Posts by NewDraven

    Ich tipp auch auf den Tür-Bug. ^^


    Aber nichsdestotrotz, dickes gz auch von mir und Hut ab vor der Leistung. :)


    Und das passt vor Allem auch wie die Faust auf's Auge, da ich ein paar Dickköpfe kenne, die einfach nicht glauben wollen, dass man das zu 2. machen kann. :lol:

    Das ist schade Zayu.


    wenn man sowas hört/liest, dann kann man schon verstehen, warum manche Heiler keine Lust haben zu porten, zumal es für sie, wie schon angesprochen, auch einen nicht unerheblichen Nachteil darstellt.


    Und eben deshalb werde ich mich immer bedanken wenn ein Heiler sich zum Porten bereit erklärt und ihn auch loben. Sowas gehört einfach zum guten Ton finde ich. Auch das Abtreten der MW-Rollen für die portenden Heiler fände ich ok. Immerhin haben sie er ganzen Gruppe geholfen und was ist da schon ne MW-Rolle pro Heiler. ;)



    Gruß
    NewDraven

    Quote

    Und die Glyphe "Glyph of Pump" für den Radiant Arrow ist ein No-Go,
    außer du liebst es normale Mobs zu farmen und machst nichts anderes.

    Nene, war nur auf die Aussage von B4ion bzgl. Trashmobs bezogen. Die einzige Situation, in der ich mir vorstellen könnte, diese Glyphe vorübergehend zu benutzen, wäre die 1. Hälfte vom Wunderholm, da man dort ja ausschließlich mit Normal Mobs konfrontiert wird. Und selbst da müsste ich erst schauen, was ich dafür evtl. opfern müsste und ob es sich dann noch lohnt.

    Critrate versteh ich noch, würd ich auch auf die Intense-Waffe draufrollen (Hybrid-Build), aber von dem Critdmg bin ich auch iwi nicht überzeugt, nirgends. Weder auf Waffe, noch auf Ringen und Halskette. Nur wenn nichts Besseres rollbar ist würde ich das mitnehmen (meine Meinung).


    Was Trashmobs angeht, da gibt's, zumindest für'n Bogi, ne wunderschöne Glyphe (Radiant Arrow -> Glyph of the Pump). Diese sorgt dafür, das mit einer Wahrsch. von 35% 100% mehr Dmg an normal Mobs verursacht wird.
    Die sollte den Critstat in etwa ausgleichen denk ich (ausgehend davon, wie selten man als Archer crittet und wie hoch der Critmulti idR ist und dann real noch an Dps-Erhöhung von dem 0,3 Critdmg übrig bleibt, aber das hatten wir ja schon ^^).

    Ich würde vorschlagen, du informierst dich erstmal richtig bevor du Leute, wie in diesem Fall, grundlos zuflamest.


    Das Cap wird von 8 auf max. 12 Charplätze erweitert, ja. Aber die 4 zusätzl. Charplätze sind kostenpflichtig. Es gab in KTera, speziell für den Reaper, 1 (in Worten EINEN) zusätzl. Charplatz kostenlos (freiwillige Basis, ka wie die anderen Publisher das handhaben werden).
    Die restlichen 3 sind aber in jedem Fall kostenpflichtig.


    Quelle: http://teratoday.com/tera-news/asia/ktera-reaper-preview-p1 (bei "Reaper Creation Conditions")



    Gruß
    NewDraven

    Massyx kenn ich noch, aber Yukiko sagt mir iwi nix. :/


    Aber zu Popori.
    Ist Muhsupilami nicht auch Popori? Der wäre dann definitiv noch'n (sehr) guter Spieler.
    Und Dickesding, Popori-Berserker. Ich war bisher nur 1x Queen mit ihm und hab sonst nur viel gehört, aber fast nur Gutes. ^^ Hat auf jeden Fall nen Haufen Dmg gemacht und war super mobil mit seinem Bersi. Sowas hab ich bisher nur selten gesehen, von Xilokz mal abgesehen. :D

    Kuscheltiger: Popori Lancer auf Hasmina.


    Aber meine Menschen-Lanzerin würde ich auch gegen nichts eintauschen wollen. Menschendamen haben imho die schönsten und ausgewogensten Proportionen und das QueenHM-Skin sieht einfach nur badass aus. :)

    Quote

    Die Idee eines Hybrid-Set (Mischung aus DMG und CRIT) macht für mich nur
    Sinn, wenn man viel random oder solo läuft. Sonst würde ich das Setup
    von der Gruppe abhängig machen. 2 Setups zu haben ist im derzeitigen
    Content kein Problem. Die Stats der Waffe sind in beiden Fällen gleich
    (VM2: Dmg, DMG Hinterrücks, Enrage und Critrate. Nur der Schmuck ändert
    sich. Ring of Pain oder Zenithringe.

    Das ist die Idee dahinter. Ich laufe eher Random bzw. habe selten bis nie eine feste Gruppe wo sich jeder kennt und man sich quasi blind auf die Anderen, speziell Tank und Heiler, verlassen kann.
    Und zu VM2. Das ist für mich derzeit und wahrsch. auch bis das neue Gear+Inis rauskommt keine Option, da es mir das Gold einfach nicht wert ist.

    Quote

    Kauf dir einfach alle Glyphen und rotier ein wenig. In TERA hat man schon nicht "viel" zu tun.


    Daher kann man ruhig mal 3-4 Std. Theorycrafting in der Woche betreiben ^^ :beer:

    Genau das werde ich jetzt auch in Agriff nehmen. Da merke ich wieder meine Unerfahrenheit mit'm Lanzer und das da noch ne ganze Menge mehr rauszuholen ist. Danke für die Klarstellungen und Tipps.



    Gruss
    NewDraven

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    Allerdings glaube ich, dass weder merxy noch Horizon ihre Glyphenbuilds preisgeben werden, ähnlich wie bei mir.


    Ich habe lediglich meine Anmerkungen hinizugefügt, die jeder lesen kann und es besser machen sollte.

    Finde ich sehr schade Kon.
    Sieh's doch mal so. Ein unerfahrener Spieler kann den besten Glyphenbuild der Welt haben, ohne Erfahrung (gaaanz wichtig, grade als Lanzer, nichts gegen die andere Klassen) und das passende EQ bringt der Glyphenbuild allein auch nicht viel. Das beste EQ bringt auch nichts, wenn man nicht damit umgehen kann. Mit Skill und Erfahrung allein kann man hingegen schon einiges reissen. ^^
    Achja, und es gibt gute Guides auf Teracodex/Teratoday, aber grade Teracodex ist mittlerweile etwas outdated (wird an der Seite noch gearbeitet?) und die Guides sind nicht so detailliert wie auf Teratoday. Auf Teratoday gibt es hingegen (leider) keine guten aktuellen Guides für Lanzer.


    @Divoria
    Ich habe den Guide auch gesehen. Zu allererst mal danke und Lob für den Guide. Manche Sachen erschliessen sich mir aber nicht so ganz bzw. ich stimme damit nicht so ganz überein.
    1. Warum Critdmg. auf der Kette? Critrate > Critdmg afaik.
    2. Warum kein 2. Zenithring (lässt sich drüber streiten)?
    3. Was mich aber am meisten gewundert hat. Ansturm in die Rotation einbauen? Ernsthaft? (Nicht böse gemeint)
    Ich finde den Skill nicht schlecht, aber sehr sehr situationsabhängig. Man buggt gern mal (speziell beim neuen Content) durch die Mobs/Bosse durch und der Dmg braucht einfach zu lange bzw. kommt zum großen Teil erst zum Ende des Ansturms. Lähmender Schlag und Rammbock sind ja schon recht lang von der Animaton her (trotz Block-Cancel), aber Ansturm ist da nochmal erheblich länger.
    4. Und warum Schwächen erst nach Schildsperre -> FedernderAngriff -> Rammbock und dann Schildschlag -> Ansturm? Mit Schwächen nach Federnder Angriff könntest du bei Rammbock, Schildschlag und Ansturm schon den Debuff und Mehrdmg mitnehmen.


    Das ist nur, was sich mir nicht erschlossen hat. Ich lass mich gern davon überzeugen, dass genau DAS super funktioniert denn mir fehlt, wie gesagt, einfach noch eure Erfahrung (Lanzerin ist erst kurz vor WH 60 geworden).

    Danke soweit schonmal Leute,


    genau sowas wollte ich auch wissen. Nicht wer wieviel Dmg womit macht sondern was rein von den Zahlen und der eigenen Erfahrung und Spielweise am besten funktioniert/funktioniert hat und auch Vergleiche zwischen den Builds zu ziehen.


    @Yadina
    Nein, um Himmels Willen kein Dmg-Meter. Das wollte ich auf keinen Fall erreichen oder mich dafür stark machen. So wie du's aufgeführt hast, schön detailiert mit Kommentaren zu den einzelnen Punkten und Begründungen warum wieso weshalb, hab ich mir das vorgestellt. Danke nochmal an der Stelle. ^^ Besonders der Punkt mit der Crithäufigkeit hat mich etwas erstaunt. Auch wenn du es nur näherungsweise dargestellt hast, finde ich es doch erstaunlich wie oft du die "dicken" Zahlen zu sehen bekommst. ^^ Das führt mich irgendwie gleich auf die Vermutung, dass sich Kraft und allgem. Angriffsstärke auch irgendwie auf die Critchance auszuwirken scheint.


    Om3Ga
    Joah, kurz und knapp, wie immer eig. ^^ Aber etwas detailierter und mit Begründung wäre schön gewesen. Naja, dennoch danke für deine "Ausführungen".


    Auf das noch weitere Bogis sich hier beteiligen. Gogo ;)

    Hallo zusammen,


    ich wollt mal von den Bogi-Spielern unter euch wissen, was am meisten Schaden macht bzw. einfach nur, ob die genannten Varianten "Crit, Schaden und Hybrid aus Beiden" solide Möglichkeiten darstellen sein Gear auszurichten.


    Ich schlüssele mal kurz auf, was ich mit den einzelnen Varianten meine bzw. mir darunter vorstelle.


    Crit: Das komplette EQ wird auf Critrate ausgelegt. 2x Crit auf der Waffe (WHHM Keen), 2x Zenithring (12 Critrate jeweils), Handschuhe wie immer (21 Critrate), Kelsaiks Wut als Halskette oder zur Not Zenith Halskette aber mit 4 Critrate. Charms bleibt bei Kraftcharm, da Kritcharm Mist is. Zirkone würd ich auch die Kraftvollen drin lassen, kann man aber drüber streiten.


    Schaden: Das EQ wird mehr "traditionell" ausgerichtet, d.h. Critschaden auf Schmuck und Halskette, Handschuhe wie oben, einfach aus Ermangelung an soliden Alternativen, Waffe voll auf +Dmg% (overall, behind und enrage) und Ringe wären machtvolle Noktenium- oder Painringe mit Critschaden. Charms und Zirkone wie oben. Zirkone aber in jedem Fall Kraftvolle.


    Hybrid: Wie der Name schon sagt eine Mischung aus beidem (für diejenigen, die doch gern ein paar mehr Crits sehen möchten und dafür u.U. auf etwas Schaden/Dps verzichten können).
    Das EQ sieht meiner Vorstellung nach wie folgt aus. Hände wie immer. ^^ Halskette auf Critdmg oder Critrate, je nach Geschmack. Ringe wären 2x Zenithringe oder 1x Zenith und 1x Pain/machtv. Noktenium (wobei letzterer wahrsch. eh das Nachsehen gegen einen 2. Zenithring hat). Waffe wäre dann sowas wie die WHHM Keen mit overall, behind und enrage unten oder WHHM Intense mit overall, behind/enrage und Critrate unten. Charms und Zirkone wie bei "Schaden".


    So, was sagt ihr dazu?


    Warum ich den Thread erstelle. Ich habe schon einige verschiedene Formeln gesehen und das ganze durchgerechnet, mit verschiedenen Leuten gesprochen, doch irgendwie waren die Ergebnisse recht unterschiedlich. Beim einen liegt Schaden vorn (immer vom Gesamt-Dps her), der nächste schwört felsenfest auf Crit, und Hybrid rangiert meist irgendwo dazwischen.


    Danke schonmal für eure Antworten.



    Gruss
    newDraven

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    PvE: warum immer Eff Duration 100% Bei Schwächen ? 4 sec CD und wird in der Rota PERMA angewendet.

    Es macht dich flexibler was die Bossmechaniken angeht. Auch wenn es Teil der Rota ist, gibt es Phasen, wo dich die verlängerte Dauer den Debuff permanent aufrecht erhalten lässt im Gegensatz zur normalen Dauer (z.B. beim Banderschatz). Ich find die Glyphe ganz nützlich, über MUSS kann man natürlich streiten. ^^