... aber was hast du dir denn da erwartet? Mir solls recht sein, dass sie schnell gelegt sind, alles andere wäre auf Dauer einfach nur lästig.

    Wenn Tower für eines bekannt ist/war, dann dafür eine Herausforderung zu sein und das ist doch GENAU DAS was viele hier wollen. Bei Darkuryon bin auch gespannt wie es sich dann spielt wenn man selbst drin ist.

    Wenn man aber die nahezu exakt gleiche Herausforderung zum dritten Mal vorgesetzt bekommt, verliert das doch auch irgendwann den Reiz.


    Die Idee vom Tower ist zwar ganz nett, aber ohne zwischendurch wirklich neue und interessante Dungeons/Bosse mit neuen Mechaniken zu bringen bleibt es halt einfach stumpfes Recyling.

    Anscheinend verträgt sich Windows 10 mit AMD-Grafikkarten bei Tera nicht sonderlich gut. Ich kenne einige Leute die deshalb wieder auf Windows 7 zurückgewechselt sind.


    Ich selbst hab ne Nvidia, und keine Probleme beim Wechsel von Win7 auf Win10 festgestellt.

    Wie jetzt einige schon gesagt haben: beim Reaper gibts eigentlich nur 2 Varianten.
    OL ASP oder Enrage und UL immer Enrage/Back/Flat/CDR.


    Double-ASP ohne CDR funktioniert nur dann, wenn du immer und überall mit Combat Accelerator rumrennst. Sollte dann sogar echt stark sein, aber ohne Combat Acc kannst du halt kaum noch spielen weil du andauernd in den CDs hängst.


    Mit dem Overline-Stat ist das so eine Sache... ich bin lange mit Enrage rumgerannt und hab dann irgendwann mal Attackspeed ausprobiert (T7 Spellbind sei dank :love: ) und bin auch dabei geblieben.
    Eigentlich würde ich gerne je nach Boss hin und her wechseln :lol:


    Attackspeed ist bei Bossen die sich gerne drehen (Perimos, Darkan, Insel 1. & 2. Boss) wirklich stark. Vorraussetzung ist dafür aber, dass man mit seinen Skills gut haushalten kann, denn je mehr ASP man hat, umso schneller passiert es, dass wirklich jeder Skill auf CD ist. Bei einer durchdachten Spielweise und wenn man ab und zu zum Repositionieren genötigt wird, gibts aber nie Probleme.
    Nur bei komplett unbeweglichen Bossen (Kuma in TS, 3. Boss Insel) kommt es doch mal vor, dass Grimstrike zu selten resettet und man einfach nichts mehr machen kann als Autohits ;(. Da würde ich gerne auf Enrage wechseln, damit sollte die Rota wieder perfekt aufgehen.


    Schaut man aber in die Zukunft zum Tower etc. wird dort ASP ziemlich stark sein.
    1. Die Bosse bewegen/drehen sich alle mehr oder weniger, also sollte es selten CD-Probleme geben.
    2. Die Bosse sind nie zu 100% enrage, also gewinnt auch hier der ASP-Stat.


    Für weniger erfahrene Reaper würd ich aber zum Enrage raten, da man dort nicht ganz so krass von seinen CDs und der Rota abhängig ist.


    Und ach ja, falls es jemanden interessiert, wie der CDR-Stat berechnet wird:

    CD * (1 - Nostrum - Accel - DG) * (1 - Stats - Glyphe)

    -Quelle-

    Hast du mal n Link zu der #1? Die Komponenten dadrin sind von 2008/09, Tera, oder generell Gaming, kannst du damit vergessen.


    Die #2 hat wohl auch schon ein paar Jährchen auf dem Buckel, Tera sollte aber wenigstens halbwegs laufen. 20-30 FPS auf eher niedrigen Einstellungen sind denk ich mal drin, vielleicht sogar ein bisschen mehr.


    Ich nehme an, dass die beiden Laptops gebraucht sind?

    Glaub da haben sich grad zwei verschiedene Dinge zusammen gemischt:


    Ich vermute mal das Akiha da auch einzelne Hits gemeint hat und net den "DpS" also "Damage per Second", denn wenn der über ne Mio is, will ich nen Screenshot vom Gear + Dmg-Meter....


    Den richtigen "DpS" siehst du Ingame auch net, nur mit nem Dmg-Meter.

    Den Hit mit ner Mio mach ich dir wahrscheinlich mit der 64er Avatar-Waffe...
    Und ja, den "richtigen" DPS sieht man nur mit einem Dmg-Meter (oder man geht sein Combat-Log durch und stoppt die Kampf-Dauer).



    Würde davon abraten die DPS Zahlen von Desolarus zu vergleichen, da das mit den letzten 15% sehr sehr ungenau werden kann (lieber Perimos der rennt nich so viel rum)


    Die 1mio sind aber schon drin mit vm5 und nokt/tapfi.

    Ich persönlich habe bei Desolarus deutlich weniger DPS-Schwankungen als bei Perimos. Liegt aber auch daran, dass ich bei Desolarus u15% sogut wie nie Crit-Luck habe (Ja, bei den 1.5 Mio waren ein 9.6kk Sundering und ein paar schöne Grim Strike-Crits dabei...). Die Mio sollte in VM4+15/Dreadnaught+12 trotzdem regelmäßig zu packen sein.


    Perimos hängt dagegen von viel mehr Rng-Faktoren ab, da er sich doch des Öfteren im unpassenden Moment umdreht, oder ein paar rote Laser auf einen castet.

    Also ich komme mit meiner VM5-Waffe bei Desolarus eigentlich fast immer über die 1 Mio (mit sehr viel Crit-Pech sinds auch mal nur 800k, aber kommt selten vor). Mit Noct+Bravery sinds so zwischen 1.1 und 1.5. So richtig try-hard war ich dort noch nie, da mir das Buff-Food eigentlich zu schade ist ^^

    Wenn man auf den kommenden Class-Balance-Patch schaut, kann man ein wenig hoffen, dass Slayer und Sorc wieder nachrücken können, was den DPS angeht (Archer und Bersi bleiben leider vollkommen auf der Strecke).

    Berserker wird auch gut gepusht. Nur der Archer bleibt leider mal wieder auf der Strecke.

    An sich ist 90-100% crit auf Donnerschlag bei richtiger Spielweise mit myst alltag und kein 1 von 100 versuch Faktor .

    Wie ändert sich denn die Critchance mit der Spielweise? Meines Wissens hängt das nur von der Critrate durch Gear/Myst und den Glyphen ab. Und von persönlichem Glück natürlich :D

    Ich verweise jetzt mal hier hin *klick*


    Falls GF den Ansatz in nächster Zeit umsetzt, seh ich zumindest für Premade-3v3 wieder Hoffnung. Und damit würde auf jeden Fall auch das allgemeine Interesse an PvP in Tera wieder steigen. Wäre natürlich Spitze, wenn der Canyon auch wieder etwas belebter wäre, da hatte ich früher auch ne Menge Spaß drin ^^


    Gridirion ist eh doof (zumindest für jeden Melee-DD), wegen den ganzen Stun- und KD-Resistenzen. Fühlt man sich fast wie im Alli-Gebiet :puke:

    sogar mage sind auch aktuell top dd und keiner weise benachteiligt die welche ihn spielen können :)

    Aber auch nur wenn der Sorc Critluck hat.
    Fireblast 80% => Top-DPS
    Fireblast 0% => Low-DPS


    Die Varianz ist bei keiner anderen Klasse so extrem wie beim Sorc. Und wenn ich ab und zu bei nem Sorc mitlaufe, kommen die <10% leider deutlich öfter vor als >70%.

    Bei Fragen zur Rotation ich habe keine bestimmte und benutze nur selten Kettentaste.

    ehm Dom danke für die tipps aber wie gesagt ich mache niemals kettenfertigkeiten ich mache das manuell deshalb habe ich ja cd probleme

    Öhmm... was jetzt?


    Und auch danke an alle von euch Ich werde es so schnell es geht ändern nur wie schaffe ich das Verhältniss Krit / Kraft ?

    - Crit-Gravur auf Handschuhe (2er reicht erstmal)
    - Crit-Vyrske in die Ringe
    - Power Ring/Ohrring gegen das alte Critset tauschen (Falls du mit nem Mystic läufst, kannst du auch auf Crit/Power-Mix bleiben)
    - je nach dem was du aktuell für ne Unterwäsche hast, die Crit-Variante holen (zumindest die blaue mit 12 Critrate)
    - Critbrosche besorgen (Für den Anfang tut es auch die blaue, sollte aber baldmöglichst gegen ne goldene getauscht werden)


    Dadurch solltest du auf ~70-80 mehr Critrate kommen. :bday:


    Falls du ein paar Semi-Enigmatic Scrolls übrig hast, lohnt es sich auch deinen Schmuck noch ein bisschen zu rerollen. Kette mit 4 Kraft, Ringe mit 4 Kraft+4 Crit und Gürtel/Brosche mit 6 Crit + 3 Kraft (6+4 Crit gehen da auch) wären das Optimum.
    Die Schmuckstats sind eigentlich auch der einzige Punkt, bei dem man aktiv auf Kraft geht, da 4 Kraft immer stärker als 4 Crit sind. (Bei Gravierungen, Vyrsken etc. ist das Verhältnis Crit:Kraft meist ~2:1. Da ist dann die Critrate zu bevorzugen.)


    Die sonstige Kraft kriegst du durch die Stats auf Brust/Schuhen/Händen, die Setboni vom Gear, Powercharms und die Buffs der Heiler quasi automatisch dazu. :thumbup:



    Und dann natürlich noch an der Glyphung und der Rota arbeiten. Wenn du keine 200k DPS schaffst, liegt das definitiv nicht nur an der Critrate. :borg:


    Alle 2 Hits? Es gab mal 2 Hits und wurden soweit ich weiß mit nem Patch auf einen reduziert, habs aber nie wirklich getestet. In der Regel steh ich auch so um die 8m weg, da hier eig. alle Skills treffen und die Hitbox der aktuellen Bosse eh relativ groß bemessen sind.

    Ja, es gibt 2 Hits bei Grim Strike/Bluthunger. Früher gab es beim zurückziehen noch einen dritten. Der erste Hit macht 23% und der zweite 77% vom Schaden aus.
    Hab die Range eben auch mal ausprobiert:
    -bleibt man bei casten stehen sind es 7m (1. Hit) und 11m (2. Hit)
    -bewegt man sich dabei nach vorne (durch "W" drücken) sind es 9m/14m.

    Allerdings auch nicht übertreiben - ich versuche aktuell zu testen, welche +Zahl ich bei meinen Crits stehen haben sollte, um genug zu critten und den Rest in Kraft stecken zu können^^
    Tendenziel bin ich mit meinen aktuell +211 ein wenig zu hoch, strebe da die Zahl etwa +200 an.

    Je höher deine Critrate ist, umso zuverlässiger ist dein DPS. Ich bin aktuell auch bei +211 (werden demnächst noch 6 mehr durch 3er etching sobald ich an die VM6-Hände komme) und es ist definitiv nicht zu viel. Wenn ich mit nem Mystic laufe, geht die Critchance (und damit auch der DPS) durch die Aura nochmal deutlich nach oben.
    Mit Mystic wechsle ich aber auch regelmäßig zwischen Double-Crit und Crit/Power-Schmuck hin und her. Double-Crit ist definitiv die sicherere Variante. Crit/Power hat halt mehr Dmg-Potential, falls man doch mal von RNGesus beglückt wird.
    (Bei Try-Hard-Runs mit Lamb Bulgogi etc. sollte man aber definitiv auf Crit/Power gehen und auf sein Crit-Luck hoffen.)


    PS: Schonmal die Rota von Redstrike ausprobiert? Damit solltest du besser fahren. Ich richte mich zwar auch nicht zu 100% daran, aber Redstrikes Rota (bzw. Prio-Liste) ist doch etwas besser als die (ich nenn sie jetzt mal "Standard"-)Rota von dir.

    Oookay, dann fang ich mal an:
    Deine Glyphung ist ziemlich seltsam. Ich würds mal mit sowas in der Richtung vesuchen: *klick mich*


    Deine Stats auf dem Gear sind ganz okay (bisschen Potential gibts, aber das würde ich erst anpacken wenn der Rest soweit passt). Aber beim Schmuck solltest du auf Doppel-Crit-Set gehen, also dein Power-Zeug gegen das Critset aus OrcaNM (oder für Cosmoshards) eintauschen. Gravierungen ebenfalls Critrate auf Waffe und Hände packen.


    Zur Rotation schaust du dir am besten mal den Guide von Redstrike an *klick mich*, damit fährst du ziemlich gut.


    Und btw, schmeiß die Kettenfertigkeiten am besten alle raus. Oder reiß deine Leertaste von der Tastatur. Zumindest sorg dafür, dass du nie wieder die Kettenfertigkeiten nutzt, sondern alle Skills manuell klickst ^^