Posts by Raffer

    Ich finde es nicht gut wenn die Server so mit MWA überschwemmt werden.


    Ich finde das ganze Awakening +15 den größten Mist seit Bluehole angefangen hat, Scherzartikel statt Kostüme in den Shop zu packen. Am besten wäre es, wenn so wenig Spieler wie möglich auch nur auf die Idee kommen, sich daran zu versuchen.


    Haben zu viele Spieler eine Waffe auf 15, werden sie wahrscheinlich niemand mehr ohne eine solche Waffe mitnehmen. Es ist ja nicht nur unglaublich viel MWA... man benötigt die Teile für die Waffe und Seelenbindungen zum Einstellen der Werte, was derzeit ein nicht unerheblicher Goldbetrag wäre. Nicht jeder hat dafür Zeit oder Lust.


    Von den Auswirkungen auf (non-equalized) pvp möchte ich garnicht erst reden.


    Btw, es sind immer die gleichen 5-10 Leute die hier nach mehr Alkahest schreien. Und genau diese haben vermutlich genug Gold aus neuen Spielern mit Verkäufen von Items und Instanzruns rausgequetscht um es auch so kaufen zu können.

    Diese Anforderungen stammen noch aus Releasezeiten. Seitdem wurden Raids und Battlegrounds für mehr als 5 Spieler in Tera integriert, die spürbar die Bildwiederholrate drücken, auch auf neuen PCs. Das passiert immer wenn viele Spieler an einem Ort kämpfen. Vor allem im Kristallraum in der Korsarenfestung ist es schlimm.


    Das langsame laden der Charaktere wurde nie behoben, fällt aber auf modernen Rechnern kaum noch auf. Vielleicht haben sich die Spieler, die du gefragt hast, bereits an die fehlenden oder grauen Charaktere kurz nach dem einloggen gewöhnt?

    Raffer : Habe aber auch andere gefragt Ingame, ob die sowas haben, die meinten alle nein :/ un es ist das erste Spiel wo ich i-welche Problem habe, dann noch so starke :o un ich hab schon über 25 MMORPG's hinter mit, von WoW bis Metin2


    Die spielen sicher auch nicht auf einem Athlon 64 X2. Das Ding ist Uralt und dementsprechend schwach. Ich habe Tera anfangs auf einem ähnlichen Rechner gespielt, etwas leistungsfähiger, aber mit genau den gleichen Problemen. Damals gab es auch mehr Einträge im Forum zu diesem Thema. Wenn andere Spiele besser laufen, muss das hier nicht auch so sein.

    Das Problem ist so alt wie Tera selbst und niemand kennt eine Lösung. Schuld daran ist vermutlich das Datenstreaming der Engine. Evtl. wurde es sehr restriktiv eingestellt, um Performance-Einbrüche auf der damals vorgesehenen Hardware zu verhindern, oder es ist einfach nur infeffizient.


    Bessere Hardware hilft viel, aber auch damit bleiben kleinere Verzögerungen bei großen Spieleransammlungen.

    nur dass die Glücksschachteln bei weitem nicht den Bedarf an mwa decken...


    Das sollen sie aus wirtschaftlicher Sicht auch nicht. Dann würde niemand mehr welche kaufen. Aber sie sollen den Anschein erwecken, dass es möglich ist, mit etwas Glück... So ähnlich wird es dann vermutlich im Shop beworben.


    Das Spiel ist f2p. Da verdient man kein Geld durch Kundenbindung, sondern indem man diesen möglichst schnell möglichst viel abknöpft. Leider. Die meisten Spieler ziehen nach ein paar Monaten weiter zu etwas anderem, und in der Zeit wird versucht den Gewinn zu maximieren.

    Und so wird Tera ein weiteres Stück p2win. Diese Mengen MWA farmt man nicht mehr aus Instanzen zusammen.


    Dass die benötigte Menge bei Enmasse reduziert wurde ist eigentlich nur logisch. So kaufen mehr Spieler MWA aus dem Shop in der Hoffnung, irgendwann zu den glücklichen zu gehören, die die beste Ausrüstung im Spiel besitzen. Zumindest bis zum nächsten Update :P


    Ich befürchte, das wird bei uns auch so kommen. Gameforge will schließlich auch Schlüssel für die Kisten verkaufen.

    Da sieht man mal wieviele schöne Events es eigentlich das Jahr über gab.


    Leider ist die Menge an Inhalten, die in dieser Zeit von Bluehole aus dem Spiel entfernt wurde auch sehr lang, und die Liste der Bugs, die bereits davor existierten und nicht repariert wurden noch viel länger. Nur macht davon keiner eine Liste.

    Behält der Berserker seinen langweiligen MP basierten Dauerblock oder wird das auch endlich über Entschlossenheit geregelt?


    Die Frage ist ob Berserker Spieler überhaupt tanken wollen, oder ob sie sich nur im Tool anmelden um schneller in eine Instanz zu kommen und dann immer hinter den Boss rennen um irgendwann mal ihre Milliarden an Schaden zu drücken. Wenn richtige Tanks wegen solchen Trollen nicht mehr in die Instanzen kommen könnte das nach hinten losgehen wenn sie das Tool dann nicht mehr nutzen.

    Es stimmt leider. Questen in den neuen Gebieten ist abgesehen von der Hauptstory extrem langweilig. Auch wenn zu Release dieses Spiels bereits der Großteil aus Monster Töten bestand gab es dazwischen immer wieder Abwechslung, wie das Wettrennen mit dem Amani in der Wüste (gegen die Zeit) oder BAMs in Gruppen zu töten. Leider wurde all dies aus dem Spiel entfernt und es blieb nur noch einfallsloses Monstergrinden. Dennoch steckt in den Texten bis Level 60 einiges an Geschichten und Atmosphäre der Spielwelt, was es trotzdem interessant macht.


    Und jetzt? Es gibt keine Nebenquests mehr. Lediglich ein Eintrag in einer Liste: Töte 25 Monster. Warum und wozu? Keine Ahnung. Ich finde es völlig einfallslos dahingeklatscht.

    Liest denn überhaupt jemand irgendwelche Texte im Zusammenhang mit MMOs? Dieses Tool erweitert das Interface des Spiels um zusätzliche Informationen, indem es Daten über andere Spieler sammelt. Die Gameforge AGB sind dies betreffend eindeutig. Wenn es davon Ausnahmen gibt, sollten die AGB dementsprechend geändert werden.


    http://agbserver.gameforge.com/deDE-Terms-2014-Tera.html



    Das hat der Tera community gerade noch gefehlt, das man Arroganz, Überheblichkeit und sich für was besseres zu halten auch noch in Zahlen ausdrücken kann. Dass das Tool falsche Informationen liefert sei mal dahingestellt, oder werden aktive Priester- Krieger- und Lanzerdebuffs einberechnet?

    Von wir aus können die da auch nen Holzpfahl als Porter hinstellen, hauptsache ich komm schnellstmöglich zum Ziel xD


    Am schnellsten würde es gehen wenn du gleich im Launcher die Instanz auswählen kannst, die du spielen willst und direkt dort hinteleportiert wirst. Irgendwann ist es soweit und die Spielwelt wird komplett entfernt... Stück für Stück nimmt Bluehole Teile davon raus. Den Ingame Chat und Instanzfinder könnte man auch im Launcher laufen lassen.


    Wozu hat Bluehole diese fantastische Welt überhaupt erschaffen, nur um sie wieder zu demontieren?


    Hast du den Boss 11x auf 0 geprügelt oder 1x 11 Balken weg? Vor 8 Monaten gab es die neue Boss-HP Anzeige noch nicht. Seitdem haben einige (u.a. der auf dem Schiff) 20 bunte Balken die nacheinander weggeprügelt werden müssen. Es ist sehr verwirrend und unübersichtlich weil man den Status des Gegners nur noch an der Zahl neben dem Lebensbalken erkennt, welche die Zahl der verbleibenden Balken angibt.


    Ich fand die Einführungsquestreihe sehr einfallslos, ja fast schon eine Beleidigung! Hat Bluehole überhaupt eine Ahnung worum es in Tera geht? Der größte Held Valkyons wird nun zum Laufburschen und Kistenträger degradiert, für Aufgaben, die keine 5m vom Questgeber entfernt sind. Noch schlimmer wird es auf dem Schiff, wo man von einem unwichtigen NPC zum nächsten geschickt wird, und alle befinden sich im gleichen Raum. Für lächerliche Klickquests mit albernen Texten. Noch ein kleines Detail am Rande, Bluehole schafft es immernoch nicht die Karte von Arun richtig herum anzubringen. Dieses mal hängt sie wenigstens nicht auf dem Kopf...


    Hoffentlich wird das Spiel danach besser.

    wenn man keine Ahnung hat... einfach mal die fresse halten! :)


    Eine kleine Sache noch zum Ping:
    Falls der Ping zu NA so grottenschlecht ist, würd ich mal lieber die eigene Internetverbindung überprüfen. DSL wäre vorteilhaft.


    Dass die Bandbreite nichts mit der Latenz zu tun hat ist dir schon klar?


    Zurück zum Thema. Bislang haben wir ausführlich über PvE diskutiert. Aber wenn man lieber gegen andere Charaktere kämpft? Wirken Canephora- und Tapferkeitstrank auch im Allianz- oder open world PvP? Die Beschreibung dieser Tränke gibt da keine Einschränkungen an. Bislang würde niemand auf die Idee kommen sich dafür einen solchen Trank zu gönnen, aber wenn man sowieso alle 24h einen geschenkt bekommt, den man sonst evtl. garnicht nutzen würde?

    Das ist definitiv zu stark.


    Der Schadensbonus mag für Stammgruppen ja ganz schön sein, aber wer sich andere Spieler dazuholt hat ein Problem. 10-12% mehr Schaden für 90 min (vorausgesetzt das funktioniert wie die Tränke), und Tanks sind quasi gezwingen, Club zu besitzen, wenn sie gegen gleich gut ausgerüstete Spieler noch Aggro halten wollen. Klar kann man sich die Tränke auch anders organisieren, aber wer läuft schon 30-60 min eine andere Instanz für einen eigentlich unnötigen Buff?


    Dann sind da noch die nicht abschaltbaren Boni. Man levelt sowieso zu schnell. Jetzt nochmal 100% EXP, nicht deaktivierbar, und wer alle Quests macht ist wahrscheinlich aus dem Levelbereich für Instanzen heraus, in dem er das Instanztool verwenden kann bis er die zugehörige Quest erhält.


    Und ja, Club ist P2Win. Auch bei Gameforge. Und ab jetzt bei EnMasse noch viel schlimmer. Schonmal versucht die Rufpunkte für PvP-Ausrüstung ohne Club zusammenzukriegen, und in der Zeit mit der geschenkten Ausrüstung gegen andere Spieler zu kämpfen, die bereits mit bester PvP-Ausstattung unterwegs sind?