Posts by Raffer

    Moin zusammen,


    schaut mal bitte ob Eure Grafikkartentreiber auf dem neuesten Stand sind. Wenn ja, dann installiert mal den alten Treiber und versucht es nochmal. In den meisten Fällen hilft es :)


    Ich habe sowohl vor dem Tera Update als alles funktioniert hat sowie danach den Radeon Treiber 15.7.1 für Windows 8.1 64 bit verwendet. Nun habe ich Version 15.12 installiert und weiterhin diese Fehler. Jemand mit NVidia Grafik hat diese auch bestätigt. Das wird wohl kaum ein Treiberproblem sein?

    Beschreibung des Fehlers:
    Seit dem Update 37.07 fehlen viele Grafikeffekte in der offenen Welt und in Instanzen. Wird ein Effekt mehrfach im Spiel verwendet, ist er überall fehlerhaft. Details bei den Screenshots.


    Server:
    Hasmina


    Screenshots:
    links der aktuelle Zustand, rechts ein Screenshot vor dem Update.


    Granarkus: Die Kugeln leuchten nicht mehr, der dunkle Schwarm am Himmel fehlt, Leuchteffekte an den Strukturen sind verschwunden und an einigen Stellen fehlt der Boden.







    Manayas Herz, Plexus




    Argonea




    Khanovar Front: Das Kraftfeld am Eingang zur Argonenfestung fehlt. Lediglich die hexagonalen Felder blinken manchmal auf. Lichtstrahlen fehlen (Die Sichtweite auf dem Referenzbild ist verringert, deshalb ist dort kein Hintergrund vorhanden).





    Knechtfeste: Auf den Plattformen und an den schwebenden Strukturen fehlt das blaue Energiefeld. Dies ist der Turm, auf den man für einige Tagesquests klettern muss.




    Veritas Distrikt: Wasserfälle und Lichtstrahlen fehlen







    Essenia, Heiliges Becken: Lichtstrahlen fehlen. Wenn man näher vor der Statue steht, fehlen sämtliche Details am Wasserfall und die Schmetterlinge haben ihre Leuchtkraft verloren (kein Screenshot).




    Balders Tempel: Das Kraftfeld beim letzten Kumas ist nicht sichbar. Man läuft gegen eine unsichtbare Barriere. Kein Screenshot.


    Untiefen von Bathysmal: Der Wasserfall unter den man sich für ein Achievment stellen muss ist nicht sichtbar. Das Achievment funktioniert aber. Kein Screenshot.


    Weitere Informationen:
    Andere Gebiete habe ich noch nicht angesehen.

    Die Beschreibung ist für mich unverständlich. Ich nehme also an, Du wurdest zeitweise gebannt weil du mit einem Reaper Skill in die Safezone einer anderen Fraktion teleportiert bist. Dafür macht sich wohl kaum einer die Mühe ein Ticket an den Support zu schreiben. Aber wenn du dann wegen der vielen Gegner dort beim Versuch wieder wegzukommen alle verfügbaren (Angriffs-)Tasten drückst...


    In der Korsarenfestung und im Canyon der Ehre sind es immer Reaper, die sich wenn es zum Basecamping kommt auf die eigentlich nicht erreichbare Safezone des Gegnerteams teleportieren und dort die Spieler angreifen. Und sowas ist Ausnutzen eines Bugs und solche Spieler gehören natürlich dafür gebannt.

    Das ist nur der Thread für den permanenten Rufbuff. Klar das Talisman Trio und der Trank da wurden erwähnt, aber sie gehören an sich nicht in diesen Thread rein. Ich persönlich fände das auch reichlichst overkill wenn die beiden wirklch eingeführt werden, da es um Gegenstände geht die man beim NPC kaufen kann. Der Rufbuff hingegen ist nur über random Kisten erhältlich und halt auch mit Club. Das Problem ist einfach, dass man zu sehr unter Druck gesetzt wird wenn man das auch nur irgendwie effektiv verwenden möchte, deswegen ist die Anfrage nach dem permanenten Rufbuff durchaus berechtigt. Früher konnte man ja auch mit etwas Vorarbeit alle Quests in einem einzigem Rufbuff abgeben und damals gab es (glaube ich mal) kein mimimi weil die Leute ja sooooo seeehr übervorteilt waren.


    Damals konnte jeder nahezu unbegrenzt im Labyrinth MWA farmen oder normale Monster für Gold töten. Und jetzt? Gold nur noch aus einer begrenzten Zahl an Tagesquests und MWA nur noch aus Instanzen mit begrenzten Zutritten pro Tag, aus MWA-Kisten oder der Tarnlichtung, was beides Rufpunkte kostet, oder aus dem Cash-Shop. Dadurch sind doppelte Rufpunkte viel mehr wert.

    Das mit der "goldenen" Zeit ist eine Lüge, sowas wird es nie mehr geben.


    Ich glaube auch nicht daran. Es ist der gleiche Entwickler, und dieser macht weiter wie bisher. Neue Klasse, 1-2 neue Instanzen und ein paar Sachen für den Shop (fliegende Mounts). Für wichtige Updates und Spielverbesserungen war angeblich wieder keine Zeit. Der p2win Anteil könnte sich durch den neuen Publisher ändern, aber da hat sich Tera bislang glücklicherweise gegenüber anderen asiatischen Spielen wohl ziemlich zurückgehalten, und so scheint es auch zu bleiben.


    Sehe ich das richtig, dass in Korea derzeit nur noch 2 Server laufen? 8|

    Großes Update, große Bugs... Und dieser ist noch immer vorhanden. Ich kann praktisch keine Instanz-Tagesquest mehr machen, und erhalte dadurch kein Verzauberungsmaterial, obwohl ich alle neuen Instanzen erfolgreich abgeschlossen habe.

    Was hier noch nicht erwähnt wurde ist, dass es auf Kaidun/Hasmina auch einfach an Organisation mangelt was BGs angeht. Wenn ich mich auf Killian einlogge sehe ich im LFG massenhafts Posts wie "Que CS!", "LF CS Mate", oder "CS 1200". Auch wenn FW/Kriegssturm angemeldet wird gibt's LFGs in diesem Stil.


    Auf Kaidun hingegen (und auf Hasmina wirds wahrscheinlich ähnlich aussehen) sehe ich nur LFGs für Kumas (und vllt. noch ein paar Instanzen..). Mein Vorschlag wäre, auf den PVE-Servern ein bisschen Organisation in die Sache zu bringen wie es die Killianer machen


    Das gab es auf Hasmina als wir noch mit den Franzosen gespielt haben und die keiner im Team haben wollte. Als dann der Serverpool geändert wurde hat sich aber schnell herausgestellt, dass eine 5er LFG Gruppe von Hasmina gegen ein eingespieltes pvp Team von Killian ungefähr so viel Durchschlagskraft wie das Werfen von Wattebällchen hatte. Effektiv hat man sich dadurch 4 schwächere Spieler ins Team geholt. Und so ist diese Praxis ziemlich schnell verschwunden. Solange alle guten pvp Spieler früher oder später den Server wechseln wird sich daran auch nichts ändern.



    Aber es passt einfach nicht das man PvP gegen PvE Matched.


    Es würde ja zum teil echt helfen wenn alles im Pool wäre... So würde synch queuen garnichts bringen wenn jeder vom jeden Server sich anmeldet,


    Das Problem sind nicht die unterschiedlichen Servertypen. Das Problem ist, dass die besten Spieler immer ins gleiche Team kommen, und die sind pvp-technisch nun mal von Killian. Dadurch kommt es dann zu der Situation pve Spieler gegen pvp Spieler, oder pvp Casuals gegen pvp Profis. So lange daran nichts geändert wird, werden weitere Server diese furchtbar unausgeglichenen Spiele genausowenig verhindern, wie es die Begrenzung der Gruppen auf zwei Spieler gebracht hat.

    Ich habe einen 65er Bogi auf Killian den ich mal aus Spass dort vor kurzem erstellt habe. Spielzeit dort ca. 4-6 Wochen.[...]


    2. Komme ich zu 80% mit PvP Leuten von Kilian in eine Gruppe. Sei es Kosarenfestung Kriegssturm oder Canyon. 3v3. habe ich nicht getestet da als Bogi mit meinem Skill Kacke. XD


    3. Melden Killians in der Regel als Premades an egal ob CS, Grid oder FW. Es wird zeitgleich angemeldet dadurch kommen die meisten in eine Grp.. Und böse Zungen behaupten, dass die Leute auf Killian bei der Stange gehalten werden, ist ja mehr oder minder das Zugpferd von Tera EU.


    Genau das ist das Problem! Starke pvp Gruppen kommen in das gleiche Team, und werden gegen 20 zufällig ausgewählte Spieler aufgestellt. Letztere haben dann meistens keine Chance zu gewinnen. So macht pvp keinen Spaß.

    Das die Gruppen manchmal unausgeglichen sind kannst du nicht verhindern. Wie auch? Sollen alle vorher eine Art pvp ability test machen? Level und gear allein sagen nichts aus.


    Das ist natürlich wahr. Dennoch wäre es möglich über einen gewissen Zeitraum basierend auf der Siegrate und Zahl der Matches eine Einschätzung vorzunehmen. Eigentlich genau das, was ein Matchmakingsystem machen sollte. Solange es aber reicht, dass große pvp Gilden oder Gruppen alle synchron den Anmeldeknopf drücken um ins gleiche Team zu kommen ist sämtliche Evaluierung irrelevant und ein faires Spiel nicht möglich.

    Lanzer Backstep braucht dann also Entschlossenheit. Aber offenbar zu viel, also erhöht man die Regenerationsrate, anstatt die Kosten zurückzuschrauben. Währenddessen kriegt der Berserker eine Ausweichrolle ohne Verbrauch seiner Blockfähigkeit, die nebenbei bemerkt, vollständig kostenlos ist. Das ist kein Balancing, da wird an jedem Parameter einfach mal herumexperimentiert bis alle so verstellt sind dass nichts mehr zu retten ist.


    Die vielen Änderungen ohne Sinn und Verstand erwecken den Eindruck, dass Bluehole die Testserver abgeschaltet hat und nun munter alles auf den live-Servern ausprobiert.

    In den letzten Monaten ist das Matchmaking der Korsarenfestung immer schlimmer geworden. Die Teams sind völlig unausgeglichen. Die Änderung, dass sich keine 5er Gruppen mehr anmelden können, hat überhaupt nichts gebracht. Fast jedes Match läuft so ab, dass 2-3 gut organisierte pvp Gruppen auf 20 Solospieler treffen, diesen haushoch überlegen sind und sie vor den Toren regelrecht abfarmen. Wer sich alleine anmeldet kommt mit hoher Wahrscheinlichkeit in das unterlegene Team.


    In diesem Zusammenhang ist auch ein Blick auf das Durchschnittsranking der Teams interessant. Nahezu jedes Spiel besteht aus Teams unter dem Startwert von 1000 Punkten, mit zum Teil erheblichen Differenzen. Das bedeutet, dass die meisten Spieler mehr Spiele verloren haben als gewonnen.


    Das Matching muss besser werden und interessante Spiele für alle Spieler möglich machen. Es darf nicht länger sein, dass immer die gleichen sehr guten Spieler in das selbe Team kommen, und die andere Seite dann 10 Minuten lang abgeschlachtet wird. Warum keine faire Aufteilung auf beide Seiten?

    Zu der Hitbox-Sache.
    Da fällt mir ein, dass Vicious auch schon öfter davon berichtet hat, dass seine Sensen ins Leere laufen und aus nicht erfindlichem Grund nicht treffen. Furor bleibt erhalten und alles, aber Skill is halt auf CD. :/


    Das kann ich bestätigen, das ist mir so beim 2. Boss SCHM auch schon passiert.

    Die Verantwortung für dieses katasrophale Matchmaking liegt aber nicht NUR an der Technik. Das viele überdurchschnittlich gute Spieler auf einer Seite stehen, liegt AUCH an den Spielern (wie bereits erwähnt). In so einem Fall haben sich nämlich oft zwischen 4 und 8 Leute im Chat oder im TS abgesprochen und zeitgleich angemeldet, um ins gleiche Team zu kommen, während auf der anderen Seite Low-Levels sowie 65er stehen, die sich einfach so angemeldet haben.


    Natürlich nutzen Spieler die Schwachstellen des Systems aus, um einen Vorteil zu gewinnen. Das wird durch die bescheidene Programmierung erst möglich gemacht. Ob man von einem Exploit sprechen kann oder nicht kommt darauf an, ob das System überhaupt ausgewogene Spiele erstellen soll oder nur eine reine Warteschlange ist, die beide Teams auffüllt. Das ist nirgendwo dokumentiert. Auf jeden Fall muss es aber verbessert werden. Es ist ein einziges Ärgernis. Und warum sollte ich mich ständig über ein Spiel ärgern wenn es so viele andere tolle Alternativen gibt?


    Quote


    Wie würdet ihr es finden, wenn ihr basierend auf eurem Rating jedes Mal wenn ihr über 1150 seid, nur Low-Levels (mit schlechter Wertung) ins Team bekommt um euer gutes Rating "auszugleichen" und immer wieder auf 1100 zurück fallt?


    Nehmen wir an, das durchschnittliche Teamranking ist der Mittelwert aller Spieler und der von 19 Spielern liegt bei 950. Ein Spieler mit 1150 hebt dieses auf 960 an und sollte nun, sofern das Programm für ausgewogene Spiele sorgt, gegen ein Team mit ähnlicher Durchschnittswertung antreten. Ein einzelner Spieler kann demzufolge das Durchschnittsranking nicht so weit anheben, dass seine Mannschaft dann gegen ein OP Team antritt. Wer diesen Wert durch ausgewogene Spiele erreicht wird ihn langfristig auch halten können, wenn zwischendrin Verluste durch Niederlagen eingefahren werden.

    einer
    der grössten kritikpunkte ist offentsichtlich das unausgeglichene
    teamerstellungsverfahren (queueing).


    Genau dort liegt das Problem. Das Matching ist wirklich eine Katastrophe. Es ist davon auszugehen, dass jedes Team gute und schlechte Spieler zugeteilt bekommt. Auffallend ist jedoch, dass viel zu oft überdurchschnittlich viele sehr gute Spieler in einem Team zusammenkommen, denen die andere Seite nichts mehr entgegen setzen kann. In solchen Runden liegt das Durchschnittsranking der Teams auch viel weiter auseinander, als 1-2 Spieler bewirken könnten.

    ihr wisst das wir schon im größerem serverpool sind oder?


    bzw wünscht ihr euch wirklich die franzosen wieder?


    Ja. Die haben nie ein Match in der Korsarenfestung aufgegeben, so wie es jetzt fast immer passiert, und der Umgangston war viel entspannter.


    Zum Thema: Von einem großen Servermerge steht da nichts, aber offenbar besteht kein Interesse mehr, Icaruna weiter zu betreiben.

    Seit dem letzten Patch habe ich auch Laderuckler wenn ich ein neues Gebiet betrete.


    Wie bereits erwähnt ist Bluehole für die Programmierung verantwortlich. Tera ist leider furchtbar schlecht programmiert und Bluehole behebt keine Fehler. Fehlerhafter Content wurde bislang entfernt oder einfach so gelassen.

    Def-Stance Glyphe wird geschwächt, weil Warrior mehr Def hat als Lancer? BHS scheint noch im Jahre 2012/13 zu hängen. lol


    Von einem Entwickler, der einem Tank eine Waffe mit zusätzlichem Schaden von hinten spendiert kann man nichts anderes erwarten. Bluehole hat vom eigenen Spiel keine Ahnung.


    Was die OP Klassen angeht: Damit wird wohl versucht Spieler dazu zu bringen, ihre Main-Klasse zu wechseln damit sie dann wieder Geld im Shop für Kostüme und MWA ausgeben. Mir kann jedenfalls keiner sagen dass es nicht auf den Testservern oder bei Simulationen auffällt, wenn eine Klasse viel zu stark ist.