Vielleicht wird die Antwort erst noch weitergeleitet?
Kommt inner Box im Shop. ![]()
Vielleicht wird die Antwort erst noch weitergeleitet?
Kommt inner Box im Shop. ![]()
Bin auch absolut dafür, inkl. der 100 Marken für ne Brosche Idee.
Jeder der da soviel Zeit rein investiert verdient es dann auch angemessen belohnt zu werden.
Die "MWA-" oder generell "etwas mehr Loot abseits des VM8.5 Zeugs zu bieten"-Idee find ich allerdings auch sehr nett. +1 auch dafür
Und dann bringen sie in 1-2 Monaten den 30er wieder, bisschen angepasst aber ohne Neuerungen und freuen sich was sie "Tolles" für ihre Spielerschaft erreicht haben obwohl die Situation noch erbärmlicher ist als jetzt schon.
Was ist eig. aus dem Tower-Revamp geworden?
Mach ich mich unbeliebt wenn ich sage, dass ich das Talentsystem trotzdem haben möchte? Es existiert nämlich nach wie vor kein nachvollziehbarer und glaubhafter Grund dafür, dass es dies nicht außerhalb von KTera gibt.
Mal ganz davon abgesehen, dass der Buff nur im Raid aktiv ist, das Talentsystem aber überall.
Display MoreHuhu...
gibt es inzwischen neue Infos, ab welchen Crit-Wert man auf Kraft umschwenken sollte ?
Bin aktuell auf 60+240
Gruß
Was ich so bei den meisten Archern auf Yurian gesehen habe bist du mit deinen 240+ schon ganz gut dabei. Aber genau sollen dir das besser Buschi, Riplex und Co. beantworten. ^^'
Zuerst einmal. Der TE hat eine ganz normale Frage gestellt, kein Grund ihn teils so anzufahren.
@Valentine
Im Prinzip kann ich mich den Anderen von der Kernaussage her nur anschließen.
Lancer ist dem Brawler momentan überlegen, da er DPS-technisch kaum hintansteht aber der Gruppe soviel mehr Unterstützung bieten kann (stärkerer Debuff, Adrenalinstoss, Wächterruf, Schutzversprechen etc.). Dazu kommt noch, dass er auch in anderen Bereichen Vorteile genießt wie z.B. mehr Mobilität auf kurzen und mittleren Distanzen.
Was nun aber die Aggro der beieden Haupt-Tankklassen (KTera-/BHS-Definition) angeht, so liegt auch hier der Lancer deutlich vorn. Zum einen hat er, neben seinem Schaden, noch sehr starke Aggromodifikatoren der Hauptskills die ihn hier deutlich unterstützen. Darauf aufbauend kann der Lancer sehr gute und vor Allem starke Aggroglyphen benutzen, sollte es mal nur mit DMG nicht reichen die Aggro gegen starke DDs zu behaupten. Die Option hat der Brawler garnicht, da er nicht eine einzige Aggroglyphe besitzt. DPS allein ist nicht alles. ![]()
Eine Beispiel-Glyphung (als Rohbau) habe ich mal Hier für dich erstellt. Ist nur ein Vorschlag und kann natürlich je nach Bedarf angepasst werden.
Wenn alle Stricke reißen sollten im Bezug auf Aggro, dann kannst du zur Not auch immer noch einen Aggrokristall in die Waffe tun. Spätestens damit sollte sich das Thema dann erledigt haben oder du musst einfach noch ein bisschen an deinem Spielstil arbeiten. ![]()
Ich weiß echt nichtmehr, wann das letzte Mal jemand soviel Aufwand in einen Gildenthread investiert hat, Respekt.
Ich kenne euch zwar leider nicht und kann auch zu der Gilde nichts sagen, aber das Ganze scheint doch recht ambitioniert aufgezogen zu sein. Von daher wünsche ich euch viel Erfolg und dass Pora Elinu unter eurem Schutz vielleicht wieder zu altem Glanz zurückfinden kann. ![]()
Ein Fun Game. Fun = Spaß. Sollte ein Spiel nicht Spaß machen. Gut das ist over the Top. Aber EU könnte mal ein Beispiel nehmen und auch mal den loot anpassen.
NIEMALS!
Hier in EU soll man keinen Spass haben, hier soll man Arbeiten, Arbeiten bis der Arzt kommt um die Chance zu haben an was Tolles zu kommen. So und nur so hat es GF für uns bestimmt und GF knows best wie ein F2P-Spiel zu betreiben ist. Das haben sie selbst gesagt. :crazy:
Off-topic | CLi
die sin ok vong dps her.. splashen nur zu viel
grüße :chinese:
Warum bist'n du jetzt so? ![]()
Mit dieser Stamm macht man nichts falsch. Top-Leute, zuverlässig, lustig, spielerisch stark und mit Flumy den wohl hübschesten Baraka diesseits des Regenbogens. ![]()
Also nehmt euere 7 Sachen, schnallt euch an und bewerbt euch hier denn Geld/Gold spielt keine Rolle. ![]()
Kannst du denn auch süß oder nur salzig? ![]()
Ich hatte zwar leider noch nicht selbst das Vergnügen mit unserer Miss Yurian
, aber man hört soweit nur Gutes und wie die ein oder andere Statistik suggeriert weiß sie auch genau was sie tut, kann und worauf es ankommt.
Viele Erfolg dir bei der Suche Assa. ![]()
Gibts eigentlich irgendwelche Insiderinformationen, wann die Slayer-/Bersibuffs kommen sollen?
DAS würde mich auch brennend interessieren. ![]()
Zu den tatsächlichen Buffs beim Warri.
Keine Sorge Iaito, das hat Yosha mal nachgerechnet und VOR ALLEM ausgetestet, daher ist es "falsch" in euren Patchnotes. Wenn man die Änderungen nicht genau überprüft, dürfte einem das kaum auffallen. Das hat aber bereits KTera verbockt und dann falsch an euch weiter gegeben. Wenn ihr euch nicht darauf verlassen könnt das BHS das richtig angibt dann weiß ich ja auch nicht. ^^'
über 600 rolln auf einem einzigen ring und keine perfekten stats ....
F2P
This.
Über 100 Rollen für einen Ring ohne auch nur 1x zumindest dezente Stats (Mischung aus Kraft/Krit, Kraft/Kraft oder Krit/Krit und > als der Mindestwert) gesehen zu haben haben.
Soll Leute geben die nicht alles mit 5 Rollen perfekt haben Noyn.
Wenn ich tanke bin ich Tank, nicht DD, die sollen auch was machen. *Cappu schlürf*
WarriTank macht Spaß, Lanzer macht Spaß, wenn mans kann ists noch besser und wenn die Gruppe stimmt erst recht.
Ich nehm mal was von der Salzmiene hier mit, Yusu over and out. o3o
Give this man a beer. ![]()
Einfach so ein System übernehmen was es in WoW gibt,
an sich haben alle das gleiche Gear, egal ob sie LFR, NHC,HC oder Mytisch laufen, das Gear unterscheidet sich nur in den Werten der Atribute.
So kann der Casual sich sein Zeug farmen und der Progress-Spieler auch, dem Progress-Spieler gibst du vielleicht noch ein Mount, oder einen Titel und alle sind Glücklich.
Zu VM1 sah es bei uns nicht wirklich anders aus :borg:
Das liesst sich doch gut.
Oder die von Lady angesprochenen Ultra-HMs, so als Event-Ini vielleicht wie mit ABHM damals, und als Belohnung sowas wie den Titel "Zeitzeuge". Leuchtet, hat nicht jeder und gibts nur wenn man den Ultra-HM x-mal cleart.
Absolut optional und schwer genug auch für die Hart-Gesottensten. ![]()
3:0 Buschi!
Alles ist machbar - fraglich ist nur, wieviel (zeitlichen) Aufwand man bereit ist zu betreiben.
Warritanks sind aktuell nur unbeliebt, weil sie voll auf Aggro gehen müssen und ihr DPS dadurch sinkt. Ein aggrotechnisch gut aufgestellter Warritank ist viable, solange man eben keine >500k DPS-Ansprüche stellt. Aber wird vom Großteil eben verschmät, weil "macht man halt nicht in dem Content" -> wie eben damals in ABHM Myst + Archer anfangs ein no-go waren. Dann lieber Highwatch Endcontent, bis man nach 30 min kb mehr hat auf Brawler/Lancer zu warten - ne? :crazy:
Dito. Buschi bester Mann. ![]()
Ein Tank muss primär die Aggro halten, nicht mehr und nicht weniger. Und ich bin mir sicher, auch von den wenigen Warri-Tanks ausgehend die es tatsächlich noch gibt, dass dies durchaus möglich ist mit nem Warri-Tank.
Egal wie schnell die Runs mit Lancer oder Brawler wären, wenn ich erst ne Stunde auf diese warten muss verlier ich in jedem Fall Zeit.
Wisst ihr noch, die Spieler die Tera schon länger spielen, wie es früher war, KaprimaHM und BalderHM Zeiten? SCHM und Timescape Zeiten? Wo Tanks auf Full-Agro und Attackspeed gingen und kaum DPS rumkam und man Tanks die es mit der Aggro hinbekommen haben und dazu noch gutes Positioning hatten und ihre DDs vor dem übelsten versuchten zu bewahren gefeiert hat wie Helden? Komisch dass all das heute scheinbar bedeutungslos ist nur weil es dieses unsägliche DPS-Meter gibt.
Ich vermisse die Zeiten ohne DPS-Meter, wo man Leute noch angeschaut hat beim spielen, das Verhalten in "Extremsituationen" beobachtet hat da sich da und NUR da die Spreu vom Weizen getrennt hat.
Wenn nen DD direkt umkippt nur weil der Boss sich mal umdreht (Stichwort Randomaggro) ist das nicht nur die Schuld vom Tank. Soll der DD halt aufassen, soll er die Möglichkeiten seiner Klasse nutzen und den Attacken ausweichen. Wenn nen DD nicht in der Lage ist sein eigenes "Gewicht" zu tragen aka seinen Job zu machen, unabhängig vom Gruppensetup, sondern dafür Tank XY benötigt und Bufffood ABC und Planetenkonstellation 456, dann sind viele DDs heutzutage nichtmehr das, was einen guten DD mal ausgemacht hat.
Diese Argumentation, "schnelle Runs", "unkompliziert", "nicht viel Zeit investieren". Ihr (gut ich auch ^^) beschwert euch an vielen Stellen über die Eintönigkeit die sich in Tera breit macht, sucht dann aber im gleichen Atemzug genau DAS. Eintönige, langweilige Schema-"F" Runs. Warum? Das der Boss mal ausbricht, sich umdreht, etwas schief geht, das ist doch was den Spass am Spiel ausmacht. Wenn man aber auch mit solchen Situationen umgehen kann und das Ruder dann rumreisst, das fühlt es sich weit besser an als einfach immer nur das Standard-Programm abzureissen.
Nicht zuletzt deshalb ist doch auch überhaupt die Nachfrage nach HH-Resetscrolls entstanden oder? Wegen Anspruch. Also los, lasst mal wieder etwas Anspruch zu. ![]()
Neladriel
hab's extra für dich nochma geändert und entschärft. ![]()
Also was ihr praktisch aussagt ist das es sich mit Krit und Power wie beim Krieger verhält aber anstatt der Sense wird Haymaker als Referenz genommen.
Hab ich das soweit richtig verstanden?
Jep, genau das. ![]()
Für mehr Hintergrundwissen dazu kannst du auch gern den Brawler-Guide auf Essetial-Mana anschauen oder, das wäre dann quasi alles & jedes, wie Kraxler sagte der Bernkastel-Guide.
Gravierungen wie Falmer sagte Doppel-Energetic (am besten III oder IV) da Attackspeed und CDR dem Brawler-Spielstil sehr entgegen kommen.
Lakan sieht doch gar nicht so schlecht aus (ich habe nicht erwartet, dass er so aussieht) und bin gespannt wie der Hard Mode sein wird.
Dem kann ich mich nur anschließen. Versprüht so ein klein wenig SCHM Feeling die Ini. ![]()
Wollte grad sagen, die Hasmina-Truppe war auch nur so schnarchig, weil die das nur mit +12 gecleared hat - im Gegensatz zum Großteil vom Rest.
Und +15 Renegade war vernachlässigbar im Vergleich zu +15 Generation.
Mal ganz davon abgesehen, dass nahezu alle Hasmina-Gruppen aus den unterschiedlichsten Gründen zerbrochen sind. Anfangs waren so ziemlich alle Server gleichauf, die ersten Endboss Trys wurden teils mit VM3/3.5 Gear gemacht.
Es gibt also mehr als genug Spieler die genug Potential für eine solche Herausforderung besitzen. KTera Ursprungs-SCHM, das wäre mal was, so als Event-Idee vielleicht.
Und wenn es nur die eine Ini wäre, der HM der HMs und diesen dann nur ~5-10% aller Spieler legen könnten, why not? Diese eine Ini macht nur einen geringen Teil des gesamten Contents aus, anders als der 30er jetzt. Dazu ne überschaubare Gruppengröße mit viiiieeeeel geringerem Organisationsaufwand (nicht falsch verstehen, aber ich will zocken und nicht planen und organisieren bis der Arzt kommt) und niedrigerem Fehlerpotential (Leute die ausfallen etc.).
Die Krtwerte von Falmer sind soweit quasi genau die Vorgabe.
Rechnerisch ist der Zielwert für Haymaker aka K.O.-Schlag insgesamt ca. 295 Kritrate (mit allem was diesen Wert beeinflusst). Dies beinhaltet Schmuck, Stats auf dem Gear, Bufffood ala Lammbulgogi und auch Buffs ala Mysti-Aura.
Der Grund warum Haymaker als Referenz herangezogen wird hat mehrere Gründe, u.A. den, warum er häufiger crittet als Groundpounder.
Haymaker ist zum Einen der Skill der idR den meisten Dmg verursacht (sowohl Highcrits (von der "Ulti" mal abgesehen), als auch Overall-Dmg-Anteil am Gesamtschaden), zum Anderen hat er eine Reset-Glyphe.
Der ausschlaggebende Punkt ist aber, dass Haymaker von Haus aus eine "versteckte" höhere Critchance hat als andere Skills. Ähnlich wie Arkanes Sperrfeuer vom Gunner. Allein schon aus den genannten Gründen ist Haymaker eine gute Orientierung für die zu erreichende Critrate, damit du, wie Falmer schon sagte, den Rest in Power investieren kannst. ![]()
Monat nennen kann ich leider nicht, aber die Wartezeit sollte spürbar unter 3 Monaten liegen.
Für'n paar Effekte und Änderungen an Zahlen wäre selbst 1 Monat schon ne Menge Zeit. Woran hängts?
Kyumaru
Der 30er ist, mal abgesehen von der Story und der Inszenierung, einfach vom Grundkonzept her schon Müll. Alle Publisher großer MMOs haben erkannt das große Raids einfach heute nichtmehr funktionieren oder nur eine sehr sehr kleine Gruppe an Spielern ansprechen. Nur an BHS scheint diese Erkenntnis vorüber gegangen zu sein.
Das alte Traumhüter-MCHM, pre-nerf SCHM (am besten die KTera Ur-Version), 58er Kelsi-HM, DAS waren harte Inis. Das schwierigste an HH ist 30 Leute zu organisieren und immer am Start zu haben. Das was hier einige als "hart" feiern ist nichts mehr als nervig und so unterhaltsam wie ne Blasenentzündung.
Sorry, das ist für mich kein Endcontent, da es einfach zuviele Resourcen bindet, zu schwierig zu organisieren ist und gemessen am Aufwand zu wenig bringt (*hust*Tower wieder ins Game*hust*)(wie Kraxler mal auf das kommende Gear schauend). 8,6% Unterschied ist spürbar und da der Aufwand dafür sicher auch wieder überschaubar sein dürfte (lt. Yosha hatte der erste Spieler das nach 3 Tagen, da war wohlgemerkt nur der NM der 7er Ini verfügbar), wofür sich den Popo auf*****?
Man braucht 30 Leute aber HH ist weit davon entfernt von Jedem das Äußerste abzuverlangen. Ne, da gab's schon deutlich härtere Sachen. Kein Wunder also dass es auch kaum alte Endcontent-Spieler anzuziehen scheint.
Und vielen durchaus passablen Spielern (wie Bakekitsune), die das Ganze leider bisher nicht auf fähig haben, bleibt der Raid auch verwehrt, da sich hier, abseits der Progress-iwas-Spieler, noch weniger Leute finden lassen die die Organisation über sich ergehen lassen. 5er Gruppen sind schnell gefunden aber 30er? 5 Leute mit gleichen Interessen und dem gleichen Anspruch snd auch schneller gefunden als 30. Das kann man einfach endlos weiter führen.......
Bin gespannt wie lange es dauert bis BHS erkennt, was Tera mal groß gemacht hat (ist ja nicht so dass man nur mal in die History schauen müsste). ![]()
Was soll deiner Meinung nach eine LvL-Cap erhöhung bringen außer neue skills und noch höhere zahlen wie z.B. deine HP.
Ich finde meine Idee ziemlich geil. Ich sollte bei BHS anfangen :3
Eben weil es genau DAS liefert, etwas Neues. ![]()
Ich pers. mag neue Sachen unheimlich, gerade das Leveln und neue Skills zu lernen. Je nach Skill ändert es das Gameplay der Klassen auch mehr oder minder stark. Man denke z.B. an den Slayer-Skill "Vernichtung". Der Skill hat adhoc mal einfach das Gameplay (mehr die Rota) umgeworfen und ist neuer quasi-Mainskill geworden.
Neue Monster/Bosse, natürlich auch zu erkundende Gebiete und nen Stück auch Hintergrundstory, da findet sich für nahezu jeden etwas das ihm/ihr Spass macht und zu begeistern weiß. ![]()