Posts by NewDraven

    thought so when i was reading about it, feelsbadman lazy koreans.

    Not lazy my friend. They stated till the first day of it, that it can't be rolled out to all the other regions as well because.....sit down before you keep continue reading.......it is buggy and therefore can cause serious issues in other regions!


    Funny right? They keep patching and adjusting it for over a year, almost 2 I think, now, seems pretty buggy yeah. :lol:
    Korea is just trolling all other regions, that's all. They are just stupid bunch of apes not mentioning (or refusing to...) that this pretty much fu*** up the slightest bit of balancing we have in Tera. :dash:

    Ja ich hab auch 20k Nokt auf der Bank und daher mein Vorschlag die Umwandler drastisch zu senken.

    Und das Noktenium um die Umwandler auch benutzen zu können, nachdem du die 20k umgewandelt hast, bekommst du dann wo genau wo her?
    Wie Hypie schon sagte gibt es kaum noch Quellen um an Nokt zu kommen, auch nicht aus Inis.


    Zu den Umwandlern kann ich nur sagen, dass im Prinzip sowieso alles außer Gold entfernt werden kann jetzt wo der Nokt-Preis für's Umwandeln angeglichen wurde. Wer opfert denn 500 Nokt für ne Grüne Infusion wenn er für die gleiche Menge an "knappe Resource X" auch ne Goldene haben kann?

    ABHM:
    Leg mir bitte nicht Wörter in den Mund die ich nicht gesagt habe, danke.
    Als Range war man gezwungen auf Meleerange zu spielen, wer das nicht gemacht hat, hat sich das Leben unnötig schwer gemacht.
    Auf Kaidun gab es nicht viele Range DDs die die Ini gefarmt haben, aber es gab sie.
    Ich behaupte mal auf Hasmina wird es sie auch gegeben haben.

    Ja, da war ich anmaßend, sorry hierfür.
    Und ja, die meisten Rangeds die ich da erlebt habe haben sich eher schwer mit dem Boss getan weil eben ungewohnt.


    Zum Thema:
    Ja, die Idee mit den Bossphasen finde ich auch gut. Das kann das "Erlebnis" Endboss wieder etwas verbessern und einem wieder das Gefühl geben das man da einen richtigen Endgegner vor sich stehen hat. :)


    Gibts eigentlich schon Neuigkeiten zu Mana***, der wäre sonst ja nach wie vor "offen" oder? :P


    Ja, ohne Skelete wäre der 20er sehr viel einfacher. Aber sie sind nunmal da und Teil der Mechanik, wie sich zeigt aus gutem Grund. Denn, wie Armai so wundervoll gesagt hat, ist sterben der schlimmste Fehler den du als als einzelner Spieler begehen kannst. Man muss seinen Teammates nunmal vertrauen. Ohne dies, wozu dann ein MMO spielen? An (fast) keiner Stelle des Kampfes gibt es Situationen in denen man sich zwingend einem unnötigen Risiko aussetzen muss (von Heilern mal abgesehen, da kann es schonmal knapp werden wie ich das so mitbekommen habe), warum tun die Leute es also trotzdem? Nicht zu sterben scheint nach wie vor die größte Herausfordrung zu sein die Tera zu bieten hat und die Leute, mich nehme ich hier keinesfalls aus, scheitern reihenweise daran, egal zu welcher Spielergruppe sie gehören. WP BHS. ;)


    Zu deiner "Behauptung":
    Ja, ich war mehrfach auf Stage 4, zwar nur als Aushilfe aber dennoch. Ja, ich weiß wie es ist wenn mehrere Skelette auf einen zulaufen, aber weisste was? Die kann man kiten. Im Kreis um sie herum laufen funktioniert erstaunlich gut und dabei ist es vollkommen egal welche Klasse du spielst. Im Falle von Heilern, können hieraus aber auch wieder neue brenzlige Situationen entstehen auf die man dann eine Antwort finden muss, dass ist mir durchaus bewusst.
    Davon mal ab, kann ein Tank die Teile aber easy abspotten und sie dann solange beschäftigen bis sie weggeburstet oder von einer Mechanik des Bosses geoneshottet werden. So ziemlich jeder Raid, korrigiert mich wenn ich da falsch liege, läuft mit Minimum 4 Tanks. Der Boss kann auch mit 3 Tanks getankt werden, also kann 1 Tank eventuell Amok-laufende Skelette beschäftigen oder? Nur weils keiner macht heisst es nicht, dass es nicht funktioniert. Aber hier greift wieder "kein Kampfgeist, bei Problemen direkt Reset". Damit meine ich natürlich nicht einen wirklich unvermeidlichen Wipe unnötig hinaus zu zögern, da hast du Recht mit der Kettenreaktion.


    Zu ABHM:
    Ich habe mich darauf berufen, dass so ziemlich jeder Ranged-DD auf damals Hasmina das Ding verteufelt hat. Gut, die waren deiner Einschätzung nach wahrsch. alle unfähig und unskilled und was weiss ich nicht noch alles aber ja, Ranged-DDs mussten so ziemlich das erste Mal wirklich mit Bedacht und vorausschauend spielen. Und zu dem rechten Bein. Wenn Krakatox dich tot sehen wollte, speziell gegen Ende, dann warst du tot, egal was du angestellt hast. Habe ich selbst oft genug sehen dürfen wenn er seinen Tunnelblick auf Heiler, Archer oder Sorc gerichtet hatte.


    Zum Thema:
    Bugs oder auch fiese Attackpatterns (mir fällt da immer die Endphase von FIHM ein) können einen schonmal unhauen, das ist aber nicht was ich meine und dagegen kann man meist auch wenig bis garnichts machen, auch bei noch so viel Voraussicht.



    @Armai


    Ja, genau das ist das Problem, danke dafür. Die Bossfights sind alle so lächerlich kurz geworden, dass sich durchbeißen allein aus diesem Grund schon keine Option mehr ist, weil Resetten 2-3x schneller wäre. Auch wenn das meine Aussage etwas entkräftet, aber effizient ist es halt leider nicht "durchbeißen". Und das Gleiche gilt auch beim 20er. Klingt zwar komisch, aber, dass keiner stirbt ist am Ende nicht nur die schnellste (Captain Obvious :P) sondern auch die leichteste Art den Encounter zu schaffen.



    Gruß
    Draven


    P.S. sorry für die WoT. ||

    Über sone Ur-Version von OrcaHM würde ich mich auch freuen. Ich mag den Dungeon einfach und grfisch mit das Schöenste was BHS je hervorgebracht hat. :love:
    Die erste KTera von damals, wo die Schildkröte noch Leute geonehittet hat aus heiterem Himmel, mega. ^^


    @Skoza
    Naja, obwohl das "Keiner-darf-sterben" im 20er mehr nervig als "anspruchsvoll" ist, zumindest für den Einzelnen, so ist es aber doch teil der Mechanik und wirklicher Anspruch entsteht nunmal nur dadurch, dass der Spielraum für Fehler so gering wie möglich gehalten wird. Wenn Leute sterben "dürfen" und der Dungeon dennoch gecleart werden kann, dann heisst dies nur, dass da noch Luft ist und auf der Suche nach der ultimativen Herausforderung, wie es manche hier ja sind, sollte diese Luft nicht da sein.
    Ich bin mir sicher, dass es auch möglich wäre eine ordentliche Anzahl an Skeletten zu kiten, aber es wird ja beim kleinsten Anzeichen von Wipe meist direkt abgebrochen.
    Der Kampfgeist ist nichtmehr der Gleiche wie damals. :/


    Mechaniken allein wären glaube nicht alles, denn, wie Denroc schon sagte, informieren sich die Leute heut besser als damals. Es muss sowas mit hohem individuellem Anspruch an jeden aus der Party sein. Ich fände auch ein Revival von ABHM grossartig (also so wie es zu Beginn war, zu 60er Zeiten), denn meiner Meinung nach haben es Ranged-DDs im Großen und Ganzen zu leicht, aber das ist meine persönliche Meinung. ^^'


    Find ich aber schwer zu sagen, wie das zu erreichen sein soll, denn so ziemlich alle Klassen sind enorm viel stärker und auch beweglicher als damals. Zerk damals ist kaum vergleichbar mit dem Zerk von heut, um nur mal ein Beispiel zu nennen.

    1.Wir haben den ersten Raum mit Brawler,Priest,Warri,Slayer und Sorc gemacht, ich behaupte einfach mal, dass das mit eurem Setup auch möglich ist.
    2.Zeig mir mal bitte eine Gruppe die zu Release von SCHM den ersten Raum mit 3.5 gelegt hat :bday:

    1. Ich hab ja nicht gesagt, dass es generell unmöglich ist sondern nur, dass wir es gestern nicht geschafft haben. Nichtsdestotrotz ist, was den ersten Raum angeht, eure DD-Kombo besser als unsere. Beim Archer wird ja fast alles aufgeteilt an Dmg, von PA und RoA mal abgesehen, bei der Sorc, korrigier mich wenn ich falsch liegen sollte, sieht es da AoE-technisch schon ne Ecke besser aus. :)
    Euer Slayer hat mein vollstes Mitgefühl, aber unser Ninja sieht ja nicht viel besser aus, die schwächere Waffe mit eingerechnet.


    2. Naja, VM3.5 und NM-Waffen auf nem Lancer/Priest/Slayer/Warri/Zerk-Setup. Das haben wir geschafft. Mit Hängen und Würgen ja, aber geschafft. Die Adds waren natürlich nicht alle down, aber das sollte klar sein. ^^ Und wir waren sicher nicht die Einzigen.


    @Atmorph
    Ich finde es zwar sehr schade, dass die Änderungen nichtmehr rechtzeitig eingespielt werden können, aber die gewonnene Erfahrung kann man ja für ein evtl. ähnlich gelagertes künftiges Event mitnehmen.

    Nabend zusammen. ^^


    So, heut auchma drin gewesen und getryed und joah, mit Lancer/Myst/Ninja/Zerk/Archer war, für uns, kein Vorbeikommen bei den Adds. Alle sind Full-VM8.5 (ja, ich weiß, dass das nicht das aktuellste Gear ist, aber die 4-5% mehr Dmg sind mir recht egal und zu vernachlässigen) und hatten teils alles drin. Auch nen Umloggen auf Brawler meinerseits hat leider nicht zum Clear geführt, auch wenn es gefühlt besser ging.


    Das Doppel-Heal Setups vielleicht zu den eher "kann-man-machen-aber-3-DDs-sollten-eig.-schon-in-der-Gruppe-sein" Aufstellungen gehören ok, aber das man mit einem an sich soliden Setup wie unserem da nicht vorbeikommt, schon iwie deprimierend. Da ging es damals zu SCHM Release mit VM3.5 und NM-Equip besser als da heute. Aber Änderungen sind ja auf dem Weg.


    Zu dem EXTREM-Mode.
    Der Dungeon an sich ist bekannt und abgesehen von den Doppelgeistern (ka wie die in der neuesten Version jetzt sind) und den absurden Adds im 1. Raum ist da garnichts extrem. Mit bestimmten Klassen ist es einfach.....ja, relativ einfach eben, gemessen am Zusatz "EXTREM". Die mehrfachen First-Clears am Erscheinungstag, wie bereits angesprochen, zeigen das mehr als deutlich.
    Vergleiche wie beispielsweise mit MCHM zu Beginn hinken einfach, da es zwar auch anspruchsvoll bis knallhart mit manchen Klassen war, aber eben immernoch legbar. Was halten denn die Lunardancer und Warris davon auf Slayer oder Ninja zu wechseln, nur so zum Vergleich? Mind. noch einen weiteren Char BiS zu equippen ist ja angeblich keine große Sache für einen Progressler. ^^


    Ruhm und Anerkennung bekommt man nicht für den "Weg des geringsten Wiederstandes".


    Im Großen und Ganzen kann ich mich in diesen Punkten Tob und vor Allem Assa anschließen. Dieses "Anderen-nichts-gönnen" und "Elitismus"-Gehabe, ja ich weiß ich bin da auch kein ganz unbeschriebenes Blatt, ist einfach unnötig.


    Zum Abschluss möchte ich dann gern noch ein großes Lob an Gameforge und Atmorph "aussprechen". Auch wenn es hier und da noch Änderungsbedarf gibt, wobei du ja sehr schnell reagierst Atmorph :thumbsup: , ist die Idee und Umsetzung wirklich gut gelungen. Ich freue mich schon auf eventuell kommende Herausforderungen. Ich mochte SC zwar immer, aber meine absoluten Favoriten sind dann doch andere Instanzen. ^^

    @Atmorph
    Wenn möglich, bitte die Monster so gestalten ,dass keine Debuffs drauf gehen, sowie Queen damals

    Und Krit-Immun. ^^


    Aber insgesamt hört sich die Idee wirklich gut an Atmorph, auch der Punkt mi den Rankings. Verwendbares Buffood auf bestimmte Sachen begrenzen oder nahezu komplett außen vor lassen und dann ist auch wieder ne Ingame-Vergleichsmöglichkeit da. :)


    KelsaikHM zu 58 stell ich mir übel vor, aber davon kann heut glaube kaum noch jemand erzählen.
    Was noch sehr heftig war, AkashaHM mit Lvl50. Das war mit Lvl55+ sogar noch die Hölle. >.<
    Die KTera-Prenerf Version von OrcaHM sah in Streams auch nett aus.



    @Kraxler
    Ohja, Elenea. Wo du dachtest du haust mit nem Plastik-Löffel auf Panzerschränke ein. :D

    Ich würde für diesen extra-HM sogar aufladen :beer:

    Dito. :thumbsup: Please make it happen Atmorph. :3


    @Tob & Assa
    Sehe ich genauso. Aus Brawler-Sicht könnte das echt anstrengend werden den HM ohne die Buffs anzugehen, auch die beiden Patches in KTera auch nen Monat auseinanderliegen. :/



    @Kraxler
    Naja, so ganzstmmt das nicht dass der Mysti mit Scheiße "angefangen" hat. Ganz zu Beginn war der Mysti absolut in Ordnung, ich glaube sogar leicht in Front. Bei vielen Server-Firsts war der Mysti damals der Wahl-Heiler. ;)
    Gott wie hiess der Mysti von massyx damals, Asche über mein Haupt. >.<

    Wasn't sure if you're really serious with that question either speedi. :D


    Crit is the way to go. MPReg was good back in VM4/5 Content where Aggro-Setups were needed to keep Aggro consistently and the options to recover MP very limited. I think thats why Seikyo suggested this to you back then. ;)

    Are u actually serious? :pillepalle: Just by scanning over u see a lot of differences/gaps but since he has that DPS-introduction i guess he is knowing what to do and also tried stuff from the guide out.


    I usually prefer to roll CDR as fourth stat on slaughter/ghille gear, so if i switch to ambush/behemoth gear, i dont have to make any difference in my playstyle. Bufffood makes difference in attackspeed, but not in cooldown-reduction.

    I think, u can gain more crit from buff-food (Lammbulgogi e.g.) than power (there is one elixier for 7power and thats it). So that would balance it by rolling max. power on gear and gaining crit with mystic/buff-food. Edit: I guess if u run only with priest u can use usually stats

    +1 :thumbup: Or maybe on a non-static boss too? :D

    1. This Nukefest at the start at 1st boss SSHM does not prove anything. Literally spamming 4-5 Skills with 100% Uptime on Ragnarok is nothing special, sorry. Nothing against the TE, just to clrify here.


    2. The 4th roll as CDR was sth. I presumed to be done. Most Classes have that roll, even on Midtier-Gear like Guile. Buff-fod makes a great difference in CDR, more than Attackspeed in terms of TeraTime and that was the only Buff-food I was referring to, because the other has no CDR effect at all (except Flame and such stuff).


    3. Sure u can get more Crit from Buff-food than Power, but the proportion in the amount of each resource is what I was targetting at. 2 power instead of 6 Crit is sth. you normally would never do and even on Lunar-Dancer, where you do not need much Crit at all, it is a trade-off that is not that clear imho. Including running with a priest and stuff. The more Power you have the less effective it gets and somewhere is a point where even on LD it is better to roll for Crit instead of Power for sure. ;)


    4. Assuming this is a guide for all kind of players, also beginners and newbies, I think it's better to do the Rotation on a static boss so ppl can better see what he's doing there and can follow his actions. :)

    You're right so I myself would use bloodflower before spinning death or before I even started this combo.

    Shining Crescent itself gives you 2 runemarks as well, so you're already at 2 when mentioned 2nd rotation starts. ;)


    I would replace Ground-Bash with Spinning Death (more Dmg) or keep it like that looking forward to keep the rotations fluid if jumping back to Rota 1 afterwards isn't possible when leaving out on Ground-Bash and live with having 1 Runemark lost. Buff from Spinning Death should be kept anyways.


    Just a question from my side:
    Does this alternating between just 2 rotations also work WITHOUT TeraTime Buff? I especially don't think Maelstrom will be up again this fast with only normal Bufffood and usual CDR-Rolls on Gear + Etchings (even if Energetic IV) but I'm open for being corrected here.


    Next is the 2 Power-Roll on Belt and Brooch. Don't you think that 6 Crit, even if LD doesn't need Crit at all, would be slightly better? If I'm correct with point 2 here, than you have to put in more fillers than mentioned in your guide and than the 6 Crit would take benefit.


    BUT, if you just Roll for Max-DPS (including Max-Bufffood all the time and stuff) than you could be right.


    All in all good guide, but a little bit "thin" imho. Would be nice to have an example of your Rotation actually being executed ingame on a pretty static boss like 1st Boss Lakans or Endboss RMNM or so, just to have an impression on how it looks. ;)

    Kriegertank-Meta funktioniert auf Mitigating von Damage. Vielleicht nicht das Beste für den Anfang xD

    Ausgehend von den momentanen Inis ist eher der Lancer die bessere Wahl für einen Neueinsteiger.


    Sowohl Krieger als auch Brawler (vom aktuellen Stand ausgehend) sind für unerfahrene Spieler aktuell eher weniger zu empfehlen, da:
    -> weniger Aggro generiert wird als beim Lancer
    -> Spieler muss daher besser wissen was er tut um Aggro-technisch gegen die DDs gegenhalten zu können
    -> schlechterer Support für die Gruppe, was den Druck auf den Tank selbst erhöht da er dies im Sinne der Gruppe selbst ausgleichen muss/sollte
    -> nur weil Brawler während Growing Fury (GF)/Wachsender Zorn permanent blockt, muss der Spieler die Attacken des Gegners trotzdem kennen, denn nur so kann er "Perfekte Blocks" erreichen ohne die das Aufrechterhalten von GF schwierig bis unmöglich ist
    -> Lancer ist beweglicher als Brawler (gerade auf Mittlere und Hohe Distanz)


    Nicht zuletzt aber finde ich den Lancer als Einsteiger-Tank-KLasse am besten, da er meiner Meinung nach die Grundidee des Tankens am besten verkörpert und an versch. Stellen mehr Spielraum für Fehler zulässt.

    Also ich würde für Talentsysten sofort auf Combat und Seal verzichten, es gibt keine Ingame Items die dir annähernd das geben was du durch Talents bekommst :borg:

    Seh ich genauso. Und es würde Dauermotivation bringen. Die Argumente gegen das Talentsystem außerhalb von KTera sind schlicht und ergreifend unlogisch und nicht nachvollziehbar. :/


    Zum Thema:
    Ich denke jeder soll so spielen wie er/sie für sich das Maximum an Spass aus dem Spiel zieht und dabei nicht anderen ihren streitig macht. ;)


    Auch wenn ich selbst eher wenig Motivation für DPS-Pushruns habe, aber beeindruckend sind die "in Zahlen ausgedrückten" Möglichkeiten der einzelnen Klassen doch schon, das muss ich einfach zugeben. ^^

    Wieso also und mit welchem Hintergrund gab man dem Gunner Platte?

    Weil so jede Rüstungsklasse in gleicher Anzahl vertreten ist, darum. ;)


    Wir haben aktuell:
    4x Stoff
    4x Leder
    4x Platte


    So ist, zumindest in der Theorie, der Bedarf nach jedem Item egal welcher Rüstungsklasse gleich hoch.


    Bevor der Gunner kam gab es nur 2 Plattenträger wohingegen es bereits 4 Leder-Träger gab. Ausgleichende Gerechtigkeit.