Posts by Booshki

    Nexus hab ich damals sogar noch zu P2P Zeit mitgemacht und der war dort meist viel schlimmer (Standbilder - Connection Lost - Server Crash - etc) als wie er zu F2P dann war, im Nexus egal ob P2P oder F2P hast du aber auch nie mehr als Graue Schatten gesehen (und vllt die ~5 Spieler die direkt in dir standen als Normale Figuren), das hat aber nichts (mehr) mit Serverkapazität zutun sondern einfach das Tera so mies optimiert ist, den mal ganz ehrlich, die GPU wird von Tera so gut wie nie ausgereizt egal was du machst.



    Wobei ich sagen muss der Nexus zu F2P war erträglicher, wie der zu P2P, der lief gefühlt flüssiger nach irgend 'n Patch damals.

    dass bei Landung in Höhenwacht trotz DSL 50.000 und Gamer-PC es bis zu 40sec braucht, bis die Grafikinformationen des Servers auf meinem Rechner landen, die Ladebildschirme zum Teil 2 Minuten dauern, bis mein Char seine Pixel auf dem Server darstellen kann.

    AMD CPU?


    Tera, sei es EU oder NA (jaja böses NA), war nie so voll das man in Höhenwacht 2 Minuten braucht um den Characterbrei geladen zubekommen (vor allem EU nicht, nicht einmal auf Killian). Außerdem liegt das, wenn es wirklich so lange bei dir dauert eher an Teras bescheidender Optimierung, wenn du mehr als ~10 Spieler auf 'n Screen haben würdest.

    Denn dass die Bring-It Leute spielen können beweißen sie immer wieder.

    Sicher das Sunny das kann? Ich mein, ich Spiel Tera schon was länger nicht mehr (u. bin auch viel zu selten mal hier im Forum unterwegs, vllt ändert sich das ja nach dem Merge, mal sehen.), aber von dem was ich damals von ihm gesehen hab, ne du, der konnte nicht Spielen (LoT-Speedrun still best, wo er noch den falschen Weg genommen hat cuz 100% Skill! und dann von jeden dahergelaufenen deppert in seiner eigenen Challenge geschlagen wurde, GGWP)


    Keine Ahnung von dem Rest der Truppe.


    Video war ganz okay, sah nicht wirklich besonders aus .. liegt aber wahrscheinlich eher am Simpel wirkenden Boss, I dunno.
    Bzw glaube ich, da wär mehr gegangen, wieso zündet man den Broschen Effekt ~5Sec bevor man First hit am Boss hat? Sieht mir nach Wasted DPS aus .. ~5Sec sind immerhin einiges wenn der Kampf nur ~90Sec geht, aber kA D:

    Die benutzbare Kristall-Slot Menge hängt von der Seltenheit der Waffe/Rüstung ab, über Quests bekommst du bis level ~38 meist nur Gear was von der Seltenheit her Blau markiert ist, diese sind mit 3 Slots maximal zu bekommen. Wobei du ab der Sinestral Manor (Instanz ab ~26 bei Popolion) schon die ersten Goldenen Items fallen können.


    Kristall-Slots bei Schmuck (Ohrring und Ringe) sollte ab 58, spätestens ab 60 zur Verfügung stehen (mit der L60 Story Quest gibt es einiges an Gear, für das damals neue Gebiet).



    Kristalle haben immer ein Level dran stehen, ab wann diese benutzbar werden
    Die Levels sind 1, 11, 23, 35, 48, 58, 65 für Waffe/Rüstung sowie 55 und 65 für Schmuck


    Das Level bezieht sich hierbei aber nicht auf das deines Characters, sondern auf das deines Equipments, soll heißen, ein Level 35 Crystal wird nicht mehr in die Armor Pieces der Sinestral Manor passen, da diese L28 haben (wenn ich mich da grad nicht irre).




    Hoffe das hilft dir, bei weiteren Fragen einfach eine PM.

    Kann passieren, ja.


    Keine Ahnung was aktuell die MW Chance ist, aber gehen wir mal von ~3% aus, dann brauchst du Theoretisch ~250 Versuche um auf eine 99,99...% Chance zu kommen das es MW wird, bei 200 MW Rollen wärst du Theoretisch bei einer Chance von 99,77....% sofern ich es grade richtig gerechnet hab (ist schon spät, also bitte korrigieren, falls falsch).



    Quote

    bei mir hat sogar nach dem letzten Patch KK gefailed, und das nicht wenig (15 - 20 Fails auf +9)


    Was ist den die % von 8 auf 9? Hab da keine Ahnung, aber sagen wir mal es sind ~15% (Sounds, okayish finde ich), dann hast du bei 20 Versuchen ca 96,1...% Chance das es mal klappen würde, richtung 99,99...% kommst hier übrigens bei ca ~55 Versuchen (Korrektur Faktor mal außen vorgelassen, sofern es den noch gibt).

    Aeq 2 salty 4 dis game?
    Aeq = Deos 2.0?


    Anyways, hab mir nicht den ganzen Thread durchgelesen (zuviel QQ imo), aber was mich interessiert, solltet ihr nicht langsam begriffen haben wie Tera Balancing funktioniert? Buff this Buff this .. Nerf this.


    Selbst wenn ihr dieses Talentsystem bekommen würdet, wer sagt den nicht das 1~3 Monate später wieder der Nerf-Hammer kommt und eure neue OP und/oder "Endlich-Balanced" Klasse wieder in den Schatten aller anderen stellt? Errinert sich noch wer an Pre-Queen Zeit und Zerks (No Deeps, DU rollst auf MEIN Tank Gear? Kick!)? Oder zu Queen Zeiten an Zerks/Mystics? Dann zu Wunderrotz an Mystics/Priests?


    BHS hatte noch nie wirklich 'n Händchen für Balancing IMO, egal ob PvE (Abscess ples) oder PvP, wer seine Klasse mag spielt sie weiter, wenn auch keine Top Scores fürs Ranking mehr drin sind, ansonsten zieht man sich eben alternativ 'ne zweite Klasse hoch und geht mit der Top Scores hunten ... oder man skipped den Content einfach und gönnt sich was anderes und kommt dann wieder, wenn man seine Klasse so hat wie man sie haben wollte.


    SpacebarMast0rRacu


    Die einen Spielen mit, die anderen halt ohne die Spacebar, actually ist das Ding ganz praktisch (sofern man den dann Jump umbelegt hat), als Priest zum Buffen z.B.


    Auch wenn der Schaden via Spacebar Spam nicht Optimal ist, sollte es für viele Sachen locker reichen, wenn man den noch wenigstens weiß wie man Dodge benutzt und nicht 24/7 den Boden küsst (denke nicht das einer der 24/7 auf seine Spacebar vertraut MCHM/ABHM/Tower etc gemacht hat, für den Rest reichts aber allemal).

    Es ändert trotzdem nichts an der Tatsache, das der DMG Gewinn durch einen gewissen Wert Power +X einfach lächerlich gering ist

    Selbiges gilt aber für alle Stats, sei es HP, Def, Crit oder sonst irgendwas, diminishing returns und so.



    So wie ich es mitbekommen habe sollte man +250) zu erreichen, damit man auch dezent critted. Hast du's erreicht solltest du auf Power gehen. Meist wird auch das Double-Crit set gebraucht um zu hoch zu kommen. Rennst du mit einem Mystic, solltest du auf Crit/Power-Set umsteigen. Der Mystic wird dir genug crit geben.


    X = Ist die Base Crit Rate
    (+250) = Ist die Zahl in grün dahinter also das was du wegen deinem Gear dazu gerechnet bekommst

    Das glaube ich eher weniger, das der Bonus ~250 sein soll, dazu gibt es einfach zuviele unterschiedliche Sachen die auf die Critrate wirken, sei es Glyphen (Rate bzw Chance erhöhende Glyphen) oder einfach Skills die von Natur aus mit gefühlt 95% Critchance daher kommen.


    Die Powerwerte sind bei den Hohen Angriffswerten der Waffen viel zu gering, als das sie noch spürbar den DMG erhöhen. Schmeiss mal deine 40 Kraft Brosche an und guck wieviel mehr DMG du machst. Dann wird man erkennen, das zB AEQ 25 Kraft die er errechnet hat, total überflüssig sind, wenn man mit den Crit Set auch nur einmal mehr crittet.
    Zu VM1 oder VM2 Zeiten haben die +4 Kraft Stats oder die Zirkone vielleicht noch Sinn gemacht. Diese niedrigen Werte entsprechen aber schon lange nicht mehr dem hohen Angriffswert der Waffen. Die Werte müssten doppelt oder 3mal so hoch sein.

    Wieso müssen sie das? Sofern TERA nichts an der Power-Formula geändert hat (was ich schwer bezweifle) sind +X Power immer noch +Y Damage Gain in %, da interessiert es niemanden ob die Waffe 1.000 Base DMG hat oder 5.000 oder 100.000, der DMG Gain wird immer x% sein.


    Aber denke B4ion oder Alysra sollten sich da aktuell besser auskennen ..

    Mimimi wie die anderen Pfeifen hier auch. Dann kannst du dich ja gleich wieder ausloggen da bestimmt sowieso nichts anderes kommt außer mimimi ;( ;( ;(

    Und du bist bitte wer?



    Ich finde es halt nur Lustig wie die meisten eben rummeckern über RNG Boxen oder die Einstellung haben "Nur das eine Item und dann NIE wieder!!!!!111einseinself", dann aber doch binnen kürzester Zeit (Tage - Wochen - Monate) einfach mal schnell mehrere Hundert Euro in den Shop gekloppt haben nur um dann hier zu Posten "QQ xxx € gewasted und nichts bekommen QQ" .. wobei sie das vorher schon wussten das es höchst wahrscheinlich passieren wird und man mit simplem TT Selling besser bedient gewesen wär in diesem Falle. Und das viele nicht einmal GameForge und ihre Art mögen wissen wir auch, aber nach 'ner alternative zu Suchen ist bei vielen auch nicht (vorallem hätte man die xxx € in andere Games stecken können, von denen man mehr gehabt hätte in diesem Fall).


    Und manch einen davon siehst du dann sogar paar Wochen später wieder so etwas Posten wie "QQ schon wieder xx € gewasted .. y I du dish :(((( QQ" .. aber nya Tera EU Forum, immer wieder amüsant hier u. da mal 'n Posting zu lesen.


    http://nyanpasu.jp/


    Verwarnung wegen Spam - Spero

    Oh, du spielst immer noch/wieder? Auch nach all deinen tollen Tipps 'n Tricks die du so veröffentlicht hast? GZ m9 but ima still waitin for new content on how to lagabuse @ tetra huehuehue :lol:

    Weeaboos to the rescue! Huehuehue



    ....


    Man da ist man mal ewig nicht im Forum und ließt hier und da von mehreren hundert Euro in den Shop investiert in weniger als n halbes Jahr bei manchen sogar, wow ... Einfach nur wow ... (Da kommt selbst Rauchen günstiger bei manch einem).


    Und ganz ehrlich die meisten Kostüme sind auch nur billige ReSkins und dennoch musste sie jeder haben cuz "OMG kawaaaaiiiii ma Elin Simulator needs dat!!!" ...

    Ja, das ist 'n 62% Aggro Crystal.


    EDIT: Okay, nur einer nutzbar, dennoch ist der Way-to-Go Normal 3 Aggro 1 Enraged was ~46% Aggro ergäbe, somit hat man einen Aggro Inc von ~34% und hat am Ende noch 2 Crystal Slots über.


    Und reden wir garnicht davon das Poised Crystal (DMG Reduce wenn Monster Enraged ist) den selben Effekt bekommen soll, i.e der effekt von 4 auf 1 Crystal gepackt .. wären das dann ~40% DMG Reduce if Enemy Enrage? 8|

    Das ist halt die Main Frage, Teratoday und diese Zephya Seite listen sowohl Crit als auch Power mit Rolls von 1/2/4 auf, wenn ich jetzt aber limitiert wäre beim Critset vielleicht nur noch Critrate zu bekommen und beim Power Set nur Power, oder ich nur 1 der Rolls haben kann (4Power / 4 Crit dann) und so Sachen, nur dazu finde ich halt rein gar nichts an Infos

    Jetzt erklären wir mir Mathe oder sagen mir dass die Tabelle da gut ist :O

    ((ist btw über die aktuellen vs die neuen Krit&Kraft Schmucksets))

    Wer hat 'n die Tabelle gemacht (u. wieso schreibt man Critz u. P0w3rZ .. like srsly)? Wie B4ion schon erwähnte sind es im Normalfall 2:1 Crit : Power, i.e 4 Critrate ist nicht gleichzusetzen mit 8 Power.


    Andere Sache, hat jemand genauere Infos zu den Schmuck Rolls? Kann man z.B. 4 Powe/2 Power Rollen? Oder 4 Power/4 Critrate auf z.B. den Critset Schmuck?


    Zwar habe ich die Values gefunden was man so rollen kann, aber bisher keine Infos dazu gefunden (Broschen hatten ja Roll Limitierungen, wird dies auch auf das neue Schmuckset zutreffen?..).

    Ich spiele meinen Archer nun 2 Wochen :wbb:   :sniper:   :xeno:   :airborne:   :borg:  :cookie:  :growup:   :minigun:   :werderw:   :monster:   :shit:  :pump: :phatgrin: :bday: :bday:  :airborne:  :gamer: :grumble:  :dash:   :dash:   :dash:   :dash:

    Das würde ich dir sogar glauben und den Comment nicht als Spam ansehen, wenn ich mir deine Postings so anschaue ~

    Was auch immer das jetzt mit dem Server zu tun hat. :whistling:

    Ist 'n Insider .. würde ich mal behaupten. Bzw ne Anspielung auf 'n Thread der schon recht alt ist in dem Kaidun Leute überzeugt waren PURE Power the way to go ist .. und CritDMG Critrate vorzuziehen ist .. bei einem PURE Power Build ofc. :lol:



    Quote

    Könnt man genausogut schreiben warum Leute von woauchimmer keine Ahnung von Rechtschreibung haben.:P

    Math = Mathe
    Nur eben die Englische Version .. I'm lazy sometimes :/

    Kann es ein das A) Buschfunker 'n Troll/Napp ist und B) Leute von Kaidun generell keine Ahnung von Math haben?


    1. Kraftvyrsk:+1,1% Schaden
    2. Kraftvyrsk:+1,09% Schaden
    3. Kraftvyrsk:+1,06% Schaden
    4. Kraftvyrsk:+1,04% Schaden

    Wieso ist das so?


    Jede Klasse bekommt von 1 Power +x,xx% DMG Gain, der Gain variiert durch die Unterschiedlichen Base Power Werte der Klassen, irgendwo im Forum stehen die Values genau aber zu Faul diese rauszusuchen (insbesondere da diese Calcs von 2012/2013 sind oder so).


    Gehen wir aber einfach mal davon aus das 1 Power beim Archer 1% geben würde für einfachere Calculations.


    100 Base DMG bei 0 Power
    100 + 3 DMG bei +3 Power
    100 + 6 DMG bei +6 Power
    100 + 9 DMG bei +9 Power


    etc


    Weil der Gain immer 3% sind vom Base wert, sinkt der Reale increase aber mehr o. weniger (Dimishing Return).


    106/103 = 2,91%
    109/106 = 2,83%
    etc



    Zu Buschfunker

    Selbst wenn es so ist halte ich die ganzen Kraftstats bzw Kraftvyrsken mitlerweile für total überflüssig. Die Waffen haben eine so extrem hohe Basedmg, da fallen die paar Kraft die man zusätzlich bekommen kann überhaupt nicht auf

    Was hat aber das eine mit dem anderen zutun?


    Sagen wir deine Waffe A (aus Content vor X Monaten) würde 100 Base DMG machen und deine Waffe B (Aktueller Content) würde 200 Base DMG machen, die Power wirkt bei beiden Waffen gleich, bedeutet folgendes.


    100 vs 200
    103 vs 206
    106 vs 212
    109 vs 218


    Die Power wird dir immer den selben % Gain geben egal wie hoch der Base DMG deiner Waffe ausfallen würde (selbiges übrigens für Armor und Endurance).



    Die Pi x Daumen Formel für ~250 Critrate sollte soweit noch richtig sein, ausgehend davon das mit kommenden Content keine wirklichen Critresist Bosse auftauchen werden. Leider hab ich mir den kommenden Schmuck nicht zu sehr angeschaut bisher, dennoch sollte die 2:1 Regel mehr o. weniger befolgt werden und nur für manche Klassen eine Ausnahme gemacht werden (Zerker, Gunner u. Warrior mit Upcoming Class Changes).


    Quote

    Auch wenn natürlich klar ist, das nicht alle Klassen eine gleiche Krit-Rate haben sollten. So sollte es wenigstens auf Klassen abgestimmt werden, denn der Archer macht ohne Krits eben nicht wirklich viel Damage (auch wenn der ein oder andere gerne behauptet: "Wenn du ohne Krits keinen Damage machst, dann kannst du den Archer nicht spielen bla bla". Rede ja nicht von "keinen Damage", aber der Unterschied zwischen non-crit bspw. 450k und Krit 2,5m++ ist eben ein ziemlich großer Unterschied. Da sollte schon irgendwie etwas verbessert werden.

    Ohne Crits macht keine Klasse Schaden, dazu kommt, was bringt es mir zu sagen "Non-Crit DMG vs Crit DMG"? Nur weil der Warrior konstantere DPS Skills hat bzw mehr Hits macht als andere Klassen, bedeutet dies aber nicht das wenn mal seine Sense/Blade Draw 2/3 mal in Folge nicht 'n Crit landen würden seine DPS nicht sinken.


    Man Versucht eben eine gewisse Critchance % zu erreichen, die auf die Full Rota berechnet werden kann/sollte. Ich würde z.B. nicht für 1% mehr Critchance x% Raw DMG verlieren wollen nur um dann in Run X mal leicht bessere DPS zu bekommen aber auf lange sicht (mehrere Runs wenn du sie alle Parsen würdest) zu sehen das die DPS eigentlich gesunken sind.

    Tatsache, musste es auch nochma nachschauen mit den Rolls der einzelnen Broschen.


    Über den größeren Sinn des AS/CR Buffs im PvE lässt sich sicher streiten. Ich persönlich finde den Kraftbuff sinnvoller und vor Allem zuverlässiger. In den 15 Seks will ich einfach spürbar mehr DPS und das sicher. 50 Critrate is ne Chance darauf das meine Skills öfter critten. Mit Pech verpufft das Ding einfach nur (vom Sinn des AS-Buffs je nach Klasse ganz zu schweigen) während die 40 Kraft ein sicheres "+" an DPS bringen. Da pfeif ich ehrlich gesagt auf die wenigen Prozente die die Critbrosche besser sein soll (angebl.).

    Wir reden hier von Zerks do, je nach Boss u. Dauer bringt die Power Brosche einfach keinen wirklichen Increase mehr in Overall DPS, was unter anderem auch an der hohen Base Power des Zerkers liegt. Und solltest du alle Buffs + Brooch gleichzeitig anschmeißen musst du auch bedenken das der Zerker sich mehr Power Bufft als so manch eine andere Klasse i.e bringt die Brooch wieder weniger.


    Dazu kommt, das du in der kurzen Zeit wo deine Buffs laufen so viele Skills durchbringen willst wir möglich, else ist es wasted DPS. Aber wie schon gesagt, alles eh nur Min/Max'ing i.e who cares bekommst eh alles auch ohne Min/Max'ing in Tera down.

    Mein Gear:
    +12 Entdeckerwaffe: Overall, Behind, Enrage -> +12 Krit Gravur
    +12 Entdeckerbrust: Thunderstrike - Overall, Enrage, Front +5 Konsti Gravur
    +12 Entdeckerhandschuhe: Krit, Power, Attkspeed -> +12 Krit Gravur
    +10 Entdeckerschuhe: Speed, Konsti, (Gleichgewicht)
    Entdeckergürtel: Krit, HP

    Waffe / Hände - Power Etching drauf
    Besseren Gürtel (Crit/Power)


    Den Schmuck kann ich euch gerade nicht genau sagen, da gerade Serverwartung ist, es ist aufjedenfall:
    Todeslinienring -> schneidender Vyrsk
    Todeslinienohrring -> schneidender Vyrsk
    Feuerrufring -> schneidender Vyrsk
    Feuerrufohring -> schneidender Vyrsk
    Todeslinienkette - 4 Krit

    Passt so, wenn alle schlecht gerollt sind, bessere Rolls drauf (Crit/CritDMG bzw Crit/MPReg)


    Und dann noch der Rest:


    Noble Kraftunterwäsche (Ja, die Kritunterwäsche wäre besser, ich habe sie aber sehr billig bekommen, also habe ich sie genommen)
    Kraftbrosche - Kraft, Krit, Krit

    Kauf die ne Critunderwear und ne Critbrooch mit Crit/Power Roll, nur weil es Günstiger war ist es nicht das lohnenswertere auf lange Sicht.



    Also mir hatte man gesagt ich solle als Bersi komplett auf Krit gehen, nur fande ich das Anfangs Schwachsinn, da ich eher so eine 1:2 (Kraft:Krit) Mischung bevorzuge. Momentan stehe ich glaube ich bei +78 Kraft und +133 Krit. In meinen Kraftring kann ich noch einmal Krit reinrollen, dann sind es +4, Gürtel sollte 2x +4 Krit gehen. Wenn ich mir dann noch die 3er Gravierungen draufhaue, bekomme ich auch nochmal 2x +6 Krit dazu. Dann würde ich auf eine Kritrate von +157 Krit kommen.

    Wer auch immer sagte das Full Crit das beste ist für 'n Zerker hat keine Ahnung.



    Hab mehr als oft genug die Formeln für den Zerker gepostet, aber hier noch einmal, die Berserker Double Chance Glyphen auf TS/Cyclone/ES werden wir folgt berechnet.


    1-(1-Critchance)^2 - Bedeutet in Kurzform, je höher du deine Critchance pumpst desto stärker fällt der Dimishing Return aus im vergleich zu anderen Klassen (mal abgesehen vom Gunner).


    Im Normalfall willst du ~200 Critrate Total haben, alles darüber ist mehr o. weniger wasted.


    Zu deiner ersten frage ist beim berserker klar krit vorzuziehen, da deine crit glyphen den punkt wann kraft mehr wert als krit ist stark verschieben und du selbst wenn du in allem auf krit gehst immer noch nicht genügend hast das kraft mehr wert wäre als crit.


    Hattest du nicht diesen "Tollen Berserker Guide" gemacht? M9 pls, schreib nicht so 'n Unsinn.


    das is in meinen augen der einzige punkt wo es ermessenssache ist, ich selbst habe die kraftbrosche (damit liegt das krit cap (also wenn du alles sonst auf crit rollst) bei +189). Ansonsten kommst du auf 195 aber da bersi weniger von attackspeed profitiert als andere klassen habe ich eben die kraft brosche gebaut und komme gut klar damit!

    Man Profitiert immer vom Attackspeed, auch als Zerker aber pssht, sag es keinem 'k?



    Anzumerken sei jedoch, das dies alles nur fürs Min/Max'ing gedacht ist, sollte aber im aktuellen u. kommenden Content nicht interessieren, da dies auch ohne Min/Max'ing alles schaffen solltest (if not, u suck, git gud)