Posts by NewDraven

    Rein in der Theorie schon. HO+0 (+entsprechender Schmuck) = ILv456 => Bahaar sollte machbar sein.

    Ah danke. Hatte nach meinem Posting gestern in den Patchnotes gelesen, dass das Cap runtergesetzt wurde und dass das auch bei uns schon dabei sein sollte.
    Frage hierzu: Kann man das denn auch mit HO +0 schaffen, also in der Theorie? Die Koreaner haben sich damals zu Release schon ziemlich die Zähne ausgebissen wenn ich mich recht erinnere. ^^



    @Noyn
    Guter Punkt. Zu dem "Dummheit von 93% des Servers ausnutzen" brauchst du nur das "Server" durch "reales Leben" oder "freie Marktwirtschaft" ersetzen und du hast das Erfolgsrezept für's Leben. :D


    @Kraxler
    Danke für die Klarstellung bzgl. Bahaar. ;)

    Steht einem damit auch Bahaar offen? Eher nicht oder?
    Ansonsten stimme ich dir zu, bis auf den Vergleich zum Knochen. Weder war Tera damals so GS-fixiert (Wächtermissionen z.B.), noch wurdest du gezwungen eine bestimmte GS zu haben um einen Dungeon überhaupt betreten zu dürfen und der Knochen hat dir das gewünschte Item quasi "direkt" ins Invi gezaubert. Da waren 30/40/50 Runs whatever absolut akzeptabel. Und wenn nicht....egal, HM-Gear hat auch gelangt für Alles!


    Da pausiert man mal 3-4 Monate, kommt zurück und erkennt, dass das "Spiel" das man mal gemocht und über viele Jahre gespielt hat nichtmehr da ist und ersetzt wurde durch etwas, dass weder Spass macht noch motiviert dabei zu bleiben.


    Die Analogie mit "Lotto-Spielen" hinkt btw., da Lotto nur für Erwachsene zugelassen ist, Glücksspiel undso, , die Gewinnchancen bekannt und klar definiert sind( ja, bei Tera sieht man die Erfolgschance auch, aber wer garantiert, dass sie auch der Wahrheit entsprechen?) und zu guter Letzt ist Lotto ein Geschäft, Glücksspiel ist ein Geschäft. Tera ist ein Spiel, es soll unterhalten und Spass machen. Wenn ein Spiel in Arbeit ausartet, RNG überproportional stark involviert ist, selbst wenn es alle Spieler gleichermaßen betrifft, und der Aufwand für die kleinsten Erfolge absolu unverhältnismäßig ist, dann läuft bei diesem Spiel so Einiges schief.


    @Shally Wie Kraxler schon sagte, wenn jeder das Brokergame spielen würde, wie du es empfohlen hast um Schritt halten zu können, dann würde es schlicht nichtmehr funktionieren. Solche Systeme funktionieren nur, solange es zu einer gewissen Menge X an Gewinnern eine erheblich größere Menge Y an Verlierern gibt. Da die Tera-Com aber recht überschaubar ist, kannst du viele Gewinner nichtmehr mit Verlierern ausgleichen, sodass dein System irgendwann in sich zusammenbricht. Dir bleibt dann noch zur Mastercard/Visa zu greifen, aber was machen die, die das eben nicht wollen?
    Versteh mich nicht falsch, jedem das Seine und wer das Geld hat, soll es halt auch ausgeben, aber wir wissen beide, dass du die Geldbörse schneller ziehst als dein Schatten wenn es sein muss. :P

    Sieht so aus al ob der Bug nicht selten ist. Sehr viele haben heute plötzlich Platz 1 gemacht. Auch auf andere Server tritt dies auf. Aber gut hier geht es ja eher um Tower F1 Bug und nicht um PoP.


    Edit:


    Das BHS es nicht EINMAL schafft eine Ini buggfrei zu releasen ist mittlerweile traurig

    Zumal die Buggs immer offensichtlicher und grober werden. Scheinbar wird nicht einmal ein Minimum an Qualitätssicherung und Testing betrieben. Wohin brachialer Sparwahn so alles führt, echt besorgniserregend.

    Am besten wärs, den Stage 5 Loot (den alten) gleichmäßig auf 1-5 aufzuteilen...
    Ist ja nicht so dass man aus nem Dia keine 10 Smaragde machen könnte...

    Nene Jixxy, das geht nich. Nen Dia ist soooo hart, den kriegste nichtmehr kaputt. :D


    Sie sollen den Lott einfach buffen, auf alle Stages verteilen und diese Instanz einfach viel viel lohenswerter machen, für jeden mit noch besserem Loot, je höher man kommt. Warum? Weil es sie NICHTS kostet, NICHTS, NADA. GF verdient sich dumm und dämlich mit Tera, mit MMOs allgemein bei gleichzeitig minimalen Kosten. Mit ca. 400 Mitarbeitern betreuen die hunderte Millionen Spieler über dutzende Games verteilt. Serverkosten (hat GF überhaupt eigene Server?), Wartung, nen anständiger Support (den GF nicht hat :lol: ) kostet auch lange nichtmehr das, was vor ca. 10 Jahren noch üblich war, da hätte man das Argument evtl. noch anführen können.


    Warum also, warum geben sie den Spielern nicht das zurück, was den Grundgedanken eines Spieles ausmacht........SPASS?


    Ich mein, wir reden hier über virtuelle Güter deren "Erschaffung" oder Vermehrung für den Betreiber einfach NICHTS kostet. Man kann diese, wie man so schön sagt, tatsächlich einfach aus dem Hut zaubern, sofern man auf die Datenbank und den Code Zugriff hat.

    Sehr schön BHS, nix aber auch garnix gelernt von all den anderen MMOs die auch versucht haben Dungeons hinter einer dicken Paywall zu verstecken und damit, SURPRISE, auf ganzer Linie gescheitert sind. Wie dumm kann man sein?


    Mal ganz davon abgesehen, ich seh im Stream bisher nichts was nen iLvl von 457 rechtfertigen würde. Ja, der Boss scheint ne Menge LP zu haben, aber davon ab sterben und wipen die Leute im Stream an Dingen, wo sie ihr 457er GS auch nicht rettet, nämlich durch Onehit Attacken. Dafür brauchts Erfahrung, ne Strategie und Movement, alles Dinge die's nicht aus'm Shop gibt, schade aber auch.
    Lasst die Leute da mal noch nen Weilchen üben und wenn sie den Dreh erstmal raus haben geht das wie von allein, so wie immer. ;)

    Wie man ein Spiel erfolgreich gegen die Wand fährt durch Änderungen und Anpassungen die kein Spieler will, niemandem helfen und den ohnehin schon bedenklichen Zustand des Spieles noch weiter verschlechtern, ein "Film" von und mit BHS mit freundlicher Unterstützung von GF.


    Ich habe es nie verstanden und werde es wohl auch nie verstehen, wie man bei einer soliden Basis, mehr als genug positivem Referenzmaterial von Mitbewerbern und unglaublich viel Feedback und Mithilfe aus der Spielerschaft einen Entwicklungsprozess für ein Produkt so verka**** kann wie BHS und GF es tun. Und diese Firmen kommen damit durch, obwohl die Insolvenz eig. das Einzige sein sollte, das solch ein Geschäftsgebaren zur Folge haben sollte.
    Naja sei's drum, man kann sich immerhin entscheiden endgültig die Finger davon zu lassen und seine Zeit mit etwas sinnvollerem zu verbringen.


    Davon abgesehen habe ich mal eine kleine bescheidene Frage, die definitiv nicht als Angriff gemeint ist.
    Woran scheitern die Gruppen die den Tower nicht clearen eigentlich? Und warum ist es so dermaßen knapp, dass manche der Spieler die clearen, dies wohl nicht ohne "externe Hilfe" schaffen? Ich kenne nur die vorigen Tower und habe den aktuellen bisher nicht betreten, muss allerdings sagen, dass das, was ich bisher in Streams und Videos gesehen habe, nicht sonderlich fordernd und neu aussieht. Nichts, dem viele der erfahrenen Spieler, die ich teils kenne, nicht gewachsen sein sollten, wie ich finde. Wie Kraxler schon sagte: die Bosse sind bekannt. Das Gear passt in den meisten Fällen auch vollkommen (wobei das für mich pers. schon immer eine eher schwache Art war Content "schwer" zu gestalten), also muss es da ja irgendeinen anderen Grund geben, warum die Bilanz der Clears bisher so bescheiden ausfällt. Danke schonmal für die Erhellung.

    "Nah, Dmg-meters won't be cancerous and destroy the already uninviting and newbie unfriendly community even more" they said!
    "Nah, it won't be abused as hell to give cheaters a ridiculous advantage over everyone else" they said!!


    DPS-Meter, der Anfang vom Ende und diejenigen, die dies damals gesehen haben, haben mal wieder Recht behalten. Jegliche Form von Competition, auch wenn es mich nichtmehr so wirklich anspricht, ist absolut obsolet und wird durch das P2W-Food ala CA, Seal etc. nur noch mehr zerstört, braucht man sich ja nur die ingame Ranglisten anschauen.
    Solange sie daran nichts ändern oder den ganzen Quatsch zumindest im Tower deaktivieren (was das Food angeht, Scrits und Co. dürfte wohl schwierig werden) ist nahezu jede Form von Wettkampf überflüssig.


    GG WP BHS/GF. :thumbsup:

    Mir gefällt das bisher Gesehene und die Übersetzung von Idi0ticGenius sehr gut, auch wenn Manches noch etwas zu stark klingt. Aber es erhöht die Komplexität, vielleicht auch Flexibilität und die Mobilität der entsprechenden Klassen. Was das Kampfsystem angeht muss man BHS ein gewisses Gespür dafür lassen, was Spass macht und zum Ausprobieren anspornt. ^^


    Vor Allem, da darauf geachtet wurde, dass die Neuerungen auch "thematisch" und optisch zur Klasse passen. In dem Zusammenhang sei z.B. das UI beim Gunner genannt wenn er sein "Beam Pannel" aktiviert, einfach super. :)
    Jede Klasse behält ihren individuellen Charakter, er wird sogar noch etwas betont und das Gameplay wird sinnvoll erweitert, ich bin dezent gehyped. :D

    Wieviel Mbit ankommen hat keinen Einfluss auf deine ms. Die ms zeigen an mit welcher Verzögerung die Mbit ankommen.
    Wenn ein LKW 10t Kartoffeln geladen hat und in nen Stau gerät kommen immernoch 10t Kartoffeln aber erst später.

    Stimmt so nicht. Die Bandbreite wird eig. immer in MBit/s angegeben, pro Sekunde übertragene MBit. Wenn es länger dauert eine gewisse Menge an MBit zu übertragen geht die Bandbreite runter, egal wie hoch sie theoretisch wäre oder sein könnte.
    Ping ist schlicht und ergreifend die Antwortzeit des Hosts/Servers. Wenn dieser nicht schnell genug antwortet entstehen Verzögerungen, das hat aber nur bedingt etwas damit zu tun, wie schnell man Daten zwischen Host und Client austauschen kann/könnte. Vergleichbar mit Zugriffszeit und Lese-/Schreibgeschwindigkeit bei Festplatten.

    Genäht? Wir brauchen mehrere Transplantationen, Spenderbeine, Spenderarme und vor allem ein Spenderherz... Wenn wir schon bei der Metapher sind.

    Kurzum, wir brauchen Frankenstein's Monster. ^^
    Das würde sogar die Möglichkeit eröffnen am Ende etwas Großes und Besseres zu erschaffen. Etwas, in dem ein Teil eines jeden unserer aller Wünsche vereint ist. *-*
    Uff, sorry....ich schweife mal wieder ab.....-.-'

    Ich hab als Ninja 8m gemacht vor dem Patch, sorry~

    Moonguard sagt mir dass du entweder:
    1. nen sehr sehr guten Run hattest und damit quasi jeden anderen Ninja in EU (wieder inkl. Slaying-Runs) alt aussehen lässt oder
    2. dein DPS-meter scheinbar falsche Werte ausgibt.


    Da ich dich nicht kenne, maße ich mir nicht an zu entscheiden was die Wahrheit ist, aber wir können uns ja darauf einigen, dass das alles schon recht anständige DPS-Werte sind. ^^
    Ob Skill oder nicht, und da sind wir uns wohl einig, wird eh nicht in TRNM Rush-Runs festgestellt. :)

    Who cares wer Proxy frei ist oder nicht9,66 ist wenig, also kp ob man darauf so stolz sein kann^^


    Und du solltest aufhören so schnell zu triggern, bringt dich nicht weiter

    Dafür, dass Slayer und Valkyrie damit auf Platz 3-5 in Europa wären/sind (inkl. Slaying-Runs) kann das sooo wenig nicht sein. Wenn schon angeben dann bitte mit entprechendem Background, bringt dich sonst nicht weiter. ;)

    Sehr schöne Übersicht Tob, danke für die Mühe.


    Wenn das Argument mit den nahezu oder komplett unschaffbaren kommenden HMs und speziell dem Tower (der wohl genau das ist, worauf viele Progressler wohl gewartet haben) außerhalb Koreas nicht zieht, dann weiß ich auch nicht. Ich kann auch nach wie vor nicht erkennen, warum es nicht möglich ist, dass Talentsystem in die anderen Versionen zu übernehmen. Falls beispielsweise der Übersetzungsaufwand zu hoch ist, dann lasst es die Coms entscheiden, würde mich nicht wundern wenn sich da Freiwillige finden würden um zu unterstützen. ;)


    Edit: Grad in nem anderen Thread gesehen, dass das TS lt. Soaria schon übersetzt in unserem Client vorhanden ist

    Hi Arlos,


    danke schonmal für die schnelle Antwort. :)


    An Portmethoden steht mir leider nur der "unbekannte Raum" zur Verfügung, sonst nichts. Und in dem Raum selbst, der der auch auf dem beigefügten Screenshot zu sehen ist, ist kein Portal (abgesehen von dem Gerät, dass einen wieder zur Fyrkuppe bringt) sondern nur der Schwarz gekleidete Typ und dieser ist nicht ansprechbar.


    Hmm....

    Hi zusammen,


    da ich mir diesmal sicher bin nichts überlesen zu haben, möchte ich hier mein Problem mit dem oben beschriebenen Punkt der Awakening Quest schildern (Vorsicht, Spoiler!).


    Beim Punkt "Weltenwand" der Awakening-Quest, an dem man von der Fyrkuppe zum Versteck des Schwarzen Drachen teleportieren muss, hängt die Quest bei mir fest. Ich war bereits an dem Punkt, an dem man in Mystels Zwischenwelt gelangt ist und habe auch die ersten Monsterwellen beseitigt gehabt bis......ja bis ein Serverlag in der Nacht von Donnerstag auf Freitag mich vom Server geschmissen hat (und nein, es lag nicht an meiner Internetverbindung).
    An sich kein Problem. Bin zwar gestorben, wie's fast immer so ist wenn man in einem Kampf die Serverbverbindung verliert, aber egal. Auf jeden Fall kam dann mein eigentliches Problem zum Vorschein.
    Nicht nur, dass ich mich nicht mehr in der Zwischenwelt befand, sondern wieder an der Fyrkuppe, vor dem Portal zum Drachenversteck stehend, nein, ich komme auch nicht mehr in die Zwischenwelt hinein. Wenn ich das Versteck betrete steht da nur diese Zwielichtige Typ (der, der vom Drachen bestraft wird als er sein Versagen mitteilt) am Rand und sonst....nichts. Kein Portal, keine Mystel-Sphäre, einfach nichts. Instanz zurücksetzen bringt keine Änderung, Quest zurücksetzen oder aufgeben funktioniert auch nicht (Mainquest) und joah, irgendwann gingen mir die Optionen aus.


    Ist dies jemand anderem evtl. auch passiert oder hat evtl. jemand eine Idee was man noch ausprobieren könnte?


    Falls nicht komme ich um ein Support-Ticket nicht herum (meh).


    Vielen Dank schon einmal im Voraus.



    Gruß
    NewDraven aka Lelani

    Hi Dana und danke für die schnelle Antwort.


    Ja, das hat geholfen. Ich war auch zuerst im Büro und als das nicht ging bin ich zurück nach Highwatch geportet, wo es, Überraschung, auch nicht funktioniert hat die Festgedenkmünze zu aktivieren.


    Aber direkt auf dem Platz der Freiheit ging es dann.


    Thread kann damit geclosed werden. ;)

    Hallo zusammen,


    ich habe ein Problem mit der Awakening-Quest bei meinem 2. Char, Brawler von Beruf (beim Lancer hat heute alles einwandfrei funktioniert).


    Wenn ich den Punkt in der Quest erreiche an dem das 1. Bankett vorbei ist, die Rauchwolken sich verzogen haben, man wieder in Velika steht und die Velika-Festgedenkmünze gewissermaßen "aktivieren muss, passiert einfach ...nichts, außer das ich die Meldung bekomme dass ich nicht berechtigt bin dies (die Gedenkmünze) zu benutzen.


    Die Quest aktualisiert sich nicht und ich kann daher auch nicht mit dieser fortfahren. Level ist 65, GS 445 und Klasse Brawler, alle Voraussetzungen erfüllt denke ich (die Quest war ja immerhin auch vorhanden und startbar).


    Hat jemand eine Idee woran es liegen könnte oder evtl. ähnlich geartete Probleme? Quest neu starten geht nicht da Hauptquest und das Item neu abzurufen hat leider keine Lösung gebracht.


    Danke schonmal im Voraus für die Hilfe.



    Gruß
    NewDraven aks Lelani

    Assa's Posting ist quasi nichts hinzuzufügen, sehr ausführlich.


    Wenn du, Flarê, noch Luft nach oben siehst, dann schau zuerst was du evtl. selbst verbessern könntest, vor Allem Rotationen und die Bosse in und auswendig zu kennen um Predictions zu machen und Angriffsmuster auch zu deinem Vorteil ausnutzen zu können.


    Wenn dich das jedoch nicht zum gewünschten Ziel führt, könnte es durchaus an deiner/n Gruppe/n liegen.



    Zum Schluss noch eine kleine Anmerkung zum Lancer selbst. Ich wäre für eine Änderung der Stand-Fast Stacks, sodass man diese nicht nur durch erfolgreiches Blocken aufbauen und aufrecht erhalten kann, sondern auch durch Kombos wie z.B. 1 Stack alle 5-10 Hits. So kann man sein Potential auch in, von Assa angesprochenen, inaktiven Bossfights aufrecht erhalten. Nur so als Idee... :whistling: