Posts by Booshki

    Das wär die "Ordnung" afaik im Deutschen anstatt Stufe, aber nicht sicher :x


    Aber zu VM1 Zeiten hatten Lancer meist auch etwas mehr Defense als Warriors wenn mich recht entsinne, sofern diese nicht die Extra Konsti Glyphe für die Stance drin hatten, sofern wir von +12 Gear damals ausgegangen mit Priester Buffs und co.


    (Nya Genug das Forum für heute gespammt :x)

    I see.


    Ich war nur etwas verwirrt von dem "Höhere Stufe" .. weil ich an die Hands gedacht hatte, die ja auch auf +10/11/12 keinen Defense Gain geben in Form von Endurance und Flat Defense Mod ist einfach 'n 1:1 Faktor egal bei welcher Klasse.


    Wobei man auch nicht direkt sagen kann das die höhere Base Endurance ein so sehr in den Schatten stellen würde im Vergleich zu Klasse X/Y, klar der Initial Value fällt geringer aus (~0,8% vs ~1,2%), aber auf lange Sicht haben alle Klassen ihren Dimishing Return drin, die einen bemerken es eben früher und die anderen etwas später und wenn wir bedenken das mit jedem neuen Set die Werte weiter gepusht werden (und wenn es nur 5~10 per Content vllt sind), erreichen wir auch irgendwann den Punkt wo Flat HP besser sein könnte als Endurance und das auf Low-Base-Endurance Klassen.

    Formeln sind alle soweit richtig.

    @Lazy
    Ja, Endurance bringt uns Warriorn leider nur verdammt wenig mittlerweile. Je stärker das Gear wird, desto weniger haben wir davon. Man könnte also sagen "Mit schlechtem Gear haben die Warrior einen starken Vorteil gegenüber den Lancern, der im Endgame aber verschwindet und sogar zu einem Nachteil wird"

    Inwiefern? Ob dein Gear 100 Defense gibt oder 1000, spielt doch hier keine Rolle der % Gain wär der selbe, i.e 134 bzw 1340. Außer du meinst das soviel Extra Konsti auf Gear (Setbonis und so sachen) gekommen ist, wodurch Konsti sich weniger lohnt, aber das wär Theoretisch bei jeder Klasse.



    Linathia, 6 Stunden Arbeit? Wow .. hättest auch 5~10 min mal das Forum durchsuchen können nach Endurance bzw Konstitution und hättest alle Formeln etc gefunden, dazu kommt das dein 1,1 für Konsti totaler Quatsch ist, vielleicht für die Platten Klassen bzw Reaper, aber 'n Warrior bekommt für je 1 Konsti ~0,8 dazu (Berserker 1,2 oder so warens), selbiges übrigens für Attack es unterscheidet sich von Klasse zu Klasse, Formel hat Christey ja schon gepostet.

    Ach, nochwas:
    Warum stehen eigentlich so viele Berserker auf 6+4 Critrate auf Gürtel und Brosche? 6 Crit + 3 Power sind da deutlich besser.

    Weil alle Scrubzerks immer noch glauben das die Double Chance Glyphe aus 6+4 ein 12+8 macht, halt einfach alles an Critrate *2, was aber nicht richtig ist.


    Bei 200 Critrate kommt man ca auf 25%/28% Critchance bei Level 68 Bossen (das niedrigere ist für SCHM), als Zerker kommt man hier auf 44%/49% auf Cyclone/TS/ES.


    Nehmen wir jetzt einen Carving Niveot dazu ergibt dies für den Zerker folgendes an Critchance 49%/53%.



    Gehen wir jetzt auf sagen wir 250 Critrate (wie es viele Zerkers haben wollen mit Doppel Critrate rolls u. Carv Etchings etc), kommt dies btw herraus.


    Critchance 31%/35% - Zerker Double Glyphen 53%/57%
    Mit Carv Niveot 34%/38% - Zerker Double Glyphen 57%/62%


    Wie man sehen kann bekommt man ca 'n Critchance gain von ~4% vom Carving Niveot auf die Chance Glyphen (3.2% auf nicht von Glyphen beeinflusste Skills), würden wir noch 'n Mystic dazu nehmen für 300+ Critrate wär der Gain sogar nur bei ~3,5%.

    Ist ja schön und gut aber in dem reddit wird ne outdated formula genutzt.


    Critrate/(Critrate * 0,5 + 3,5 * BossResistance) = Critchance


    Critrate/(Critrate * 0,5 + 3,5 * BossResistance)-0,027 = Critchance Bosse Level 68




    Rechne lieber mit dieser hier, dir ist genauer was Critchance angeht (Resist ist normal 155 wenige Ausnahmen 175).

    Soll man diesen Guide eigentlich ernst nehmen?

    Er trägt Plattenrüstung (daher hohe Verteidigung)

    Falsch. Zwar besitzt der Zerker dank Platte eine "Schwere" Rüstung hat aber ohne Etchings verglichen zu anderen Klassen kaum mehr Verteidigung, selbst mit Etchings raspelt sich der Zerker seine Defense wieder weg dank Fiery Rage (Ohne Etchings hat ' Zerker kaum 5% mehr Defense als ne Leather Class btw)

    - sehr unmobil

    Eher eine der Mobilsten Klassen.

    Zu den Glyphen ein paar sehr wichtige Punkte: Die Berserker Glyphen sind die einzigen Glyphen, bei denen die Critchance Verdoppelt wird (das heißt: (58 base crit + (Zusatzcritrate auf dem Gear))x2 !!!) Somit Profitiert Berserker extrem stark von Critrate. Das ist auch der Grund weshalb ich beim Gear (siehe weiter unten) voll auf Critrate gehen würde!! Man macht mit dieser Variante zwar keine extremen Riesencrits, allerdings ist der DPS (Damage per Second) viel höher wenn man häufiger Crittet!!

    Falsch, Berserker Glyphen werden wie folgt berechnet.


    1-(1-Critchance)^2


    Bedeutet du hast hier ein Dimishing Return (das sogar stärker scaled als bei anderen Klassen die nur von reiner Critrate ausgehen).

    Die einen reden sich alles gut, die anderen schlecht .. oder anders gesagt, die einen haben zuviel Glück, die anderen Pech.


    Auch wenn der EU Shop immer noch scheiße ist und sich daran nichts ändern wird und viele andere Sachen auch, so kann EU Tera immer noch irgendwo Spaß machen wenn man eine wirklich Top Static hat (wie Litchi es hat, mit sauberen Loot-Share etc) und keine Egoisten.


    Aber dann hat man eben nur noch Spaß am Spiel und wird eben an keine Skins etc richtig kommen (da zu Teuer im Shop/Ingame), will man auch nur ansatzweise davon was ist EU das schlimmste was momentan geht.



    Alternativ - Change da Game m8, soll unglaublich klingen aber es gibt noch andere Spiele (Diablo 3 Season 3, Monster Hunter, GTA V, etc).

    Bevor hier wieder Halbwahrheiten gepostet werden


    Das Bild zeigt wirklich den drop von einer Ini - den BUG-drop. 1 Tag gab es diesen Fehler - in der Zwischenzeit wurde er wieder korrigiert und es dropt normal viel (allerdings immer noch mehr als in EU)

    Diese Info hast du woher? Afaik ist das der neue "Standard" Loot in SCHM/BRHM, siehe hier:
    http://tera-forums.enmasse.com…About-the-SCHMBRHM-Drops-



    (Nein ich les mir nicht die 20 Seiten da durch nur um ne Info zu finden, das es doch wieder geändert wurde..)

    Ja das ist richtig Kraxler, liegt am simplen Dimishing Return der sowohl bei Power als auch Flat DMG Stats zustande kommt.


    Hat jemand weniger Flat DMG Rolls (i.e keine Heftige Waffe mit Flat/Behind/Enrage Roll underline) wird die Punding auch stärker, da sie von weniger Dimishing Return provitiert, selbiges halt auch von den Power werten ausgehend (Hat man ne Power Brosche? Hat man 2/4 Power auf Belt/Brosche, nutzt man eher 'n Priest als Myst wenns um Support geht etc etc).


    Im Generellfall war es aber 250~260 Power mit allen Buffs ist der Punkt wo die Pounding besser wird als eine Starke auf lange sicht gesehen, ausgehend davon das man VM Hände hat (cuz 3% Flat DMG) und eine Heftige Waffe mit Underline Flat/Behind/Enrage.

    Zeit die da verbringen tust ist relativ da der Canyon wie jeder andere BG auch n 10min entry CD besitzt, heißt bist schneller fertig musste es warten.


    1 o 3 MWA / 10min


    bedeutet ca 4 o 18 MWA / 60 Min (je nach Luck/Speed der runden - Bin von 15min o 10min ausgegangen).

    Ihr merkt erst jetzt das Phelan der Samariter nur zum Zeit schinden da war? Aussagen wie "Wir brauchen Genehmigung von BHS und einen Patch von BHS ansonsten können wir keine Loottables etc ändern" sollten eigentlich sofort als Zeitschinderungen gesehen werden, wieso?


    Errinere nur ungern an damals, als die Fashion Coupons eingeführt wurden und Akira (der Vogel WB) 100 Coupons / Kill fallen ließ, dies konnten sie in weniger als 24h nach dem Forums Post damals "fixen" und das sogar in der Nacht von Samstag auf Sonntag. Ähnliches Beispiel die Tokens von Blast from the Past auch hier wurde in wenigen Stunden nach "Bug" Meldung (kosten zu hoch und die alten Tokens konnten im 1:1 anstatt 1:12 umgetauscht werden aus n anderen System) entfernt und man würde sich eine bessere Belohnung überlegen für BftP, seit der Einführung des Systems hat man aber auch nie wieder was davon dann gehört seitens GF.


    Hach wie Naiv die Community doch sein kann.

    Das ist wirklich gut. Trifft schon mein Geschmack.


    Irgendwie bin ich eh der Typ der Spiele-/Filmesoundtracks besser findet aber es gibt auch gute "normale" Musik

    Spiele-/Filmsoundtracks haben auch ihren ganz eigenen Flair, wodurch sie sich meist von "Normaler" Musik abheben und da Xenoblade Chronicles für den New 3DS Released wurde (Damals für Wii, Top Game!) und bald auch der Nachfolger in den Startlöchern ist, tue ich mir den OST gerne nochmals an.



    Anyways ..


    Unser Ingame-Verhalten muss sich ändern, wie anemsalok schon geschrieben hatte, hatten sich seit der MWA-Änderung viel mehr Gruppen für Instanzen gebildet.



    Yeah .. und selbst wenn sich mehr Gruppen gebildet haben, liegt das ganz sicherlich nicht an der neuen "MWA-in-65-Instanzen-Bullcrap", sondern eher das dort momentan noch ein "Event" am laufen ist, wieso wurde das Event wohl jetzt noch auf die 60~64 Instanzen ausgebreitet? Genau, damit man via Tool o. watever auch mal in MCNM, Korpus, etc geht damit die Statistiken für GF dann besagen "Aber schaut, noch viel mehr Leute haben Instanzen gelaufen! 8o " .. und damit ist das Thema dann abgehackt, sobald das Event aber rum ist interessiert es keinen mehr und kaum einer wird die Sachen mehr laufen etc.

    So Pro biste dann ja wohl doch nicht. Fortschritt mit Euros gekauft, gz. Durch Leute wie dich ist es erst soweit gekommen in EU. Siehe andere Posts aus denen hervorgeht das GF hier genug einnimmt egal wie sie den Content verhunzen.

    Sagte der Archer, der mit dem Spiel aufhören wollte, weil seine Leertatse "Bugged" war, Genius m8.