Posts by Orommis

    Bon retour parmi nous,


    Je joue prêtre comme 3 ème classes, je suis pas le plus doué dans le gameplay mais je connais beaucoup de choses sur le jeu redface .


    Je voudrais connaître le parcours à faire pour améliorer mes équipements jusqu'à obtenir les "meilleurs items" pour ensuite les améliorer jusqu'à avoir les équipements et l'optimisation parfaite.

    De mon point vue il te faut :


    • Faire Ascension Bathyssal NM et récupéré toutes les pièces Fulminant.
    • Faire autant que possible la Flotte en morceau et Kaprima.
    • Faire la Fournaise HM et récupéré l'équipement dissident (2ème meilleur).
    • Faire la Faille temporel NM pour avoir les bijoux uniques et des compo/ressources.


    Il te faut savoir que la différence d'armure apporté par un équipement dissident et infime par rapport à l'équipement Fulminant (sauf Torse).


    Donc je te conseil d'amélioré dans un premier temps le Torse/Arme/Gants/Botte.


    Pour amélioré ton équipement il te faut des matières de rang 7. Le moyen le plus simple c'est de drop des matière rang 6 et les transformé en rang 7 (maj+clic gauche ou droit pour les transformer).
    Pour récolter des matière de rang 6 il te faut faire :


    • Les instances Lv 65 en tout genre.
    • Faire t'es journalière (appuie sur la touche H de ton clavier)


    Ensuite il y a un grand débat sur l'arme heal et les stats à avoir, la/les différence son minime et tout les builds sont viable je vais t'en expliquer les grandes lignes.


    Le meilleur bâton axé sur la puissance des heal est le VM1 car il offre une puissance de Heal énorme mais il est plus possible de le craft.


    Ensuite viens le VM4 PvE qui offres un équilibre parfait entre Heal/Vitesse/Temsp de recharge.


    Le VM5 PvE long à faire, coûteux et moins bien que le dissident.


    Le VM5 PvP, Il est actuellement pour moi meilleur choix pour PvE, il a de la vitesses d'attaque et du temps de recharge mais tu pert 7% de puissance de heal.


    Le Dissident c'est l'opposé du VM5 PvP, bonne puissance de heal mais moins de temps de recharge.


    Au Final ton choix devrai se porter sur le VM4 ou le VM 5 PvP ou le Dissident, en sachant que le VM5 PvP est lent à obtenir et qu'il faut faire du pvp... Je rappelle que la diff est minime et que les 3 ce valent après c'est un choix à faire pour l'optimisation.


    Aux niveau des stats pour
    l'arme dissident c'est : stats de base 6% Puissance Heal
    +0 : Vitesse d'attaque 9%
    +3 : Vitesse d'attaque 4.5%
    +6 : Temps de recharge 7.2%
    +9 : Puissance des heals 6%


    VM4 PvE : stats de base 7.2% CDR , 6% Puissance Heal
    +3 : Vitesse d'attaque 4.5%
    +6 : Temps de recharge 7.2%
    +7 : 14 crit chance
    +9 : Puissance des heals 6%

    VM5 PvP : Stats de base 9% Attaque speed 7.2% CDR

    +3 : Vitesse d'attaque 4.5%
    +6 : Temps de recharge 7.2%
    +7 : 14 crit chance
    +9 : Puissance des heals 6%

    Pour un torse :

    +0 : Heal focalisé/bouclier Kaya
    +3 : 6% réduction dégâts
    +6 : 10% réduction dégâts contres les monstres enragé
    +9 : 8% Max HP


    Pour les gants et bottes pas besoin détailler tu connais la musique. Tout ce passe au niveau de l'arme pour optimiser un prêtre, voit ce que tu préfère ou ce que tu trouve de plus utiles.
    Pour les glyphes il y a plusieurs builds qui dépende de comment tu joue.
    La basique c'est : http://teratoday.com/glyphcalc#pr60:e1:f3:h0:k04:o4:q2:A01

    Un exemple de build complet : http://teratoday.com/glyphcalc…:h01:k04:o24:q2:A01:B0:F0


    Pour le reste tu le trouvera dans les Guide de liombe.

    Teratoday ===> Information futur patch, optimisation des classes, logiciel tier, discussion en tout genre
    TeraCodex Teradatabase ===> J'ais besoin d'expliquer ?
    A Certain Tera Index ===> Information futur patch pour ce tenir informé
    Zephya ===> Strat/patch
    TeraEurope ===> Pour te foutre de la gueule des autres
    Google ===> Je me demande si j'avais besoin de le citer
    Sont 6 sites sur lesquels tu trouveras tout ce dont tu as besoin si tu parle un minimum anglais

    m'expliquer le 'language' sur ce sp pour comprendre a quoi servent tel chose etc.


    On est pas sur un SP mais sur un serveur officiel. Sinon l'arc te permet de tirer des flèches. (N'me remercie pas)

    et j'aimerais donc des conseils (je suis niveaux 11) alors j'imagine que pour l'instant je dois me contenter d'xp et de faire mes quetes mais j'aimerais savoir les choses à savoir sur cette classe.

    Elle tire des petites et des grosse flèches, fait des rafales de flèches et des pluie de flèches, elle a peu d'armure, des attaque à distance avec quelques compétences au corps à corps ainsi que des pièges.

    A quoi servent l'impact , et l'equilibre ?

    Les deux servent à rien.

    Si il y'a des choses specials à faire durant tous mes lvl up's ou des astuces à prendre , je prend tous.

    Vise les monstres tu iras plus vite. Fait les quêtes narratives et journalières (dès que tu en aura) si tu souhaite aller vite.



    Voilà j'ais répondu à des question obvious j'espère que ça t'aura avancé.


    Edit: Merci à Liombe pour avoir fait 3 tutos qui prennent la poussières grâces à l'incapacité ou la feigniantise (ou les deux) de nos admins forum. Les choses sont tellement mise en valeurs redface .


    Guide : Que faire au niveau 65 - Edition Patch 33

    Moi je les kick ou ne les réinvites plus ce genre de joueur. Si seulement je pouvais me décuplé. Sinon à tout hasard, tout post écris dans cette section pars dans les oubliettes de la boîte mail de GF.


    La seul chose à faire c'est de posé les règles de loots en début de partie : 1 MES, 1 Pièce d'armure ou 1 Loot Bleu, 1 loot Jaune par personnes et, ceux qui ne veulent pas ce plié à ce genre de règles basique, qui ne devrait pas être des règles mais plus des manières, seront très vite catalogué comme des ninja et refusé.


    Comme il a été dit Elinu est petit et il est facile de se faire un nom/une réputation. Tu tombe souvent avec les mêmes joueurs en instances donc si tu joue mal, si tu ninja ou autre, tu risque d'être rapidement mit à l'écart et à avoir des difficultés à rejoindre des groupes sans te faire kick.


    Donc prends ton mal en patience, la roue tourne redface

    Pourquoi est le mot qui revient le plus lorsqu'on parle des développeurs de Tera. Le seconds est très péjoratif et si je le cite je vais me prendre encore un ban.


    Mais effectivement pourquoi ne pas avoir remplacer tout les cristaux du lvl 1 à 65 :confused: Pour nous faire chier surement, c'est l'hypothèse la plus simple qui me viennent à l'esprit.

    Je pense qu'il aura un DPS équivalent, mais la refonte du cri du gardien va lui redonner beaucoup d’intérêt.


    15% debuff constit + 30% dégâts pendant 45 secondes alors que le war plafonne à 10% . Sont skill d’absorption à était revue ce qui lui donnera plus d'occasion de l'utilisé sans pour autant mourir. Son self heal passe à 60k avec 2min CD et son absorb dégâts à 40k 30 sec CD.


    Un bon lancier actuellement peut ce passé d'un healer mais prochain patch KR l'effet sera renforcé, tandis que le war n'aura rien de tout ça.


    • Iron Will: Damage absorption will be doubled on version V & VI. V is 24,774. VI is 32,834.
    • Iron Will: Cooldown increased from 20 to 30 seconds.
    • Second Wind: IX version recovery will be increased from 10,189 to 50,945 HP.
    • Second Wind: Cooldown increased from 1 to 2 minutes.
    • Pledge of Protection: Increased cooldown from 1 minute to 1 minute and 30 seconds.
    • Pledge of Protection: Damage absorption will be decreased from 35 to 20%.


    Son DPS ce voit à la hausse aussi :


    • Onslaught: The glyph that doubles crit rate has changed to double crit chance.
    • Shield Counter: The crit factor of this skill raised from x1 to x10.
    • Debilitate: Endurance debuff on target will be raised from 3% to 5% per stack.
    • Stand Fast: Hold the Line passive will now give 2% aggro, 3 Crit Rate, and 2 Power per stack.
    • Onslaught: Glyph of Power changed from 25% to 30% increased base damage. Glyph cost reduced to 4.
    • Spring Attack: Glyph of Power changed from increases skill damage by 25% to 30%. Glyph cost reduced to 4.


    Pendant que le lancier va prendre une refonte qui lui donnera des meilleur buff party, meilleur DPS, meilleur aggro, meilleur survie et une réduction du coup des glyphs le war lui va seulement avoir un léger up d'aggro et quelques réductions coût glyphs.



    Le Berseker lui n'aura que des changements mineurs.


    Bref, le lancier revient à la charge avec un boost pour moi qui le rendra 200% plus efficace que les autres tanks.

    Non le patch que vont recevoir les KR devrait rendre le lancier plus avantageux que le war grâce à sont buff de 30% dégâts pour les DPS. De ce fais le DPS du war en tank comparé au lancier sera comblé par ce buff qui est bien plus avantageux.


    Je pense que les lanciers vont avoir une phase un peu moue durant 6 mois.

    Pour moi ses dégâts sont inférieur au lancier tant que le boss le regarde mais lorsque le boss ce tourne un bon thunder à 1M c'est pas mal :o


    L'avenir du lancier en KR est déjà près, son stand fast va lui donner 2% aggro/3crit/2 power par stack, et le cri du gardien va donner 30% dégâts au membres sur 20 mètres.


    Pour moi le zerk va passer à la trap et ne servira plus que de dépannage dans les futur patch mais actuellement il a de quoi rivaliser avec le lancier.


    Le war quant à lui domine amplement tout le monde.

    Toute façon pour rien au monde je lâcherai mon lancier, et avec les futur maj et futur glyph peut-être qu'il retrouvera une plus grande attraction.


    Pas oublié la nouvelle classe pugiliste qui sera avec un peu de chance une classe tank :o


    Wait and see.

    A première vue non. Ils ont beau augmenté son aggro ça ne change en rien le fait que le warrior aura la capacité à enragé les mobs et à tank aussi bien que lui (même mieux) tout en ayant la possibilité de switch en dps.


    Il faut qu'il change les buff du lancier afin qu'il soit plus attractif. Que ce soit pour des groupes débutant ou expérimenté.

    Quand à un modificateur d'attaque de + 165 000 ça me parait énorme et je pense que ce n'est pas possible même pour un zerk +15 full stat puissance

    Si c'est possible ( a quelque choses près) avec les buff priest. Mais là il parle de l'arme uniquement est pas du total. Perso j'opterai plus pour un bug graphique qu'autre chose.

    Moogle: Si je post sur le forum c'est que je ne connais pas trop l'informatique, et donc que je préfère avoir confirmation. Mais je te l'accorde END=FIN. Si tu post pour troller (car avouons le, tu ne m'a pas aidé) c'est dommage ', si c'est moi qui ai mal compris ton intention, désolé.

    Ou alors tu peux réfléchir plus de 5 minutes.. Oups j'ais dis une bêtise.