Tous les monstres sont normaux en instance : ceux de taille moyenne. Les petits sont évidemment considérés comme sbires.
En instance, les boss sont les monstres isolés.
Tous les monstres sont normaux en instance : ceux de taille moyenne. Les petits sont évidemment considérés comme sbires.
En instance, les boss sont les monstres isolés.
There are some problems with the item claim at the moment. The issue was already forwarded and should be hopefully fixed soon.
La réclamation d'objet présente quelques problèmes pour le moment. Le problème a déjà été signalé et devrait être résolu bientôt.
Edit Vayus: Merci beaucoup ![]()
Je pense pas que les commandes techniques de ce genre ont été intégrées au jeu. Les commandes en slash sont les emotes, fonctions de guildes, et autres duels.
J'ai lu sur le forum US (https://tera-forums.enmasse.co…on-bar-customization-help) qu'on pouvait mettre à la vertical une barre en la déplaçant vers le bord de l'écran. Jamais testé.
À bientôt IG peut-être mon nom est dans ma signature vu que mon premier pseudo était pris... j'ai dû improviser.
Peut-être beaucoup de commndes niveau boutique vu que c'est les vacances et tout le tralala.
Contact le support si ce soir tu n'as rien reçu. Ils peuvent te rendre les objets en contrôllant la transaction ou un truc du genre.
Lvl 11 donc changement de zone.
Peut-être un fichier corrompu lié à Bocquillon (je sais pu comment la zone s'appelle).
Il est vrai qu'en donjon les Killianais sont pour la plupart expérimentés et vu que toutes les instances sont sorties il y a un bon bout de temps (les 4 ou 5 dernières ont 2 ou 3 mois d'existence un truc du genre) les gens sont maintenant rôdés donc plus d'explication mais les donjons sous le niveau max (60) sont faciles donc même en faisant n'importe quoi ça pose pas de problème.
Pour les instances 60 il y a un beau panel de vidéos sur YouTube et même des tutos écrits qui expliquent les boss, etc. J'ai joué à Wow:Lich King et les boss de TERA sont plus faciles niveau strat donc pas de crainte à avoir là dessus.
Les guildes françaises sont normales je pense, on a les guildes pure PvE, pure PvP et les mixte, chacune a ses ambitions. Pas mal de TeamSpeak et Mumble parmis les joueurs de TERA mais certaines guildes plus "relax" ne l'obligent pas. Et il doit exister des guildes FR débutantes sur le jeu donc pour apprendre les donjons du jeu sans prise de tête c'est bon ça !
Côté classes on a (tu parlais de classe détestée mais ça n'existe pas dans TERA, toutes les classes sont utiles, c'est un truc que j'aime bien) :
Notons que dans TERA, on tape plus fort dans le dos d'un ennemi (en mettant les bons cristaux à l'arme)
Armure plaque
Lancier : LE tank PvE du jeu. Un bouclier en main je sais pu laquelle et une lance de 10 mètres de long pour toucher le cul des boss. Excelle en donjon, en PvP excelle aussi grâce à ses contrôles (il peut enchainer, dans le sens propre du terme, 7 personnes et les ramener devant lui c'est cheat ^^)
Berserker : classe DPS. Hache à 2 mains, en PvE il charge son arme et délivre des coups dévastateurs aux monstres, le "zerk" comme on l'appelle et la classe qui peut faire le plus gros chiffre niveau DPS en un coup. Mais il est lent comparé à d'autres classes, faut bien balancer hein. En PvP il est faible en 1v1 mais excelle avec des gens pouvant contrôler pour lui sa cible car une cible immobile c'est une cible morte pour le zerk, c'est une classe capable de ONE SHOT du tissu voire du cuir avec son combo à 2 frappes. Ah oui et ils peuvent bloquer indéfiniement (contrairement au lancier et au guerrier qui peuvent tenir entre 6 et 15sec en gros) n'importe quoi en posant leur hache devant leur corps pour compenser leur manque d'esquive.
Armure en cuir
Guerrier : classe DPS. C'est un peu l'assassin du jeu, mais pas d'invisibilité (Dieu merci manquerait plus que ça...). Il utilise 2 épées à 1 main. En PvE il peut servir de tank secondaire avec sa capacité à bloquer en croix avec ses épées. En général les groupes ne prennent qu'un guerrier car il enrage les boss avec ses combos et ses sorts se servent du niveau de rage de sa cible un truc du genre (j'ai jamais joué warrior à haut niveau) donc si on a 2 guerriers ils peuvent se "gêner" je crois. Il tape vite et est ultra mobile. En PvP, une des classes la plus dure à toucher, il saute de partout, un mec que je connais les appelait les Tarzan en champ de bataille tellement ça bougeait ^^. Il disposent de plusieurs stun mono-cible et multi-cible pour bien casser les boules sinon c'est pas drôle. Bon dieu mes descriptions s'allongent wow.
Pourfendeur : classe DPS. 1 épée à 2 mains. Vitesse d'attaque moyenne. En PvE il est réputé par certains pour être le dps le plus constant, il est mobile. Mais dans certains donjon (Kelsaik 20 par exemple, c'est un gros boss à 4 pattes) seuls les plus expérimentés arrivent à survivre car le slayer (en anglais) a un arsenal de survie le plus faible du jeu, d'après moi. En PvP il a la cote en ce moment, réputé mobile, résistant, bon dps, il a lui aussi un lot de stun comme le guerrier et un combo qui fait mal (un pourf peut soit soloter en 1 combo un mec ou bien le descendre très bas niveau HP au moins, s'il sait viser).
Archer : classe DPS. L'archer du jeu. En PvE, une des classes les plus simples, on reste loin, on DPS fort. Bon taux de survie, il lance des pluies de flèches, des pièges pour stun, ralentir (plus utile en PvP ça), et se concentre sur le chargement d'une puissante flèche pour infliger un bon gros dégât. En PvP il vient d'être nerf à Noël (joyeux Noël les archers) côté mobilité et capacité à renverser sa cible. Mais il restera une classe digne de ce nom entre les mains des bon joueurs.
Armure en tissu
Sorcier : classe DPS. Il utilise un disque, de la taille d'un 45 tours ^^. Semblable à l'archer je dirais, niveau style de jeu, je reste à distance, je balance ma sauce. Il peut se faire one shot en PvE mais a un bon nombre de ressources pour survive. Et quand je dis one shot c'est à haut niveau hein, t'attend pas à te faire découper au premier donjon à moins d'y aller à poil. En PvP, j'ai joué en arène 3v3 avec un sorcier et c'est très dangereux. Beaucoup de contrôle, un phase de burst efficace. Mais il peut être interrompu dans ses incantations, un petit truc du jeu qui me gave mais bon ça ajoute du réalisme.
Mystique : classe HEAL. Utilie se scèptre à 1 main. Un heal dont tout le monde parle. Il n'a pas la plus grande puissance de soin mais possède de beaucoup d'atouts de supports : il a des aura qui doublent le taux critique des ses alliés, regen mana, etc. Il peut invoquer des créatures de soin, dps, tank. En PvP il avait une des meilleurs survavibilité avec son sort de téléportation notamment qui le balance 10 mètres environ devant lui. Il a pris aussi un nerf à Noël côté soin personnel, il se heal moins maintenant. Il pose des boules de soin et de mana au sol qu'on peut boire. C'est assez fun.
Prêtre : classe HEAL. Bâton à 2 mains tenu à 1 main enfin bref ^^. Ça c'est moi. Je joue prêtre depuis le début j'aime bien. En PvE il a la plus grosse capacité de soin en raid car il peut heal plus de personnes à la fois. Il peut buff en attaque, défense, vitesse, résistance au stun et régénération de vie ses alliés, les heals dans ce jeu doivent être toujours en mouvement, comparé à d'autres jeux comme Wow ou FF14 où le heal est un poteau qui appuie sur des boutons, trèèès barbant, là j'ai adoré bouger derrière le cul des boss et cherche le mec au fond de la salle pour le heal. En PvP il a une très bonne survavibilité, j'ai fait du 10v2 avec un pourfendeur en champ de bataille et on a bien rigolé. Ces deux classes de heal sont un peu en concurrence pour savoir qui est le meilleur mais les 2 se valent, seules les mains derrière le clavier influent vraiment sur la puissance d'une classe.
Bon dieu de toute ma vie j'ai jamais écrit autant sur un forum !
Et un compte gratuit limite à 2 le nombre de personnages crées par serveur, tu aes aussi limité en place dans la banque (1 onglet de banque au lieu de 4). Mais bon pour débuter ça ne m'a posé aucun souci, j'ai acheté le jeu en boîte à 20 euros car j'ai adoré le jeu donc aucun regret. Tu as accès à l'hotel de ventes, aucune restriction. Tout le contenu PvE PvP, stuff etc est faisable sans payer 1 euro.
AMEN.
Ola !
Je viens d'Akasha justement. Ce fût un serveur plein de vie au début mais il s'est vidé. Tu dois savoir que tous les serveurs de TERA (8 je crois, en gros) sont "liés" : les 3 ou 4 serveurs multilingues entre eux, et les 2 serveurs FR et DE. Si tu es par exemple sur Elinu, tu pourra jouer avec des gens d'Elinu, mais également avec des gens des serveurs DE ou FR (Akasha donc) grâce à l'outil de recherche inter-serveur. Côté leveling, avec 4 serveurs, pas de problème.
Après, il y a les serveurs PvP, anglais donc. Le plus peuplé de tous, PvE compris, est Killian, c'est un peu une terre d'exile vers laquelle les joueurs déçus par la baisse de la population de leur serveur ou le manque de PvP vont.
Dans TERA, on peut jouer sur 10 ou 12 canaux différents (je sais pu combien), donc si tu ne souhaites pas croiser du monde pour te PK à bas lvl tu peux te réfugier dans un canal autre que le 1, généralement bondé.
Et côté maturité des serveurs Elinu et Akasha, je parlerais principalement pour Akasha car je n'ai entendu que des dires pour Elinu, elle est cachée. C'est-à-dire que dans le chat général ça peut être tranquille comme partir en flood de mongoleries pokémon ou League of Legends ou même pédophile, insultes, mais ça c'est rare. Maturité cachée puisque derrière ça j'ai trouvé des gens vraiment sympa que je n'oublierais jamais, souvenirs qui reviennent rah....
La boutique te permet de changer de serveur pour 10-12 euros, si jamais l'envie te prend.
J'ai moi-même fait le voyage Akasha -> Killian et niveau donjon pas de problème, le niveau est bon donc rares sont les groupes demandant un vocal, sauf pour les instances Hard mode des fois. Ah oui j'allais oublier, sur Killian il y a des guildes de tous les pays dont de nombreuses guildes françaises, ça devrait donner pas mal de points pour Killian ça.
J'espère t'avoir éclairé, j'aime bien écrire sur ce clavier c'est agréable, je m'écarte on dirait.
C'est ça.
Et puis les classes distantes sont basées sur le chargement de gros sorts : flèche de l'archer, boule de feu du sorcier.
Ces deux classes ont évidemment des sorts touches pipi pour faire défiler les petits chiffres mais bon... C'est du travestisme comparé au warrior.
Le guerrier saura répondre à tes attentes.
Voici un bel exemple : http://www.youtube.com/watch?v=Z6rIFKwKWqc
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|Joyeux Noël, moi aussi j'ai un cadre en couleur. |
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C'est pas ta connexion internet qui a pris un coup dans la gueule ?
Il y a un bouton dans la gestion de compte qui permet de revenir à l'ancienne gestion de compte, avec le bon vieux design old school.
J'ai dû utiliser ça pour transférer un personnage. Essaie, peut-être que le nouveau skin du site fait bug.
Oui ce Pc suffira.
Et au niveau de la boutique, aucun de ses objets ne sont obligatoires pour l'expérience de jeu en elle même, c'est-à-dire bien se stuff, etc.
Elle propose des objets cosmétiques principalement.
Alors Elin sera ta race, elles sont renommées pour leur trop grande quantité de kawaii !!!
J'ai enduré plusieurs mois le BG de la Vallée enneigée (j'ai oublié le nom, 40vs40) sur WoW avec un débit de 40ko/s : injouable.
Si tu débutes Tera les zones sont peu peuplées donc cette connexion sera suffisante mais au lvl 60 avec plus de 30 personnes qui se tapent dessus ça risque de freezer.
Pour le débit, la fibre optique me semble la seule solution si on veut conserver un bon ping. Les amplificateurs optiques peuvent permettre au signal de parcourir plusieurs kilomètres. Ceci aux frais du FAI peut-être mais bon je bosse pas chez Numericable j'en ai aucune idée.
J'aime bien ces idées.
Je ne sais pas si toutes ces données sont compatibles avec l'architecture du jeu comme le décompte des soins par exemple.
Je complète le triangle.