Posts by Raffer

    Beschreibung des Fehlers:
    Nach einem Spiel in der Korsarenfestung befinden sich noch die Level 63/65 Fertigkeiten aus dem Battleground in der Skillleiste. Diese können von einem Charakter der Stufe 60 aber nicht benutz werden.


    Server:
    Hasmina


    Screenshots:


    Weitere Informationen:

    Gruppensuche bricht nicht ab

    Beschreibung des Fehlers:
    Die Anmeldung zur Korsarenfestung läuft weiter, nachdem die Partie beendet wurde und lässt sich nicht mehr abbrechen. Es werden alle beteiligten Spieler als Gruppenmitglieder angezeigt.


    Server:
    Hasmina


    Screenshots:


    Weitere Informationen:
    Während der Partie haben einige Spieler das Match verlassen und das Team war bis zum Ende unvollständig. Die automatische Gruppensuche war aktiv für Verstärkungen.

    Beschreibung des Fehlers:
    Tagesquests der Vorhutinitiative für abgeschlossene Instanzen können nicht abgegeben werden wenn das Itemlevel des Charakters niedriger ist, als für die Anmeldung bei der Instanzsuche erforderlich ist. Die Quest wird in diesem Fall nicht in der Liste angezeigt.


    Server:
    Hasmina


    Screenshots:


    Weitere Informationen:
    Erhöht man das Itemlevel, wird die Quest wieder angezeigt und kann abgegeben werden.

    Das ist also die Zukunft Arboreas? Von Flammen verschlungen und in Rauch aufgelöst. Wie passend. Der Ort, an dem ein einst wunderschönes Spiel begann wird nun genauso zerstört wie der Rest dieses Spiels. Und unsere Charaktere werden bis in alle Ewigkeit durch das verbrannte Ödland wandern.


    Was Bluehole dort betreibt ist eine neue Dimension des Content-Recyclings. Nun werden nicht nur Instanzen entfernt und leicht verändert irgendwann zurückgebracht (oder auch nicht) sondern gleich ganze Gebiete. Welches ist als nächstes dran? Veritas vielleicht? Dabei gibt es ein bereits fertiges Gebiet, wo nur Mobs und NPCs fehlen: Baldera, seit Release im Spiel und nie genutzt. Aber anstatt daraus endlich was zu machen wird diese wunderschöne Insel verunstaltet.


    auch wenn es gut ist dass sie die (in korea inzwischen nicht mehr genutzte) startinsel fürs endgame umbauen tut es mir doch um die wunderschöne gegend leid...



    "optimiert" = niedergebrannt??? :huh:


    Hoffentlich nicht. Vermutlich werden aber wieder etliche Quests entfernt, Laufwege verkürzt, NPCs umgestellt und Mobs näher an die Lager gebracht. Und eigentlich können sie es dann auch gleich alles niederbrennen.

    Es scheint ganz so als ob Bluehole sich nur noch auf die neuen Klassen konzentriert und die alten fallen lässt.


    Tera hebt sich durch das Kampfsystem von anderen MMORPGs ab. Wenn die Bosse aber völlig still stehen muss man nur noch seine Skill-Rota durchdrücken und zwischendrin mal den Angriffen ausweichen. Da ist dann kein großer Unterschied mehr zu einem tab-target System anderer Spiele, und diese machen ansonsten vieles besser.

    Zum Brawler.
    Ich find den sehr interessant, muss aber mittlerweile auch zugeben, dass es mehr nach nem Tank für Randomgruppen ausschaut. Man kann zur Not eben auf die ganze Gruppe pfeifen und legt den Boss allein. Mit ner eingespielten Gruppe greift aber der bessere Support vom Lancer wieder und gewinnt an Bedeutung. Fragt sich nur wo der Warri dann künftig stehen wird.


    Hinter dem Boss ;)


    Warum sollten Krieger noch tanken? Die neue Klasse wird offenbar OP, genauso der Lanzersupport für die Gruppe. Krieger und Berserker erhalten derzeit lediglich eine Waffe mit Schaden von hinten. Das ist völliger Blödsinn für einen Tank. Bluehole hat anscheinend keine Ahnung vom eigenen Spiel.

    Sieht ja ganz spaßig aus... für Solo PVE. Für alle anderen Spieler in einer Gruppe dürften es furchtbar lästig werden wenn die Gegner bei jeder Attacke angehoben und unerreichbar sind oder im ganzen Raum verteilt werden. Aber zumindest sieht man sie dann wieder, wenn sie aus dem Effektgewitter heraus fliegen. Spielt eigentlich irgendwer bei Bluehole Tera? Dann sollten die mittlerweile gemerkt haben wie störend die übertriebenen Grafikeffekte der neuen Klassen dabei sind, die nächste Aktion des Gegners zu erkennen.


    Solange Bluehole nebenbei neue Startgebiete erstellt, habe ich außerdem keinerlei Verständnis dafür, diese Klasse auf eine Rasse und Geschlecht zu beschränken.

    Ich finde die Änderung gut, so ist man nicht mehr gezwungen die Gruppensuche zu benutzen um an Modegutscheine zu kommen und kann stattdessen die Instanzen mit den Leuten spielen, die man dabei haben möchte.

    Leute die permanent tot sind sollten weniger Würfelrecht haben :O gerade die Ninjan alles wertvolle :O


    Welch schwachsinnige Idee. Dann melden sich Stammgruppen oder Gilden zu viert oder weniger an und deren Heiler heilt einfach den armen Tropf aus dem Tool nicht, bis er tot am Boden liegt. Und dann soll er nicht mal würfeln dürfen während die vier anderen die Beute unter sich aufteilen?

    Bluehole mal wieder. Egal was sie machen, sie machen es kaputt :dash:


    Warum hat Bluehole diese wundervolle Spielwelt überhaupt erschaffen wenn sie sie Stück für Stück entfernen? Welches Gebiet wird als nächstes entfernt? Irgendwann wird man dann den Tera-launcher starten und sich von dort direkt via Instanzgruppensuche in die Instanzen einloggen.


    Der Karte nach sieht die neue Startinsel winzig aus. Anstatt neue Gebiete zu erstellen, die man in 30 Minuten durchspielt, sollte sich Bluehole mal ein paar Gedanken machen Tera allgemein interessanter zu gestalten. Simple Quests der Sorte "Töte 10 Monster" sind 2015 nicht mehr zeitgemäß und Questmarker abzulaufen genauso wenig. Instanzgrind und Dauerfarmen für immer neue Ausrüstung im Endcontent auch nicht. Dazu müsste allerdings das gesamte Spiel überarbeitet werden. Aber Bluehole würde es vermutlich eher komplett löschen.

    Hallo Orisia,
    wir haben unser Tarifsystem komplett überarbeitet. Die Auswirkungen sind auf jedem Preispunkt unterschiedlich. Beim Kauf kleinerer Premiumwährungspakete erhalten die meisten Spieler künftig eine höhere Premium-Ausschüttung als jemals zuvor. Als Ausgleich haben wir die sehr hohen Extra-Ausschüttungen auf den hohen Tarifen angepasst. Dies führt aus unserer Sicht zu einem noch faireren System für alle Spieler.


    So lange man für große Beträge doppelt so viele Taler erhält wie für kleine Beträge kann von fair keine Rede sein, egal ob es eine Verbesserung zum vorherigen Zustand ist. Eine verdeckte Preiserhöhung durch Reduzierung der ausgeschütteten Menge um bis zu 20% ist jedenfalls keine Verbesserung. Fakt ist, dass fast alle Shopangebote in die Preiskategorie fallen, in der man nun weniger Taler erhält.


    Normalerweise kündigen Unternehmen Verbesserungen für ihre Kunden PR-wirksam an, und so wundert es auch nicht, dass Gameforge versucht diese Änderung möglichst unauffällig durchzubringen.

    Hätte Bluehole das Spiel ansonsten eingestellt? Der Titel ist IMHO unpassend. Der verlinkten Quelle zufolge haben Japaner mit ihrer Vorliebe für Anime den bis dahin größten Profit für Tera generiert, und Elin entsprechen dem einfach am nächsten.


    Interessant ist vor allem dass nirgendwo Tera EU erwähnt wird. Als ob der Europäische Markt für Bluehole völlig uninteressant wäre, so wie es schon länger vermutet wird.

    Die Durchschnittswerte werden sich immer weiter ändern. Hier mal die Formel dazu:


    Wie Healrino ja schon erwähnte liegt der Hauptunterschied in der niedrigen Baseendu vom Lancer. D.h. je stärker das Gear wird, desto mehr gewinnt der Lancer an Vorteil - wenn es ums einstecken geht.


    Das ist nicht ganz korrekt, da verschiedene Rüstungsarten unterschiedlich starke Verteidigungsmodifier besitzen. Betrachtet man die Formel, so sieht man sofort dass der höhere Verteidigungsmodifier sämtlicher schwerer Rüstungen für eine höhere Verteidigung pro Ausdauerpunkt sorgt. Und natürlich ist der prozentuale Gewinn, auf den Du wohl ansprichst, wegen dem niedrigen Grundwert auch höher.


    Bluehole hat das offenbar mit niedriger Grundausdauer ausgeglichen (bzw. dem Bonus auf die Def-Haltung des Kriegers), aber durch immer größerer Boni durch Ausrüstung und Gravuren gerät dieses System immer mehr aus der Balance.

    momentan gibt es auch auf den NA servern massive lags, noch sind sie dran rauszufinden was los ist. offenbar kam da was in einem der letzten patches das nicht gut war


    Seit f2p kam mit jedem Patch etwas das nicht gut war. Und ich meine nicht nur Bugs.


    Spät Nachts laufen angeblich Backups, aber am Abend habe ich keine Probleme mit den Servern.

    Die neue Klasse besitzt sowieso kaum unterschiedlich aussehende Rüstungen, und jetzt werden einige ingame für andere Klassen seit langem verfügbare Skins für die Ingenieurin exklusiv im Cash-Shop angeboten. Das wäre schon schlimm genug. Aber Nein!


    In einer Zufalls-Box. Die Wahrscheinlichkeit, den richtigen zu erhalten, beträgt 10% (wenn alle gleich wahrscheinlich sind). Und die Skins sind nicht handelbar. In 90% der Fälle bleibt man also auf einem Outfit sitzen, das man nicht haben wollte.


    Immer wenn man denkt, Gameforge könnte nicht tiefer sinken, wird man aufs neue überrascht. Wurden von den Shop-einnahmen ein paar Schaufeln angeschafft?


    Dass die EU Version viele Spieler verloren hat dürfte jeder bemerkt haben, aber das hat mich doch überrascht. Auf Hasmina war am Release gegen 19:30 Uhr lediglich 1 Kanal hoch ausgelastet. Wie war die Situation auf Killian und den anderen Servern?