Posts by Alysra

    Finde das loot in NA absolut der schwierigkeit angemessen. Jemand der DS22 Clears hat gear und ist soweit mit dem content durch. Warum sollen die spieler mit dem MWA denn nicht alts equipen können damit das spiel nicht noch langweiliger wird als es ohnehin schon ist atm?


    MWA sollte auch günstig sein. Denn mit +12 machst du im vergleich zu +15 einfach keinen schaden. Ich hatte früher jede klasse in voll +12 Kelsaik/Regent und hatte somit eine menge alts die ich effektiv einsetzen konnte ohne wirklich viel aufwand dafür zu betreiben. (in der regel lief das so ab: Ding 60 zur bank laufen volles +12 set anziehn, glyphen boxen aufmachen und char war fertig)


    Jetzt habe ich nur noch einen alt den ich spiele und sonst nichts, da +15 einfach zu teuer und zu aufwendig ist. Würde gerne wieder andere alts wie: sorc, slayer, bersi, etc auspacken aber der kosten punkt für +15 starfall ist nunmal mit liberation gut 1m.


    Da lass ich das dann mal lieber stecken und vergess das die chars existieren.

    Das ist ein Spielausfall von einem ganzen Tag. Schonmal was von Nacht/Spätschicht gehört? Für die Leute fällt ein ganzer Spieltag aus. Klar kann man anderes machen, aber ein MMO besteht ja aus Daueronline sein und grinden. Und wir reden hier über das MMO Tera in desen Forum wir uns befinden, nicht darüber was man machen könnte wenn man Tera nicht spielen würde.


    Gegenargument:


    Normale menschen arbeiten von 7-16 uhr und kriegen die wartung nichtmal mit. Und das trifft wohl auf den großteil der Spieler zu.


    Immer dieses geweine wenn ihr mal paar stunden nicht zocken könnt. Als ob ihr sonst nix zu tun habt.


    Also ich hab vorhin mal eingeloggt und hatte T5 mit ca 20% complete. Für den nächsten level brauche ich laut anzeige 55.000 Points.


    und 12.500 $ für T10 ist einfach nur absurd.

    Ich bin mir nicht sicher was vorgesehen ist oder nicht aber man kann den phasenswitch dodgen. Das Timing ist allerdings nicht leicht und mit einigen Klassen deutlich schwieriger als mit anderen.


    Das dodgen ist sehr einfach das problem sind eher die dodge skills da du nicht auf einma von 1 in 3 stehen willst bei backstep zum beispiel. Wegen des movements


    Der clown macht in etwa folgendes. Rechter fuß linker fuß runter hoch und dann geht er nochmal runter davor musst du dodgen.


    Kann auch sein das ich mich in der reihenfolge etwas vertan hab da ich normal keine debuffs habe aber so in die richtung gings.

    Derzeit ist es der DD Brawler > Reaper > Gunner/Slayer
    Meiner Schätzung nach


    Warum behaupten eigentlich so viele, dass der Brawler am meisten Schaden macht?


    Stimmt doch gar nicht, am meisten Schaden fährt im Moment der Gunner, dann der Reaper und dann erst der Brawler.


    Zumindest glaube ich, dass der Reaper im Moment mehr Schaden fährt als der Brawler. Oder?


    Eurer meinung nach.


    Den fakten nach sieht es aber so aus:


    Gunner/Brawler > Warrior > Reaper > Slayer > Zerk > Sorc > Archer


    Gunner und brawler sind halt gleich auf und bei Sorc archer kommt es komplett auf den sorc an. Ein guter sorc schlägt nen archer. ein mittelmäßiger eben nicht.


    Natürlich alles bei 10m~ fights.



    Und wen interessieren bitte kurze fights? Da sind lediglich die klassen mit burst potential vorne und keine anderen. Das hat nichts mit DPS zu tun.


    Ja natürlich skallieren alle klassen unterschiedlich gut mit combat acc. Trotzdem kann ihn jeder in EU benutzen. Und die meisten gruppen haben auch combat acc bei queen an.


    Deswegen hab ich ja geschrieben das clearen mit lancer genauso einfach ist wie mit brawler. Nur sind die meisten gruppen halt eh goddess carry und wenn dann die DDs noch bei 700-750k rum dümpeln wirds halt eng für die. Das liegt aber dadran das sie halt kein dmg machen und nicht dadran das lancer schlechter ist als der brawler.

    Ist ja schön, dass du/deine Gruppe nen Haufen davon habt. Aber das ist nicht die Allgemeinheit und wenn du schon eure Runs immer postest, dann schreib doch wenigstens die verwendeten Consumables dazu.


    Meine gruppe hat nen haufen? Ich hab nen haufen von denen die atm in meiner bank verrotten bis zum nächsten patch. Nur weil ich die jetzt 2-3 mal benutzt hab geht wieder jeder davon aus das wir alle perma seal ham lol.


    Der run war nur Queen auto buffs + combat acc.


    Ihr tut alle so als ob das mit lancer so unglaublich schwer wäre. Jetzt frag ich mich mal wie viele es von euch überhaupt probiert haben? Von denen die hier posten sicherlich keiner denn sonst würdet ihr nicht so einen mist labern.


    Es ist nicht schwerer und auch nicht leichter als mit nem brawler.


    Soviel zum thema queen clears mit lancer sind ja soooo schwer.


    MCHM kann gerne wieder kommen.


    Aber wenn, dann bitte nur OHNE lootbuff und mit handelbarem gear.


    Gerne auch mit 5 debuffs statt 3, ist mir latte nur nicht wieder so das jeder drüber rollen kann.


    Und bitte in der ersen phase jeden hit den sie macht gute 60-70% Schaden machen lassen. Das wäre perfekt.


    Danke.

    Agreed besonders, wenn man beachtet wie einfach das Überleben mit Gunner/Reaper ist durch die ganzen iFrames und "Skip-everything-iFrames" Retribution und Recall... der Mist hat in Tera sowieso nicht verloren und erst Recht nicht auf den mit Abstand, einfachsten und DPS-technisch stärksten DD-Klassen im Moment... :rolleyes:


    Ja die iframes wäre auch noch etwas das ich gerne behoben sehen würde. Jedoch weis ich nicht mit wieviel aufwand das verbunden ist.


    Die passives weg zu machen kann ja nicht sonderlich viel zeit kosten.

    Wiedermal ein toller post vom WildenWerner. Soviel zum Thema dem alter entsprechend verhalten, aber okay.


    Für ein full +12 set kannst du gut 2000 MWA rechnen. Mit etwas pech auch mal 2500. Alles unter 2000 MWA ist pures glück!


    MW ist immer so ne sache jedoch sind 150 rollen pro teil nichts ungewöhnliches. Optional hast du natürlich auch die möglichkeit mit weißen rollen die items MW zu machen. Ich persönlich hab gestern meine Starfall hände mit rund 1100 weißen rollen gemasterworked. Kostenpunkt rund 6500 gold.


    Zu deinem farmen:


    Wenn du wochenlang Tarnlichtung farmst und auf 400 MES und 600 MWA kommst hast du gewaltig was falsch gemacht da pro run grob gerechnet 2 MES droppen und gute 8 MWA. Das heist bei 400 MES hast du 200 runs gemacht. Dementsprechend solltest du 200*8= 1600 MWA haben und nicht nur 600.


    Und ich glaub bei MWA hab ich noch zu wenig gerechnet, glaub man bekommt sogar mehr im schnitt.


    Das ist alles aus der sicht einer person die erst neu mit Tera angefangen hat.


    Jemand wie du der, wie du selbst sagst, schon 3 jahre spielt sollte weit mehr reserven haben und nicht wegen so einem mist rumweinen müssen.


    Ich könnte dir jetzt sagen das ich pro tag im schnitt 500-700 MWA mache mit nur wenigen stunden spielen. Aber belassen wir es mal bei 200 MWA die JEDER pro tag farmen kann.



    Ich glaub du missverstehst das.


    Ich kaufe seit langem TC von anderen spielern. D.h. Wenn es keine gametime codes mehr gibt werde ich auch keinen TC mehr kaufen. = Gameforge verliert geld


    Packt man jetzt handelbaren TC in den shop werde ich den weiterhin kaufen d.h jemand anderes zahlt die 12 euro für mich = Gameforge verdient geld


    Mal so simpel wie möglich ausgedrückt.



    Ja natürlich gibt es leute die Gold haben und sich damit Tera club kaufen können aber eben auch durch etwas farmen, noch nichtmal viel kann man sich das gold schnell genug verdienen.


    Seine erste aussage also das nur die reichen davon profitieren ist kompletter mist da wie er schon bei punkt 2 sagt das gold für TC sehr einfach zu farmen ist. Das nennt man einen widerspruch.


    Und 3. wie du schon gesagt hast. Ob gameforge jetzt das geld durch TT oder durch Direkt TC bekommt is doch komplett egal solange sie das geld am ende auf dem konto haben.

    oh man :confused:


    es ist zwar schön und gut wie versucht wird gewisse dinge zu verbessern aber jetzt auch tera club handelbar machen?


    Persönlich finde ich ist das eine richtig schwachsinnige idee aus gewissen gründen:
    1. Die Spieler die unmengen an Kohle besitzen müssen kein echt geld mehr bezahlen.
    2. Geld bekommt man recht schnell und durch 1 woche farmen kann man sich bereits 1monat club verdienen

    3. Das ein merklicher Rückgang an einnahmen direkt von Tera Club geringer wird.


    Du widersprichst dir mal so krass in den 2 punkten, und der dritte punkt macht auch keinen sinn.


    Aber okay hauptsache mal was dummes daher gepostet.

    Ich habe diese Anfrage bereits aus dem englischen Forumsteil eingereicht (in Kombination mit eventueller Handelbarkeit von TT direkt) und werde am Montag nochmals etwas Nachdrücken. ;)


    Ja das ist mir bewusst nur geht bei den englischen CoMas nie wirklich was voran. Und seitdem der RockRoppes da ist hat sich schon viel verändert. Der scheint das wenigstens ernst zu nehmen.


    Mir ist es unbegreiflich warum solche sachen noch nicht im shop sind da wenn sie gekaufen werden, und tera club wird gekauft, nur einen größeren profit für GF bedeuten würden.

    So nachdem das DS loot durch ist finde ich steht der nächste wichtige punkt an.

    Tera Club handelbar zu machen.


    NA hat das nun schon lange und selbst Rusland hat es jetzt bekommen.


    Ermöglicht es uns Tera Club als Voucher (Handelbar) zu kaufen um es an andere spieler zu verkaufen. 30/60/90 Tage Versionen.


    Der Preis sollte dem TC preis nahe liegen also 12 euro in TT.


    Leider ist dies nun notwending da weder G2A (ehemaliger GF partner) noch gamecardshop, keine EU Keys mehr anbieten.