wenn da 1to27 steht, patcht er auch wirklich von version 1 bis version 27...also das komplette spiel
installierst du das spiel zum 1. mal bzw komplett neu? =/
Posts by Evildoom
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hm...VIELLEICHT würde es helfen, wenn man den kompletten patch zum manuellen einfügen hochlädt?

bei mir brach er bei 0% ab...und fehlerhaft war das .zip archiv, was wohl als erstes geöffnet werden muss um den patch zu laden....wenn der patcher bei 10-50% abbricht könnte die 1. der beiden großen patch dateien fehlerhaft sein...bei 50-99% evtl die 2. der beiden xD ? -
also genau wie LaMaSTaN

dann kann man sich das ganze wohl sparen, wenn der patcher bei XX% stehen bleibt...meiner ist direkt bei 0% stehen geblieben und hat dann den fehler ausgespuckt
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meh

hattest du vorher den fehler, dass er direkt bei 0% wegen ner fehlerhaften quelldatei jammert...oder dass er bei XX% irgendwann stehen bleibt?

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der client patcht quasi in 2 schritten...
er fängt erstma an, die ca 2.8GB großen patch herunter zu laden...danach will er ihn installieren...das runterladen musst du durchlaufen lassen, das installieren dann aber unterbrechen
ob er grad runterlädt oder schon aufspielt, steh auch im client beschrieben...im ordner "C -> Programme -> Tera -> Client" ist nun ein Ordner "pgc_v2_26to27"
-> in dem ordner sollen sich 3 dateien befinden... - pgc_v2_26to27.z01 (ca. 1.9GB)
- pgc_v2_26to27.z02 (ca. 1GB)
- pgc_v2_26to27.zip (ca. 1.2MB, diese muss ersetzt werden)diese versions files die in meinem ordner mit drin sind, bringen den patcher auf den stand, dass er nur den aktuellen patch runter lädt (grob beschrieben xD)
THEORETISCH muss man sie nich durch meine ersetzen, aber ich hatte schon paar stunden vorher mit dem patcher experimentiert <.<hoffe das is iwie verständlich, ich habs absolut nich mit guides schreiben / dinge beschreiben xD
ich schreib den kram grad wärend meinen queen runs...2 runs noch, dann hab ich mehr zeit und kann vll ne fotobeschreibung machen oder so xD
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Bei mir war das 1.2MB große .rar verzeichnis im patch fehlerhaft...darum ging es bei mir nicht
1.) Den normalen Patch DLen lassen
2.) Wenn der Client versucht den patch aufzuspielen, mit dem pauseknopf den vorgang abbrechen
3.) im ordner "C -> Programme -> Tera -> Client" ist nun ein Ordner "pgc_v2_26to27"
4.) die pgc_v2_26to27.rar in dem ordner mit der pgc_v2_26to27.rar aus dem upload hier ersetzen (evtl. den ganzen ordner vorher kopieren und irgendwo für nen 2. versuch speichern - wird automatisch beim patchen gelöscht
5.) Client neu starten...er sollte nun patchen
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die versions dateien die noch mit im ordner sind kommen ins verzeichnis "C -> Programme -> Tera -> Client"...ob man diese ersetzen muss weiss ich nich, ich habs jedenfalls gemachtDATEI:
http://bitshare.com/files/7whnb2nc/patch.rar.htmlsofern sowas im forum verboten ist...ist mir das auch egal, nen manueller patch von offizieller seite kommt sowieso nicht
wäre für ne rückmeldung obs geklappt hat dankbar -
Ich hatte gestern auch das Problem, dass sich der Patcher bei 0% aufgehangen hat und kurz später die Meldung "Quelldatei Fehlerhaft" kam...
Beheben lies es sich, indem ich mir von wem der den neuen Patch noch NICHT installiert hat, die pgc_v2_26to27.rar(ca. 1.2MB) schicken lies und damit manuell gepatcht hab

falls daran interesse besteht, kann ich sie auch hochladen und schreiben, wie man sie einsetzt

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Also so schwach kann der Berserker nun nicht sein...wir haben Kaprima HM schon mit 2 bersis und 1 bogi (die klassen, die angeblich auf ne DPS eines Mystikers kommen sollen :D) gemacht...der 1. Boss lag nach knapp 2 Säulen, der letzte nach ca. 7 Minuten...ohne iwelche Meisterwerkswaffen.
Vielleicht ist nen Bersi einem Slayer noch etwas unterlegen, aber in keinster weise kein vollwertiger DD.
Wenn er nun nochma nen Boost bekommt, ist mir das aber auch recht

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Quote from Pheenix;2119192
willst du uns veralbern? das is schon letzten dienstag mit dem "nerv-alles-hinterhergeschmissen-bekomm-patch" mit drauf gekommen.
https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=119935
viel spass beim lesen
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wird der patch auch das berserker balancing beinhalten, welches grad im englischen forum im gespäch ist? :o
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Quote from ragism;2115397
ich meinte mit TS den Skill "Tödlicher Schlag", häts vielleicht ausschreiben sollen fürs bessere Verständnis XD
in dem fall entschuldige ich mich für meinen kommentar...
TS steht allgemein für thunderstrike, wenn die leute anscheinend nicht wissen, dass es dafür ne doppel crit glyphe gibt, is das schon merkwürdig =D -
Quote from ArThurAs;2114533
TS= Thunderstrike? Die Glyphe Schneidener Donnerschlag erhöht aber die Critrate um das doppelte, auch wenn ich mir echt nicht sicher bin, ob diese funktioniert.(wie man in meinem Bugreport lesen kann)
Also warum nein und wieso kommt noch so eine Glyphe? Bin ja eher für 3fache Critrate.
eben...die selbe gibts sogar nochmal als meisterglyphe in kaiator...
langsam wunderts mich nicht mehr, dass der bersi als bob dd abgestempelt wird xD -
Quote from ragism;2113732
sobald QoA2 draußen ist mit der TS-Glyphe für doppelte Krit-Rate sollte klar sein, dass man TS mehr Aufmerksamkeit schenken sollte c:
haben wir die nicht jetzt schon? :o
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ich hatte in tot das problem, dass der donnerschlag, obwohl er eigtl genau getroffen hat, einfach ins leere ging :o
der ganze rest der gruppe meinte aber auch, es würde extrem laggen und sie hätten ping von über 300...
könnte ja sein, dass durch diese verzögerungen dein schlag nich in den rücken, sondern irgendwie in die seite oder so ging
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Ich werde jetzt wohl den Cyclone glyphen, der vor dem Patch in meinen augen einfach sinnlos war

kann mich nur nich zwischen 12% kraft oder doppel critrate entscheiden <.< -
Wir hatten eigtl auch das Gefühl, dass es egal ist, ob nun 1 Kristall oder 4 drinnen sind <.< da tut sich nich viel..
Der Tank hat seine Lanze jetzt solange umgewüfelt, bis da 2x +Aggro drauf war anstatt nur 1x...das hingehen macht schon Welten aus
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Das mit dem Spots auf Cd halten war ja wie gesagt nur nen Aggro Test

Die ganzen Aggro Glyphen (100% mehr aggro für schildkonter und was es da so gibt...keine ahnung :D) hat er wohl drin...darum wunderts mich ja auch so, ich hab im Bersi Forum noch nie nen Tread gesehen wo sich jemand über zuviel Aggro beschwert
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Quote from Draco20007;2102698Display More
Hmmmm, ich kann jetzt nur vom Kriegertank um Level 48 rum reden. Aber bei mir ist es so, dass mir noch nie jemand die Aggro geklaut hat, selbst ohne den Wirbelschlag (Taunt).
Wichtig ist beim Aggrosystem von TERA, dass der Tank IMMER versucht die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich zu ziehen. Der Lanzer sollte also niemals mehrere Sekunden am Stück Blocken ohne das ein Treffer droht.Ich hab bisher immer nur die Aggro verloren, wenn ich mich 10-20 Meter vom Boss wegstelle um ihn von einer Stelle wegzuziehen und die DDs natürlich voll weiter draufrotzen.
Also:
- Aggro-Kistalle
- Durchgehend Schaden machen
- Taunt nicht auf CD halten, sondern "aufheben", dann muss der Tank nur noch schnell genug reagieren, sobald er die Aggro verliert und der Boss sich drehen will taunten -> Boss dreht sich wieder zurück und unterbricht möglicherweise sogar einen AngriffWir haben eigtl schon alle kombinationen durch probiert...
-4 aggro kristalle/3aggro kristalle 1 kristall gegen wütende monster/kristalle mit bossmonster schaden
-kraft/krit/geschwindigkeits talismane
-kritrate/kritschaden/angriffsgeschwindigkeits schriftrollen
-spott/lasso/schildkonter ect. alles auf cooldown halten...
Nur die Aggro will einfach nicht beim Lanzer bleiben...es ist auch völlig egal ob ich Schneidende oder Grausame Schriftrollen benutze, die Aggro ist nach 1...bestenfalls 2 Krits bei mir
Ich hab schon angefangen, de Donnerschlag nichtma mehr komplett aufzuladen um nicht so hoch zu Kritten...aber dass kann auch nich der Sinn der Sache sein

Meine t13 Axt hab ich schon in der Bank liegen, ich trau mich gar nich die fertig zu machen und anzuziehen
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Huhu,
Ich habe das Problem, meinem Privattank mit jedem Krit die Aggro abzunehmen...
Das war in den Inis früher nie ein Problem, da ich die Bosse als Bersi auch selbst noch tanken konnte
In Kaprima HM aber zb. bedeuted das jedesmal nen fail für gruppe:
-ich zieh dem tank die aggro weg
-der boss dreht sich zu mir um und verpasst den DDs und mir selbst ne schelle
-der heiler muss uns heilen
-der tank bekommt die aggro zurück, wird vom boss getroffen wordurch er blocken und keine aggro mehr aufbauen kann
-das ganze geht wieder von vorne los
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so in etwa sieht der ganze kampf am endboss aus, wenn zu seinem rundumschlag wärend nem aggrowechsel auch noch nen wirbel oder sein komischer spalt kommt, den er mit der sense in den boden schlägt, fällt meistens schon der erste DD um und es wird auf den bersi geschoben
Meine Frage wäre jetzt, habt ihr auch solche extremen Aggo-Probleme...bzw sind die hohen Crits der Bersis für nen Lanzer überhaupt haltbar?
der Lanzer und ich tragen beide die Auferstehungswaffe auf +9
