Posts by GaigeDaois

    Natürlich tut das GF weh. Entweder ich kaufs "gebraucht" (GF macht keinen Umsatz) oder ich kaufe es selbst aus dem Shop / lasse es kaufen (GF macht den vollen Umsatz). Mit wäre auch derzeit kein Spiel / Publisher bekannt, der sowas macht, lassen wir mal sowas wie das Aufheben von Seelenbindung via CS-Items vor.

    Optisch gefällt mir das Ganze schon recht gut. Das letzte Lanzer-Video ist aus dem Normal-Mode? wrikt schon recht interessant und der darauf folgende Hard-Mode könnte tatsächlich nen gewissen Anspruch mit sich bringen. Neue Bosstyp, neue Attacken / Mechaniken usw und im Hard-Mode kommt evtl. noch das eine oder andere dazu und es wird schneller / trifft härter. Die Frage ist halt noch, mit welchem Gearstand wurde das gecleart, der Kampf dauert ja tatsächlich 8.30 Min.
    Mal sehn wie es sich entwickelt. Vielleicht bringts ja wieder etwas Leben mit sich und nen steigenden Schwierigkeitsgrad wie damals Kapri HM -> Balder HM -> Kelsa HM. Und wer jetzt schreibt, die Inis waren nie was: Ihr hättet sie mal vorm Queenpatch laufen sollen. Es gab genug Leute die selbst zu Queenanfangszeiten mit diesen drei Instanzen überfordert waren, bis sie zu Tode generft wurden.
    Naja, ich hoffe halt auf nen steigenden Schwierigkeitsgad (ne schöne Progression, spürbar aber keine sinnlose Brickwall) und thematisch / mechanisch gute und interessante Bossfights.

    Man muss einfach mal die Augen aufmachen, was grad im Hasmina-Teil des Forums abgeht. Dort gibts zahlreiche Threads von Leuten und Gruppen, die AB HM suchen. Allein daraus ließen sich bestimmt 2 Gruppen bauen. Die "Niemand-nimmt-mich-zum-lernen-mit"Ausrede ist uralt. Hier ist es die Eigenverantwortung eines jeden Spielers sich selbst zu kümmern. Ich freu mich schon wieder aufs Drama im Allgemeinchat. "Alle Gruppen suchen Spieler mit EXP, solche Assis."
    Die Allermeisten, die jetzt laufen haben sich die Ini selbst "erarbeitet", warum sollten Spieler die später reingehn nicht das selbe leisten? Die Ausrede, man fände niemanden, ist Quatsch. An dem Punkt gehts nurnoch um Bequemlichkeit. Die ersten Gruppen haben die Bereitschaft zu wipen. Die ist nach 4-6 Wochen in der breiten Masse nicht mehr vorhanden, alle wollen Gürtel und Knochen, aber nicht mehr als 20min investieren.


    Zum Prestige von Items oder Titeln: Das ist ne subjektive Geschichte. Die einen freuen sich über beruflichen Erfolg, die anderen sportlichen und wieder andere messen Erfolge in TERA Bedeutung bei. Das ist jedem selbst überlassen. Der damit verbundene "Ruhm" verfliegt in allen Fällen recht schnell. Wer hieraus Freude zieht, dem seis gegönnt.

    Ich finde die Idee immernoch gut, aber wie schon festgestellt wurde, ists nicht gut durchdacht. Die derzeitigen Belohnungen sind aich eher "meh", da sind die neuen aus NA um Welten besser. Schau mer mal, wie es sich entwickelt.

    Und da liegt die Crux^^ Ich kenne genug Leute, die nicht 1,5h Laby farmen wollen, mihc eingeschlossen. In diesem Spiel gibt es nichts langweiligeres / frustrierenderes / stumpfes als Laby farmen. Ich bin gerne bereit mich ner "Herausforderung" in ner Low-Ini mit angepasten Gear zu stellen, als 3 Minibosse abzufarmen und den Verstand zu verlieren.

    Also die Consumables machen dem Blast from the Past doch sehr interessant. Da irgendwo schon stand, dass wir nicht die "alten" NAbelohnugen (WH /Zenit) bekommen, können wir evtl schon heute hoffen.
    Sicher wird der Aufwand für einen Gegenstand entsprechend hoch sein. Ich tippe mal auf 6-12 Runs für einen Pott / Rolle / Bindung.

    Sicher ist TERA noch kein echtes P2W, jedoch wird der Weg dorthon seit einigen Monaten deutlich beschritten. Zu den meisten Dingen gibt es einen Ingameweg, jedoch ist dieser mit sehr viel Zufall und rieseigem Fermaufwand verbunden. Spielern, die nichts zahlen, soll es möglichst unangenehm gemacht werden und sie sollen so ins Shop genötigt werden. Beispiele?


    MWA: LdS farmen oder auf Kistenluck hoffen (Toolkisten)
    MWS: "Neue" Inis, alter Farmweg entfernt; jetzt sogar 100% Rollen im Shop
    Kostüme: Ingamemöglichkeiten entfernt/ eingeschränkt; Farben das gleiche; Ingamemodelle so hässlich es nur geht gestaltet
    Seelenbindung: Kistenluck (Toolkisten)
    Unterwäsche: großer Farmaufwand und RNG; Farmaufwand mit diesem Patch sogar noch vergrößert


    Das sind die ersten 5 Sachen, die ir in den Sinn kamen. Jetzt sind sicher nicht alle Sachen spielbeeinflussend (P2W), aber sie unterstreichen den Punkt. Wer nicht zahlt, soll ein schlechtes / unangenehmes Spielerlebnis haben. Nicht schlecht genug um zu gehen, aber schlecht genug um shoppen zu gehn.
    Und diese Entwicklung wird weitergehen. Und am Ende dieses Weges wird auch irgendwann P2W stehen. Es ist nicht die Frage ob, sondern nur wann.

    Die Formulierung Stärke III / Rank III ist ungeschickt gewählt. Die Aussage der DE-Patchnotes ist also im Grunde richtig, nur ungünstige Wortwahl.
    Wer komplett richtige und zuverlässige Patchnotes von GF erwartet, ist eh nicht mehr zu retten.

    Was mir noch so in den Sinn kommt, wobei das eher eingenerelles Problem wird, als ein Handelsproblem:


    Der Schritt vom Clear zum Verkauf einzelner Items war eher klein. Wann fingen die ersten Gruppen an den Krams zu verkaufen? Vor 1-2 Wochen oder gar früher?
    Der derzeitige Content ist schon wieder so extrem ausgelutscht. Alles außer AB HM ist ein ebenso großer Witz (wenn nicht gar größer) als WH HM. Wenn die Spieler wissen was sie tun, ist Rift HM in 10min clear (+/-).
    Dem HM Titel (Abszess) haben auch schon einige. Wie soll die Lücke bis zum Lvl-Cap überbrückt werden? Ich sehs halt schnell passieren, dass TERA wieder ausblutet bis zum nächsten Patch.


    Wie bereits geschrieben: Der Verkauf von Knochen u Gürtel war abzusehn. Notwendig sind beide Items nicht im gegebenen Content. Das damit verbundene Prestige ist vor 2-3 Wochen verblasst und der leuchtende Titel wird in 1-2 Wochen folgen. Wers jetzt für teures Gold kauft, ist selbst schuld und wer es jetzt verkaufen kann, ist zu nem guten Geschäft zu beglückwünschen.

    Seit Korea-Patch hat man drüber gesprochen, dass Knochen und Gürtel verkauft werden. Es war nur eine Frage der Zeit. Eine einfache Frage von Angebot und Nachfrage. Gibts Gruppen, die einen Spieler durch die Ini tragen können und keinen Need auf die Items mehr haben? Bei der Droprate, die einige Gruppen vorweisen: bestimmt. Gibts Spieler ohne Gruppe oder Lootglück, die die Items brauchen und nich bekömmen (können): jede Menge.


    Zack, ein Markt hat sich gebildet.


    Wie gut oder schlecht man das Ganze findet, ist ne subjektive Sache. Unterbinden kann man es nicht und es liegt absolut innerhalb der AGBs.
    Der Verkauf dieser Items ist eine der wenigen Goldquellen des Spiels, die meisnten anderen lohnen sich kaum oder garnicht mehr.

    +15 und das Entfernen von Bindung der Items an Charactere klingt, im ersten Moment, sehr nach Shop und P2W. Wird wohl so laufen wie mit der Unterwäsche. Es wird zwar nen Ingameweg geben, der ist aber extrem zeitaufwändig und mit miesen Wahrscheinlichkeiten.

    Kelsaik XX war auch zu Beginn nicht wirklich schwer. Die Gruppen sind damals mit ner Mischung aus Abgrund und VM1 rein und hatten keine echten Probleme den Boss zu legen. Ich hatte ja schon mit Kon festgestellt, dass es in der ersten Woche ne Reihe Raids gab, die es schafften. 5 +/- allein in der ersten Woche, davon 2 am Patchtag (Hasmina).


    Der jetztige Patch ist auch albern, mit Ausnahme des 5er HM, der nen gewissen Anspruch mitbringt. Soloini dauert im "HM" ca. 3 1/2 Min (Archer), Lakan, Abszess NM, Rift NM u HM gehen bequem Random und ohne Tank. Mit Ausnahme vom 5er HM habe ich bereits wieder alle Instanzen mit meinem VM2 / WH HM geared Archer "tanken" können / müssen.

    @Draven:
    True, die Stammgruppe um Ballot ist bereits durch und auch die Stammgruppe um Xilokz. :thumbup:


    Ich hake mich mal an dem Punkt ein und widerspreche. Die Gruppe um Vianne und Ballot hat den 5er noch nicht clear. Nicht dass hier noch gerüchte entstehen, man schmücke sich mit fremden Federn. Woher ich das weiß? Ich bin Teil dieser Gruppe :D


    Wir haben bisher, aus zeitlichen Gründen, nur 2 Trys an B2 mahcen können, für jeweils ca. 60 Minuten (+/- ein Bissl)


    Meines Wissens gibt es derzeit 3 Gruppen auf Hasmina, die es clear haben. Masterwork, Insane und In Flagranti. Ich bin aber auch überzeugt, dass die Zahl übers WE steigen wird, nicht nur auf Hasmina.

    Ist es wieder Zeit den E-P*nis zu schwingen?


    Ich mache mit Autohits Schaden. Manchmal kritte ich sogar. Und mit meinem geglyphten Totstellen regge ich 5% Life jede Sec. für 12 Sec.
    Als Tipp: Ich habe auch Vergeltung geglypht. Wirkt Wunder!