Posts by digiro

    - Neulinge (Noobs - whatever) haben die Chance OHNE FLAME ein wenig besser sich an Tera zu gewöhnen ohne am ersten Tag verjagdt zu werden

    *kopfkratz*
    Hast du nen Tip, wie das funktionieren soll?
    Wenn jemand geflamed wird, dann in einer Instanz oder nem BG. Und die sind cross-server... in global wird kaum geflamed.


    Zumindest nicht auf Mystel. Killian... no comment, wer da hingeht ist selber schuld. :D

    Go, on foot, to the very beginning of the game. You may have to enter a teleportal there.


    It will restart the level 1 tutorial questline.
    You have to FINISH that questline all to the end to enable the flight manager.


    Yes, even as a L65.

    Hm. Kann mich einer erleuchten, warum die Koreaner-Graphen aussehen wie bunt gewürfelt, während unsere mehr oder weniger Glockenkurven hergeben? Das sieht alles andere als statistisch gesund aus.


    <edit> Habs kapiert, niedrige Teilnehmerzahl.

    Yes Implosion has a huge range. Just try it.
    [...]
    4. If you lock at your party window constantly while spaming your rotation only thing to do left is to watch the boss

    Hm, gotta try that.


    As for 4... not really. The party window hp/mp bars occasionally update with a significant delay (at least mine do, despite having a great ping here). Can be half a second or more. That can often be the difference between life and death for an unskilled dps.

    Does Implosion have THAT much range during WoJ? Like,10m and more?
    Meaning you can spam it from a "normal" priest distance then?
    Because as soon as you run closer than that...


    Point being, WoJ is built to allow you to dps harder and faster while somewhat doing your mana/heal job "on the side."
    But at the same time you "pay" for it by:

    • taking damage from the boss' attacks (keep in mind that as a heal, you will dps from the side of the boss, WoJ is even built to allow you to do just that)
    • having reduced heal output
    • having reduced heal options
    • having significantly less overview (hard to keep people's health bars on screen)
    • no Kaia

    So I wonder what kind of actual benefits you get during "WoJ mode" apart from the "fun" to hurt the boss.


    Hm... Words of Judgement is clearly designed along the idea of "Priest should pop it, then go in and start DPSing." Because if you do, you will keep restoring mana and health to your group, while also doing damage. So far, so good.


    Problem is, compared to the whole, priest dps values are rather... "meh", at best. Especially when you aren't wearing any dps/crit power gear and crystals. Accordingly, I wonder if its really super useful to have your party's heal running around dangerously close to the boss, frantically spamming skills only to get... what, an added overall 10-15% dps contribution from him, maybe?


    So, question: Apart from that, is here any other benefit to keeping Words of Judgement going for its whole duration on your priest, rather than immediately switching it off again to get your standard heal set back? After all, the other party members will keep the WoJ buff either way, regardless of whether the priest has switched it off for himself again.


    About the only thing I can spot is that you can fire Vortex more often thanks to the CD reduction, thus shaving off a couple more seconds of CD time from WoJ for the next time.

    It's not permanent.


    No. But it seems like he can't even get it out of the item claim into his inventory... because his char cannot claim the stuff. And the clock only starts ticking in the inventory. So for him it's only "temporary" in the sense that he could wait 4773 days for it to expire inside the item claim.

    Bei meinem Ninja genauso.

    • Thousand Cuts saugt mich in den "stamm" und ich muss per backstep raus um wieder was zu sehen - absolut jedes mal.
    • Jagged Path hat eine sehr grosse chance, mich quer durch den Boss auf die Vorderseite zu tragen

    Thousands cuts ist dankbarerweise ein iframe, und daher vergleichsweise "nur" lästig. Aber Jagged habe ich für Verno fights komplett aus der rotation nehmen müssen. Viel zu gefährlich, vor allen in HM.

    Ich verstehe nicht warum hier so rumgeheult wird :whistling:
    Man hat genug Platz zur Verfügung. Ich bin mir sicher das die meisten Items die man lagert eh nur Müll ist


    Höchstens wenn man

    • relativ schnell alles an Materialien verarbeitet was man so einsammelt
    • nur wenige vanity items hat
    • keine event items aufbewahrt

    Wie die Sache nach der Einführung der "Vanity-Garderobe" aussehen wird, muss man noch sehen.
    Aber im Moment? Von wegen.

    http://www.essentialmana.com/n…pers-note-guild-contents/


    da steht auch was von der änderung der gildenbank usw dabei


    Gefunden, danke.


    Leider keine weiteren details. Hm. Tja, dann bleibt die spannende Frage wohl: "ab wieviel accounts/charakteren greift das".
    Unter 10? Dann wird sich Tera bald über eine Flut neuer Platzhalter-Accounts freuen können.
    Unter 20? Dann werden ne Menge "Nur-die-Freunde-Gilden" vor grossen Problemen stehen.


    Schöne neue Welt.

    Beweggründe... also im Prinzip läuft es hinaus auf:


    "Wir Devs finden das aktuelle Färbesystem suckt - weil: Farbe wird nur additiv auf die bereits existierende itemfarbe draufgepappt. Aber freut euch, wir erfinden was besseres! An dem dann auch endlich mal ordentlich Geld verdient werden kann! Aber dafür müssen wir euch erstmal den Spass an den existierenden Farben nehmen. Daher gibts ab jetzt rückwirkend nur noch 1h Dauer! Hurra!"


    ...tja, wir sind nunmal alle Junkies. Und Junkies müssen halt nehmen, was der Dealer austeilt.

    Ich selbst war Level 21, der höchste der Gruppe 25. [...] Das mit dem mehrschaden bei Rückentreffern, gillt doch nur, wenn meine Waffe auch die Verzauberung hat, oder?


    Das charlevel hat in der Tat einen großen Einfluss darauf wieviel schaden man nimmt/macht. Was die Positionierung angeht: korrekt, ohne die entsprechenden Kristalle / Enchant ist das mit dem Rücken nicht so wichtig. Übrigens geht es nicht darum, wo der Pfeil einschlägt, sondern wo du relativ zum mob stehst.


    Quote

    Wo genau erweitere ich mein Inventar denn in Velika? Komischerweise ist es nämlich immer voll, wenn ich in eine Instanz gehe. :whistling:


    Naja, es war doppeldroprate am Wochenende. Da droppte fast mehr als man aufsammeln kann, auch in niedrigen Instanzen. Ich persönlich achte immer darauf, dass ich mein inv leere, bevor ich in die Instanz-Warteschlange gehe. Klar, zwischenzeitlich kommt neuer Krempel rein, aber unter normalen Drop-bedingungen reichen 3+ freie Zeilen inventory für eine Instanz.


    Quote

    Das mit den Alkahest habe ich auch schon von anderen Spielern gehört, und schaut mir nach einer stabilen Einnahmequelle aus, aber brauch man diese nicht selber, um sein Equipment zu steigern?


    "Stabil" erst dann wenn du 60 bist und Alkahest zum Verkaufen farmst. Vorher bekommst du nur 2x jeweils 20 blaue Alkahests aus den Boxen. Das war glaube ich auf lvl35 und lvl40, wenn ich mich recht erinnere. Blauer Alkahest ist nur dann sinnvoll, wenn du von +9 auf +12 hoch willst. Alles vorher wäre krasse Verschwendung. Diese Masterwork Enchant-Stufen macht man aber nur mit richtig, richtig guten Endgame items. Und das ist genau der Punkt: zu dem Zeitpunkt, wo du die Alkahests bekommst hast nu noch 15-20 (später auch langwierige) levels vor dir. Ganz zu schweigen davon, dass du auch auf 60 noch einiges an Zeit investieren wirst, bevor du überhaupt mal ein Item hast, das Masterworking und blauen Alkahests wert ist.


    Kurz gesagt: zu dem Zeitpunkt, wo die Stacks blauen Alkahests aus den Boxen bekommst, ist dir das Gold um Größenordnungen nützlicher. Wenn du wirklich mal soweit bist, dass du blauen Alka brauchst, sind die 4000 gold eher schon Peanuts.


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    Was ist denn an einem Reittier lohnenswert, gibt es irgendwelche Buff's? Würde mich interessieren.


    Jein. Es gibt ein paar cash mounts, die ein bisserl hp oder mp auffüllen während du reitest. Der Effekt ist aber sehr schwach und hat gameplaytechnisch nahezu gar keine Bedeutung. Ne, der Nutzen eines anderen Mounts ist schlicht, dass du schneller bist. 240 vs 280 speed ist schon ein deutlicher Unterschied.


    Aber wie gesagt, sogar das ist kein muss.


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    Tera-Club heisst was? Exp-Bonus oder sowas?


    Tera club macht dich zum "premium player":
    http://tera-europe.com/de/tera-club.html


    Normalerweise kostet das Kohle, aber beim gamekauf bekommst du 30 tage gratis. Ich will hier nicht alle Vorteile von Club aufzählen, aber die vermutlich wichtigsten sind:
    - jeden Tag 1x1h 100% mehr XP durch mosnter kills
    - jeden Tag 1x1h 100% mehr gold von quests
    - jeden Tag 1x1h 100% mehr gold von monstern
    - ein 280speed mount (verschwindet nach Ende von Club)
    - auf 60: du kannst mehr daily quests machen, was (zusammen mit dem 1h-goldbuff) 4x mehr gold ergibt als bei normalen spielern

    Dann spring ich mal in die Bresche...


    1.) Ist der DMG Abfall von Bogenschützen normal? (oder werden die Mobs einfach nur extrem tanky?)


    Die mobs werden - relativ zur damage deiner Skills - etwas stabiler ab 20. Dann ab 40, dann ab 54. Ich bin kein Archer-Spezialist (habe meinen nur bis 35 gespielt), aber damagetechnisch ist die Klasse ist auch nicht schlechter als alle anderen. Die Kunst liegt darin, dafür zu sorgen, dass jeder skill den du feuerst immer mehrere mobs trifft. Manchmal müssen sie dazu vor dir stehen, manchmal in einer Line. Genau dieses Positionieren von dir und den mobs unterscheidet einen schnell levelnden Archer von einem langsamen.


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    2.) Welche Aufgabe hat ein Bogenschütze in einer Instanz, kam mir in der 20'er Instanz nutzlos vor.


    Welches level hattest du? Kann es sein, dass du in eine hochgerüstete Gruppe gematcht wurdest? Ganz allgemein ist ein Archer ein dps, und darin genausogut wie jede andere damage-Klasse.
    Als Archer achtest du in Instanzen vor allem auf drei Dinge
    a) richtigen Abstand zum Ziel halten (10-12m - je weiter weg desto weniger damage)
    b) versuchen immer im Rücken der viecher zu stehen (mehr damage)
    c) aufpassen nichts abzubekommen


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    3.) Was sollte ich behalten, was sollte ich verkaufen und was brauch ich gar nicht erst aufheben.


    Immer alles aufheben. Alles verkaufen. Jedes Silberstück zählt. Wenn dein Inventory zu klein ist, geh nach Velika und lass es erweitern. Genauer anschauen solltest du alles was blau oder gar gold ist. Du bekommst nette blaue/goldene Sachen durch die Quests. Immer brav anziehen.


    Besonders lohnend auf niedrigen levels sind "Arunic Panacea" tränke (keinen Schimmer wie die auf deutsch heissen), die sind pro stück 10-20gold wert. Verkaufen, freuen. Ansonsten: auf den höheren Levels bekommst du 20x blauen Alkahest aus den level-Geschenkboxen. Ebenfalls verkaufen. Das sind dann mal eben auf die Schnelle 3500-4500 gold, je nach Tag.


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    4.) MUSS man, um in Tera erfolgreich zu sein, die zusätzlichen Bankfächer usw. erwerben?


    Nö. Objektiv betrachtet braucht man nix lebenswichtiges aus dem Cash shop, nichtmal auf 60. Alles ziemlich optional oder sogar nur dekorativ.
    Das lohnendste ist vermutlich noch ein Reittier, aber auch das ist kein muss.


    Die beste Investition ist aber, eine Kopie des Games zu kaufen (gibt es noch, stammen aus der Zeit wo Tera noch nicht Free-to-Play war. Werden entweder als Key von diversen Gamehändlern im Netz verkauft - oder du findest irgendwo noch eine physische Box). Das gibt dir permanent den Veteranenstatus, der dir auf einen Schlag ein ganzes Sammelpaket an Sachen beschert, die du ansonsten einzeln (und damit teurer) im Shop kaufen müsstest. Und du bekommst obendrein noch 30 Tage Tera Club obendrauf.


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    5.) Kommt man auch IG an weitere Reittiere, oder sind diese nur über den Shop erwerbar?


    Es gibt kostenlose schnellere Reittiere in game. Aber erst auf level 60 und du must ordentlich dafür ackern. Wenn du vorher was schnelleres/hübscheres willst: cash shop oder im Auktionshaus mit gold kaufen. (kosten üblicherweise 10'000-15'000 gold)


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    Zu Punkt 4 muss ich noch sagen, dass ich 6 Jahre Metin2 gespielt habe


    Mein Beileid.