Posts by Scruffer

    jup diesen bug hat unser slayer die tage auch paar mal gehabt ... und er wird beim 2ten boss verursacht
    er ist glaub ab der aue gestorben und glaub zu früh aufgestanden oder so jedenfalls hatte er ab dann immer das "problem" das er nicht mehr infight kommt... immer kruz wenn er ein skill gedrückt hat aber sobald dieser hit durch ist war er instant outfight ... ansich garnicht mal so schlechter "bug" aber beim endboss kacke wenn man nen buff nehmen soll/muss dies aber nicht geht ... einfach nach dem zweiten boss bei den adds drauf achten ob man infight bleibt und falls nicht reloggen

    Huhu wie im Titel schon geschrieben haben wir das VM7 Gunnerwaffenrezept gedropt und wollen dies verkaufen.
    Wenn jemand interesse hat einfach PN schreiben oder Ingame Kairen oder Dekâs anschreiben.



    lf micha

    Huhu leute


    Ich verkaufe meine VM6 Waffe



    Wer interesse einfach ingame oder hier melden. Der Preis steht noch nicht fest allerdings müsste der Käufer die Befreiungsrolle selbst stellen.



    lg Micha

    wie schauts eig. mit dem server first titel aus? wird es bei uns sowas wie in NA auch geben das alle Ninja die innerhalb der ersten 24 stunden nach dem patch lvl 65 erreichen diese titel bekommen oder war das nur NA only wegen dem drama was die dort mit dem server first tower hatten und um dies dann vorzubeugen?

    Moin moin leute!


    Ich bin nun auf der suche nach einer Stamm für den kommenden Content. Ich spiele einen Brawler Mit VM6/5 Gear. Was Erfahrung angeht habe ich bisher jeden Content gespielt ab KaprimaHM/BalderHM (vorher Lanzer). Allerdings hatte ich zwischenzeitlich kleine Pausen zwischen den den Contents gehabt. Vor ein paar wochen habe ich wieder eine kleine Pause eingelegt gehabt weil mir Tera zum aktuellen Content recht wenig spaß gemacht hat. Da nun der nächste Patch mehr oder weniger vor der Tür steht wollte ich jetzt schonmal anfangen zu suchen. Innerhalb der Woche könnte ich ab 18:00/18:30 uhr bis 22:00/22:30 uhr laufen und Wochenende auch gerne früher aber halt eh nach absprache.


    Ich suche eine Stamm die lust hat den jeweilig aktuellen Content zu laufen. Tower 3 eingeschlossen!


    Da ich nicht genau weiß ob ich bis zum kommenden Content eine Grp finden sollte wärde ich auch nicht ganz abgeneigt evtl selber eine Stamm zu bauen.



    Da ich gerade kA habe was ich noch schreiben soll mach ich mal ende ^^
    Falls es fragen geben soltle einfach fragen!


    Ansonsten bin ich über PN im Forum erreichbar (Ingame unter Kairen wobei ich derzeit nicht viel on bin)



    lg Micha

    Hiho mäddels!



    Ich habe mal ne doofe frage zur Queen im Tower. Und zwar gehts darum wie die "richtige" mechanik mit dem Clown ausschaut? Er wechselt ja den buff eines Spielers und das verhindern wir (wie die meisten anderen) mit der Krieger Kette bzw dem Rush vom Brawler. Da ich allerdings nicht der Meinung bin, dass dies so von Bluehole gewollt ist und wir die mechanik damit eig. nur umgehn würde mich mal interessieren wie sich Bluehole genau gedacht hat diese Mechanik normalerweise zu lösen. Wenn dies der fall wäre das es so gewollt ist das man es abrechen soll ist man allerdings an 2 Klassen gebunden die man dabei haben sollte und Stamgrp mit Lanzer tank und ohne warri dd sind halt benachteiligt...

    Und ich kann mir halt nicht vorstellen das die Entwickler sich gedacht haben "jo machen wir die queen mal schwerer indem jede 2 min einer aus der grp draufgeht".



    Falls es jemand weiß bitte posten ansonsten entschuldige ich mich für mein noobiges gefrage!



    lg le Scrufför

    Hab mal 2 Vorschläge:



    Quote

    Klasse: Priester
    Skill: Energiesterne


    Aktuell: Man drückt den skill und nimmt ein Monster als ziel locked es ein und drückt den skill nochmal. Da dieser skill (offenbar) vom System so gehandhabt wird als würde man den Buff von dem jeweiligen Monster bekommen ist dieser iframe-bar.


    Änderung: Man drückt den skill und muss nichts weiter einloggen. Der Buff nimmt dann den Priester als "target" bzw. Mittelpunkt sodass dieser als positiv gilt und nicht mehr iframe-bar ist.



    Quote

    Klasse:Brawler, Reaper, Gunner
    Skills: Tödlicher Zorn, Schattenschleier, Notfallbarriere


    Aktuell: Sobald eine der 3 Klassen stirbt lösen diese Passiven skills aus und geben einem leben zurück bzw. ein Schild. Wenn man vorher negative Effekte hatte (wie z.B. DoTs [Damage over Time]) bleiben diese bestehen. Außerdem werden teilweise diese nicht aktiviert wenn man an einem DoT sterben würde.


    Änderung: Sobald diese Passiven skills ausgelöst werden, werden alle negativen Buffs vom Spieler entfernt. Ausserdem ein bugfix sodass falls man an einem DoT sterben sollte dieser skill 100%ig ausgelöst wird (falls er keinen CD hat)

    mai ist sehr unwahrscheinlich da zwischen vm7 patch und dem was wir jetzt schon haben noch ein patch aufgespielt wird


    das world of tanks bg + class change 8 und die 3 solo ini´s (golden labby, akasha und krakatox)
    den patch könnten wir denke ich sogar ende april bekommen da es ja ein kleiner patch ist


    ninja können wir frühstens ende juni bzw juli mit rechnen denke ich

    du hast bestimmt die quests gestern gemacht und gehoft das du die heute abgeben kannst und die extra rufpunkte abstauben kannst oder?
    tja pech gehabt
    ansonsten sind die änderungen so auf den live servern wie es in den patchnotes stand also dont cry plz

    PS: Nein, kein Unterschied von wegen Endurance Debuffs, Energy Stars, Buffs etc. und meine Chest ist auf 8% Thunderstrike Damage gerollt.


    wenn du mit brawler tank läufst dann gibt nen geringeren konsti debuff (vor patch 12% nach 8%)
    ansonsten machst du im tower natürlich mehr schaden da man dort einen dmg buff bekommt
    nach jeder truhe gibts ja die 4 pfeiler die buffs verteilen unteranderem auch ein dmg buff
    ich glaube es ging immer in 5% schritten


    ansonsten wird man 16+ immer mit bufffood zugeschmissen bei den bossen daher auch nen dmg push

    Nein, es geht um das Partyplay und um eine Funktion die Tera massgäblich prägt.



    hmm inwiefern beeinträchtigt es das partyplay?
    das einzige was "negativ" dran ist finde ich ist es das der generell geringe goldsink damit halt wieder eingeschränkt wurde aber die vorteile davon sind hatl umso größer bei try fasen wie z.B. tower 16+ bzw jetzt insel ... da hat man oft nur nen sehr geringen zeitraum um charmen zu können bzw kommt man recht schnell infight daher ist das trio eher ein plus für´s direkte partyplay