Posts by Atmorph

    Hey all,

    Thanks for your feedback and time - especially during the running DD event!


    Here's a list of changes to be applied before this releases on live (not applied on the Public Test Environment though to avoid kicking ppl out now) based on feedback here as well as through other discussions throughout the weekend:

    We'll keep an eye on reports during the first week of its release, and take additional steps for turning some of these values if needed.


    Quick comment on the loot as well - the majority of the better loot is placed around Phase 3 and Phase 4 Bosses - a list will be added to the event release news accordingly.


    Enjoy your evenings!

    Atmorph

    Hey all!


    Also to let you know here - be assured that we're looking into this, and hope to get a restart and additional server fix applied to solve the issue - at least for our friends affected by the doomzone.


    Stay strong, we're on it! And thanks for the reports!

    Atmorph

    Hey there!


    Thank your for the suggestion, as well as the support by those that upvoted it.


    We've added this to today's maintenance - so look forward to these items being available after the patch!


    Best regards,

    Atmorph

    Update (added to above post as well): For now I won't update the item table, as a potential issue has been found:

    • It seems that, all "tradable, permanent" items, which "cannot be guild banked" are not to be dismantled.
    • So if the item you reported / want to report states "Cannot be stored in the guild bank", please do not report it anymore
    • This is not intended, but will mean that currently a high amount of newer premium items will not work in this system






    Thank you all for your reports, this helped immensely pin-pointing this issue!


    Best regards,

    Atmorph

    Update: For now I won't update the below table, as a potential issue has been found:

    • It seems that, all "tradable, permanent" items, which "cannot be guild banked" are not to be dismantled.
    • So if the item you reported / want to report states "Cannot be stored in the guild bank", please do not report it anymore
    • This is not intended, but will mean that currently a high amount of newer premium items will not work in this system





    Hey guys!


    Please leave a comment in this thread with the exact item name (potentially screenshot of the item) that you cannot decompose.


    Please note, in general, only items with the following settings can be decomposed:

    • Were or are tradable
      • Event items, that were never tradable, won't work
    • Cannot be sold for gold
    • Are not available through the Fashion Coupon Store

    Thanks!


    Current Reports:

    Hey zusammen,


    nur als kurze, verspätete, Rückmeldung hierzu; ja, wir planen weiterhin zusätzliche regionalen Events wie zuvor die aufgezählten EM-Instanzen. Da diese jedoch mit ziemlich hohem Zeitaufwand bei mir und QA aufschlagen, und wir rezent einiges auf dem Tisch liegen haben mit dem Klassik-Server sowie den nächsten Updates 80 / 81, wird es in unmittelbarer Zeit noch keine Neuigkeiten hierzu geben.


    Jedoch sind wir bereits in der Ideenfindung und initialen Abschätzung zu möglichen Änderungen, also ja - wird es weiterhin geben!


    Beste Grüße,

    Atmorph

    I guess (It's only a guess though), you get your free non-tradable server voucher if you hit Lv60 at the end of the event. If you want to transfer mor and buy some from the shop, they're tradable instead.

    Confirmed to be like this. The one you get for reaching level 60 will be added to your account directly, and is not tradable.

    Hey everyone!


    Just to briefly let you know that we're aware of the issue, and that it's not something newly introduced with the previous maintenance (so we cannot do a roll-back unfortunately).


    That being said, it being an account specific issue, we're trying to pin-point the exact cause, and have also contacted the developer to get their expertise to solve it.


    We're sorry that a portion of our players are unable to access the Classic Server, and will do our best to let you know once we have a viable solution at hand, though this might not be in the immediate future :(


    Thank you for your continued reports - please also make sure to create a support ticket, so we can gather all the affected accounts to better pin-point the cause of this disturbance!


    Atmorph

    Hallo Hypie,


    Vielen Dank für das konstruktive Feedback!

    Positiv:


    • alte Bosse die Erinnerungen wecken
    • Spieler die alte extreme Dungeons gelegt haben können diese Erfahrungen nutzen
    • cooler Bossrush
    • kleine Adds

      • Leben pro Add völlig in Ordnung
      • 100 Adds für 20 Punkte ist in Ordnung
      • höchstens für die Effizienz: vllt die Kühe etwas näher beieinander spawnen oder das die Adds automatisch die Person anvisieren die die Kuh gekillt hat

    Jau, Erfahrung hilft auf jeden Fall - andererseits, neuere Charakter/Spieler können nun auch die Achievements nachholen von den verschwundenen Instanzen, also auch da ein bisschen ein Vorteil (schneller und öfter legbar als in normalen Dungeons :D ).


    Für die Stiere - wird schwierig, da ich die so eingestellt habe, dass sie rumlaufen können :):)


    Verbesserungswürdig:

    • lange Laufzeiten zwischen den Bosslagern, gerade wenn man vom Lager ganz links zum Lager ganz rechts muss

      • vllt ersatzweise Portale an die Lager machen, so das man sich den Laufweg spart?

    Leider ist es mir nicht möglich, eigene Teleportale aufzustellen die pro Spieler funktionieren. Die einzige Möglichkeit ist, wie nach Kaprima, einen Teleporter aufzustellen der die ganze Gruppe, egal wo sie im Dungeon steht, zu einem Punkt bringt - was je nach Aufteilung nicht sehr ideal ist / Trollpotential hat :/


    Einzige Überlegung die ich dazu noch hatte, war einen Bewegungsgeschwindigkeitsbuff zu vergeben nach jedem erlegtem Boss, aber das hat leider keinen wirklichen Unterschied gemacht beim Testen später.


    • Bosse in den Lagern haben zu viel Leben (gedacht für 5/10 Leute mit 446+ GS [Mats droppen für 446 Gear])

      • Bandersnatch (Wunderholm brauchte bei uns selbst mit ner 30er HO-Gear Grp mehrere Minuten)

    Mjo, die HP sind zwar mehrmals überprüft worden, jedoch ist eine genaue Einstellung oft schwierig für solch einen Diversen Inhalt der von verschiedenen Gruppengrößen/Gear/Erfahrung gelegt wird. Eine Senkung, da die "Rumlaufzeit" (siehe oben) eigentlich nicht in der "Clear-Dauer" eingerechnet ist, wäre denkbar - muss ich mir nochmal überlegen.


    • Loot ist bis auf Kelsi-Loot soweit gesehen nur auf 446 ausgelegt

      • Warum sollte man den Dungeon mit HO Gear machen?
      • geht mit Sicherheit effizienter wenn man mehr Übung hat, wir haben mit 30 HO Leuten über 1h für 446 Loot und wenig HO-Loot gebraucht

        • rentiert sich nicht für die meisten Endgame-Leute -> die Midgame-Leute finden nicht so viele mit denen sie es laufen können


    Da diese Instanz in der Theorie unendlich oft Betreten / die verschiedenen Bosse unendlich oft gelegt werden können, war das Abstimmen der Beute mit Bluehole durchaus ein längeres Gespräch.


    Ich denke jedoch dass es sich für HO-Leute am meisten lohnen sollte, die Quests bei Kaprima & Kelsaik abzuschließen, wegen der doch recht hohen Anzahl an Talent-EXP (höher als selbst die Bahaar-Quest).


    Andere Änderungen basierend auf dem bisher gegebenem Feedback kann ich an dieser Stelle noch nicht kommentieren.


    • Kelsi ist der aus Kelsi EM (was ansich gut ist, soll jetzt nur als Oberbegriff für die Punkte dazu dienen)

      • Mit 446 wird der fast unmöglich sein
      • mit 446 werden die 15% nicht möglich sein (1Min Zeit 15% runterzubursten)
      • im EM gab es für das "Feuer speien" 2 Schilde die einen gerettet haben, jetzt kann man nur Mage sein oder sich hinter dem Lancerschild verstecken

    Jau, das mit dem "Springt Hoch und speit Feuer" ist ein Fehler - dieser Angriff sollte in diesem Modus gar nicht benutzt werden. Wird in der nächsten Wartung behoben, sollte dann nicht ganz so unmöglich sein.


    • Valona-Lager (Zeitriss) war leider bei uns verbuggt

      • Drachen + Kuma sind erschienen und wurden runtergeburstet, Valona erschien nicht mehr (auch kein Reset nach 10min)

    Dieses Problem hatten wir beim Testen leider nie, und ich kann auch nicht nachvollziehen wieso dies der Fall ist.


    Eine Lösung die mir vorschwebt, ist in der nächsten Version einen "Reset"-Knopf einzubauen in der Instanz - nach x gesammelten Punkten wird dieser erscheinen, und wenn benutzt, alle Lager erneut beschwören. So sollte es möglich sein, problematische Lager zu beheben.


    • In den Lagern sind die Bosse zT auf kleinen Flächen erschienen so das meine Mage-Fläche mitunter keinen Eis-Stack gegeben hat (gemerkt bei Archerons Inferno)

      • vllt diese Flächen da wegmachen, die Eisfläche agiert ja auf einer Ebene und betrachtet andere Ebenen nicht wirklich

    Es ist mir unmöglich an dem Terrain etwas zu ändern, dies wird leider in diesem Dungeon so bleiben :(


    • Bosse sind nonenrage

      • Da es ein Bossrush ist ist es vllt besser die im Dauerenrage zu lassen (oder so wie Kelsi, also 1x Enragen = infinit enrage)

    Da wir kurz vor Weihnachten sind, wollen wir zu viele Veränderungen vermeiden. Ich denke also dass dies es nicht mehr als Änderung in einer Version schaffen wird, da wir uns eher auf das Beheben von Fehlern konzentrieren werden.


    Viel Spaß noch, und bei weiterem Feedback / Fehlern gerne melden!


    Beste Grüße,
    Atmorph

    Hey Amylee,


    danke für den Report - es wurde leider eine Schlachtfeld-ID ohne die Gegenstände aktiviert- diese sollte nun behoben und das korrekte Schlachtfeld aktiv sein.


    Alle Schlachtfelder die ab jetzt begonnen werden (Gruppensuche) sollten nun entsprechend funktionieren - bereits begonnene können leider nicht angepasst werden. Die täglichen 10 Eintritte sollten jedoch allen zur Verfügung stehen, auch für bereits gespielte runden in der falschen ID.


    Beste Grüße und viel Spaß,
    Atmorph

    Hi everybody,


    due to a current live issue we've had to disable specific types of Vanguard Reputation NPCs in the game in all cities. Additionally, the NPC Summon Scroll: Sionne is disabled as well for the time being.


    It's still possible to gather Vanguard Reputation Credits, but you cannot access some of its NPCs currently. They will stay disabled until an upcoming maintenance tomorrow earliest.



    We're very sorry for the caused inconvenience.


    Thank you,
    The TERA Team

    Hey there!


    1) Will the Event Runes that you use with the Demon Tome letters also be getting removed from the merchents on the 18th as technically they are an event or is it only Manahan exclusive event items that will be removed?


    2) Also the calander in Manahan shows that the tokens - which you need 25 of for the box - are running until the 22nd. Will this still be true if things are being changed on the 18th? I ask because I need 3 to get 25 more so would have to collect the one being offered on the 19th and would be quite upset if they were to vanish even though they say that they are avaible till the 22nd.

    Seeing as there are still some ppl needing a few last items here and there, we'll be keeping the mentioned items in until the following dates:

    • Event Runes: Get removed on January 23rd woth Patch 64 maintenance
    • Calendar Insignias: Will stay available in the Calendar until the 22nd - I can't recall/modify the exact time anymore that these have been set to stop being available on the 22nd, so they could disappear during the 22nd (just FYI).

    Hope this helped!
    :elin29:
    Best regards,
    Atmorph

    Hallo zusammen,


    Gestern haben wir euch über unsere Pläne zu Anpassungen im ersten Raum von SCEM informiert, was wir erreichen wollen und was unsere Absichten waren.


    Leider muss ich euch an dieser Stelle mit schwerem Herzen darüber in Kenntnis setzten, dass wir diese Änderungen nicht mehr vor dem Ende des Events erstellen und überprüfen können. Wir sind inmitten von Tests der nächsten größeren Aktualisierungen, und das Erstellen, Überprüfen und Aufspielen von den zusätzlichen Anpassungen würde zu Verspätungen der nächsten Updates führen.





    Es tut uns Leid, dass diese Situation sich nun so entwickelt hat, und hoffen trotzdem, dass ihr noch viel Spaß beim Kämpfen um die täglichen und wöchentlichen Ranglisten habt! https://en.tera.gameforge.com/…eme-difficulty-statistics


    Mit freundlichen Grüßen,
    Atmorph

    Hallo zusammen,


    nur noch als Hintergrund zu den obigen Änderungen - es war nie unser Ziel, verschiedene Klassen von der Teilnahme an SCEM, vor allem bereits beim ersten Boss, abzuhalten. Eine große Anzahl an Gruppenkonstellationen soll die Möglichkeit haben, wenn sie ihre Klassen beherrschen, aufeinander abgestimmt sind und miteinander kommunizieren, den ersten Raum erfolgreich abzuschließen.


    Die Schwierigkeit von den Monstern war für einige nicht-exotischen Konstellationen nur schwer (wenn überhaupt) zu überkommen, ohne dass es unser Plan war, den ersten Raum als solchen Filter zu konzipieren. Entsprechend werden wir diesen Raum vereinfachen, sodass er Gruppen nicht außeinander reißt.


    Dies soll natürlich nicht bedeuten, dass wir SCEM als ein solches vereinfachen wollen - aber zumindest mehr Gruppen können sich bis zu Perimos durchkämpfen. Da wir mit Perimos wie er derzeit Live ist sehr zufrieden sind (von der Schwierigkeit her), werden wir Darkan nochmal einen Boost verpassen, wodurch die letzten 10% wirklich zur Herausforderung werden.


    Ich hoffe, dass diese Änderungen im Interesse von allen Spielern sind. Da die Änderungen zudem zwischen zwei "Rankingwochen" stattfinden, sollte es auch hier nichts beeinflussen für Gruppen die bereits auf eine der beiden Kategorien hinarbeiten (gestrige Stats werden demnächst veröffentlicht).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Atmorph

    Nein! Bin um 4 ins Bett, dann hab ich den Clear so knapp verpasst? :elin7::elin7::elin7:


    Sehr coole Aktion, war genial euch bei all den Versuchen während 7 (?) Stunden zuzuschauen - Flammenschau inklusive :elin8:



    Wie bereits erwähnt, haben wir auch für Putrion und dessen Adds, als auch für Perimos noch einiges an Potential auszunutzen, und wir werden diese beiden Kämpfe bis zum offiziellen Release entsprechend auch noch etwas knakiger gestalten - gibt da schon einige Ideen :elin23:


    Auf jeden Fall einen herzlichen Glückwunsch!


    Ein schönes Wochenende wünsche ich, und ich hoffe viele weitere Gruppen werden alles geben können, um dies auch erfolgreich zu Clearen!


    Vlt. hilft springen dann beim Release?