Posts by Vugnar

    chonchooooooooon!
    je viens d'essayer un solo contre qques boss près d'hautegarde.
    honnetement, c'est jouissif. ca combine rapidité d'attaque et très bon impact, on sent qu'on domine le bestiau en face de soi! frappe du tonerre suffit comme competence de charge pour taper dur quand on a une grosse ouverture, les autres compétences d'aggro sont rapides à sortir, difficile de donner une ouverture en tanking, sauf pour ecrasement... meme si ca reste plus rapide que bourrade!
    apres, je cherche quel build caser la dessus. normalement, l'aggro continu+gros degats de base generent pas mal d'aggro de base, à mon sens pas besoin de nivéots aggro. apres, que mettre? full puissance? full critique, meme avec le -48 de critique? et il faudra remplacer le duo amer/sauvage. question : est ce que les boss d'instances se font souvent renverser en zerk tank? j'ai remarqué que les bams se faisaient tres souvent renverser par mes enchainements, au points de rester à terre une bonne 15aine de secondes! et dans ces moments, le duo brutal/cruel est superbe pour opti les degats!
    je regarde quoi mettre en glyphes tank en ce moment.

    Mp de stuff envergure envoyé à Athéa. Ca, c'est fait.


    Ca fait des plombes que je connais ce patch, que je visionne les vidéos de berserker tank. Et que je me pose la question :
    Est ce que le berz tank ne surpasserait il pas le lancier?
    Sur le papier, le berz tank est sublime :
    - génère de l'aggro en permanence, meme passif (ce que n'a pas le lancier),
    - coup d'aggro avec debuff consti (donc barrage au boubou+attaque frontale+afaiblissement réunis en un seul skill!),
    - charge avec renversement possible (ca va faire aux berz, ca! Charge+bourrade combinés!)
    - Contre attaque, identique à celle du lancier.
    Tout l'attirail du tank est là, pas besoin de plus de skills. Et un gros plus pour l'aggro géneré continuellement (coucouw le balder qui me fait perdre l'aggro quand j'ai du m'ecarter du boss!)
    Donc maintenant, je me demande... Est ce que le standard tank dans l'avenir, ca va être "on a un zerk bien stuff, il va passer tank, ok basta!"?


    Peut etre, peut etre pas. Selon moi, le berz tank a des défauts :
    - "Réduit le facteur de coups critiques de 18" OMNOMNOM j'entends deja le grincement de dents des zerks! Deja que les dégats faramineux qui leur sont propres est proportionnel indirectement au taux de coups critiques... Le kikimeter va énormément chuter!
    - Faire face au boss. Eeeeeeeh ouais, t'as pas le choix : t'as l'aggro, tu l'as de face! Adieu les cristaux de dégats critiques dans le dos, adieu le bonus casta de 1% critique en plus! Encore une fois, ca n'aide pas pour les gros chiffres.
    - Le gameplay. Etre zerk, c'est grosso modo gueuler ses buffs, charger une frappe du tonerre + frappe évasive quand elle est là et on prie le critique. Un seul coup. Or, zerk tank, c'est une tonne de coups à balancer entre deux attaques du boss. En clair, le gameplay d'un lancier... Pas sur que ca va plaire, un changement aussi radical!
    - Le bouclier. On l'oublie lui, mais le taux de blocage peut gêner, surtout en ce moment face à un Fulmi HM furie par exemple. J'ai fais les calculs avec les armes envergure. La lance a 66198 points de blocage. C'est suffisant, seuls Fulmi HM furie et le 2e boss Opi NM (j'ai jamais su son nom, lui...) peuvent faire assez de degats pour passer mon boubou. Maintenant, la hache a 35947 points de blocage. Pas mal de grosses attaques de boss traversent ce boubou : AOE de kellogs quand le dispell n'a pas ete fait, AOE du 2e boss du gv, etc. Bon. Un zerk tank gagne 60% de boubou en plus, parfait. 35947+60%=57515,2... Donc un bouclier moins absorbant que celui d'un lancier. Deja que de temps en temps je me prends quelques patates, boubou levé... J'imagive pas en zerk!


    Je reste mitigé sur l'avenir du lancier : le zerk va lui faire de l'ombre, ok... Mais quel zerk va apprécier de se faire nommer tank parce qu'il a un gros stuff, parce qu'il peut tank... Sachant que dans TOUTE sa progression de jeu il est consideré comme un dps?
    Donc je poserai directement la question aux main zerk : est ce que ca leur plairait de devenir tank en raid/instance?


    Sinon, le lancier plus attractif? Qu'il puisse devenir dps, peut etre... Après tout des 3 classes tank c'est la seule qui n'a aucune polyvalence! "lancier en gv? ca sert a rien, il a pas de dps... lancier sans stuff? il tiendra pas l'aggro, il sert à rien..."
    Et remplacer ce passif 65 inexploitable par une génération d'aggro constante, histoire de tenir tête. Ca c'est un reve...

    Chonchooooooooooon!
    J'ai pas l'habitude de venir poster sur un fofo officiel, mais la...
    J'ai fait un test sur le global pour voir les réactions des joueurs, et voila les réponses :


    En bref : les abonnés club, pas de problèmes ils sont contents. Les non clubs? Ils ont leur entrée hebdomadaire, donc ça leur va! Et si tu veux tes entrées, va t'abonner!
    Cherchez pas, la majorité a parlé, et elle va accepter cette restriction.

    Quote from Howii;2559932

    Le prêtre.


    Impossible, il est déjà mort.


    Quote from Olidria;2560019

    Passe hors-combat pour utiliser les bandages de Luria.


    Impossible aussi : non seulement je suis tank, donc je me dois de rester en combat tout le long du combat, mais en plus je parle de la situation où je suis seul face à lui.Du coup, tri a raison, il va reset.

    Bonjour, je suis moi-même confronté à Kelsaik. Et après 10 essais échoués, je suis presque capable de le soloter.
    Le dernier problème à résoudre est sa malédiction : trop de dégats, même mes soins ne suffisent plus.
    J'ai des potions de soin 25k, qui sont peu efficaces à cause d'un cooldown de 3 min.
    Donc, quelles sont les potions intéressantes de soin existantes pour tenir face à son dot?