Posts by Booshki

    Ist keine einbildung. Es ist nunmal die wahrheit. Wer mehrere xyz runs/stunden/tage mir seiner klasse verbracht hat ist nunmal besser.

    Fragen an dich, cuz u very skilled m8.


    Du hast 500 MCHM Clears 100% Perfekte Routine. Wenn du jetzt weitere 500 Clears machst, wirst du dann noch besser, obwohl du eh in jeden Run Phasen schon skippst etc (OutDPSing und so u know)?


    Was ist wenn ich 100 Clears habe in Dungeon X und du 101 Clears, bist du dann automatisch besser als ich?


    Ja/Nein?


    (Und ja ich habe bewusst MCHM genommen, cuz every feg is proud if himself if he haz 100+ Clears n shit in it even in VM2 Gear and all da shit)

    Quote

    Es wird der Hammer! :P
    Aber wie oft haben wir das doch schon gesagt xD

    Ragnaron waz awesum do!

    Und würdest du denn alle deine Buffs sofort raushauen oder sie doch so über die Zeit verteilen, dass du immer gegen irgendetwas immun bist.

    Im Normalfall seperat, sollte Sinnig sein (hin u. wieder auch zusammen, depends on what I try to do und Randumbs procens kaum/nie lel), ABER dann sind wir ja wieder bei diesem hier:


    Quote

    Ach ja, die Aktivierung des Skills hat ein hässlich lange Verzögerung, die ihn oftmals nur zur Prävention brauchbar macht und nicht als Konter.

    Tenacity ist beim Zerker genau so lahm sich am Aktivieren also hat er doch nur den vorteil von Mocking Shout .. und das kann 'n Lanzer Imitieren falls einen in der Party hast .. außer natürlich du gehst von 1vs1 aus aber das ne andere Geschichte.


    einfach per paypal zahlen, um die umrechnung in €uronen kümmert sich paypal

    This.


    Für 100$ (ca. 90€?) bekommst du ~12.000 EMP, Account Mounts kosten afaik ~2800EMP (mit Club eventuelle vergünstigungen noch dazu). Skins zwischen 800~1400EMP afaik (manche wieder mit Club vergünstigt um ~10% o so).

    Stagger und knockdown wirken immer noch. Nicht so toll wenn man bedenkt, dass knockdowns zu stuns mittlerweile überhand genommen haben. Mal davon abgesehen, dass es gegen den zerk da eh nicht so wahnsinnig viel bringt.


    Ach ja, die Aktivierung des Skills hat ein hässlich lange Verzögerung, die ihn oftmals nur zur Prävention brauchbar macht und nicht als Konter.

    Und? Wenn der Zerk Mocking + Tenacity Zeitgleich Zündet hat er 5Sec of No Stagger/KD/Stun/etc, nach den 5Sec gehen aber alle Stuns und co durch, darum geht es mir halt.


    Und wenn du Zerker schon schlimm findest wegen Mockingshout (aka no Stagger) .. was sagst 'n dann erst zu 'n Lancer mit Rally-Cry? Der sogar seine Umstehenden Leute mit KD/Stagger Immun macht (+ Tenacity auf Archer/Slayer, BAM Zerkers 2.0 lel)? :lol:

    Welchen OP-Buff hat ein Archer (außer Tenacity, was er auch erst mit FoA bekam)?

    Solltest du nicht lieber froh sein den OP-Trolololol-YOLO-U-CANT-STUN/SLEEP/WATEVA-ME Buff bekommen zu haben? 8o


    Aber ja .. Archers hängen, wie eh und je hinterher ..

    Kennst die Movement-Glyphe auf den Rangeskill?
    20 mehr Movement-Speed, ohne dabei den heftigen Konsti-Debuff durch Fiery Rage hinnehmen zu müssen, ist schon stark.

    Kenne ich, der vergleich war auch nur gesetzt wegen "Damals vs Heute", ob ich mir damals mit Fiery Rage die 20 Movement Proce (+ Malus) oder heut zu Tage via Axtwurf (ohne Malus) ändert nichts daran das der Movementspeed von damals zu heute immer noch der selbe ist.


    Einzig Leapingstrike ist dank Blockcancel noch ne neue Alternative schneller von A nach B zu kommen.


    Und von CS ausgeganen ob ich mir den Malus von Fiery antu oder nicht, alternativ kann man sich noch Extra Konsti Buffen via Triumph Shout Glyphe und den Malus somit umgehen aber den DMG gain beibehalten.

    Hab nie behauptet das 'n Zerk nicht relativ Stark im PvP ist und seine KD-Chains OP sein können.


    Aber als ich deinen Post gelesen habe musste ich einfach drauf antworten, da irgendwie alle Leute denken 'n Zerk hat 'n 24/7 trolololol NO-Stun/Sleep/etc Buff und dergleichen. Haben alle Klassen ihre OP-Buffs "Ready" (CD Reduce for Reaper, Same for Warrior, ICB Slayer, etc etc) und man geht von 1vs1 aus hängt der Zerker aber manch einer anderen Klasse immer noch hinterher z.B.


    Aber hier geht es ja eh um Hass gen Reaper .. not Zerkers außerdem was es noch ne Thread Necromancy dazu xD

    Du kannst nicht vor ihm weglaufen, du kannst ihn nicht sleepen, stunnen, verlangsamen und knocken, als Ausgleich dafür hat er mehrere abartige rangeskills sowie den schicken permakd, sowie einen absurd hohen asp und, wo grade der Jesusskill des Reapers erwähnt wurde, nicht zu vergessen einen Fähigkeit die den Bersi praktisch für eine Ewigkeit unsterblich macht, selbst wenn er nur noch 1 Hp übrig hat.

    Sleep/Stun/Root - Learn 2 Outplay ist nur n 5Sec Buff der ihn davor schützt.
    Welche Abartigen Range Skills, außer den Axtwurf genau meinst du?
    ASPD ist auch nur 'n Buff - Könnten jetzt auch den Reaper CD Reduce Buff als Vergleich nehmen, o vom Warrior etc.


    Und zur Mobilität vom Zerk, die ist nicht anders als sie vor F2P war (außer vielleicht der neuste Leaping Strike Blockcancel Buff, aber das relativ da Leapin falls man mal 'n Slow kassiert hat auch in der Sprung Range gekürzt wird).. Dash hatte er schon immer genau so die Extra Movement Glyphe für Fiery Rage/Swift Crux in Waffe.

    aber solange ich nicht an deine 277,8 Gesamt-Critrate komme, die mir ja im Endeffekt genau 100% Crit Rate für die jeweiligen Double-Crit-Glyph-Skills geben würde...

    Ehm wat? Der Reddit User hatte die 0,0018*Critrate Formel genommen die schon lange Outdated ist (stammt noch vorallem aus MCHM Zeiten, wo Critrate eher schwer zu bekommen war und da passte diese gegenüber 155Resist Bossen ala pi * daumen).


    278 Critrate würde dich auf ~61,6% (65,5% mit Carv Niveot) für Double Chance Glyphen nur bringen.



    Hier mal ne Bildliche veranschaulichung aus 'n älteren Thread (nur 155Resist Bosse da RG/BRNM Stand - Bild made by Papapanda)

    Stimmt schon, aber ganz ehrlich ich hab jetzt meine Brosche auf +16 Crit Rate gerollt (mag die Crit-Brosche von Grund auf lieber wegen Attack Speed, auch wenn Power vermutlich mehr bringen würde) und den Gürtel wie du bereits erwähnt hast auf +10 Crit Rate... Im Endeffekt klar, effektiver wären es die +8 Crit Rate aus Brosche/Gürtel für die +6 Power zu tauschen... jedoch beim Gürtel lass ich mich vermutlich sogar noch umstimmen, aber die Brosche kann ich leider nicht auf Kraft umändern und Insgesamt gefällt mir persönlich die Crit-Brosche um einiges mehr.

    Vom Effekt her den die Broschen dir geben als Temporären Buff ist die Krit Brosche der Power Brosche im PvE überlegen.

    Mir sind die ganzen Rechnungen ziemlich schnuppe.. ich geh auf Intense und behalte die 58+173=231 Crit Rate auf meinem Berserker und mit VM4 Waffe, falls ich sie mir in den nächsten 6 Monaten erfarmen sollte, mache ich mir noch +14 Crit Rate dazu sprich 245 Crit Rate, ob mir das jetzt etwas weniger DMG gibt als vielleicht mit +3 Power die teilweise besser wären... ist mir wie gesagt total egal.


    Lieber hab ich mehrere Crits und drück durchgehend guten Damage mit dem Intense %-Dmg-Boost.

    Das Problem hier bei ist aber, wenn du deine Critrate (aka die 4 auf Belt/Brooch u. Carvings) gegen Power switcht hast du bei einen 100% Enrage Timer Boss mit 100% Back time ~0,1% mehr DPS mit deiner Critrate, gehen wir jetzt von geringerer Enrage Time aber aus (SCHM Darkhan z.B.) profitierst du von dem Power Setup mehr (Power Etchings, 3Power anstatt 4 Rate blabla), schaffst du dann die Backtime nicht auch auf 100% zu halten geht deine DPS mit dem Critsetup noch mehr in den Keller. Ist zwar nitpicking ohne Ende, aber auf dauer merkst das halt schon.


    EDIT: Bin von deiner 245 Critrate ausgegangen die du dort oben lobst vs 195 .. vergessen zu erwähnen


    Die Krit ist nicht so schlecht, wie man sie oft darstellt. Hier mal ein paar Berechnungen und Threads dazu:
    http://www.reddit.com/r/TeraOnline/comme…real_this_time/
    http://www.reddit.com/r/TeraOnline/comme…mplete_edition/

    Dir ist aber schon bewusst, das die Calculations auf Reddit für 'n Po sind, oder? Er Rechnet mit 0,0018 sowie 0,001 Critrate Modifier um die Chance zu berechnen was schon lange überholt ist. Auch geht er davon aus das man als Zerker 318 Critrate brauchen würde, dies den Zerker aber auf 100% Critchance bringen würde (318*0,0018 = ~57% * 2 = 114% weil ja Double Chance und so) was aber nicht der Fall ist.


    TL;DR: Der Reddit ist reinster müll.


    Intense for PvE
    Keen for PvPvE
    Quick for PvE wenn man UNBEDINGT diesen 1 Attackspeed Roll haben will.