Servus,
als ich nun vor gut 3,5 Monaten bei Tera wieder eingestiegen bin und mich an einem Lanzer versuchen wollte, hatte ich von der Klasse und allem Content der erst mit dem Argonenpatch kam keinen blassen Schimmer. Mit der Unterstützung die ich hier fand und vielen Leuten, die mir ingame mit Rat, Tat und Geduld zur Seite standen ist es mir inzwischen gelungen den kompletten Content erfolgreich zu bestreiten - Danke dafür!
Ich möchte nun gerne etwas zurück geben und für alle, die nach mir noch in den Genuss kommen, ein Lanzer zu werden, meine Erfahrungen und Eindrücke aufschreiben. (Den ursprünglichen Thread lasse ich unten bestehen, damit alles nachvollziehbar bleibt.)
Die Klasse Lanzer:
Der Lanzer ist der klassische Tank in Tera. Die Klasse verfügt über diverse Aggroskills, um sowohl einzelne, wie auch ganze Mob-Gruppen tanken zu können; aber auch über einige Stuns und CC-Skills. Im PVE-Schaden ist natürlich nicht mit den DD-Klassen mitzuhalten, jedoch bietet der Lanzer viele andere Vorteile. Der größte davon besteht darin, dass der Lanzer nicht nur eine höhere Verteidigung im Vergleich zu anderen Klassen hat, sondern fast alles an Schaden mit seine Schild komplett blocken kann.
Dazu macht es mir den Eindruck, als sei der Lanzer nach wie vor Mangelware in Tera (zumindest auf Hasmina). Im Instanzentool bekommt man im Gegensatz zu den DDs und teils Heilern fast durchgehend Instant-Invites und auch viele Gilden, Gruppen und spontane Runs suchen häufig nach Tanks.
Leveln:
Der Lanzer hat sich für mich sehr angenehm gelevelt. Ich habe noch grob den Vergleich zum Slayer damal im Kopf. Auch wenn der Lanzer mit zunehmendem Level immer weniger Schaden im Vergleich zum Slayer und anderen DDs macht, so ist er gerade mit seinem Block nahezu jeder Situation gewachsen. Zudem bekommt man für den Fall aller Fälle recht früh schon einen Selfheal und etwas später eine zusätzlichen Absorb. Auch viele Bamquests kann man alleine erledigen. Das dauert zwar etwas länger, aber man lernt zum einen mit seiner Klasse umzugehen und zum anderen lernt man frühzeitig Bossmechaniken kennen, die einen teils bis in den Endcontent immer mal wieder begleiten werden. Auch Gruppen- und Instanzquests sind zügig erledigt, da man keine Probleme haben sollte eine Party zu finden.
Ich selbst habe beim Leveln immer viele Instanzruns mitgenommen, was gerade bei den ertsen Instanzen auch sehr gut Punkte gibt. Bis in den 50er-Bereich habe ich mich sogar in jeder Instanz fast voll equipped. Das ist natürlich Geschmackssache und definitiv nicht der schnellste Weg auf 60, aber ich für meinen Teil würde es mit einer neuen Klasse wieder so machen.
Viele erzählten mir, dass das Leveln irgendwo um Level 50 herum doch deutlich schwerer wird und die Mobs um ein Vielfaches stärker sind als zuvor. Das war zwar auch für mich spührbar, aber ich empfand es als nicht so extrem. Das mag am Equip aus dem Siegel von Asdringo liegen. Auch wenn diese Ini Mitte 40 das erste Mal etwas wirkliches Teamplay und Koordination erfordert, so lohnt sie sich in meinen Augen extrem. Das Equip hieraus ist beim Aufheben gebunden und ist besser als alles, was einem bis Mitte 50 in die Finger kommt. Zudem war es wirklich spannend endlich mal etwas gefordert zu sein, denn in allen Instanzen zuvor waren Whipes eigentlich fast unmöglich.
Und ein ganz heißer Tip... benutzt Kristalle... Schaden gegen gewöhnliche Monster z.B.! Bis ich mir der Tragweite der Kristalle im Klaren war, war ich bereits Level 60... sie hätten mir auch vorher schon gut helfen können 
Level 60 - Equipübersicht:
Im Level 60-Bereich gibt es zunächst eine gar unüberschaubare Vielfalt an Equip, die ich deswegen hier einemal der Stäke nach mit Urpsungsort absteigend aufliste:
- Visionmaker-Set, T14, gecraftet mit aufwendig zu erfarmenden Zutaten
- Schlachtfeld-Set, T14, Kelsaik 20er Raid Drops (Füße un Hände identisch mit Queen HM)
- Queen Hardmode (Hm), T14, Queen HM Drops
- Abgrund (Argonenkorpus HM) / Queen NM / Kelsaik 10er, alle T14, alle Drops. 3 Sets mit gleichen Wertigkeiten
- Agnitor, T14, für Nexusrufpunkte und Drop im Nexus selbst
Das Ganze hat sich seit Februar etwas verändert, sodass ich hier gar nicht mehr als diese plusbaren T14-Sets aufführen möchte. Legt beim Questen immer das an, was die höchste Gearstufe hat und wenn ihr wollt könnt ihr schnell für Rufpunkte T14, nichtplusbare Items bekommen mit denen ihr definitiv für Nexus bereit seid. Je nachdem ob ihr eine Gilde habt und wie aktiv sie ist, sollte es sicherlich auch so gar kein Problem sein euch ohne Gear in den Nexus mitzunehmen, oder vll. auch von jemandem die Punkte für Nexusequip vorgeschossen zu bekommen.
Das Nexusequip ist also derzeit das mindeste womit ihr anfangen solltet. Abhängig von eurer Gilde wäre es sogar eher zu empfehlen, direkt eine Stufe höher zu gehen, da man sich seit letzter Woche das Equip aus dem 10er Kelsaik auch recht entspannt besorgen kann. Ich vage mal zu prognostizieren, dass der 10er Kelsaik in wenigen Wochen hoch und runter geran nt wird wie Nexus. Sowohl Queen NM wie auch Argonenkorpus HM stellen eine weitaus größere Hürde für gleichwertiges Equip dar.
Sofern ihr mit Leuten gleichen Equipstandes spielen möchtet, solltet ihr nun auch das erste mal Meisterwerke machen. Waffe ist in meinen Augen ein Muss. Rüstung für bessere Nehmerqualitäten und Handschuhe für mehr Schaden und somit Aggro bieten aber auch spührbare Verbesserungen. Wer will kann natürlich auch noch die Stiefel mitziehen. Damit heisst es nun Inis laufen... Erfahrunegn sammeln. Besonders Queen NM sollte einstudiert werden, da man sich so für den HM gut vorbereiten kann.
Der nächste Schritt wäre Queen HM zu legen und sich damit zu versorgen. Jedoch kann das ein langer Weg sein, wenn man nur mit bestehendem Equip, möglichst weit geplust, rein geht und sich das von Null erarbeitet. Sicherlich eine Philosophierfrage, aber es erleichtert das Ganze sicherlich sich etwas Gold zu farmen und vll. vorab schonmal in eine Queen-HM-Lanze zu investieren (entsprechendes Natürlich bei den DDs).... ist aber wie gesagt Geschmackssache und sicherlich auch ohne möglich.
Alternative zu Queen Hm ist der Kelsaik 20er Raid. Generell würde ich sagen, dass man dort schneller und leichter an teilweise sogar besseres Equip kommt, jedoch ist es (zumindest momentan) schwierig, dort gerade als Tank mit o.g. Equip unterzukommen. Ob und wenn ja in welcher Zeit das Ganze in etwas größerem Stil nexusartig gefarmt wird kann ich schwer abschätzen, ich denke aber, dass es gerade bei den Spieler, die auch mit Queen HM nichts am Hut haben noch eine ganze Weile dauern wird. Items dort sind beim Aufheben geunden, also nicht im AH zu erwerben.
Der letzte Schritt wäre es dann, Queen Hm auf Farmstatus zu bekommen um dort in zahllosen Runs an die Federdrops (ebenfalls nicht ahndelbar) zu kommen um sich das Visionmakergear craften zu können.
Die Möglichkeiten und Alternativen die man beim Equippen hat, sind denke ich maßgeblich von der Gilde abhängig und das sollte man dann am besten einfach mal mit einem anderen Lanzer vor Ort absprechen, was Sinn macht und möglich ist.
PVP:
Der Lanzer macht mir persönlich auch im PVP sehr viel Spaß. Das Balancing ist hier recht gut und man macht definitiv genug Schaden um andere Klassen killen zu können. Als Lanzer ist man zudem recht flexibel aggressiv oder passiv zu spielen, hat Stuns und Ketten die den Gegner richtig schön nerven können. Auch Immunität und Selbstheilung verwirren den Gegner des öfteren.
Abgesehen vom Spaßfaktor finde ich, dass man hier seine Klasse spielen lernt wie in keiner Instanz, da eben nie irgendwas nach Schema F abläuft. Und immer wenn man denkt, man hat eine Klasse geknackt, kommt ein anderer Spieler, der eben völlig anders spielt und man steht wieder doof da. Ist auf Lange sicht dann doch flexibler als so ne doofe Queen xD
Wer Endequip anstrebt, der sollte sich mit PVP anfreunden, da man auch hier ettliche Punkte für Mats farmen muss, die man anders nicht bekommt. Damit das möglichst erfolgreich ist und schnell geht sollte man auf PVP-Equip zurückgreifen. Hier gibt es bei den Bellicarumhändlern bereits für wenige Punkte T13 nicht plusbare Items, die aber bereits nicht zu unterschätzen sind. Im nächsten Schritt bekommt man dort auch T13-Items die man auf +9 ziehen kann. Wer viel PVp macht und Spaß dran hat, der kann daraus nun mit weiteren PVP-Punkten und bisschen Nexuskram T14 bis +12 plusbare PVP-Teile craften. Damit ist man dann aber schon überdurchschnittlich gut dabei.
Das Non-Plusultra neben Visionmaker wäre hier dann das Blutrauschset vom Blutrauschhändler. Hierfür wird allerdings noch der nötige Erfolg in der 3vs.3-Arena benötigt und das ist nicht ganz so einfach 
Stats auf den Items:
Hier gilt, dass man alles verändern kann, was einen grünen Kreis am Ende hat. Je nachdem was man bereits an fixen Stats drauf hat bieten sich bei der Waffe mehr Aggro, mehr Schaden gegen Bosse, mehr Schaden gegen Wütende Monster, mehr Schaden/Aggro bei Frontalangriffe und Angriffsspeed an.
Beim Brustteil bieten sich weniger Schaden von Bossen, weniger Schaden beim Monster von dem ihr Aggro habt, weniger chaden bei Frontalen Angriffe und weniger Schaden von wütenden an.
Wie genau man das wählt hängt wie gesagt etwas davon ab wieviel Plätze man frei hat und welche Stats bereits auf dem Items fix sind.
Handschuhe bevorzuge ich 2x Aggro und bei +9-12 Kraft. Stiefel habe ich komplett auf Konstitution gerollt.
LP- und MP-Regs sind zwar beim Leveln ganz nice, aber später in Instanzen absolut überflüssig.
Kristalle:
Auch hier gilt es, die Kristalle situationsabhängig zu wählen. Manchmal macht eben der Movementkristall mehr Sinn als der Schaden
Ich selbst benutze je nach Aufgabe viele verschiedene Kristallzusammenstellungen und möchte deswegen gar keine pauschale Empfehlung geben.
In eigener Sache würde ich auch gerne die Aggrokristalle nochmal ansprechen. Einige schwören darauf, andere verteufeln sie, da ihre Wirkung angeblich nicht stacken soll. Da ich doch sehr sehr viele Lanzer mit 4 Aggrokristallen rumlaufen sah habe ich etwas experimentiert:
3x Bossmonster + 1x Aggro macht eine deutlich bessere Aggro als 4x Bossmonster. ich bilde mir ein, mit 2x Aggro, 2x Bossmonster noch einen Tick bessere Aggro zu haben. Sobald es aber 3 oder gar 4 Aggrokristalle sind, ist ein spührbarer Verlust an Aggro zu merken. Ich folgere daraus, dass sie entweder gar nicht stacken, sodass ich es mir bei 2x Aggro nur einbilde, oder dass es in Wechselwirkung mit dem sinkenden Schaden in Kombination mit dem Glyphenbuild liegt, denn 150% von nix ist halt immernoch nix 
Falls hier jemand ausgiebig getstet hat oder einfach nur über das Thema plaudern will, gerne PN oder im Thread 
Für die Rüstungskristalle kann man recht pauschal sagen, dass man am Ende nur noch Anarchische verwendet oder ggf. mal Erbamungslose... alles andere ist eher die Ausnahme.
Schmuckkristalle sind auch wieder stark Geschmackssache, ob Kraft, Konstituion, Aggro oder mit abstrichen LP muss jeder selbst schauen. Lediglich Attackspeed verwende ich persönlich gar nicht.
Glyphen:
Auch hier möchte ich mich gar nicht soweit aus dem Fenster lehnen, meine Builds zu posten oder gar zu vergöttern. Ich kann nur empfehlen auch hier ganz stark nach Situation zu variieren und verschiedene einfach mal auszuprobieren. Ich persönlich verwende zum Tanken meistens eine stark kraft- und etwas aggroorientierten Build, also eher recht offensiv gewählt.
Für die ersten Schritte in Queen HM z.B. habe ich allerdings deutlich andere Glyphen verwendet und war eher defensiv und movementlastig unterwegs... ausprobieren, ausprobieren, ausprobieren! 
Was ich jedem kleinen Lanzer mit auf den Weg geben möchte:
Kopf nicht hängen lassen!
Es wird garantiert oft Situationen geben, in denen ihr euch erstmal denkt, dass das nicht lösbar ist, dass es andere Klassen ja viel viel einfacher haben, warum nicht einfach nen doofen Rangedd spielen und diverse andere Zweifel werden euch durch den Kopf gehen..... lasst euch davon nicht unterkriegen... ihr findet für fast alles eine Lösung und das meistens in Movement, Timing, Kristallen, Glyphen und Charms 
[B]Lanzer rockt!
[/B]
___________________________________________________________________________________________
Ursprungspost:
Seid gegrüßt liebe Lanzer,
leider ist alles was ich hier im Forum finde schon recht alt und für mich fraglich ob das Ganze noch aktuell ist. Von daher würde ich mir gerne nochmal aktuelle Infos einholen, was die Basics beim Tanken sind:
- Welche Glyphen sind wichtig? (Bin derzeit Level 38 und spiele mit dem Gedanken was für den Manahaushalt zu Glypen)
- Welche Bedeutung haben die Stats auf den Waffen für mich? (Eher Aggro, Angriffsspeed oder doch was anderes?)
- Gibt es ne Empfehlung Trash zu tanken? (Bosse sind kein Problem, geht aktuell in ZDK problemos. Aber der Trash... ich weiss weinfach nicht ob ich hier einfach spotten, blocken und gammeln soll, oder ob ich doch mehr aus dem Block raus gehen soll... bin mir wirklich unsicher was sinnvoller ist).
Und natürlich nehme ich noch sämtliche Tips drum herum gerne mit 
Ich hoffe es gibt hier noch ein paar aktive Lanzer 