@NewDraven
Es geht eher darum, dass der 20er von seinen Mechaniken her nichts besonderes ist. Stell dir vor es würden keine Skelette spawnen wenn jemand stirbt, willst du mir erzählen das es dann noch schwer ist?
Warst du schon mal auf Stage 4 im 20er?
Weißt du wie es sich anfühlt wenn 5 Skelette als Heiler auf dich zu rennen?
Anscheinend nicht :borg:
Das hat nichts mit Kampfgeist zu tun, sondern mit einer logischen Schlussfolgerung. Du schaffst es ab einem gewissen Punkt einfach nicht mehr, weil es sich dann wie eine Kettenreaktion ausbreitet.
ABHM, jedem DD geht es hinter seinem rechten Bein gut, egal ob Range oder Melee 
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Ja, ohne Skelete wäre der 20er sehr viel einfacher. Aber sie sind nunmal da und Teil der Mechanik, wie sich zeigt aus gutem Grund. Denn, wie Armai so wundervoll gesagt hat, ist sterben der schlimmste Fehler den du als als einzelner Spieler begehen kannst. Man muss seinen Teammates nunmal vertrauen. Ohne dies, wozu dann ein MMO spielen? An (fast) keiner Stelle des Kampfes gibt es Situationen in denen man sich zwingend einem unnötigen Risiko aussetzen muss (von Heilern mal abgesehen, da kann es schonmal knapp werden wie ich das so mitbekommen habe), warum tun die Leute es also trotzdem? Nicht zu sterben scheint nach wie vor die größte Herausfordrung zu sein die Tera zu bieten hat und die Leute, mich nehme ich hier keinesfalls aus, scheitern reihenweise daran, egal zu welcher Spielergruppe sie gehören. WP BHS. 
Zu deiner "Behauptung":
Ja, ich war mehrfach auf Stage 4, zwar nur als Aushilfe aber dennoch. Ja, ich weiß wie es ist wenn mehrere Skelette auf einen zulaufen, aber weisste was? Die kann man kiten. Im Kreis um sie herum laufen funktioniert erstaunlich gut und dabei ist es vollkommen egal welche Klasse du spielst. Im Falle von Heilern, können hieraus aber auch wieder neue brenzlige Situationen entstehen auf die man dann eine Antwort finden muss, dass ist mir durchaus bewusst.
Davon mal ab, kann ein Tank die Teile aber easy abspotten und sie dann solange beschäftigen bis sie weggeburstet oder von einer Mechanik des Bosses geoneshottet werden. So ziemlich jeder Raid, korrigiert mich wenn ich da falsch liege, läuft mit Minimum 4 Tanks. Der Boss kann auch mit 3 Tanks getankt werden, also kann 1 Tank eventuell Amok-laufende Skelette beschäftigen oder? Nur weils keiner macht heisst es nicht, dass es nicht funktioniert. Aber hier greift wieder "kein Kampfgeist, bei Problemen direkt Reset". Damit meine ich natürlich nicht einen wirklich unvermeidlichen Wipe unnötig hinaus zu zögern, da hast du Recht mit der Kettenreaktion.
Zu ABHM:
Ich habe mich darauf berufen, dass so ziemlich jeder Ranged-DD auf damals Hasmina das Ding verteufelt hat. Gut, die waren deiner Einschätzung nach wahrsch. alle unfähig und unskilled und was weiss ich nicht noch alles aber ja, Ranged-DDs mussten so ziemlich das erste Mal wirklich mit Bedacht und vorausschauend spielen. Und zu dem rechten Bein. Wenn Krakatox dich tot sehen wollte, speziell gegen Ende, dann warst du tot, egal was du angestellt hast. Habe ich selbst oft genug sehen dürfen wenn er seinen Tunnelblick auf Heiler, Archer oder Sorc gerichtet hatte.
Zum Thema:
Bugs oder auch fiese Attackpatterns (mir fällt da immer die Endphase von FIHM ein) können einen schonmal unhauen, das ist aber nicht was ich meine und dagegen kann man meist auch wenig bis garnichts machen, auch bei noch so viel Voraussicht.
@Armai
Ja, genau das ist das Problem, danke dafür. Die Bossfights sind alle so lächerlich kurz geworden, dass sich durchbeißen allein aus diesem Grund schon keine Option mehr ist, weil Resetten 2-3x schneller wäre. Auch wenn das meine Aussage etwas entkräftet, aber effizient ist es halt leider nicht "durchbeißen". Und das Gleiche gilt auch beim 20er. Klingt zwar komisch, aber, dass keiner stirbt ist am Ende nicht nur die schnellste (Captain Obvious :P) sondern auch die leichteste Art den Encounter zu schaffen.
Gruß
Draven
P.S. sorry für die WoT. 