Posts by GaigeDaois

    Die Gefahr besteht natürlich, da es auch vor dem Client gestartet wird.
    Wie bereits geschrieben, ist die Nutzung auf eigene Gefahr hin. Seien es Viren / Malware oder was auch immer oder das Ausspähen sensibler Daten.


    Nutzen werde es dennoch genug Leute und es wird nen negativen Effekt auf die Comm haben, denn hier wird jede Chance genutzt den E-Pen+s zu schwingen und andere zu Diffamieren.


    InB4 Foren-Sigs mit DPS-Screen.

    So ein DPS-Tool bringt verchiedene Probleme mit sich, je nach Community. Und die TERA Community ist nicht gerade das Gelbe vom Ei.
    Ich sehs schon passieren, dass verschiedene Klassen Y nicht mehr mitgenommen werden, weil ihr DPS angeblich zu gering sei im Vergleich zu Klasse X. Passierte bei anderen Spielen, wird auch hier so sein. Bisher kam man sehr gut ohne DPS-Meter aus. Zum individuellen abstimmen der Rota / Glyphung mags interessant sein, aber sobald es direkten Einfluss auf Gruppenzusammenstellung usw nimmt, gefällt es mir nicht mehr.


    Das Ganze DPS-Gehabe und dessen Optimierung fällt erst dann ins Gewicht, wenn man seinen Char nahezu am Skillcap spielt. Und solche Spieler hat TERA EU nicht.
    Und nun kommen die "besten Spieler Europas" aus ihren Löchern und mir erzählen, wie sie mit VM2 Queen HM in weniger als 10 min gelaufen sind , Tiegel gefarmt haben oder ihren AB HM Titel vorführen.


    Zur Frage obs ne Banngefahr mit sich bringt: Ich denke ja, da laut AGBs ja alle Zusatzprogramme oder Eingriffe in den Client untersagt sind. Steht halt nur die Frage im Raum, ob und wie die jeweiligen Publisher es nachverfolgen (können( und ahnden.
    Bzw. wer nen Bann dafür kassiert, hat eigentlich keine Grundlage sich zu beschweren.

    Liest sich schon wie ein massiver DMG-Push. 20% mehr DMG durchs Mark, der Thunderbolt wird verbessert, seine Animation abbrechbar.
    Die Reduzierung der Glyphenkosten machen es möglich nahezu jede Wunschglyphe zu nutzen.
    Nach dem Überfliegen der Änderungen würden bei mir 5 Punkte frei werden.


    Ich bin positiv angetan, zu schade, dass man nicht absehn kann, wann es dieser Patch in die EU-Version schafft.

    Ich hab meinen Senf zum Skill schon im "Advanced Archer Guide" gelassen. Thunderbolt im PvE = nutzlos. Er ist unflexibel und beiden Charges (überladen) im DMG unterlegen bzw. dem Penetrating Arrow bestenfalls ebenbürtig, glypht und nutzt man den Breakaway Bolt dazu ist die Sache wieder eindeutig. Dazu ist der CD vielzu lang.


    Beharrlichkeit hat, sofern der Heiler der Gruppe Mana pumpt, auch keine Relevanz. Jegliche Glyphe dort ist verschenkt.
    Thunderbolt ist auch nur tragbar, wenn man bede Glyphen nutzt und das macht ihn, durch seine Bedingungen, zu teuer.


    Wie man es jetzt im PvE angeht ist aber erstmal vollkommen egal, da keine der neuen Instanzen viel Fähigkeit verlangen.
    Ich hab die 5 neuen Glyphenpunkte in den Breakaway Bolt gesteckt. Die jetzigen NMs lassen einen diese Glyphe voll ausnutzen. Vorher hab ich mich eher schwer getan sie einzubauen.


    Zum PvP kann ich nichts sagen.

    Es ist rechtlich ja kein Glücksspiel, da es keine "Nieten" bzw. Totalverlust gibt.
    So gesehn ists auch nur ne grafisch andere Aufmachung der Glückskisten.
    Selbes Prinzip - andere Aufmachung.
    Wer es nutzt ist selber schuld.


    Was unter Umständen fragwürdig ist, ist die Gestaltung: Die gleichgroßen Flächen suggerieren, dass die Chancen für jedes Feld gleich sind, was ich erstmal bezweifle.
    Evtl. können uns die heimlichen Hardcore-Shopper etwas erleuchten.


    Das mit den Schlüsseln und Ebenen ist schon hochgradig unseriös. Aber da wird sich der GF-Rechtsbeistand sicherlich schon abgesichert haben.

    Mein Build hat sich mit dem Patch kaum verändert. Den neuen Pfeil (Thunderbolt?) habe ich derzeit geglypht und versuche ihn sinnvoll in die Rota einzubauen.
    Realistisch betrachtet ist er im Moment aber nicht mehr als ein glorifizierter Lückenfüller. Sehr statisch - ewiger CD. Und er machr weniger Schaden als ein überladener Charge.
    Er ist nice-to-have und man hat nen netten Burst, wenn man ihn an die Standart-Rota anschließt.


    Nen Nutzen im PvE seh ich derzeit in "Beharrlichkeit" auch nicht. KP wie es sich im PvP verhält.


    So gesehen spielt sich der Archer genauso wie vor dem Patch.


    Glatte Glyphen: Geschmakssache. In der Regel reicht sie bei einen der Pfeile. Wems gefällt, kann auch ohne auskommen oder muss beide Nutzen. Das hängt schlussendlich auch an der Gruppe und dem Tank.


    Den Giftpfeil zu glyphen lehne ich immernoch ab. Ewiger Cast, mäßiger DMG und 5 Punkte Kosten rechtfertigen das einfach nicht. Im Prinzip kann man die Argumente gegen den Giftpfeil auch auf den Thunderbolt übertragen, wobei der Punkt DMG deutlich weniger ins Gewicht fällt.
    Langer Cast. Geglypht ok. Statisch - man kann die Ausrichtung nicht korrigieren. Im PvE nur bedingt relevant, im PvP vermutlich mist.
    Man kann die Animation nicht abbrechen, denke ich. Und er macht weniger Schaden als beide überladenen Charges.
    Fazit: Lückenfüller.

    Nen Movementguide für derzeitige Inis halte ich auch für unnötig, da, sofern Do wirklich gepatcht wird, die 60er Instanzen bedeutungslos werden. 5 Level Differenz machen nahezu jede Taktik überflüssig. Mir ginge es eher um ne allgemeine Darstellung / Analyse der Spielweise im Dungeon, je nach persönlicher Präferenz.
    Sowas lässt sich natürlich am besten mit einem der Instanz angepasstem Gear darstellen. sowas gibts im noch aktuellen Content kaum.

    Nachdem ich den "Guide" gelesen habe, frage ich mich, was ihn zu einem Guide macht.
    Du beschreibst deine Rota und Glyphung. Schön und gut. Jedoch fehlt komplett warum und welche Vor- / Nachteile das mit sich bringt bzw. welche Alternativen es gibt.
    Es ist eher ne individuelle Situationsbeschreibung als ein Guide.


    Zum Guide fehlen mir einfach Erklärungen und Alternativen.
    DEN Archerbuild gibt es immernoch nicht. Wobei sich ein grundlegender Archetyp in den letzen 12-18 Monaten herausgebildet hat.


    Wenn du nen Archerguide erstellen willst, musst du ihn mit Erklärungen und Analysen füllen. Und vielleicht mehr als eine Spiellweise abbilden. Statisch, dynamisch und ein paar Dinge dazwischen. Man kann diese Klasse durchaus sehr unterschiedlich aber dennoch erfolgreich Spielen.
    Und das hier "advanced" zu nennen ist schon sehr optimistisch. Dafür ist es zu einfach gehalten.

    Weil es scheinbar ne Klausel gab /gibt, die GF keine Contentpatches vor NA gibt. Alles, was es an Patches gab, kam erst nach NA übern Teich,
    Es gab ein paar Situationen, wo GF einen Patch vor NA ankündigte oder das Datum vor dem von EME lag und es dann kurzfristig auf einen Zeitpunkt nach dem NA-Release verschoben wurde.


    Und, dass BH eher nen Schritt auf seine eigene Tochterfirma zumacht als auf irgendeinen externen Publisher, ist doch eher logisch.
    Dass GF vor EME patcht widerspricht einfach allem, was in den letzten 2 Jahren (patchmäßig) passiert ist.


    Wie es nun schlussendlich auch sei: Ich glaube erst, dass der Patch am Donnerstag kommt, wenn er Donnerstag live geht.

    Die Frage ist doch, darf GF vor EME patchen? Bisher wurden fast alle Patches (mit einer oder 2 Ausnhamen) immer nach NA gepatcht.
    Entweder wird EME demnächst mit net News nachziehen oder ihr solltet erst dieser Meldung glauben, wenn der Patch am kommenden Donnerstag wirklich live geht.

    Ich hatte mich nach längerer Zeit mal wieder eingeloggt und das erste was ich sehe sind Polizeiuniformen und das Auto. Danach loggte ich mich wieder aus. Der ganze Kram wird immer alberner.
    Dann liest man hier "wenns nicht zu teuer ist, kauf ichs evtl." Es gibt doch nur 2 Optionen. Entweder ne Randombox oder Singlesale für 20-25€.
    1. ist einfach ein klolssales Unding, dass es überhaupt existiert und zulässig ist.
    Und 2. ist für einfach maßlos überteuert, wenn man sich vor Augen führt, was man für sein Geld bekommt. Ein optisch glorofizierter Bewegungsspeedbuff od. Reskin.

    Holy Shit, ists mal wieder Zeit für ne Debatte, warum sich TRA-Club nicht lohnt und warum EnMasse alles anders handhabt?
    Same Story. Immer noch alles so wie vor 6 bzw. 12 bzw. 18 Monaten. Die Neuerung bei EnMassse ist an sich nur ne logische fortführung ihres Modells, die jedoch schon in die Richtung P2W geht.
    Das TERA-Club-Angebot ist für 13€ extrem mager, entspricht aber dem miesen Preis-Leistungs-Verhältnis des Shops generell.
    Wilkommen in der Welt des Freemium-Modells oder wie man es schlussendlich auch nennen will. GF wird niemals mit EnMasse gleichziehen und ihr werdet weiterhin, wie brave Schafe, GFs Modell unterstützen.
    Entweder man erkennt, dass das hier ein Kampf gegen Windmühlen ist oder man akzeptiert seine Rolle als Cashcow. Ändern wird sich hier in dieser Lebzeit nichts mehr. Wer was anderes glaubt ist sehr naiv.

    Meh. Tera wirds auch 2015 noch geben. 2016 vermutlich auch. Vor 3-4 Jahren sagte man RoM sei tot und das scheints immernoch zu geben.
    TERA hat seine (überraschend lukrative) Nische gefunden. Mit dem ganzen Loli-Zeugs (blablabla mimimi, der Elinrotz macht den meisten Umsatz) und dem recht individuellen Kampfsystem.
    Aber das wird das Spiel auch nicht ewig tragen können, vor allem wenn der Rest im Argen liegt.


    2015, oder überhaupt auf absehbare Zeit, sehe ich keinen Heilsbringer für das Genre. Es hat sich einfach totgelaufen und der Markt ist mit Spielen überflutet. Jedes Jahr verschwinden zig Spiele, jedoch tauchen mindestens ebenso viele neu auf. Neue IPs haben es schwer und bestehende floppen mehr als alles andere (Star Trek / Wars, FF IV /ARR, TESO). Über Wild Star spricht auch kaum noch wer. Um GW ists auch schon länger still geworden. Arch Age wird ein Nischenprodukt und B & S wirds in EU niemals geben. Genauso wie Monster Hunter Online.
    Ich hätte mal meinen Betakey für Everquest nutzen sollen. Die scheinen 1-2 interssante Ideen gehabt zu haben. Ansonsten, was kommt auch Asien? Same shit every year. Egal wie es am ende heißt, es ist an sich immer das gleiche Spiel in nem neuen Kleid. Aus ner Randombox ;)

    Jetzt hab ich ewig nicht mehr hier gepostet und die Diskussion geht immernoch um die gleiche Problematik...
    Die Leute lernen es einfach nicht. Und wenn ich lese, dass man "spart" wenn man direkt 100€ auflädt, dann kommt mir das kalte Kotzen.


    Hier wird garnichts gespart. Ihr geht in Vorleistung für virtuelle Güter, ohne Anspruch auf Erstattung. Mit einem Preismodell, das so ausgelegt ist, dass ein aufgeladener Betrag nicht voll ausgeschöpft werden kann, sondern eine weitere Aufladung notwendig macht.


    Für virtuelle Güter / Leistungen ist der Preis bei GF seit jeher zu hoch, dennoch wird der Rotz gekauft, als sei es geschnitten Brot. Dann wird sich belustigt über die, die tatsächlich Geld ausgeben, um dann den gleichen Kram ausm AH zu kaufen und den Kreislauf genauso anzutreiben.


    Unabhängig davon, auf welchem Weg ihr die Items erwerbt, ihr seid ein Teil des Systems und schlussendlich Problems. Pricing und Angebotsgestaltung werden sich in TERAs Laufzeit nicht mehr ändern. Wer konsequent sein will, kauft entweder keine der Items mehr oder kehrt dem Spiel den Rücken.


    10-30€ ein einem Spiel für ein Item oder Service ausgeben oder fürs gleiche Geld mehrere vollwertige Spiele kaufen...

    Habe nicht alle Posts hier gelesen, habe aber auch Pingprobleme. Alle paar Sekunden (10-30 Sekundenintervalle) habe ich Pingspitzen bis 1000ms, dann läufts wieder normal. (Open-World und Instanz, Hasmina)
    Die Probleme scheinen Anbieter- und Wohnortunabhängig zu sein, da ich zwischenzeitlich umgezogen bin. PC/ Netzwerk sollten auch nicht die Ursache sein, da ich nur in TERA diese Probleme bemerke...

    GF verkauft doch garkeine Keys mehr, oder? Seit der F2P-Umstellung doch schon nicht mehr.
    Das war jetzt noch im Umlauf ist, sind Restbestände. Gerade CE-Keys sind über die letzten Monate recht rar geworden. MMOGA verkauft wohl auch nurnoch reguläre Keys, keine CEs mehr.

    Dann muss ich mich doch fragen wieso es gerechtfertigt sein soll 100% des Spielcontents für Sonntagsspieler zu konzipieren aber ungerecht wird wenn 1% des contents hc gamern vorbehalten bleibt.


    Dass die Einnahmen von der breiten Masse Gelegenheits-/Gewohnheitsspieler kommt heißt ja nicht das man ihnen alles hinterherwerfen muss. Mal davon abgesehen jammern doch selbst die gerne mal rum, dass ihnen das Spiel zu schnell langweilig weil zu einfach wird.


    Entscheidungen werden halt doch meist danach gefällt, was den meisten Umsatz/ Gewinn erzielt. Und da richtet man sich eben nach der umsatzstärksten Zielgruppe.
    Dass der Content langweilig wird oder ausgelutscht ist, liegt in der Natur des Genres. Instanz XY mag noch so schwer / anspruchsvoll sein, 2-3 später ist sie oft genug nurnoch ein lästiger Grind. War bei Kelsa so, Queen ebenso und Abszess ergehts nicht anders. Und allem was wirds ebenso ergehen.
    MMOs gibts wie Sand am Meer. Jedes Jahr tauchen neue auf und ein paar verschwinden. MMOs müssen ihren Content im Gegensatz zu anderen Spielen wesentlich mehr künstlich strecken. Durch die große Konkurrenz und den grindlastigen Content ist das Interesse schnell verloren.


    Hier handelt es sich eher um ein Genreproblem, als ein TERAindividuelles, für das noch keiner eine echte Lösung gefunden hat. Es sehs so, dass MMOs ihren Zenit vor einigen Jahren überschritten haben. Es gibt zwar unzählige, aber alle machen im Endeffekt das Gleiche.