Posts by Booshki

    Dann 255 und 295 (+40 extra durch Brooch), richtig?


    Dann bräuchtest du, wie gesagt bei 255 Power auf 100% Enrage Timed Boss 98,9% Uptime (10x%+ bei nicht 100% Enrage Time) und bei 295 Power 110% Uptime des Forcefuls bei 100% Enrage Timed Boss (125%+ bei nicht 100% Enrage Time).


    Also Pounding ist dem Forceful bei weitem überlegen in diesen Fall.

    @ NewDraven, gute Denkweise.


    Beispiel an 'n Zerker +15 Gear in RG, dort wird man dank der extremen DPS kaum mehr als 20~40 Hits machen pro Boss, wir gehen zwar von einer Uptime aus, diese ist aber nicht "Zeitlich" anzusehen sondern auf die Ratio der Skills die genutzt werden.


    Sagen wir wir brauchen exakt 20 Treffer um Boss 1 zu legen, wir bräuchten eine Uptime beim Forceful von 98% damit dieser gleichwertig im DPS gain wie der Pounding wär, jetzt nutzen wir TS als opener und es crittet nicht. Somit wären wir bei nur noch möglichen 90% Uptime ausgehend von allen möglichen Hits, somit wär hier der Forceful schon dem Pounding unterlegen.


    Beim Warrior dank höherer Hitcount ist es nicht soo schlimm wenn die ersten 1~3 Hits eventuell nicht critten sollten und es wär immer noch möglich die Uptime von 98% zu erreichen.



    @ Litchi, die 255 Power sind mit den extra 40 Power von der Brooch, richtig?


    Bei 215 Power bräuchtest du eine Uptime von 87,8% (i.e 87,8% aller Hits müssen mit Forceful belegt sein) und bei 255 Power müsste die Uptime 98,9% betragen (und der Boss müsste eine Enrage Time von 100% haben).


    Hier übrigens die Uptime wenn der Boss nicht Enraged ist, für 255 Power wär sie 113,2% und für 215 Power wär sie 100,5%.


    Somit wär auf einen Boss der nicht Enraged ist direkt die Pounding Superior, für Bosse die kurz nach Kampfbeginn Enragen und dies bis zum Ende bleiben müssten ~95% aller deiner gemachten Treffer vom Forceful beeinflusst werden und für Bosse die zwischen durch Enrage verlieren ~105% ca (Pi * Daumen).



    TL;DR Version:
    Pounding ist im Normalfall Superior für jede Klasse, wenn man als Supporter einen Priest dabei hat.

    selbst ernannt? wann? wo? hab ich niemals! aber wayne


    tja das werde ich dir wohl nicht verrraten

    Yo, hast sicherlich neue streng geheime "Tests" durchgeführt, die dir dann auf einmal gezeigt haben "Oh shit, Critrate iz better den Powa m9"? :lol:


    Sorry, aber das musste einfach sein insbesondere der Part "Wenn er Enraged erst recht von Hinten angreifen!" .. ne m8, ich hau lieber wenn er Enraged nur noch von der Seite drauf, da ab dann ja der Enrage Stat aktiviert ist und es dem egal ist wo ich treffe (im gegensatz zu Behind Stats/Crystals aber naja ..). Immer für 'n Lacher gut, Thanks m8.


    Quote

    Da nirgends etwas von "prozentualer Rate" steht, ist es als Slayer völliger Schwachsinn auf Crit-Rate zu gehen. Zudem du dir die Rate über Glyphen holst.
    ....
    Ich weiß selbst, dass 100 mal Herzstoß zu wenig ist aber Crit-Rate ist und bleibt in Tera zu RNG.
    MFG Voltrin

    :love:

    darkhan sollte man im enrage erst recht von hinten angreifen!

    No Shit Sherlock.


    Nur schrieb ich das während der NICHT Enrage Phase die Pounding der Forceful überlegen ist und selbst im Enrage brauchst du mit aktuellen möglichen Gear eine Uptime von 100%, alles darunter (99% Uptime, 98/95% etc whatever) und die Forceful ist schlechter als die Pounding. Bei 230 Power (mit Buffs etc) ist ne Uptime von 95% needed or more bei 100% Enrage Time der Bosse natürlich .. sollten die ersten paar Hits auf Non-Enrage gehen gehst auch wieder richtung 100% Uptime o mehr (was nicht machbar ist).


    Aber wem sag ich das den, irgend so 'n selbst ernannten Slayer-Pro, der damals Power vs Crit in LoT getestet hat und seine "Testergebnisse" nicht teilen wollte cuz POWA 4 LIFE! (Wieso jetzt eig. doch crit-setup du hattest es doch damals getestet/calcd etc .. nya whatever) :lol:

    Charms + Priest Buff + Energy Stars würden dir schon 80~90 mehr Power geben (hab gerade die genauen Werte nicht im Kopf). Also solltest ziemlich nah an den Punkt kommen wo Forceful = Pounding vom Gain her ist.


    Boss 2 in SC aber z.B. auch ' paar Front Hit Phasen hat wär Pounding zu bevorzugen (bei Darkhan erst recht wegen der späten Enrage phase)

    Was wären den die Stats der Artefakte?


    Aber sollte im großen und ganzen eigentlich gleich bleiben.


    ~250 Power? Check!
    Ab dort wird der Pounding besser, bei Bossen mit kürzeren Enrage Zeiten (i.e Darkhan) und wo der Enrage Stat der Waffe länger ausfällt reicht schon weniger Power um den Pounding dem Forceful vorzuziehen.

    @ Kon, der focused ist da egal, ob dieser auf auf einen Raw dmg gain von 4% oder 5% nicht wirkt ist egal, da es immer noch 0% extra Damage wäre durch diesen (da er ja nicht aktiv ist).


    @ Eclipsed, du bekommst durch 1 Power +x,xx DMG Gain dieser gain bleibt gleich egal ob du 100 oder 300 Power hast es wird immer um x,xx erhöht.


    Klar kommt hier n dimishing return zustande wenn man dann 0 vs 1 Power und 100 vs 101 Power vergleichen würde, Selbiges hast du aber auch bei den % Stats.


    6% Flat + 6% Flat =12% aber n realer Gain von nur 5,6% durch den 2 Flat stat also je höher du hier deine DMG% Rolls hast desto schwächer wird n Pounding.

    Waffe: Kritaxt mit Hinterrücks, Krit und Wütend

    Get out!


    Kann es sein das du auch wie tobtheking2 überall Critrate Favorisiert hast? (4Rate/6Rate Rolls auf Belt/Brooch anstatt 3Power/6Rate) und co? Dir ist schon bewusst das solche kleinigkeiten die Forceful stark verbessern .. i.e less Power auf Gear = Forceful besser. Und kein anständiger Zerker nimmt ne Critaxe ..


    Im übrigen brauch man ca 260 Power gesamt (nach Buffs wie Energy Stars, Fiery Rage, Power Brooch etc was man so eben haben kann) das die Forceful genau 100% Uptime brauchen würde bei einer perfekten heftigen Waffe (i.e Double Flat/Double Behind/Double Enrage Stats sowie dem 3% Flat Stat der VM Hands). Erreicht man mehr als diese 260 Power in Total wird die Pounding besser.


    Bzw hat man Bosse wie Darkhan, die kaum ne Enrage Time haben ist auch die Pounding besser, da man dort 18,6% DMG Rolls verliert über einen großen Zeitraum (die 2 Enrage Stats eben).

    Hab es nicht nur wegen den Maths verlinkt.

    Wofür dann? Da dort rein x4 Pounding vs Backcrit besprochen wird und kein Crit Setup mit Forceful/Carving/Pounding etc.



    Obs für alle Klassen besser ist weiß ich nicht aber mit meinen warri macht Die sense mit pounding mehr schaden als mit der forceful.

    Das bezweifle ich auch gar nicht, nur werden es keine 120k bei einem ordentlichen Setup + Buffs and Debuffs etc auf dem Boss an Diff sein.



    EDIT:
    Hier ne Formel zum selber Rechnen:


    (0,078 * (Kraft + 100)) / ((1 + %Stats) * 19) = t

    Quote

    Kraft ist hier ebenfalls der Base-Wert plus jegliche Kraft durch Gear und so weiter (also die Base-Kraft von Ergebnis abziehen, wenn ihr die grüne Zahl wissen möchtet) und die %-Stats sind alle %-basierenden Dmg-Modifikatoren aufsummiert, also z.B. die 6% Flatdmg von der Waffe und die 3% Flatdmg von den VM3 Handschuhen. t = Uptime nötig damit der Forceful dem Pounding überlegen wär (Wert ü. 100% = Impossible ofc)

    Aus 'n alten Thread .. Formel made by B4ion.


    EDIT2: Formel Korrigiert, mein Fehler, iz late.

    Habe beide Kristalle getestet und mit der stampfenden macht meine sense 120k mehr dmg als wenn ich mit der starken spiele.

    I call bullshit


    Zu der Frage, ist stark abhängig vom Gear/Etchings/WaffenRolls/Belt'nBrooch Rolls etc und Support. Beim Warrior sollte aber auf Dauer, mit Priest Support der Pounding besser sein, da er mit geringeren Base-Power hantiert und somit 'n stärkeren Dimishing Return bekommt mit allen möglichen Buffs.



    @ Vanille .. leicht am Thema vorbei dein Post, da Litchi Crit Crystals nutzt nur im Slot 4 'n Forceful vs Pounding am testen war und kein reines x4 Pounding Setup vs Crit Setup.

    @ Tyfrin - Weil es auch immer die Grafik ist, wieso Leute den anderen MMOs keine Chance geben und nicht die veralteten Mechaniken (reines Tab Target System o ähnliches), yeah seems legit.


    @ skhar, dir alternative die Tyfrin meinte wäre wohl Herr der Ringe Online.


    Alternativ hast halt noch Final Fantasy XIV, ArcheAge, WoW, etc blabla alles nette MMOs mit ihrem eigenen Flair, aber die Systeme sind halt eher Outdated (Tab Target/Semi Tab Target, wenn das nicht stört hast da gute Spiele)

    Heißt das ein "leertasten-basher" ist kein leertasten basher mehr wenn er die taste umbelegt ?

    Ist doch dann aber nicht mehr die "Leertaste" .. irgendwie muss man sich doch rausreden aus der "Leertasten-Noob-Basher"-Sektion. :lol:



    Tera zielt nur noch auf die zahlende Kundschaft ab, hier und auch in NA. Ausführungen dazu spar ich mir, wirste eh direkt von den Shopkids zugeflamt. Dauerhaft in nen Spiel Geld und massig Zeit zu investieren scheint bei der Jugend mittlerweile als "normal" zu gelten. EU wird weiterlaufen, die Kundschaft ist da. Siehe auch zB Metin2 oder F2P Spiele im allgemeinen. Der Markt boomt, wer auf der Strecke bleibt ist der "gemeine Spieler".


    Motto von all den Spielen: "Du zahlst nicht? Darfst bis zum Endcontent reinschnuppern dann ist Schluss!"


    Wer Tera oder ähnliche Spiele startet, dem sollte klar sein das er einen "Online-Shop" öffnet mit integriertem Spiel um den Shopverkauf anzukurbeln.

    Psshhh, ganz ruhig m8, das dich keiner in seinen Gruppen mitnehmen möchte hat schon seine Gründe und die liegen nicht daran das dein Gear nicht +12 ist, sondern an ganz anderen Sachen (Außerdem wolltest du damals nach deinen "Bug" Report eh Quitten, also Hau doch endlich ab! 8o )

    Dunno but

    Quote

    "Strahlender Pfeil" und "Durchdringender Pfeil" kann man keine Kettenfertigkeit mehr zuweisen, vor Patch war das noch möglich.


    Quote

    Strahlender/Durchdringender Pfeil lassen sich nicht mehr zuweisen, alle anderen Skills aber schon.
    Außerdem stimmt was mit Final salvo (vernichtende Salve) nicht: die bleibt omnipräsent als Kettenfertigkeit aktiv wenn sie verfügbar und nicht auf CD ist


    Vielleicht hast deine Chain Taste auch umbelegt auf was anderes, but still a Kettenfertigkeit-Button-Feg lel


    Git Gud Scrub

    Das du dich hier überhaupt einmischt, mit deinen Trololol-Buffed Slayer als Main .. sag, ging dir der Bug beim Archer das man die Leertaste nicht benutzen konnte für Durchdringenden Pfeil etwas so auf die nerven (-Bug- [Patch 26.04] Archer Kettenfertigkeit - Strahlender/Durchdringender Pfeil)? :lol:

    Nein..


    Für mich zählt nur erfarung(runs) die im aktuellen content gemacht wurde.


    "erfahrung" kann man auf so viele arten verstehen .. Ob es die anzahl der runs ist .. oder einfach nur das wissen obwohl man noch nicht einmal den boss gesehen hat.

    Zu WH Zeiten war doch Queen noch Aktueller Content.


    Und da gabs genug Gruppen die ein nicht für ne runde MCHM mitnehmen wollten wenn da kein EXP stand. Was hab ich also gemacht, da ich keinen Servertrans machen wollte? Schnell paar Friends geschnappt - Queen Runs gemacht (Den ersten Run bei Queen 'ne Bombe verkackt da seit 1 1/2 kein Tera mehr gespielt lel) und siehe da, du warst in jeder Randumb MCHM Gruppe willkommen als das EXP auf einmal dort stand. ~



    Aber gut, wenigstens verstehen wir uns was wir meinten mit EXP zwischen X und Y Runs (Besonders wenn diese schon 100/200+ betragen).

    Dir ist schon klar das es ab gewissen runs ein "skillcap" gibt .. und das ist nunmal ab einer gewissen anzahl erreicht.
    Du tust so als wäre ich stolz wie ein gewisser warrior auf 1500 queen clears

    Kann sein das ich dich mit irgendwelchen Leuten von Kaidun verwechsel lel


    Aber die Sache ist, wer legt den das Skillcap fest? Es kann auch Leute geben die sind am Skillcap nach 5 Clears, andere nach 25 und wieder andere erst nach 150 bis sie die 100% Routine haben.


    Und das mit dem von 100% auf 0% Burn war wegen "x Runs = Skilled more skilled m8", einfach da es Leute gibt die stolz auf solche "Burn Runs" waren .. würdest du diese dann aber als Skilled bezeichnen nur weil sie am Ende 300 Clears hatten? :confused:

    Erfahrung ist nicht alles schon klar. Aber wenn wir das ganze umdrehen 10runs vs 100 runs .. Dann wäre die antwort ja.


    1runs ist sogut wie nichts wert.. Die summe machts.

    Dann für dich noch einmal.


    Person A 500 100% Routine Runs.
    Person B 600 100% Routine Runs.
    Person C 1000 100% Routine Runs.


    Alle brauchen btw ca gleich lange, selbes Gear + Phasen Skipping (i.e Animation Lock from 100% to 0%).


    Person B ist also more Skilled then A but Person C more Skilled then B, right?