Posts by Flya

    Falmer:
    Warum vielen Spielern craften Spaß macht, werde ich Dir nicht erschließen können, wenn Du es selbst langweilig findest.
    Nimm es hin, dass es andere Spielertypen als Dich gibt, ich mach das ja auch.
    Ich setzte hier nichts 1-1, so simpel ist meine Denke nicht; ich beklage Niveauabfall per Wegpatchen von Spielinhalten,
    die nicht allgemein per Baller-Baller sich erschließen. COD ist nur ein Beispiel aus dem Kriegssimulation-Gamearsenal dafür.

    Amberlyn:
    "die neuen Pots sollen anscheinend einheitlich und simpel sein".
    Genau: einheitlich sozialistisch und simpel, damit auch eingefleischte COD-Player das verstehn?
    Ich bin nicht einverstanden mit diesem gewollten Niveau-Abfall eines MMO auf Ballerspielniveau.
    Die Verkaufspreise für die weg gepatchten LP- und Manapots sowie Rezepte stehen in keiner Relation zu den bisher
    investierten PP oder Spielstunden.
    Außerdem:
    Das jetzt quasi weg gepatchte Handwerk macht vielen Spielern SPAß.
    Hier wurde Spielspaß weg gepatcht :(

    Hi,
    ich spiele Tera seit ftp-release in 2013 mit main Priest) Meister Alchemie (+alle anderen Klassen) und habe bisher alle patches klaglos mitgemacht.
    Dieser Patch ist eine Frechheit!
    Ich logge meine Priesterin ein und der Erfolgswert ist von Gold auf Silber runtergestuft: Erfolge weg gepatcht, Frechheit!
    Ich schaue in meine Bank und mein Inventar: Tausende von Produktionspunkten und Spielstunden per Schriftrollen, Lebens- und Manatränken, die der main für die Gilde hergestellt hatte, sind wertlos weg gepatcht worden: Frechheit!
    Was hat eigentlich bitteschön Lebenspunktregeneration mit Ausdauer zu tun? Antwort: Niente! Lebens-und Manapunkte werden auch ohne Ausdauerwert zu regenerieren sein. Natürlich nicht für etwas einfach gestricktere Leute aus dem TT, die nur Baller-Baller, dds kennen und schwarz-weiß, also Tod oder Nicht-Tod. Differenziertheit weg gepatcht, Frechheit!
    Die über 3 Jahre gesammelten Skills in Alchemie: weg gepatcht, Frechheit!
    Die neuesten, besten "Geheimmittel" verlangen neuerdings alte Materialien aus den 58-60er Gebieten wieder (Luriafasern und Xermetallerz): wozu hat man bitteschön monatelang für vergangene Schriftrollen Cobalaerz gefarmt? Und wozu sollen Gilden dann Plikafasern farmen?
    Im Prinzip wurde das Handwerkssystem per Patch 48 komplett entfernt: Frechhheit!


    Ich bedaure diese Entwicklung Teras zu einem COD-ähnlichen Baller-Baller-Niveau zutiefst und hoffe auf spätere,neue MMO-erfahrene Entwicklerteams.


    Bis dahin: legt auf der Insel der Dämmerung bitte neue Grabstellen an!
    Grabstellen für Nexus
    " für community-Teamplay (gemeint ist hier insbesondere die Entfernung der Priestbuffs für alle)
    " fantasievolle und helle Grafiken auch in Inis (man rennt ja nur noch durch düstere Kellergewölbe ab lvl 65)


    Vorläufiges Ende der Klage!


    P.S.: Kann mir hier jemand eine Alternative zu Tera-Baller-Baller empfehlen? *zensiert* :pump:


    Ausdrucksweise | CLi

    Ich möchte mich hier der Kritik von Wolviti was Korsa für PVEler angeht anschließen. Er schrieb vor Servermerge:
    "Früher hatte ich bei Korsa locker meine 15 runden am Tag machen können
    da ich dort höchsten eine Wartezeit von 3-5 min. hatte und daraus ist
    nun eine Wartezeit von 3-5 Stunden geworden.


    Ich kann nur hoffen das nach dem Server Merge und dem ändern des BG
    Pools Sich in dieser Hinsicht was die Wartezeit auf einen Korsa run
    betrifft sich was erheblich verbessert denn sonst macht es mir hier
    absolut keinen Spaß mehr."
    Meine Chars waren vor Merge alle Kaidun, jetzt sind sie Yurian, spiele seit freetoplay-Eröffnung in 03-2013 Tera. Von August 2016 an wollte ich die mir fehlenden max. Blutrauschpunkte für Erfolgspunkte auf meinem Main in Korsa wie gehabt erfarmen und stellte zusammen mit mehreren Spielern auf Kaidun wie Wolviti fest, dass man da über Tool nach 2h Wartezeit Null invite bekam. Nachfragen im Allgemeinchat Kaidun ergaben Wartezeiten von bis zu 6h bis zum ersten spawn in die Korsamap. Zu 6h Wartezeit bin ich gar nicht bereit, wie die meisten wohl nicht.
    Das ist nicht die "Schuld" von Wolviti oder mir oder anderen PVElern, wie hier Vorschreiberlinge suggerieren möchten.
    Solche Wartezeiten sind immer systembedingt oder, wie ich hier den Ausführungen von "Ex-Killianern" entnehmen kann, exploitbedingt:
    Wenn sich Teams per chat/ts synchron in Korsa einloggen lassen und damit das tool für sämtliche anderen Spieler besetzen und ad absurdum führen, dann ist das meiner Ansicht nach ein exploit!
    Bitte Korsa wieder durch Behebung dieses Exploits für PVEler freigeben oder neue Korsamaps schaffen, in denen Gruppenspawn nicht möglich ist.
    Vielen Dank im Voraus für die Weiterleitung an BH :hail: redface

    Ok, jetzt haben wir beide 2 Thesen, um 1-x Ursachen von ewigen Ladebildschirmen und grauen Texturen in der Spielgrafik zu bestimmen:
    Du sagst, das Phänomen würde durch eine "miese Optimierung" des Spiels verursacht, ich sage das liegt an der geringen Serverkapazität.
    Tatsache ist, dass bei Tera unsere Spielrechner mit dem Server verbunden und die Informationen aufeinander abgeglichen werden müssen, dass also 2 Systeme miteinander kommunizieren in BEIDE Richtungen.
    Lange dauernder Transport von Pixelinformationen zwischen Spielserver und Spielrechner kann bei DSL 50.000+Gamer-PC von der Spieleerseite aus nicht mehr optimiert werden, jedoch von Serverseite aus.
    Die Optimierung kann meinetwegen auch innerhalb des tera-clients vorgenommen werden, der mit dem SERVER kommuniziert:
    A und O der Optimierung liegt damit weiterhin auf Serverseite, was ich durch einen Servermerge noch lange nicht als behobenes Problem ansehen werde.


    Im Gegenteil: das Problem der langen Ladebildschirmseiten und späten Pixellandung auf den Spielerrechnern wird sich durch die Anhebung der Spieler pro Server per Servermerge verschärfen, die Spielqualität somit weiter verschlechtern: es gibt immer mehrere Faktoren, die bei einer Fehleranalyse zu berücksichtigen sind, nie nur 1 "Ursache".
    LG Flya

    Ach Booshki,
    hast Du mal in GW2 (EU-ge) bei release vor 2-3 Jahren versucht mit 50-250 gamern zusammen auf einem Server den Event-Drachen zu legen? Oder in Tera Nexus vor 2 Jahren noch zu machen? Falls ja, dann kennst Du den Zusammenhang von Anzahl der Spieler pro Server mit der Grafikauflösung: je mehr pro Server online sind, desto weniger und desto später siehst Du etwas. Hat mit der CPU nix zu tun, eher mit der Serverkapazität und der Grafikkarte (AMD kenne ich nicht, was ist das? ;-))
    LG Flya

    Frage an CMs/Insider zur offiziellen Begründung des Server-Merge:
    Ich habe mir die Server.Merges bei Aion vor nem halben Jahr angeschaut und spiele seitdem
    Aion nicht mehr. Grund: alte Mitspieler sind unauffindbar, alte Einrichtungsgegenstände sind weg, der Werdegang eines Chars ist im Prinzip auch futsch. Für meine Ansprüche an PVE wurde das game totgemergt, macht einfach keinen Spaß mehr. Die offizielle bei Aion damals herauslesbare Begründung für den Servermerge war:
    zuwenige Spieler pro Server, also Zusammenlegung der wenigen Spieler auf mehreren Servern auf 1 Server.
    Die hier geführte Hate-Diskussion zwischen Kaidun und Hasmina-Spielern halte ich für Nonsense, eine Mobbing-Grundstimmung einer ganzen Gamer-Generation wird hoffentlich kein Grund für einen Server-Merge sein. Also zur Anzahl der Spieler auf Kaidun und Hasmina:
    Ich persönlich habe 65er nur auf Kaidun, auf Hasmina habe ich nur "Test"-Chars, um mal die Community dort zu checken. Nach meiner Erfahrung (spiele Tera seit FreeToPlay-Freigabe 02-2013) tummeln sich auf Kaidun zumindest täglich so viele Spieler, dass bei Landung in Höhenwacht trotz DSL 50.000 und Gamer-PC es bis zu 40sec braucht, bis die Grafikinformationen des Servers auf meinem Rechner landen, die Ladebildschirme zum Teil 2 Minuten dauern, bis mein Char seine Pixel auf dem Server darstellen kann.
    Wie lange soll ich also dann bei Servermerge zur Füllung von weniger Servern däumchendrehend vorm Monitor warten, bis ich loot ablegen und weiter spielen kann?
    Ich hoffe, dass die Server nicht bis zu ner Wartezeit von 1min+ gemergt werden, denn dann vergeht wahrscheinlich nicht nur mir der Spaß an tera.
    Bitte mal Klartext hier reden, Namen sind nur Schall und Rauch, um die geht´s nicht.
    Never touch a running system, you know! :-)

    Es ist erstaunlich, wie sehr diese Community Managerin die Demokratie fürchtet.
    Mehr kann ich zu so viel Diktatur einfach nicht sagen.
    Dass ein öffentliches Forum keinem Privatrecht unterliegen kann, habe ich Dir bereits privat geantwortet:
    es gibt kein Privatrecht, es gibt Zivilrecht, dass verfassungskompatibel zu sein hat, um vor Gericht Bestand zu haben.
    Die Legislative wird in einer Demokratie gewählt, nicht per Arbeitsvertrag eingestellt.
    Und deine Rente gönne ich Dir, die hat damit nämlich rein gar nix zu tun.
    LG Flya

    ZU "3. Verfassen von Beiträgen im Forum":
    "1.Bitte melde keine Spieler oder Bugs im Forum. Solltest du Bugs melden, stelle bitte sicher, dass du zunächst ein Ticket beim Spiel-Support eröffnet hast"


    Dass man Spieler nicht im Forum meldet, halte ich für eine Selbstverständlichkeit, dass man Bugs nicht im Forum meldet, macht dieses Spielerforum so informativ wie eine Aktienübersicht für einen Literaturprofessor: was soll das? In den gamer-Communities vor Tera-DE war und ist es üblich und normal, dass man als User den Producern die Gelegenheit zur Beseitigung von bugs per Meldung im Forum macht.
    Nennt man Kooperation innerhalb der Community.
    Bugs sollten sogar einen eigenen thread bekommen, meiner Ansicht nach: wo bitteschön verlangt man sonst 3 Accounts (1 für das Spiel. 1 für das Forum, 1 für das Support-System)?? Das ist viel zu umständlich, zeitraubend und behindert den Informationsfluss.


    zu "2. Umgehe nicht den Wortfilter":
    Wo bitteschön ist die Liste der unerwünschten Wörter veröffentlicht, legitimiert und damit nachvollziehbar und nachlesbar?? Ich bin eine 50jährige Mutter und Lehrerin: bei mir werden Wörter gesperrt, obwohl ich auch hier nachvollziehbar eine offensichtlich gehobene deutsche Standartsprachkultur pflege. Transparenz und Nachvollziehbarkeit bitte.


    zu "10. Diskutiere nicht über geltendes Recht im Forum (...)":
    Art 5 GG
    (1) Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten (...). Eine Zensur findet nicht statt.
    Das ist eine verfassungswidrige Regel.


    "12. Diskutiere nicht über Verwarnungen, Sperren oder andere Sanktionen, welche dir im Spiel oder im Forum verhängt wurden. Kontaktiere stattdessen das Team."
    Siehe Art 5 GG


    In der Gesamtschau sehe ich die hier veröffentlichen Regeln als gelinde gesagt undemokratisch unüberlegt. Das Jugendschutzgesetz oder die Geschäftsbedingungen können allgemeingültige demokratische Spielregeln nicht außer Kraft setzen.
    Bitte nochmal auf Transparenz und demokratische Spielregeln hin überprüfen. :gamer:

    Öhm.. ich glaub das ist schon richtig so. Du bekommst nicht die Überraschungsbox und kannst diese dann öffnen, du bekommst direkt eines der vielen Items, die in dieser Box enthalten sein können.

    Lieben Dank für diese einleuchtend, unlogische Erklärung der Shop-Mechanik:
    Ich kaufe also ein Auto und bekomme den Vergaser geliefert.... :lol:


    Zu der Werkstatt geh ich nicht mehr :))

    3x Tarnlichtung= 3 Würfel. Ausbeute: 5x Geisterstaub+ 1 nicht handelbare hässliche Castanic-Herrenmaske.
    Ich renn den Dingern nicht mehr hinterher.
    Ausstattung von Halloween in den Orten: dürftig und fantasielos. Wehmütig erinnere ich mich an die Halloweenzeiten in GW1.

    Ich habe heute zum 1.mal seit 2013 testweise mal wieder etwas im Shop gekauft (Pupuri-Überraschungsbox) und wurde diesmal aufs Neue überrascht: statt der Überraschungsbox erhielt ich einen Makellosen Zirkon (zirka 50 auf der eigenen Bank..)... :pillepalle: .
    Zum ersten mal hatte ich diese seltsamen Erlebnisse mit dieser Gegenstandsausgabe bereits beim Kauf der Standartversion in 03/2013: ich bekam einfach Null, weder Teleportbuch noch Mount, auf das Ticket meldete sich nichts.


    Ich gehöre zu den Spielern, die kein Interesse an Boutiquenangeboten ( :dash: ) haben, ausschließlich an funktionalen Gegenständen wie eben einen automatisch pflanzensammelnden Pupuri, den man jedoch im deutschen Shop nicht direkt anbietet.


    Meine Frage: hatten schon andere Spieler hier das Vergnügen, falsche oder gar keine Gegenstände in der Gegenstandsausgabe vor zu finden? Auf Erlebnisberichte hier freue ich mich :beer: .
    Ein Ticket habe ich natürlich geschrieben, erwarte aber schon keine Antwort mehr (falls doch was kommt, melde ich das natürlich auch hier ;) )

    Ich habe am WE gesamt 4mal versucht mit main und twinks eine Traumwirbelquest zu ergattern: zu 50% gelungen. 210 Plätze pro Server am WE ist ein Witz, da waren die 1200 Questplätze im alten Nexus schon eng. Das ist auch kein nur aktueller "Hype, wie hier von einem Boardmaster behauptet wird, das war schon 3 Jahre früher 2Jahre lang konstant zum WE so.
    Ich schließe mich hier der Mehrheit der Spieler an, die eine größere Anzahl von Traumwirbeln bzw. eine größere Anzahl von Quests pro Traumwirbel fordern: ich hoffe, dass die Community Manager Ihren Job hier so verstehen, dass sie die Meinung der Community an die Producer weiterleiten und nicht, wie es sich hier merkwürdigerweise äußert, den Producern/Entwicklern verklickern, sie würden das alles zur Zufriedenheit aller erstellt haben, nur weil ein community manager für seinen persönlichen Geschmack zufrieden gestellt ist.


    Ich finde im Gegensatz zur zuletzt dargestellten Meinung, es sehr anregend, wenn ich meine Grafikoptionen für einen Traumwirbel mal für 10 Minuten zurückschraube, damit ich keine Performanceprobleme habe: der Server an sich dürfte nämlich selbst bei 1200 Traumwirbelspielern auf einem Server keine Probleme haben, diese haben ausschließlich die User.


    Also weiter upgraden die Quest auf mehr Teilnehmer pls. :gamer:

    Die Gruppe ist völlig wumpe, was zählt, ist einzig und allein dein eigener Killcount. Es sei denn, du hast 'nen netten Priester dabei, der dir Energiesterne spendiert, ansonsten ist die Gruppe bei dieser Aktion vollkommen überflüssig ^^'
    Das ist 'n Solo-Killsteal-Event - nicht mehr und nicht weniger.


    Heute früh kannte ich die patch-Notizen noch nicht und freute mich auf ein neues Team-Event, das Nexus in Tera als Bedeutung konnotiert.


    Jetzt bin ich enttäuscht und denke mir, dass mich sowas null reizt. Solo-Gekloppe ist in den letzten 2 Jahren zu Genüge eingebaut worden und MES als Belohnung solls auch nicht mehr geben. Weiterhin gibt´s keinen Endboss mehr, sondern ne Verteidigung von Gerätschaften/Locations...nun ja.
    Ich schau´s mir an, aber von diesen Vorabinformationen her gesehen, hat dieses Solo-Event den Namen Nexus nicht verdient.
    Kommt das ursprünglich wieder aus Korea oder ist dieses Solo-Event bei bluehole kreiert worden? Aus Korea stammend kann ich diese Priorität auf Solo-Playing kulturell bedingt ja noch nach vollziehen.
    Fantasielos .
    Schade. ;(

    1. Ich freue mich darauf, dass es wieder Nexus geben wird. Und denke, dass es ein gutes Zeichen ist, dass die Ausarbeitung des patches eine längere Zeit dauern wird: gut Ding will Weile haben :).
    2.Nexus früher:
    "Nexus hab ich noch nie gespielt. Darum würde ich gern wissen, muss ich
    in einer Gruppe sein, oder reicht es Solo einfach in der nähe von allen
    zu sein um Belohnung zu bekommen? Bzw kann ich die Quest Solo annehmen?"
    Früher war das ein Event, dass 1-2 täglich in Argonea stattfand. Die Quests dazu nahm jeder einzeln an, gespielt wurde als Schlachtfeldgruppe bevorzugt mit 30-60minütiger Voranmeldung/Zusammenstellung und Treffen der 20er Schlachtfeldgruppe.
    Optimale Rufpunkte/Belohnungen und loot gab es durch Abfarmen möglichst vieler Nexen per port der gesamten Gruppe an die nacheinander oder parallel auftauchenden Nexen (=Mobspawnpunkte).
    3. Nexus kommend: ich hab nur gelesen, dass der kommende Nexus nicht in Argonea wieder stattfinden wird :( .

    Wird eh mit den Nexuspatch deaktiviert

    1. Woher weisst Du das? Quelle pls.
    2.Ehrlich gesagt, interessieren mich Patchdetails erst, wenn der Patch aktiv ist, nicht davor: es ist eine Frechheit, Quests und NPC´s zu deaktivieren, obwohl noch kein Patch vorliegt. Solange kein Patch dazu vorliegt, die Dinger aber droppen, ist das ein BUG! Fixen!
    3. Falls ich mal davon ausgehe, dass der "Antworter" ein Mitspieler und kein Programmierer ist: seit wann rechtfertigen Mitspieler in Tera Bugs der Programmierer? Normalerweise meldet man freundlicherweise Bugs, damit die Programmierer ihre Fehler wieder beheben können... :rolleyes:

    Beschreibung des Fehlers: In Kanstria und Pfadfinderposten (Kaidun) können die "Stücke einer
    Argonenrüstung" nicht mehr bei den Händlern für Argonenfragmente gegen
    Granat eingetauscht werden, obwohl das Zeug noch dropt.
    Reaktivieren pls.
    Server:Kaidun


    Screenshots:


    Weitere Informationen:

    Ich musste wie viele vom alten XP-System auf nen neuen x64-Rechner umziehen und habe dazu wie alles auch Tera neu von alter Kauf-DVD installiert. Folgende Fehlermeldungen bei Einlogversuchen seit 05/2014 bekam ich:
    1. "Unable to connect to Login Server", folgendes Ticket schrieb ich:
    "

    [...]


    Eigene Problemlösung:
    1. Forum hier durchsucht und Fehlermeldungen haufenweise dergleichen Art gefunden: im Wesentlichen kann sich niemand mehr in seinen Account per browser einloggen, wenn er/sie sich nicht den Internetexplorer zulegt :whistling: . Hat einer hier geschrieben: also nach 20 Jahren mal wieder dieses unsichere Teil runtergeladen, installiert und siehe da: mein Account existierte wieder....umständlicher gehts nimmer :dash: .
    2. 35 GB Installationsdateien vom alten Rechner per Server auf den neuen kopiert: alles wieder da, Klingentänzerin endlich kreierbar.


    Ich schreib Euch das hier, weil ich annehme, dass so einige ihre Zeit damit verschwenden, Neuinstallationen per download anzuschmeißen.


    LG Flya :gamer:




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