An dem Punkt kommt aber wieder schnell das Problem: Im westlichen Markt verdient man an Progress-Spielern kaum / wenig, wie es da in Asien ausschaut kann ich net einschätzen. Gerade in TERA, wo vieles übers AH geht, fällt das ins Gewicht. Content, der nur für 1-2% der Spieler "vollständig" nutzbar ist, schreckt die (zahlende) breite Masse ab.
An dem Punkt kommt dann auch schnell wieder ne P2W-Diskussion auf, die Entwicklung in diese Richtung läuft je eh schon, oder nennt es von mir aus auch Pay4Convienience. Weiterhin ist es auch fraglich, wie so ein drastischer Anstieg des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt wird. Erst wird vieles vereinfacht, um dann künstlich hohe Mauer hinzuklatschen, an der 98% aller Spieler abprallen.
Kelsaik HM und Queen HM waren Hausnummern zu ihrer Zeit, aber nicht billig / unfair, sondern mechanisch anspruchsvoll. Wie ist denn der neue HM-Content im Verhältnis zum NM-Content einzuschätzen?
Auf mich wirkt es ein bisschen so, als wüßte BH nicht genau, wo sie mit dem Spiel hinwollen. Und das nicht erst seit dem LvL-Cap...