Posts by konquadorion

    Ganz ehrlich, ich fang langsam an ihn nichtmehr ernst zu nehmen. Lancer sei angeblich sogar im 10er immernoch schlechter als Brawler (DPS-Technisch, trotz der jüngsten Nerfs) was bei guten DDs inner Gruppe einfach Bullshit ist. Lancer kann wohl besser Aggro halten, aber das is da doch mittlerweile sowieso Kindergarten und deshalb absolut kein Argument (mehr).


    Wer seine eigene Klasse hyped, redet andere immer schlecht ohne dabei objektiv zu bleiben... zumindest die meißten.
    Das er auf die Aussage nicht mal Lanzer/Brawler in einem Raid erwähnt (!) was effektiv wäre, zeigt es schon.


    Bin auch der Meinung das Lanzer nach wie vor die Aggro besser behaupten und behalten kann wegen der Glypheneffekte usw etc.
    Aber wen interessiert das schon, wenn man einen Tank dabei hat der DPS-Mäßig im Fight 40 Mio mehr macht als ein Lanzer ?
    Sollte er tatsächlich die Aggro verlieren, schmeißen wir halt nen Eclipse denken die sich dann.

    die heutigen Änderungen in kTERA.




    New balance patch KTERA 17/09/2015 balance changes


    Gunner


    Arcane barrage


    -PvE damage is reduced by 10% upon detonation(PvP damage remains same).


    Rolling reload


    Glyph of energy(common)


    -reset chance has been reduced to 25% from 35%.


    Glyph of energy(uncommon)


    -reset chance has been reduced to 30% from 45%.


    Glyph of energy(rare)


    -reset chance has been reduced to 35% from 50%.



    Sorcerer


    Magma bomb


    -PvE & PvP damage has been increased by 20%.


    Ice needle


    -PvE & PvP damage has been increased by 20%.


    Flame pillar


    -PvE & PvP damage has been decreased by 40%.


    Overchannel


    now only procs with following skills :


    --Fireblast
    - Nova
    -Void pulse
    - Flaming barrage


    Hailstorm


    - PvE damage has been increased by 20%(PvP damage remains same)


    Void pulse


    - PvE damage has been increased by 10%(PvP damage remains same)


    Nova


    -PvE damage has been increased by 10%(PvP damage remains same)


    Fireblast


    -PvP damage has been decreased by 10%(PvE damage remains same)


    Nerve exhaustion


    -effect will disappear upon taking hit or knockdown.


    Time gyre


    -cooldown has been increased to 35 seconds.
    - casting time has been increased by 0.3 second.


    Burning breath


    Glyph of hinder(uncommon)


    - healing decrease amount has been reduced to 30% from 50%
    glyph point needed has been reduced to 2 points from 4 points.


    Lightning trap


    -PvP stun duration has been reduced by 33%.
    -Chance to stun monsters has been increased.



    Lancer


    Debilitate


    -healing decrease amount has been reduced to 30% from 50%



    Warrior


    Combative strike


    - healing decrease amount has been reduced to 30% from 50%



    Slayer


    Fury strike


    -healing decrease amount has been reduced to 30% from 50%



    Reaper


    Whipsaw


    -healing decrease amount has been reduced to 30% from 50%



    Archer


    Ensnaring trap


    Glyph of enfeeblement(uncommon)


    - endurance debuff effect has been increased to 4.55% from 3.5%
    -duration has been increased to 25 seconds from 5 seconds.
    - glyph point needed has been reduced to 3 points from 5 points.
    - can now stack with endurance debuff from curse of volley by mystic.
    - endurance debuff can no longer stack with - traverse cut(warrior).


    Glyph of enfeeblement(rare)


    -endurance debuff effect has been increased to 4.55% from 3.5%.
    - duration has been increased to 25 seconds from 15 seconds.
    - glyph point needed has been reduced to 2 points from 5 points.
    - can now stack with endurance debuff from curse of volley by mystic.
    -endurance debuff can no longer stack with - traverse cut(warrior).



    Brawler


    Tempest


    endurance debuff effect can now stack with following skills’ effect :


    -combative strike(warrior).
    - punishing strike(berserker).



    Berserker


    Punishing strike


    endurance debuff effect can now stack with following skills’ effect :


    -combative strike(warrior).



    http://shumiere.tumblr.com/post/12920596…balance-changes

    btw gibt es Screens o.Ä. von Kostümen oder Templates der Brawler Dame wie zB. Agnitor/Nexus/Conjunct/Nightforge usw. ?
    war mir nicht sicher es hier schon gelesen zu haben und möchte nicht alle Seiten durchblättern.

    Schätze der Grund liegt eher darin das Tera EU an der Null Linie Kratzt und selber in Russland aber derzeit auch in Amerika hohe Spieler Verluste gibt und aufspielen von Patches Kosten Geld und Gameforge hat sicherlich andere Firmen die diesen Patch durchziehen und selber nur noch verwalten.


    was nicht heißt das TERA stirbt lol.


    WH kamen viele wieder weil der Argonen Patch auch 10-11 Monate anhielt nur WH war ja schnell gegessen wie nun TSHM und viele wissen das bis Brawler und den neuen Dungeons noch locker 2 Monate vergehen.


    EDIT: ok, das TERA RU über Steam verfügbar ist wundert mich schon etwas. :huh:

    hätte dir auch den teratoday Guide geschickt.


    Nun da du auf Kaidun spielst kannst du Ingame ja mal nach Kairi (2 Punkte über den 2. I) oder Kyusuke fragen und dich mit denen austauschen.
    Viel Erfolg !

    ja sicher.


    viele sagen ja Brawler sei einfach zu spielen aber ihn gut zu spielen wird schon schwerer.
    Das Blocken auf 0,5 timen Rage schnell aufbauen usw. und ich denk es kommt viel auf die Skillung / Stats / Schmuck / Etchings etc. an.


    Gunner sei ja auch so einfach... weil er immer crittet. Trotzdem liegen viele DPS-Mäßig nicht auf #1 was iwie traurig ist.

    Ein kleiner Einwurf, da der Brawler ja anscheinend/angeblich von vorne mehr DMG fährt, als von hinten, warum nicht einfach als DD direkt beim Tank also vor den Boss stellen? Spricht doch an sich nichts dagegen, man macht DMG, mehr als von hinten, kann zB stampfende statt critt von hinten verwenden etc. Klar geht es gegen die Natur eines je bisher da gewesenen DDs, aber so abwägig wäre es doch bei einem Brawler DD nicht, oder doch? Vllt übersehe ich ja auch was, bitte um Korrektur ;D


    du vergisst, dass ein enormer Bodyblock entsteht wenn 2 Chars genau vor dem Boss stehen.
    Außerdem muss der Brawler ebenso alle eingehenden Attacken blocken wie der Lanzer.
    Ich verstehe deine Denkweise aber die Frage ist, ob der Brawler von vorn genau so viel Schaden macht als ein beliebiger DD von hinten und ob es sich dann auch lohnt ihn mit dem Lanzer nach vorn zu stellen, der trotz allen Buffs allen DD's DPS-Mäßig unterlegen ist.


    Man kann sich's zur Not ja künstlich schwer machen. Aggro-Kristalle raus, Aggro-Glyphen raus (soviel DPS wie möglich) und dann kann man ja immernoch selbst nen Eklipse einwerfen. Irgendwann muss doch dann nen Punkt erreicht sein, an dem man wieder die Aggro verlieren kann oder?


    ich denke auch, dass diese Herangehensweise den DPS-Output der Grp. ans Maximum bringt.
    Allerdings 60% Aggro Niveot, ggf. Schmuck und Glyphung ersetzen ist glaube ich auch mit aktiver Eclipse Potions der DD's schwer machbar.