Posts by Atmorph

    Wenn also 7 Noden (laut Beschreibung) aufgehen, können an diesem Event "nur" 210 Leute teilnehmen, wenn aber nur 6 Noden wie auf dem Preview-Screenshot zu sehen, dann halt nur 180.


    Nur kurz als Notiz hierzu: bei dem Screenshot hatte ich wohl einen Nexus vergessen zu aktivieren - die 7 genannten im Text sind korrekt und werden ab morgen auch jeweils erscheinen :elin37:


    Gruß,
    Atmorph

    Huhu :elin37:


    Atmorph, ich hab dich gesehen, ich möchte eine Antwort haben...
    :elin11:


    Hmm, ich muss mal nachfragen was mit diesen Flügeln ist, habe die bisher noch nicht als ID gesehen :elin20:



    Die letzten Shop-Updates waren totaler Mist.


    Wer hat überhaupt in diesem Jahr schonmal zugeschlagen ?


    Und interessiert sich Atmorph überhaupt noch für das Feedback ?


    :elin38: Außerhalb der Assassinen und Käfer gab es die letzten Wochen leider auch nicht so viel neues - coole Sachen stehen aber am Horizont (u.a. die 'College-Style' und 'Heavy-Metal-Star' Kostüme die auch hier im Forum bereits gespoilert wurden) bzw. wird es mit dem Traumwirbel/Nexus auch endlich die VM2-Waffendesigns für die Modegutscheine geben *-*


    Und ja, ich lese weiterhin regelmäßig Beiträge im Forum durch :elin29:


    Gruß,
    Atmorph

    Hallo zusammen,


    hier kurz n paar Antworten:


    Cosmoshard ist ein Token für das man u.A. Schmuck als auch PvE und PvP Ausrüstung umtauschen kann.
    Der Tic Ring ist der kleine Ring (alle 4 Variationen können droppen // der große Ring heißt i-was mit "Tack" ^^ )


    Eine Übersicht zu den Ausrüstungen wird es am Montag geben, mit wo sie droppen und ungefähr was sie können (also z.B. VM5 ist von der 7. Ordnung, hat Hammerschlag des Schmiedes und die Materialien bekommen man in Instanz XY).


    Rageblade Fragment und Shard waren für ein Set zum herstellen (sry, weiß gerade nicht auswendig welches), dann gibt es noch Timeblade Shard und Fragment (was die Materialien für ein besseres Set sind).


    Hoffe das hat etwas geholfen!
    Atmorph


    sind das die offiziellen namen? und vor allem die endgültigen? dann hätt ich ja glatt was für meinen healrechner zum eintragen *gg*


    Das sind die derzeitigen Namen - ob EME an EN noch etwas ändert, kann ich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen.

    Die Ingrimmwaffen der 6ten Ordnung, was ist das, nm oder so was ähnliches wie das Geeignete?


    Hmm, wenn ich mich nicht irre wurde das Fanmäßig wie folgt übersetzt (um die Namen die dann am Montag genannt werden auch abzudecken):

    • Jaden = Sturmwucht (EN: Fulminate)
    • Acheron = Ingrimm (EN: Wroth)
    • Valona = Schisma (EN: Schisma)
    • Lucid = Erkenntnis (EN: Lucid)
    • Carnage = Anomalie (EN: Deviate)
    • Tensus = Tensus (EN: Tensus)


    Gruß,
    Atmorph

    Hallo zusammen,


    hier kurz als Antwort auf eure Fragen und Aussagen :elin2:


    1. Skill "Einschüchterung (neu)"


    "Verringert den kritischen Trefferwert um 18."


    Ist glaube ich falsch. Es verringert den PvP Schaden den man austeilt um 18 und nicht die Kritische Trefferwertung - ausserdem hat der Block skill vom Berserker keinen CD mehr.


    Hier ein paar Screenshots aus der derzeitigen Version - initial vermutete ich dass der Text möglicherweise nicht final ist, aber das Benutzten der Fertigkeit erwirkt auch den beschriebenen Effekt :( 1 -2 - 3


    Ka, ob du das noch im Nachhinein noch vorhast zu Ändern. Aber generell wäre es bei Kettenfertigkeiten meiner Meinung nach sinnvoll die Änderungen bei den Skills, die schneller ausgeführt werden hinzuschreiben.


    Änderungen machen würde ich gerne, kann aber aus zeitlichen Gründen derzeit nicht alles überarbeiten :elin11:


    Nach dieser neuesten Vorschau bin ich schon wieder total verwirrt.


    Wenn mir Atmorph nur einen winzigen einblick in die sorc tweaks gewähren lassen würde, würde ich mich wenigstens auskennen...


    Der Sinn hiervon war wirklich nicht alle zu verwirren - weiß aber auch nicht was genau ich nennen soll um das ganze klarer zu machen. Vlt sowas wie:


    • Wiederverwendungszeit der Fertigkeit Teleportsprung von 12 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht
    • Basis-Kritische Trefferwahrscheinlichkeit von 38 auf 50 erhöht


    Gruß,
    Atmorph


    P.S. Ich mag keine Fertigkeitenänderungen, wenn man eine Klasse nicht zu 100% kennt sind die meistens echt kompliziert gut darzustellen :elin14:

    Hey!

    Zu der Übersicht bezüglich Warrior und Berserker muss ich sagen:
    Ganz gut gemacht, aber man hätte das etwas übersichtlicher gestalten können. Sachen wie der Fakt, dass man nach dem Blocken in den Klingenreißer reinchainen kann hätte man ruhig deutlicher hervorheben können. Und auch viele anderen wirklich wichtigen Änderungen gehen eher unter


    Mjo, wusste ehrlich gesagt nicht wie ich das genau darstellen soll, bzw. leider kenne ich mich mit diesen Klassen auch nicht so gut aus, dass ich einschätzen könnte was nun besser vorgehoben werden sollte :elin11:


    Hoffe mal die Vorschau zu Kaprima gefällt dann besser (DE soweit fertiggestellt, fehlen noch 1 - 2 Bilder und EN/FR ^^) :elin21:


    Gruß,
    Atmorph

    Also dann ganz präzise - Archerons Inferno normal & schwierig sowie Zeitriss normal & schwierig werden in dem Patch 33 (welcher komplett ganz auf einmal aufgespielt wird) alle betretbar sein - insgesamt also 6 'neue' Dungeons auf Stufe 65 verfügbar.

    reaper & sorc buffs kommen doch erst im übernächsten patch, also alles zusammen !?

    Ich weiß die Reihenfolge der JP-Updates nicht. Was ich sagen kann ist, dass in den Patchnotes jeweils Änderungen zu den 4 genanntenen Klassen (neben Krieger & Bersi) beschrieben sind, sowie, dass der Nexus noch nicht im Patch ist den wir aufspielen werden. Ich hoffe/denke damit könnt ihr euch in etwa ausrechnen was noch im Patch 33 ist neben den bereits genanntenen hauptsächlichen Features.

    O.o gut dass ich "bereits veröffentlicht" sagte ^^'


    Also es wird wie in der Übersicht angemerkt zu den jeweiligen Punkten noch einen genauen Guide/eine Übersicht geben, werde also auf Fragen die da beantwortet werden nicht (viel) antworten.


    Also zu Kaprima, Archeron (= Gott, nicht Endboss) und den neuen Items wird es immer eine Detail-Seite geben (Beispiel zum Schmuck), das gleiche auch für das Schlachtfeld, mit Infos wie man gewinnt, Zeitlimit, buffs, respawn & etc.


    Von daher würde ich die Übersicht nicht als "nicht ganz korrekt", sondern eher halt als "da fehlen/folgen Details" einschätzen :elin5:


    Hängt wohl damit zusammen, dass es kaum Warriortanks und noch keine Zerkertanks gibt. Simpel gesagt soll das nur aussagen "Ihr bekommt mehr Tanks" bzw. "Es wird jetzt leichter zu tanken", während der Rest halt nur Balance ist.
    Da gibts ja auch keine neuen Skills. Aber nur ne Vermutung

    Genau, Krieger und Berserker wurden speziell hervorgehoben da es (viele) Änderungen an der Funktionsweise der Fertigkeiten gibt, und nicht nur "ein paar DMG-Zahlen wurden geändert" (+ Bersi bekommt neue Fertigkeiten, Rest eben nicht O.o).



    Gruß,
    Atmorph

    Vor allem, teilweise MIT Angaben, wann der entsprechende Link folgt. :3


    :elin38: Jetzt hoffe ich nur dass die auch rechtzeitlig fertig werden :elin29:


    Wenn es spezifische Fragen gibt zu bereits veröffentlichten Infos oder Anregungen zur Verbesserung für spätere Guides (ob noch dieses Mal oder für den nächsten Patch^^), einfach melden.


    Gruß,
    Atmorph

    bleibt allerdings noch die frage ob das klassen balance patch inklusive ist das kurz nach den ini patches kam... (dieses hier) bittebittebitte :elin24:


    Den Inhalt für Zauberer, Healer & Reaper kann ich leider noch nicht genau beschreiben, habe ich mir noch nicht anschauen können. In der 'soon to be released' Vorschau hab ich zumindest folgendes geschrieben:
    "Neben den Verstärkungen für den Krieger und den Berserker wird es Optimierungen für Zauberer, Klingentänzerinnen, Mystiker und Priester geben. Mehr Informationen dazu erhaltet ihr in den Patchnotizen"


    Hoffe mal das enthält alle von dir genannten Änderungen, kann es aber noch nicht bestätigen.


    Gruß,
    Atmorph

    Hey Isaly!


    Ich verstehe nicht, warum man Modegutscheine nur in Instanzen erhält, welche man über das Tool betritt. Wie viele Lvl 65er laufen denn noch random? Also ich gar nicht, man hat doch seine Gruppe, und dann geht man also, was diese Gutscheine betrifft, leer aus.


    Das längerfristige Ziel ist es diese Modegutscheine jeweils in die Beute des letzten Bosses hineinzufügen. Dies ist derzeit leider noch nicht möglich, bzw. wäre sehr unschön gelöst, da wir dann jeweils 5x X-Anzahl beim Boss fallen lassen müssten, und die dann nicht gleichmäßig verteilt würden. Hierfür müssen vom Entwickler Änderungen an den Modegutscheinen vorgenommen werden. :elin20:


    Dies ist jedoch bereits angefragt, und wird dann hoffentlich in einem der nächsten anstehenden Patches geändert sein. News dazu werden wir auf unserer Webseite veröffentlichen wenn es soweit ist.


    (Und ja, ich kriege auf meinen Charaktern derzeit auch keine Modegutscheine da ich nur über den LFG-Chat Gruppen suche. :elin11: )


    Gruß,
    Atmorph

    Hey Liumina,


    Dies ist leider ein Bug im derzeitigen Patch :elin38:


    Dies wurde bereits an den Entwickler weitergeleitet, und hoffentlich so schnell wie möglich behoben. Wirf die Kisten also nicht weg, hoffentlich kannst du sie dann demnächst benutzten.


    Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten :elin11:


    Gruß,
    Atmorph

    Alle 2 SCHM runs = 1 CCB, klingt an sich ganz gut, nur 1 Badge = 1 MWA ist schon bissl wenig


    Hey,


    noch kurz dazu: In den Instanzen wo diese Abzeichen als Belohnung enthalten sind, gibt es auch weiterhin das MWA wie bisher. Diese Abzeichen kommen also nochmal zusätzlich zu dem MWA hinzu was derzeit sowieso schon in RG, BR, SC sowie DS erhältlich ist, und erlaubt einem die Wahl ob man noch zusätzlich MWA holen will oder doch lieber andere Gegenstände.


    Gruß,
    Atmorph