Posts by Booshki

    Aman / Baraka haben die Größte Hitbox


    Alle anderen haben die selbe Hitbox (Ja, Elins/Popori haben die selbe HB wie Menschen und co, nur das Erscheinungsbild ist anders i.e sie sehen kleiner aus).

    Du hast den Combative Debuff vergessen (hatte den außen vorgelassen da er nicht mit Debilitate stacked)


    1/(1-(25,5/100)) = 1,342 = ~34,2%


    1/(1-(29/100)) = 1,408 = ~40,8%


    Was dann ca 6,2% ausmachen würde, ob es sich lohnt? I don't know Hab nie n Archer gespielt und weiß daher nicht wie die Rota etc aussehen soll.

    Ich finde ja witzig das du mir das Spiel erklären willst, und dann noch über google. Teste es doch einfach aus und rechne dir deinen erhöhten Schaden dazu aus. Woe ich sagte, ich halte von irgendwelchen perfekten Builds die man in den tiefen von google oder hier im Forum findet überhaupt nichts. Ich teste lieber selbst in Bezug auf die unterschiedlichen Mobs
    Klar sind da andere Stacks drauf, ich habe ja wohl auch gesagt, das es nur in Verbindung mit einer Stammgruppe Sinn macht. Am Ende kommen da 10% mehr DMG für 5s bei raus.

    Hast du gesagt und nu?


    Ich hab halt auch nicht jede Formel im Kopf für Tera, weswegen ich sagte such via Google wie es richtig Calculated wird, Endurance Debuffs Stacken zwar Additiv sollten aber afaik nach Folgender Formel funktionieren.


    1/(1-(E/100)) (Wobei E für den Endurance Debuff stehen würde)



    Gehen wir jetzt von Lancer + Warrior + Priest aus die ihren Debuff rein kloppen ergäbe das ca 30%


    1/(1-(30/100)) = 1,428 = ~42,8% DMG Gain

    mit deinem Archer Debuff von 3,5 dann 33,5


    1/(1-(33,5/100)) = 1,503 = 50,3% DMG Gain

    50,3 - 42,8 = 7,5% DMG Difference


    Was ungefähr deinen Gefühlten 10% Entsprechen würde (keine Ahnung mit was du läufst an Support).


    Und da du immer u. überall meintest das deine Glyphe 35% Endurance debufft .. naja wär das ganz leicht OP aber whatever, hoffe dir ist jetzt klar das A) die Glyphe nur 3,5% debufft und B) der DMG Gain wie du sagtest von 10% dennoch ca hinkommt.

    Ist ja schön und gut was du dort schreibst aber es sind nie im leben 35% Endurance Reduce, dies wäre ca soviel reduce wie Lancer + Warrior + Heiler Debuff zusammen, ja ne ist klar.


    Und dein Vergleich mit dem Lancer hinkt auch, da du sagst wenn ich ihm 35% Endurance wegnehmen würde nicht flat 35% mehr damage mache, mag stimmen aber liegt auch viel eher daran das der Reduce immer vom Base wert ausgeht und somit von den Endurance Bonus ignoriert wird (Gear Set, Etchings, Priest Buff etc).



    Das es dir wie 10% DMG Gain vorkommt liegt eher daran das der Boss meist schon andere Debuffs drauf hat vom Tank und Heiler und je mehr Endurance Debuffs du Stacks diese stärkere Auswirkungen haben. (Sollte richtig sein, der letzte Part, maybe aber auch was am verwechseln mit n anderen Game, Google ist aber dein Best friend und so)

    Klaro aber Tera läuft bei denen, dass andere Spiel auch, aber halt nur mit Win7.

    Hattest du das Spiel den auch gespielt? Lief es bei dir flüssig? Weil CPU =/= CPU und so Sachen (außerdem sollte jeder 400~500€ Low-Budget Rechner schon 'n 4 Kerner haben können ohne Probleme, aber das ne andere Geschichte).


    Zu Win 8/8.1/10 .. soweit ich das sehen konnte lief Tera ohne Probleme bisher in allen Versionen, wieso viele Win 8 nie richtig mochten war ja auch eher Geschmackssache und ich denke das selbe wird bei viele mit Win10 auch der Fall sein, ala "Buhuhuhu Win 7 ist aber immer noch besser, keine Kacheln etc QQ QQ buhuhu" .. der Mensch ist halt 'n Gewohnheitstier (ich kenne z.B. Leute die immer noch XP nutzen zum Daddeln..)

    Deine und meine Meinung differenzieren sich in Sachen Rare Mats / Rare Mounts.

    Ist dem so? Siehe den Post von Aeq.


    Was aber mich mal interessieren würde, sagt, seid ihr eigentlich die einzigen verbliebenen auf Kaidun die das Mount noch aus CoF Zeiten haben? Wenn ja, dann wollt ihr nur eurer tolles "Fame" Mount nicht verscherbeln und wahrscheinlich würdet ihr es sogar verkaufen, wär es kein Smoulder gewesen, aber who knows (ist ja nicht so als ob hier keine hypocrites im Thread wären).

    ich habs selbst oben erwähnt und nie abgestritten.

    Damit hast du dir aber das Recht imo genommen zu sagen "Smolder war immer ein Symbol des Erfolgs und ich finde er gehört nicht verkauft, dass ist alles was ich dazu sage." da eben diese anderen Sachen genau das selbe hätten sein sollen, ein Symbol des Erfolges, aber Moneeeeeyz und so war interessanter, nicht?



    Nya whatever, ruft mal 'n Mod der hier aufräumt bitte, danke.

    Natürlich war ich einige Zeit nicht da, einige tun das aber als permanenten Zustand ab, was bei mir bzw. generell bei meiner Gruppe nicht zutrifft und wenn dann sehr sehr selten (100% Verfügbarkeit kann man aus denkbaren Gründen nie erwarten). Dementsprechend scheint das wohl nicht bei allen so zu sein - entweder übertreiben hier einige schlicht wiedermal (das wäre ja noch nie vorgekommen!) oder derartige Problematiken haben schlicht andere Gründe (Provider, Routing etc.). Auf keinen Fall möchte ich die Leute hier als Lügner darstellen, aber es gibt immer Leute, die direkt auf den GF-Hate-Train aufspringen (ab und an ist dieser sicher gerechtfertigt). Die generelle Server-Einstufung als "schlecht" halte ich aber für falsch - besser geht es allerdings immer.

    Das stimmt natürlich, nur was mir klar das du (u. deine Gruppe) eine längere Zeit nicht da wart und somit manch einen "GF-Server-Hate-Train" nicht nachvollziehen könnt, wie den der damals zum ende des Wounded World Content war, kurz vor dem Fate of Arun Patch, wenn man zu der Zeit gewisse Instanzen betreten hat war es vorbei mit der Latenz, selbst bei Leuten die sonst nie Probleme mit Latenz hatten.


    Auch kann man nicht leugnen das es immer hier u. da mal massive Probleme mit den Servern gab, siehe z.B. Nexus zu P2P und die damit entstandenen Instanzen Laggs, auch wenn diese sich dann irgendwann später gebessert haben und sogar dann komplett weg waren und man selbst während des Nexus Instanzen laufen konnte.


    Also hoffen wir mal das es nicht so wird, wie damals zum ende des WW Content und man jetzt auf den neuen Content Patch warten muss, bis man wieder 100% ohne Probleme spielen kann.

    Meine Erfahrungen mit TERA EU-Server: nie Probleme gehabt. Mind blown.

    Könnte daran liegen das jemand ewig nicht da war und somit viele Server Problem Zeiten ausgelassen hat?


    Aber ich kann dich gerne auch an damalige Server Probleme errinern als der Nexus eingeführt wurde und man zu Nexus Zeiten in jeder Instanz laggs hatte, oder die zu P2P Zeiten nächtlichen ping spikes (Queen und co war mehr o weniger unmöglich ab 1 Uhr nachts)

    Solltest du keinen Attack Speed rollen wollen, Intense Waffe.


    Die Attack Speed Waffe bietet dir ~2% mehr Raw Attack (was dank Juwelen etc weniger wird, aber immerhin minimal mehr attack), und kommt mit einen attackspeed roll daher, somit die eigentlich bessere Wahl. Nimmst du keinen attackspeed roll ist immer die Intense zu bevorzugen.

    Monster Hunter is aber a) kein MMO und b) nur (in der aktuellen Version) für den Nintendo 3DS erhältlich. Ich kauf mir nich für 1 Spiel ne Konsole (oder eben nen Handheld, nichtmal von BigN die ich eig. sehr mag ). Und ob das True-Action Combat dort besser oder schlechter ist als in Tera ist sicherlich Geschmackssache. Nur weil die Mobs da keine Lebensbalken haben isses sicher nicht gleich "Nur-was-für-richtig-harte-Kerle (oder Mädels)"-schwer.

    Dann Vindictus? Dragon Nest? Oder was es sonst so an "Action Combat" MMO's gibt?


    Und MH ist gefühlt 'n gutes Stück fordernder als Tera, nicht wegen den nicht vorhandenen LP Balken, sondern weil es nicht so verzeihend ist wie TERA (ab gewissen Punkten bist du mehr o. weniger immer One o Two Shot) und man keinen Heiler o dergleichen dabei hat. Aber das ist OT und so.



    Und "zurück" zu WoW? Ok, dann haben's sie also schonmal gespielt. Das rückt die Sache in ein etwas anderes Licht. Mir z.B. war WoW schon immer viel zu langweilig was das Kampfsystem angeht. Ich hab's 2-3x angetestet und jedesmal innerhalb kürzester Zeit wieder aufgehört. Was nützt mir ne tolle Grafik (die Tera für ein MMO heute auch immernoch hat btw.), ne mitreissende Story (die ich 1x miterlebe und auch schön finde und danach einfach nur noch ignoriere weil bereits bekannt und so), ausgefeiltes Crafting (da können viele MMOs echt noch gehörig nachbessern, aber auch das ist Geschmackssache) und Spielwitz (siehe Wildstar, geholfen hat's da auch nichts), wenn das Gameplay eben nicht überzeugt?

    Ja, das mag stimmen, aber wie ich halt sagte, es muss nicht immer das "True Action Combat" sein, klar ist die auswahl bei MMO's geringer wenn man 'n halbwegs vernünftifges Kampfsystem haben möchte, aber es gibt auch andere Online Games die man heran ziehen kann (FPS, Hack'nSlash, etc). Ich glaub eher das viele einfach so ungern von dem altbekannten weg möchten oder einfach 'n gewissen "Status" sich hier aufgebaut haben, der ihnen das Leben einfacher macht im Spiel und man sich diesen eventuell in 'n anderen Spiel nicht schafft aufzubauen who knows.


    Wer halt nicht über 'n Tellerrand schaut und immer bei TERA bleiben möchte, kann dies tun, ich werd sicherlich zum nächsten großen Update auch mal wieder reinschauen, aber in der zwischenzeit hab ich andere Sachen zu Spielen (Witcher 3, D3, MH, Schatten von Mordor endlich mal durchspielen uvm)


    Fakt ist, keiner will auf True Action Combat verzichten.


    .. und nun du mit deinem Markt.

    Monster Hunter hat besseres True Action Combat als Tera, switch game m8. Und ganz ehrlich die meisten könne darauf verzichten, wenn es sonst keinen Reiz mehr am Spiel gibt (wie es in Tera aktuell für viele ist), kenne Leute die von Tera zurück zu WoW gegangen sind z.B.

    Mal ne andere frage du sagt na sei erfolgreich wer sagt denn das eu nicht erfolgreich ist haste einblick in den umsatz von gameforge?


    Ich will ein mmo spielen um lange spaß daran zu haben und net nach nem monat fertig zu sein da kann ich gleich nen privatserver spielen.

    Dann hast du aber eigentlich mit tera das falsche Spiel erwischt, da du hier zu jedem content Patch ~1 Monat brauchst (oder weniger) um Gear + Instanzen Clears zu haben. Man kann sich jetzt streiten wie lange man danach noch Spaß an tera und den aktuellen content haben wird, aber im Worst Case wirst du keine Woche beschäftigt sein um alles mal gesehen zu haben u. Eventuell auch gecleared.


    Durch die ständig gesunkene spielerzahl wurde es auch immer schwerer brauchbar BGs aufzubekommen und co wodurch ich zwar gerne in Tera zu jeden Patch mal reingeschaut habe, aber binnen 1~4 Wochen gelangweilt war und zurück zu anderen Games gegangen bin (Offline oder Online).

    Spielt nen MMO und stört euch dran, dass man da in gewissem Maße "beibleiben muss", zumindest wenn man gewisse Vorteile geniessen will oder um Konkurrenzfähig zu anderen guten Spielern zu bleiben. Echt jetz?
    Wenn man nur so vor sich hin spielt, hier und da mal ne Ini läuft ohne den Anspruch oben mit dabei zu sein, dann hat man in keinem MMO, Competitive Game oder was auch immer irgendeine Art von Zwang spielen "zu müssen", auch in Tera nicht. Wenn doch, dann ist die Liste endlos lang: Diablo 3, LoL, Dota, Starcraft, WoW, Heroes of the Storm, Hearthstone, B&S etc. etc. etc.
    Das "Problem" bestimmte Vorteile in Spielen nicht verlieren zu wollen erlegt sich jeder selbst auf. Nicht der Entwickler, nicht der Publisher sondern jeder selbst aufgrund seines Anspruchs.

    Lustig wie die meisten von dir genannten Spiele dann aber kein "Ich muss Bleiben, sonst Bonus weg ARRRGH" System haben (außer vllt WoW/B&S, dunno), der Rest ist ohne so ein System bespickt und auch ohne großartige Limitierungen versehen.


    Wie ich halt schon im Post auf Page 1 erwähnt habe, was mir den Spaß an Tera genommen hat ist die auf dauer immer größere Limitierung an allem, Dungeons immer nur noch 'n Entry Limit, Gathering mit PP versehen etc etc, wenn ich in D3 z.B. 'n hohen GRift Pushen will und weiß mein Gear passt nicht dann geh ich hin und Spiel es halt mal bis das Gear passt oder Schlafenszeit ist in TERA kann ich aber nur Dungeon X/Y 1~X mal machen danach ist halt Schluss, wenn ich den 1~X Runs nichts gedroppt ist kann ich auslogen und auf den nächsten Tag warten.


    Zu QoA Zeiten hatten man zwar auch mehr o. weniger ein Limit, was eben die hohen Cooldowns auf Instanzen waren, aber dadurch das dass Gear Tradeable war, hat das mich nicht interessiert Twink gelevelt und go! .. Dank dem ganzen BoP Zeugs geht das ja auch nicht mehr.



    Auch weiß ich nicht was in TERA groß Competetive anzusehen ist, SCHM? Wenn ich 'n richtiges Competetive Game will nimm ich mir kein MMO (auch kein D3 o ähnliches, auch wenn es Leaderboards hat) sondern sowas wie SC/LoL/DOTA/CS/etc, da in einem MMO einfach zu viele Faktoren ne Rolle spielen die den Competetive Bereich zunichte machen (Gear gedropt? Nope? Try next day/week, und so sachen halt).

    Wahrscheinlich alle in den lvl 30-40er städten am rumlaufen und sich dann fragen wo alle sind schonmal was von highwatch gehört?

    Reaper + Asuna Avatar = Lel Nope


    Anyways, schonmal was von NA jede Stadt wie EU Highwatch @ Killian gehört? Nope? Okay.





    Aber mal was anderes, was ich gemerkt habe im verlauf der Zeit, TERA hatte damals 'n Ordentlichen Flash erzeugt, neues Combat System (Nya Relativ neu wenn man MH und ähnliches schonmal gespielt hat) und das eben in einer Größe die man sich wohl für andere Spiele gerne gewünscht hat.


    Dadurch das damals noch ordentlicher Content gekommen ist, das Leveln was gedauert hatte und man auch mal mehr als 1 Klasse austesten wollte hat einen gut an der Strippe gehalten, doch dann wurde es F2P und der Content wurde eher "meh", Wunderrotz, Gammelgrund und Schimmelcess waren alles Sachen die mir keinen Spaß gemacht haben, das die Server Population zurück gegangen ist war auch nicht gut, dadurch gingen seltener BGs auf etc.


    Um so schlimmer das sie alten Content streichen und diesen als "65" Version neu machen .. einfacher als vorher versteht sich, wieso man nicht einfach die Values an 65 angepasst hat und gut wärs gewesen, nein, man muss es ja mehr o. weniger Casualisieren um die Spieler zu halten (Leute die es nicht mehr schaffen Content zu legen gehen halt irgendwann genervt).



    Dazu kommt das TERA einfach so eine nervige Limitierung hat und einen bestraft wenn man mal 'n Tag kein Bock auf nichts hat (Login Buff, PP Wasting, etc etc). Ich merk es erst jetzt so auf dauer wo ich wieder aktiv Monster Hunter und Diablo 3 spiele das ich wenn ich was machen möchte, einfach es machen möchte und nicht vom Spiel vorgeschrieben bekomme ob ich es den machen darf oder nicht.


    In MH/D3 geh ich einfach Grinden wann ich will und wie lange ich will in TERA ist nach den Endgame Dungeons halt "Okay, can't do shit anymore (Logsout)" oder wenn ich mal Gathern möchte wie verrückt dann hindern mich die PP daran (da hat es NA mit den PP Pöten die man via Club bekommt besser gelöst da man diese einfach in die Bank legen kann für ein anderes mal).




    TL;DR:
    TERA ist 'n gutes Spiel, dank den Änderungen die GF gemacht hat sicherlich auch auf EU wieder "Spielbar", wenn man mit der etwas kleineren Community Leben kann.
    Sollte man aber künstliche Limitierungen nicht abhaben können, wird man im Endgame mit TERA wohl nicht mehr richtig glücklich.