Schade dass es für dich nicht einen gleich guten Ersatz gibt als wie du es darmals für Amaurea warst. Viel Erfolg dir bei deiner weiteren Laufbahn.
Machs gut und auf Wiedersehen.
Posts by Insomnium
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Trayn Wie man Auf winehq sieht hab ichs auch schon ausführlich probiert. Das Problem scheint durch die letzten updates von TERA hervorgerufen werden und es liegt wahrscheinlich dass der neue Tera launcher sich jetzt mehr .Net 4.x Code verlässt mit welchen Wine nicht gut zurecht kommt.
Guild Wars hatte jedoch das gleiche Problem was jedoch durch einen Patch umgangen werden konnte. Wenn man die Gepatchte GuildWars Wine Version benutzt funktioniert der login man hat jedoch wieder das alte problem mit dem OPENInputDesktop und benötigt wiederum noch ein Patch für diesen Fehler.
Eine Wine version mit beiden Patches sollte jedoch nicht so schwer zum erstellen sein sobald ich an den diff code der Guildwarsversion komme. Außerdem ist das rating "garbage" weil ich es als dieses eingestuft habe, früher war es "Silver". Seh mal nach wer die Testergebnisse veröffentlich hat und wer der Maintainer von Tera auf WineHQ ist ;).
Ihre Spieler sind jedoch auch nur dank Wine libs Linuxfähig, ruf mal bei deren Technischen Hotline an und frage ob sie dir nicht bei einen Problem mit der Linux Version helfen könnten, schauen was sie sagen
Insomnium -
Weder Blizzard noch EA geben Linux support für ihre Spiele.
Sie sind zwar unter Wine ohne weiteres Lauffähig jedoch nur weil Fähige von den Unternehmen unabhängige Programmierer die Progamme zum Laufen gebracht haben (Viele davon programmieren sogar nur in ihrer Freizeit).
InsomniumEdit: mit diesen Post habe ich auf den Beitrag jemand anderes bezogen welcher jetzt gelöscht wurde, ob durch ihn selbst oder durch einen Moderator kA

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Tera Online war vor geraumer zeit einmal unter Linux (wine) Lauffähig wenn auch micht einschränkungen.
In zwischenzeit gibt es einen Fehler in winhttp wodurch man sich nichtmehr einloggen kann.
Da ich die letzten 3 monate beruflich und zeitlich verhindert war kann ich leider nicht sagen seit wann dieses problem auftritt.
Ich werde natürlichweiterhin am Ball bleiben und ein HowTo Play Tera on Linux veröffentlichen falls ich einen Workarround finde oder sich das problem mit der nächsten wine version selbst behebt.
Weitere Informationen zum Thema:
*Tera online auf Winehq
*Frühere Diskussion zum Thema
Für fragen oder Tipps zum Thema tera unter Linux/Mac steh ich gerne zur verfügung.
InsomniumEdit: Wine ist ein "Emulator" umd Windows Programme unter Linux/mac zum laufen zu bringen
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Jop Selektive Wahrnehmung ftw

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Für alle die sich aufregen das nichts im offiziellen Forum steht sondern über alternative Kanäle informiert wird, Frogster hat was um 11 Uhr im Forum gepostet.
https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=98551
mfg Insomnium -
Zurzeit würde ich dir den Kanal RP Empfehlen, dort wird das dann meistens geklärt. De letzten male war der Haupttreffpunkt in der Taverne "Blauer Wagen" in Velika am Westtor. (zumindest soweit ich weiß)
Mfg Insomnium -
Für Alle die sich wundern wieso bitte zensiert wird, einfach mal das Wort Bitte von Französisch ins deutsche übersetzten lassen.
mfg Insomnium -
Insomnium (Mensch / Bogenschütze)
Somnium (Baraka / Priester)
Mfg Insomnium -
Letzter Platzhalter, sicher ist sicher

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Platzhalter für später
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Guide: Tipps und Tricks
Wilkommen in dem am besten ausgearbeiteten Abschnitt dieses Guides.
Nun, da wir die Spielweise von einem neutralen Standpunkt aus gesehen haben, werde ich (mehr?) über meine Erfahrungen und die Wahrnehmung der Klasse schreiben.
Die Eigentlichen Berechnungen sind nach 30/50stunden und mehr, durch probieren an einem Level 48 Elite Gegner entstanden. Ich Möchte hinzufügen, dass diese Berechnungen auf diese website (Nightside.fr) beschränkt sind, da ich nicht vorhabe Falsche Informationen oder Halbwissen zu verbreiten. (Anm.. des Übersetzers: Ich habe die Zusage diesen Guide zu übersetzen. Ich hoffe dies gilt auch für diesen Teil)
Das meiste Theorycrafting welches ich für andere Spiele (wie WoW auf Elitistjerks) gemacht habe, hat mehrere Monate gebraucht um jeden Mechanismus und variable zu verstehen. Also sei dir bitte bewusst das alle diese Ergebnisse nur als Maßstab zu sehen sind, und (noch?) nicht für präzise BerechnungenTipp's und Trick's
Schadensberechnung für noobozorus (Ich bin auch einer)
Von dem, was ich gesehen habe, ist die Schadensberechnung ganze einfach.
Ich habe alle Boni der Kristalle und Ausrüstung verglichen, weil es so einfacher ist deine DPS zu erhöhen, wenn du weist nach was du suchen musst. Durch die Waffe kannst du deinen Charakter am besten verstärken, deshalb sind jedoch alle Waffen so überteuert. Willst du mehr DPS verursachen? Hole dir eine neue Waffe..
Aus meiner Sicht ist es nutzlos Gegenstände zu Verzaubern bevor man lvl 30/35 erreicht hat. Ich sage das nicht um jeden zu Schocken, aber ich würde nichts verzaubern bevor man das Maximum Level erreicht hat. Die Gegenstände in Tera werden recht schnell erneuert, ein Goldener lvl 27 Gegenstand ist nicht so gut wie ein Rarer Stufe 31 Gegenstand und nur einige Stunden dauert der aufstieg auf dieses Level. Willst du mehrere Millionen in ein +6 Geupegradetes Teil stecken wenn es nach einen Spieltag schon wieder Nutzlos ist?.
Allerdings muss ich zugeben das einige Goldene Gegenstände interresannte Boni haben. Und Heilung skaliert nicht so gut mit deiner Ausrüstung, daher kannst du einen Gegenstand mit Mana Regeneration oft länger behalten.
Aber dies trifft nur bei Gruppen zu, weil du auf höheren Stufen immer zur Waffe mit mehr max schaden greifen wirst wenn du alleine bist. In ArbeitSkalieren oder nicht skalieren, das ist die Frage
Diese Thematik könnte sogar eine aus Everquest oder sogar Meridian sein. Wir wissen ja jeder MMO Guide handelt von Fähigkeiten und DPS - Schaden pro Sekunde, im wahrsten Sinne - und dann haben wir unsere Ausrüstung zu aufrüsten.. WOW WTF? Überraschung! Der Schaden pro Sekunde erhöht sich nicht soviel wie wir uns vorgestellt haben.
Der Grund dafür ist dass ein DPS Upgrade kein Gear upgrade ist. Einige der Zauber, speziell DoT's und Begleiter waren beim Release noch ziemlich buggy da sie nicht den gleichen Regeln folgen als andere Zauber.
In Bezug auf Tera, Mystics's Cruse of Argony, und Begleiter sind "Standalone" Fähigkeiten. Das heißt, sie skalieren nicht mit deiner Angriffskraft - und dies wurde schon bestätigt.
Jedoch wirst du sie Skalieren sehen, und dann "Lügner" schreien weil im PVE das Level eine Rolle spielt ,bei der Schadens Kalkulation.
Also, ich erwähne noch einmal, alle Berechnungen die ich gemacht habe, wurden mit schlechten stufe 50 EQ gemacht. Am Anfang wirst du noch DoT's einsetzen.. aber wenn du ein Goldenes Lab Szepter oder einige Gegenstände auf +6~9 geupgradet hast.. kannst du sie vergessen.Schadens Verteilung
Ja, die die meister Zauber in Tera sind AoE. Ich bin mir nicht sicher ob das auch bei anderen Klassen so ist, aber es sieht für mich so aus. Bei Zauber welche ein 2tes, 3tes, oder viertes Ziel treffen wird der Schaden um einen Bestimmten Wert verringert.
Das bisherige Theroycrafting zeigt dass es Anhand eines Prozentsatzes des maximalen Schaden Skaliert. Unabhängig von Angriffskraft, Zaubermacht, Abstand oder Stufe.
Diese Werte wären.
1 Ziel: 100%
2 Ziele:80%
3 Ziele:60%
4 Ziele:45%
Ich werde es "Standard" Aufteilung nennen.
Also, was ist wenn man Solo unterwegs ist?
Nun, das ist im Grunde der einzige weg, wo sie Richtig Schaden machen können.
Der Mystiker ist Weit davon entfernt ein Starker DDler zu sein, aber eigentlich kann man die DPS ziemlich erhöhen.
Mal sehen mit welchen Waffen wir alles Rund um uns Töten können.DPS Rotationen (Damage Aufteilungsberechnung fehlt)
Also, wenn du bis jetzt alles übersprungen hast nur um die Früchte meiner Erfahrung zu ernten, kann ich dir ohne Zweifel sagen das dies die Wichtigsten Sequenzen für einen DD Mystiker sind.
- Für die meisten Mobs: Wrath of the Earth> Spirit Wafe> Spirit Strike
- Bei größeren Gegnern: Curse of Agony> Wrath of the Earth> Spirit Wave> Spirit Strike
Es gibt dafür sehr viele Gründe. Ich werde sie alle in den nächsten Abschnitten erklären.
Hier eine Schnelle Aufzählung:- Diese Sequenz wird überall funktionieren, Kleinen Gruppen, Mittlere+ Kleine, 2~8 Mittlere oder mit Mini BOssen und natürlich auch bei Elite Mobs
- Beginne mit 3 Stapel von "Curse of Agony" auf jeden Elite Mob, oder wenn ihnen Mittlere begegnen, versuche die Stacks aufrecht zu erhalten.
- Vergeude auf keinen Fall deine Lebenspunkte um "Curse of Argony" aufrechtzuerhalten, unabhängig von deinem EQ, der Schadensausstoß unterschied wird wahrscheinlich zu gering sein.
Wir verlassen uns auf 5 Direkte Angriffe Plus einen Begleiter (und ein halber)Attacken
Spirit Strike
Dies ist der allererste Angriff den wir benützen... zu jeder Zeit. Du kannst solange max. Schaden veursachen bis du weiter als 10 meter vom Ziel entfernt bist. Man kann diesen Zauber auch per upgrade um 25% verstärken.
Doch sei dir bewusst das der +25% Bonus nur auf die Zaubermacht gilt, und nicht auf die gesamte Angriffskraft welche für de Berechnung des Schadens benützt wird.
Also, immer wenn mir die Taste drücken, dürfen wir nicht weiter als 10 Meter vom Ziel entfernt sein um maximalen Schaden zu verursachen. Der Zauber ist Instant, hat jedoch eine Animation, und hier treffen wir wieder auf unseren alten Freund. Die Latenz
Zurzeit beruht dieser Guide auf den Koreanischen Server, das heißt wir haben es mit sehr hohen Pings zu tun. -
Aktive Regeneration: Mana Infusion
Das ist DER Zauber welchen du am meisten in TERA benützen wirst. Du erhälst den Zauber erst sehhr spät im Spiel... nämlich Stufe 2. Also, wie funktioniert dieses kleine Wunder?
Ganz einfach, er hat eine Zauberzeit von 4.5 Sekunden und wonach sie einen Zaubererhöhungs Buff erhalten; Er ist im und außer Kampf einsetzbar. Die einzige Einschränkung ist der Buff selbst. Denn Jede Offensive Fähigkeit (auch ein SpiritStrike) welcher nicht das Ziel trifft wird den Stärkungszauber abbrechen. Jeder direkter Schaden welchen Sie erhalten werden den Zauber ebenfalls abbrechen. (DoT's nicht)
Doch wie Funktioniert der Manaerhöhungs Buff selbst? Er dauert 20 Sekunden lang an und wird jede Sekunde zusätzlich 100MP wiederherstellen, bis zu einer Höchstzahl von 2000 Mana. Ich sage zusätzlich da es mit der Basismanaregeneration und Tränken stapeln wird.
Es kann geupgradet werden damit man dadurch noch 20% zusätzliches Mana erhält, also insgesamt 2400 MP.
In Anbetracht der Spielweise eines Mystikers wird das ihre einzige WAHRE Lösung Mana zu regenerieren sein. Dies wird abhängig ihres Mana ein Teil eurer Spielweise.
Später dazu noch ein bisschen mehr dazu.Aktive Regeneration: Essenz entziehen
Dieser Zauber ist Irrsinn. Er ist im früheren Teil des Spiels äußerst mächtig, wird jedoch in den späteren Stufen, wenn die anderen Klassen einen größeren Manapool erhalten, immer nutzloser.
Im Grunde Besteht dieser Zauber aus 2 Komponenten. Die erste Komponente ist, er verursacht direkten Schaden um den Zauberer. Er wird 10x ticken, und der Schaden wird für jeden weiteren Mob in der Zone des Zaubers erheblich reduziert. Nach dem letzten tick wird sich das Zauber Icon ändern und Ihr könnt die zweite Komponente des Zauber einsetzen. Bei dieser wird in der gleichen Zone darauf das Mana Jedes Verbündeten erhöht. Wie früher gesagt, im früheren Spiel ist der Betrag an Mana noch sehr hoch, ehrlich gesagt, wirst du für die Verwendung geliebt werden.
Später kann man den Zauber einfach vergessen. Ich weiß ehrlich gesagt nichteinmal mehr ob ich ihn, seit dem ich den Mana Orb (DE: Mana Sphere) Zauber erlernt habe, noch einmal effektiv eingesetzt habe. Die Mana Erhöung ist für jeden Verbündeten in der Zone, das heißt es wird jeder Begleiter und Spieler welcher nicht in deiner Gruppe ist miteinbezogen. Leider wird dadurch der Betrag nochmal zusätzlich zwischen allen Spielern aufgeteilt. Achte darauf, dass du dich bevor du den Zauber einsetzt von deinen Verbündeten wegteleportierst, wenn du als einziger von diesem Zauber profitieren willst.Aktive Manaegeneration: Arun's Tear (Frührer: Mana Orb, DE: Arun's Träne)
... Sei bereit um dafür geliebt zu werden was du bist! Ein Lichttechniker welcher in der Lage ist jede Zone im Spiel zu erhellen, um jeden Kampf in eine Lichtshow zu verwandeln!
Ernsthaft, diese Fähigkeit ist genial. Kombiniert mit ein bisschen Wissen über die Anderen Klassen wirst du der Führer auf jeden Schlachtfeld werden.
Die Diskussion über die Platzierung von Spheren und der Führer Rolle des Mystikers wird noch später im Guide behandelt. Doch vorerst werde ich mich auf den Zauber selber Fokussieren.
Er Kostet 500 mana, die Zauberzeit beträgt 1.3 Sekunden und die Sphäre gibt den Aufnehmer direkt 639 Mana zurück - das ist der Grund wieso Mystiker geliebt werden doch auch der SCHLECHTESTE weg um Mana zu regenerieren aber auch der schnellste in Zeiten der Not.
Zur Erklärung dazu. Für den Zauber Mana Treatment wirst du nach den ersten 4.5 Sekunden direkt 100 MP regenerieren, nach 5 Sekunden (SIC) sind Sie schon bei +200MP und bei 6.5 Sek bei 300 +MP. Wenn Sie einen Mana Orb erstellen und direkt danach verbrauchen werden sie, lag mit einberechnet, 1.5 Sekunden nachdem sie den Zauber eingesetzt haben 139 Mana wiederherstellen. Danach hat der Zauber einen Cooldown von 5 Sekunden so dass sie nach ca 8 Sekunden den nächsten Mana Orb benützen kannst.
Nicht gerade viel oder? Aber ich habe das nicht umsonst erklärt. Es ensteht ein wirklicher nutzen durch das beschwören eines Mana Orbs und zwar dann, wenn du keine 4.5 Sekunden Zeit hast zu warten, etwa wenn du von einem ein Gegner verfolgt. Wenn du nicht genügend Mana hast um Life Thrall (Früher: Fairy Spirit) auszuführen, reagiere schnell und beschwöre einen Mana Orb. Mit der natürlichen Manaregeneration solltest du direkt danach in der Lage sein den Fairy Spirit zu beschwören. In gleicher Weise bedeutet 500 Mp nur einen Heilzauber und die Wartezeit auf einen zweiten, 639 MP fast zwei Heilzauber Nacheinander.
Wiedereinmal ist der Zauber nur in Situationen einzusetzen, doch dies zu Wissen hat mir schon Häufig den Arsch gerettet. Natürlich ist das nur die sanfte Alternative, man könnte auch einen Manatrank nehmen.
Auf der anderen Seite, wenn du alleine Kämpfst kannst du vor dem Kampf mehrere Tränen beschwören um mit ihnem während des Kampfes das Mana aufzufüllen.Fazit
Du sollten jetzt alles über die Regeneration der kostbaren blauen Flüssigkeit als Mystiker wissen. Denke daran dass sich dieses Kapitel nur auf die Regeneration als einziger Mystiker in der Gruppe konzentriert hat.Guide: Orbs vergeben
Das "Manatrank vergeben System" existiert erst seit kurzen in anderen MMO's. Die meisten Europäer werden dieses System noch nicht kennengelernt haben. Die erste Sache die du als Mystiker lernen musst ist mit der Gruppe zu kommunizieren. Nicht jeder weiß dass ein Mana orb eher für einen DD gedacht ist als für einen Tank. DU musst es ihnen erst beibringen.

Mechanismus
Wir haben schon im "Mana Regenerationskapitel" darüber gesprochen. Für diejenigen die diesen Teil übersprungen haben, Mana Orbs sind primiär nicht dazu gedacht um von Priestern, Magiern und Mystikern verwendet zu werden, da sie nur einen kleinen Betrag von 639 Wiederherstellen.
Bogenschützen, Zerstörer, Berserker, Krieger etc sind jedoch diejenigen die sie einsetzen sollten, mit einem besseren Ergebnis für reine DPS Klassen. Lanzer und Krieger benützen Ihre Basis Angriffe sowieso um Aggro aufzubauen. Die anderen DD'ler wollen auch nicht ihr Leben damit verbringen, Mana zu regenerieren, daher werden sie die Blauen Kugeln aufnehmen.
Das Highlight bei Arun's Vitae ist die Tatsache das sie bei Benützung auch negative Zauber von einem entfernt. Das bedeutet, ein Arun's Vitae (Früher: Live Orb) neben den Tank kann ihn Helfen einen DoT zu regenerieren wenn du gerade beschäftigt, Tod oder weit entfernt bist. Auf der anderen Seite entwickeln sich Kämpfe immer weiter in eine zufällige Richtung wenn man gegen Mini Bosse kämpft. Als ein Hervorragender Mystiker wirst du den Support durch Spheren sicherstellen können, wenn du weist wohin sich der Kampf entwickeln wird. Einmal mehr musst du mit Deiner Gruppe kommunizieren um damit sie verstehen dass du mit den Sphären Abhilfe verschaffen willst. Ab hier gibt es eine Menge Möglichkeiten Orbs auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Wir werden uns auf die 2 Hauptmöglichkeiten konzentrieren.Die Anreicherung von Lagern

Die Erste ist die Üblichste. Wenn du nicht deine Sphären überall platzieren willst, oder da deine Gefährten dann Den Fokus auf den Kampf verlieren, um nach den Kugeln zu suchen. In dieser Situation beschwöre ich normalerweise zwischen 1x Life Orb, 1x Mana Orb und 1x Life Orb, 3x Mana Orb. Wenn sie ein Lagerfeuer wollen dann beschwöre die Orbs einfach daneben. Staple die blauen Kugeln zusammen. Mit lvl 30 benötigt eine DD Klasse evtl nur eine Kugel, mit höchster Stufe jedoch schon mindestens 3.
Je weniger Zeit es für einen Spieler braucht um die Sphären aufzunehmen, umso "automatisierter" wird es für den Spieler vonstatten gehen, und du musst einen Unterschied zwischen beiden Orbs beibehalten, etwas anderes außer der Farbe. Die Spieler werden nicht immer daran denken dass Life Orbs nur einen HoT geben, und werden daher mehrere Nacheinander Konsumieren was ihnen nicht viel nützen wird, vor allem wenn die Situation kritisch wird. Im Grunde erstellst du durch das Lager einen "Sicheren Punkt" in dem Spieler schnell ihr Leben und Mana auffüllen können um danach gleich zum Kampf zurückzukehren.
Dies kann man vor allem gegen Kleine Mobs gut verwenden, aber wenn sie das bei Großen Mobs verwenden bekommen sie vielleicht ein Problem da diese evtl auch Deine Sphären wollen.
Eine letzte Sache, diese Methode habe ich nur bis ca 30 verwendet. Vorallem aus dem Grund da sich dann alle auf den gleichen Punkt zubewegen, Wodurch nicht soviele DPS zustande kommen.Kreise zeichnen
Jetzt reicht ein Punkt nicht mehr für die Kämpfe aus, denn die Gegner sind schneller und Heilen ist eine Notwendigkeit. Also ruhte ich mich einmal aus und überlegte, welche Form sich als bestes Muster, welches Hilfreich, schön und offensichtlich sein sollte, eignen würde.
Und es kamen die "Sphären Kreise"! Eigentlich ist es mehr ein Hexagon oder eine ähnlich komplizierte Geometrische Form, aber ich werde es hier um Gottes willen Kreis nennen.
Also Wie funktioniert dieses Muster? Ich werde es dir erklären.
Zunächst einmal musst du die Zusammensetzung der Gruppe verstehen, und ungefähr ausrechnen wie viel Mana Sphären sie brauchen um von 0 auf 100% Mana zu kommen und wie viel Schaden sie während des Kampfes erleiden werden. z. B. Für einen Slayer auf Stufe 50 würde ich so schätzen, 2 Mana Orbs und 4 Life Orbs. Für einen Berserker 4 Mana und 2 Life Orbs. Dies gibt uns eine Menge von 6 Mana und 6 Lebens Kugeln auf dem Feld.
Der Nächste Schritt ist, den Gegner auf denen Jagd du dich begibst einzuschätzen. Zerstreuen seine Angriffe Spieler weit voneinander? Dieser Schritt hängt von Eurer persönlichen Erfahrung ab.
Beginnen sie nun die Lebens Sphären zu beschwören. Legen Sie sie in einem Kreis um die Zone in der der Kampf stattfinden wird ab. Wir nennen dies den "Lebens Kreis". Je nach Zusammensetzung der Gruppe und Größe des Gegners, können sie einen weiteren Kreis mit einen Größeren Durchmesser als der alte Kreis ziehen. Jeder Kugel sollte ungefähr die Distanz eines SpiritWalks voneinander entfernt sein.
Nun kommt der Mana Kreis an die Reihe. Beschwöre in Regelmäßigen Abständen in der Innenseite des Kreises Mana Orbs. Wenn du mit dem "Life Circle" fertig bist, Kehre zurück, wo die blauen Kugeln zuvor fallen gelassen wurden, und platziere nochmal soviel um das Mana aufzufüllen. Ignoriere Wieder Priester und Magier>.
Am Ende sollten sie ein Funktionelles Muster von Orbs haben, die helfen dass sich DD'ler selbst heilen können, egal wo sie sich rund um den Mob befinden. Dadurch kannst du dich auch wenn du der Main heiler bist auf den Tank konzentrieren. Das einzige worauf du achten musst ist das du Sphären welche verbraucht worden sind oder despawnen so schnell wie möglich ersetzt.
Wird der Tank aus der Mitte des Kreises herausgeworfen, landet er in dem Kreis der Kugeln und kann die Zeit in der er den Mob wieder positioniert nützen.
Aggro Managment
Wie alles andere im Spiel, ist das Bedrohung Management gut gemacht. Bis jetzt habe ich keine Berechnung der Bedrohung durchgeführt aber sei dir sicher, dass du durch das beschwören der Orbs (Life Orb mehr als bei Mana Orbs) in der Bedrohungsliste nach oben wandern wirst. Das ist der Grund wieso du so viele Sphären wie möglich vor dem Kampf beschwören solltest.
Das Bedrohungssystem basiert auf einer "pro Periode" Regel. Bedeutung, Wenn du wie verrückt heilen musst, musst du beobachten wann der Tank Spottet oder der Berserker(welcher zu tanken versucht) zuschlägt, um nicht zuviel Bedrohung in dieser zeit zu Verursachungen. Orbs sind phänomenale Bedrohungserzeuger, beschwöre sie nur wenn du dir sicher bist das der Gegner sich zu 100% auf wen anderen konzentriert.Guide: Begleiter System
Das Begleiter System der Mystikers ist relativ einfach aufgebaut. Evtl. sogar zu einfach. Es stehen 4 Begleiter zur Verfügung: 1. Tank, 1. Heiler und 2. DD'ler. Alle werden dir Helfen wenn sie gerufen werden. Doch sehen wir es uns einmal im Detail an wie sie funktionieren.
Thrall of Protection (Tank)
Dies ist der erste Geist den du bekommst. Er ist vor allem sehr nützlich wenn du alleine unterwegs bist. Der Wächter ist der Tank, welcher sehr viel Bedrohung erzeugt, jedoch nur sehr wenig Schaden verursacht. Er wird dir ständig helfen, das heißt, immer wenn du angegriffen wirst wird er den Mob sofort attackieren.
Doch sei dir bewusst dass auch Hypnotisieren eine Feindselige Handlung ist und das heißt dass der Geist mit hoher Wahrscheinliche das Hypnotisierte Ziel angreifen wird. Sein Verhalten und seine Wegfindung sind perfekt um jegliche Mobgruppen auf den weg zu pullen - Und wenn du bereits gegen Eine Mobgruppe kämpfst wird er alle ihre Freunde in Reichweite Pullen
Thrall of Vengeance (DD, DE:Rache Geist)
Dies ist der zweite Geist den du erhälst. Er ist der Fernkämpfer und verursacht relativ viel Schaden, jedoch ist er trotzdem nicht wirklich nützlich. Den der Manaverbrauch ist zuviel in Relation zu dem Schaden den er verursacht.
Er kann dazu verwendet werden zuerst Aggro aufzubauen, denn wenn du ihn rufst wird er 6 Meter von dir entfernt erscheinen, genauer gesagt 6 meter vor Dir, was bedeutet er ist 6 Meter Näher an den Gegnern und wird den ersten "aggro tick" abbekommen.
Wie immer, einen Geist zu beschwören stellt keine Feindselige Handlung dar. Technisch ist es Möglich ihn Während der Fähigkeit Mana Treatment (siehe oben) zu beschwören, und während er Schaden am Gegner verursacht in Ruhe Mana zu regenerieren. Aber ist das nicht toll? Mana zu regenerieren um nicht die Gruppe zu heilen sondern um einen mehr oder weniger Nutzlosen Geist zu beschwören?
Außer du willst max DPS als Mystiker erreichen... ärm... dies ist schwierig zu sagen... du brauchst ihn.. oder was auch immer.. nicht.
Thrall of Life. (Wurde in früheren Versionen Fairy Spirit/Feen Geist genannt)
Dies ist der Geist den du Wahrscheinlich am meisten nützen wirst. Diese kleine Fee ist in der Tat ein Priester. Nach Beschwörung wird sie versuchen, in deiner nähe zu bleiben, und jeden Unterstützungszauber den sie hat einzusetzen.
Diese wären:- Dispell (reinigen)
- Single Heal
- AoE HoT (Flächen Heilung)
- AE Major Heal (Kleine Flächenheilung)
- Single Heal
- AoE Dispell
Das Muster wie sie es macht unterscheidet sich oft, jedoch kannst du dir sicher sein dass sie die ersten beiden Sachen immer tun wird, nämlich schädliche Zauber zu entfernen und dich zu heilen. In den meisten Kämpfen ist es jedoch sehr schwierig alle Verbündeten in den AoE Heil Kreis zu bekommen. Deshalb solltest du diese Fee nur für dich alleine behalten. Die Fee arbeitet Selbständig, das heißt du kannst dich weiterhin auf die Gruppe fokussieren während sie dich heilt
Destruction Spirit (Zerstörer Geist)
Dieser Geist ist ein cooler Zusatz zum Mystiker, und du kannst dir sicher sein dass die meisten Leute wenn sie ihn das erste mal sehen ziemlich erschrecken werden und "ADD!" schreien und den roten Kreisen auf den Boden ausweichen werden.
Das ist der Destruction Spirit, ein Stein Golem, welcher wenn er beschworen wird sofort das letzte Ziel angreifen wird welches du als letztes angegriffen hast. Achte darauf dass du zuvor schon jemanden angegriffen hast, oder der golem wird nur nutzlos die lausigen 5 Sekunden dort stehen bleiben wo er ist. Bis jetzt sah ich ich 3 Arten von Angriffen, die Artillerie ( mit diesen 3 Kreisen auf dem Boden), der Hauptdistanzangriff und der... ärm... Springende Stein, welcher einer der gruseligsten Fähigkeiten für ihre Freunde im Nahkampf sein wird.
Sobald dieser Angriff abgeschlossen ist, wird er wahrscheinlich wieder zurück zu dir kommen, dir folgen und kurzer zeit danach wieder verschwinden. Die Schäden die diese Fähigkeit hervorruft sind beeindruckend. Ich habe einige 50k krits gesehen (bei gegner auf gleicher Stufe).
Der einzige Minuspunkt des Geistes ist der Cooldown. 10 Minuten ist nichts dafür diesen zauber in eine Nützliche Gruppe zu bringen. Dies ist nur ein situativer Begleiter, der nur retten kann einen 1% Boss zu plätten, oder Dir hillt 10+ Mobs gleichzeitig zu zu töten
Fazit
Also, wenn das "Geister System" recht automatisiert ablaufen sollte, ist es weit davon entfemt eine "großartige" Erweiterung für den Mystik zu sein - aber du kannst es einen Werkzeugkasten nennen denn du willst bestimmt keine Begleiter welche nicht kontrolliert werden könne, und dadurch zufällige CC's aufbrechen werden.
Abgesehen von der atemberaubenden Fee, sind die anderen nur Situativ.Guide: Auren und Stärkungszauber
Der Mystiker ist voraallem eine Supportende Klasse, was bedeutet, einige seiner Stärkungszauber sollten deine Gruppe in bestimmten Punkten verbessern. Bis Stufe 50 hat der Mystiker nur 4 Auren und 1nen Stärkunszauber, doch sehen wir uns diese noch ein bischen Genauer an.
Buff
Lasst uns mit den einzigen Buff denn du hast beginnen. Das "Insanity Gift" (DE: Wahnsinns Geschenk) ist einfach nur Genial... bis man die Priester Version davon gesehen hat.
Meiner Meinung nach ist dieser Zauber einfach nur Buggy.
Priester haben einen 17% Bonus auf die Angriffskraft. Wir haben 20% yeah! Aber das war es schon.. Priester können in einen Umkreis von 8 Meter rund herum um sie für 15 Minuten buffen, und es braucht nur 675MP. Wir können alle Verbündeten im Umkreis von 5 Meter für... Wtf? 25 Sekunden? und... omg 875 MP? buffen...
Ernsthaft, das ist einfach nur lächerlich
Allerdings habe ich fast nie mit einen Priester gespielt, was bedeutet, ich musste diesen Buff durchgehend auf meinen Gefährten oben halten. Es ist schaffbar. Es vernichtet deinen Manavorrat. Aber es wird die meisten Kämpfe dramatisch beschleunigen. Also, wenn du nicht vorhast mit einem Priester zu spielen dann empfehle ich dir die Fähigkeit zu upgraden so dass sie für 35 Sekunden (oder so) haltet und sei bereit für eine Harte Zeit mit deinem Mana.Auren
Doch nun, einige nützliche Stärkungszauber. Du wirst 2 verschiedene Arten von Auren haben, 2 Auren pro Art, also insgesamt 4. Nur eine Profitiert von einer Verstärkung.
Die ersten zwei sind die Nebel Verzauberung un die Geist Verzauberung. Du kannst nur eine der beiden Auren gleichzeitig benützen. Im früheren Spiel hast du nur die Nebel Fähigkeit, welche einen Schutz von 30/40% gegenüber kritischen Treffern garantiert. Später wirst wahrscheinlich zur Geister Fähigkeit wechseln, weil diese deine für deine Freunde äußerst Hilfreich ist. Die Aura wird jeden Gruppenmitglied 20MP/tick Mana wiederherstellen, was sehr viel für DD'ler ist. Dies ist dann auch wann sie weniger die Mana Orb Regeneration einsetzen werden.
An diesem Punkt vergleichen die Meisten Spieler die Auren mit Kristallen. Als Erinnerung, Kristalle garantieren X MP alle 5 Sekunden wobei X nicht mehr als 38 ist, mit der Raren Version von den Stufe 48 Kristallen. Vergleichsweise regenerierst du dadurch alle 5 Sekunden 100 MP was sehr, sehr viel ist.
Die Beiden anderen Auren sind die Aura "Schnelligkeit" und die Aura "Wut". Ich Persönlich verwende außer Kampf die Aura Schnelligkeit, doch sobald ich in einem schweren Kampf bin benütze ich die "Wut" Aura. Du willst den Schadenschub nicht vermissen.
Du solltest dir bewusst sein dass alle Auren eine Reichweite von 20m haben. Das heißt du musst dich selbst richtig hinstellen um die Wirkung für die Gruppe zu maximieren. Dies mag nicht immer Einfach sein. -
Repost des Mystiker guides welcher von mir Übersetzt wurde (Archiv)
Der Guide ist ein bisschen veraltet (um nicht zu sagen sehr) werde ihn jedoch bei Gelegenheit (oder wenn der original guide aktualisiert wird) mal überarbeiten.
Guide:______________________________________________________________________Quote from Shiva;213271Arg nur zu dumm das mein English so schlecht ist aber hat evtl einer langeweile und mags übersetzen oder kennt jemand evtl nen detailierten deutschen Guide ? also ausser http://tera.onlinewelten.com/a…oreanische_open_beta.html den 2 zb. hab im google leider nichts gefunden.
Besten Dank im voraus ps. das sollte glaub eher in den Klassenbereich

Übersetztung: (Es handelt sich zurzeit noch um eine "Beta Version" welche nicht vollständig ist und ohne Inhaltsverzeichniss)
Die Übersetzung wurde von Nighside genehmigt, wofür ich mich nochmals bedanken will. Es wird bestimmt mehrere Stil/Gramatik/Tippfehler geben bitte PM an mich wenn ihr welche findet.Die Übersetzung erfolgt sinnverwandt
Dies ist des der bisherige Vorschritt beim Übersetzen. (ca 85%)
Vorwort wurde original übernommen und wird dann als letztes übersetzt.
Vorwort Orginal - Englisch
First of all, thanks for reading. Hopefully, if you’re here, you’re seeking some useful information, tips & tricks about Tera Online’s Mystic. This entire guide is based on personal experiences, forum reading and theory crafting;
it will constantly evolve as the game will. Be sure to watch the update list, as some game upgrades can
dramatically change a class.
This guide has been written for 2 reasons. The first one, is to give an overview to the non-Mystic players of our class, how to interact with us. The second one is to share experiences with other Mystic players. By no means, this guide is the 'ULTIMATE GUIDE' or some lame thing of the sort, do not see any e-peen augmentation here. I'll also try to make as compact as possible, there are already a lot of things to explain about the Mystic. I don't want this guide either to be too long, or simply no one will read it.
About me
I am Manta, 27 years old and playing MMO’s since Meridian 15 years ago. I've been involved in almost every 'hit' MMORPG, in the most active guilds (Staff or GM), scoring several "World's achievement".
All those years, I’ve been analyzing game mechanisms of online worlds. All of this led me on a Game Designer path in the real life.
I began Tera during Korean betas, and fell in love almost instantly with an immersive awesome game - and of course, with the Mystic.
I must also add that I've had the curse of beeing French, meaning my English sucks. All my apologies.Warning
Once more, this guide reflects personal thoughs and experiences combined with verified shared statements. Actually, Manta is a level 50 Mystic in the Nightside guild on Pora-Elinu Korean server. Before this, I was a 38 Priest during the Beta. I am as well, starting out a second Mystic for calculation purpose.
I will try to put aside all 'personal' comments and statements that could hinder the reader coming only for the pure theory on the class. I'll comment and explain my gameplay in the 'Gameplay' section only.
As well as I did choose a Mystic over a Priest, I will not explain here where Priests and Mystics differ as I've been interviewed about this here -the traduction is underway.
I should add that I've already consumed more than 2k PK seals - not running after lower levels - and provoked most guilds on the server just for the sake of 'PvP' and 'Testing the food chain in Tera'. I've never had any problems beating KR players 1v1 even with the latency, that's why I will pass everything like class compares and 1on1 strategy. In any 'Target' driven MMO it could be interesting, but actually in Tera your skill (your brain) and placement are the key of a victory in 1v1.
I DO think the Mystic is quite overpowered actually.Upgrade list
04/04/2011 - v1.5 [EN] - Compliling most of the stuff from the Closed Beta, will come with more theory crafting.
31/03/2011 - v1.2 [EN] - Updated most of the skill list to match English names. Still missing a few skills.
26/03/2011 - v1.1 [EN] - Guide moved on the new Nightside website, will have to change some layouts and add a quicknav menu.
24/03/2011 - v1.0.2 [FR] - Translation will be released soon.
21/03/2011 - v1.0.1 [GER] - Thanks to Insomnium, you can now access a German translated version -here- (entspricht der Aktuellen Version, wird zurzeit auf 1.5 aktualisiert)
16/03/2011 - v1.0 [EN] - Guide paused until we settle on EU forums.
24/02/2011 - v0.9 [EN] - Theory Crafting.
23/02/2011 - v0.8 [EN] - Addition.
18/02/2011 - v0.5 [EN] - Typo & Addition.
09/02/2011 - v0.3 [EN] - Typo.
08/02/2011 - v0.2 [EN] - Pet system, Auras & Buffs addition.
06/02/2011 - v0.1 [EN] - Initial Release.Vorstellung
Zuerst
Wenn es dir Spaß macht mit einem Begleiter an deiner Seite ins Gefecht zu ziehen, mit den Urkräften jemanden schaden zuzufügen oder zu heilen, deine Feinde zu verfluchen oder deine Freunde zu stärken, ist der Weg des Mystikers genau der richtige für dich.
Mystiker arbeiten in vielen verschiedenen Formen. Sie Kämpfen Hautnah, schwächen die Feinde und stärken die Verbündeten. Sie besitzen Machtvolle Auren um ganze Gruppen zu stärken. Sie beschwören einzelne Verbündete um zu Kämpfen, oder Porten komplette Gruppen von einem Ort zu einem anderen. Außerdem besitzen sie die Fähigkeit Verbündete wieder zum Leben zu erwecken und Gegner zu kontrollieren. Wie du siehst ist der Mystiker ein entscheideter Vorteil für jede Gruppe.Waffen und Rüstungen
Das Zepter, welches die Welt um es erleuchtet, ist der Mittelpunkt der Magie des Mystikers. Mit diesem Instrument der Macht, führen Mystiker eine breite Palette von Fähigkeiten zur Heilung und zum Schaden mit sich. Ihre Rüstung besteht ähnlich wie die Rüstung anderer Zauberer aus Stoff, jedoch sichern ihre Fähigkeiten und ihre Begleiter das Überleben auf dem Schlachtfeld.
Mit der Macht ihres Zepter, verteilen die Mystiker Heilende Kugeln, Stärken Kurzfristig Ihre Verbündung mit erhöter Angriffsgeschwindigkeit und Schaden, enziehen den Feinden Lebenspunkte um das Mana der Gruppe wieder aufzufüllen und beschwören Diener welche sie beim Kämpfen unterstützen.
Daher Vedienen sie den Respekt anderer Klassen für ihre Vielseitigkeit.Fähigkeiten im Überblick
Der Schwerpunkt Ihrer Fähigkeiten ist im Unterstützen der Gegner und der Kontrolle des Gefechtes. Obwohl sie auch in der Lage sind Gegner zu verletzen trumpfen sie erst richtig auf wenn es darum geht Verbündete zu Stärken oder Feinde zu Betäuben.
Sie haben einen ausgezeichneten Flächenangriff welcher ihre Gegner schadet und das Mana der Verbündeten wieder auffüllt.
Mit leichtigkeit entfernen sie Stärkungszaubern von Gegnern oder Schwächungszauber von Freunden.
Der Mystiker kann sich von der Gefahr wegteleportieren, oder Gruppenmitglieder für eine schnelle Neuaufstellung zu sich beschwören. Ihre Fähigkeit Wiederzubeleben macht sie zu beliebten Kameraden auf dem Schlachtfeld.
In größter Not beschwören sie Magische Verbündete welche sie unterstützen - Ein Wächter welcher die Aufmerksamkeit der Gegnerischen Horden auf sich Zieht, ein Rächer der Schmerz und Leit verursacht oder ein Heiler der den Mystiker am Leben haltet.Die Rolle Der Mystiker
Mystiker bieten eine Erweiterung der Fähigkeiten in der Schlacht, während sie ihr Gegner kontrollieren und respektablen Schaden verursachen.
Sie erhöhen die Langlebigkeit Jeder Gruppe, können in den Aussichtslosesten Gefechten das Blatt wenden oder entfesseln Ihre Magische Wut.
Da Stoffrüstungen nur wenig Schutz bieten müssen sie immer auf der Flucht von den Gegner sein, und trotzdem wissen was in der Schlacht vor sich geht. Mystiker machen Ihre Kameraden einfach besserSo, du willst ein....
Ist eine der unbeliebtesten Fragen welche sie in jedem MMORGP mit einem Rassen/Klassensystem finden werden.
In TERA gibt es nichts wie VölkerAttribute, aber es existieren Völkerspezifischen Fähigkeiten, aktive und passive. Wenn es dir nur um
Hier finden sie eine Liste der VoksFähigkeiten (Zum zeitpunkt als ich es Übersetzt habe noch nicht vorhanden).
Es war jedoch davon zu hören dass Das Rassenskillsystem mehr balanced werden.Oder vielleicht ein ...
Ich werde dir sagen was ich bis jetzt noch zu jeden Spieler gesagt habe welcher mich gefragt hat "Welche ist die beste Rasse für die Klasse...".
HOLY COW, PLAY, WHAT YOU WANT TO PLAY
So einfach ist es.
Wirklich. Denn Rassenfertigkeiten Helfen dir alle paar Stunden einmal, kein Grund eine Rasse auszuwählen welche jemanden nicht gefällt. Denn etwas zu spielen welches dir mehr spaß macht wird dich mehr "befriedigen".Fähigkeiten und Zauber
Als erstes
Das ist eine grobe Übersicht der Zauber und Fähigkeiten. Die Namen entsprechen denen der aktuellen Deutschen Beta Version. (in Arbeit)
Ich habe auch einige Informationen über meine Wahrnehmung des Spiels basieren angefügt:
Fähigkeiten Liste (englisch, jedoch da sie aus sehr vielen Zahlen besteht keine guten Englischkenntnisse vonnötenhttp://www.nightside.fr/en/en-…-spell-list-upgrades.html
ich poste den Link dazu der Einfachheit halber und aufgrund der Aktualität.Zusätzliche Hintergründe
Um den Mystiker perfekt zu spielen musst du exakt Voraussagen können was als nächstes im Kampfverlauf geschehen wird. Die Klasse wird bei der Charakter Auswahl mit 5 Sternen bewertet und das nicht umsonst (SIC).
Das allererste was du mögen musst ist eine Gruppe zu leiten, oder zumindest die Supporter zu leiten.
Ein Mystiker kann alles. Vom verursachen angebrachten Schaden bis zum Heilen einer kompletten Gruppe -- bis der Boss liegt. Aber für beides benötigen sie einige Erfahrung im Spiel. Lerne das Verhaltens Muster deiner Kollegen und Gegner.(vor allem der Kollegen)Wie bewegen sie sich? Wann bewegen sie sich? Wann brauchen sie Mana etc.
Jeder einzelne Aspekt des Kampfes ist wichtig für einen Mystiker. Du hast immer etwas zu tun: Unterstützen, zu schaden, vorbereiten oder mit Heilenden Kugeln zu heilen.Der Spaß beginnt
Nun Haben wir die Grundlagen um dazu aufzubauen. Wir werden über jeden Aspekt der Klasse reden, z. B. wie funktioniert die Fähigkeit? Wie Skaliert die Fähigkeit? Welcher Kombo verursacht die meisten DPS? zsw.
Jedoch muss ich noch sagen das viel von diesem Theory crafting noch auf meiner ToDoliste steht. Wenn du mir helfen willst zögere nicht mit mir in Kontakt zu treten. Es werden nur DPS Calculationen von Stufe 50ig verwendet nicht früher. (Bitte Hier posten)Fakten
Also, das ist der Teil über alles, was nicht in bestimmten Teilen des Guides passen könnte. Dies ist auch wie ein Mini-FAQ oder "Tipps & Tricks"-Teil.
Caster Manavorrat
Am Anfang des Spiels wirst du sofort den großen mana Pool bemerken. Bei keiner Klasse in TERA variiert der POOL im Spielverlauf all zusehr. Du wirst bemerken das Jeder Zauber des Mystikers seine fixen Manakosten hat welche sich nicht mit höheren Rang etc verändern. Dies könnte heisen:" Deine Spielweise wird sich in höheren Stufen nicht all zusehr unterscheiden".
Diese Aussage ist hoffentlich ganz falsch - wie du sehen wirst - denn du erhälst später neue Schlüsselfähigkeiten welche das Gameplay komplett erneuern.Spellweaving in Tera (Übersetzung vorschlagen)
Ich weiß du bist gleich wie ich müde vom den klassischen MMO s wo du nur "Nicht genug Mana" zum hören bekommst... diese Tage sind vorbei!.. oder auch nicht. Zumindest wirst du das in TERA nicht >hören<.
Der Fakt ist, wenn sie einen Zauber wirken, unabhängig von der Kanalisierungsdauer, wirst du 50% der Manakosten des Zaubers verbrauchen bis du dein Ziel getroffen hast. Das heißt du kannst dein Mana sehr schnell verschwenden wenn du nicht darauf achtest ob du das Ziel auch triffst. Zum Beispiel, wie es passieren wird, dein Tank stirbt und du musst ihn Wiederbeleben. Jedoch bist du der 2te in der Aggro Liste und so ist es nicht weiße den Zauber welcher 1k7MP kostet beginnen zu kanalisieren, bis ein anderer das Aggro hat. Wenn du das Wiederbeleben abbrichst verlierst du 850 Mana was sehr viel ist, vorallem wenn der Tank tot ist und alles um dich scheint schneller vorbeizugehen.Im/außer Kampf
Eigentlich ist das Kampfsytem ein bischen.. buggy oder zumindest denke ich das es so ist. Die Hälfte der Zeit während die Gruppe gegen Gegner kämpt befindest du dich nicht im Kampf weil du keinen Schaden verursachst.
Dies ist nicht wirklich ein Problem, denn du wirst Plündern können und erhältst Erfahrung als ob du dich zu 100% im Kampf befinden würdest. Allerdings wirst du auch den "geheht hin in Frieden" passivbuff erhalten, welcher Eure Laufgeschwindigkeit auserhalb des Kampfes erhöht.
Dir muss dass bewusst sein, denn in einigen Situation schneller laufen bedeutet, näher an den Mob zu sein als gut ist. Näher bedeutet... Naja sehen sie selbstÜberleben als Mystiker
Der Mystiker ist eine Der Mobilsten Klassen in TERA. Stoff Rüstungen absorbieren nicht viel schaden und es scheint so als würdest du auf den Platz von einem Mini Boss getötet werden. Mobilität und Vorhersage ist defintiv eine unserer Stärksten Waffen.Plazierung
Der Mystiker ist wie ein Schweizer Taschenmesser während der Kampf fortläuft. Abhängig von der Gruppenkonstellation kannst du einmal der Main Healer sein, ein anderes mal ein DD, eine Manabatterie oder ein Kugel beschwörender Läufer.
Versichere dich jedoch zuerst das du deine Auren und Kristalle vorher deiner Rolle entsprechend anpasst.Teleportsprung (Wurde früher SpiritWalk genannt)
Das ist die Brot&Butter Fähigkeit. Dieser Zauber ist alles für die Langlebigkeit des Mystikers. Mit einer guten Reaktion, sogar auf den Koreanischen severn mit miserabler Latenz ist es dir möglich 99% der Angriffen auszuweichen. Mit ein bischen Übung wird es dir auch gelingen dies zu Offensiven zwecken zu nützen. Achte darauf, denn dies ist bestimmt eines der besten Fähigkeiten die wir haben.
Die Fähigkeit sich zwei mal nacheinander zu Teleportieren ist mehr als nur ein Lebensretter wenn es darum geht vor allem das größer als du selbst ist, wegzulaufen.
Der Teleporsprung kann auch dazu eingesetzt werden die Gruppe zu unterstützen.
Später im Guide werden wir noch sehen das es eher einer Wissenschaft gleicht, mehrere Kugeln in richtiger Position zu beschwören, denn der SpiritWalk ist ein netter "Basisschritt" um Kugeln zu beschwören. Er kann sogar eingesetzt werden um schnell auf andere Spieler zu springen und ihnen schnell Mana zu liefern.Aura der Flinken(Früher: 'Enchantement: Quickness')
Bis Stufe 50 wenn du die Aura der Gnadenlosen (AotM) erhalten hast sollte diese Aura immer an sein.Der Buff ist während des Kampfes Aktiv und dort glänzt er auch. Kombiniert mit dem "Im Kampf schnelligkeit" Kristall wird es dir möglich sein den Großteil des kommenden Schadens auszuweichen.
Vergesse jedoch auch nicht zusätzlich auf den "Außerhalb des Kampfes, schnelligkeit" Kristalls wenn du der Heiler oder Supporter bist.Fazit
Sei immer auf alles vorbereitet, und wenn ich sage vorbereitet dann meine ich es auch. Deine Niedrige Verteidigung wird dir keine Fehler verzeihen. Vergesse nicht Notfallfähigkeiten einzusetzen wenn es Eng wird. Benütze den SpiritWalk um Kugeln zu beschwören, oder Spieler zu unterstützen, jedoch bevor du das tust must du dir sicher sein das du nicht zuweit vorne bei der Bedrohung bist.
Wie wird es sich glaubst du anfühlen am ende zwischen Boss und Tank zu sein?Mana Regeneration
Wher's the magic?
Im Grunde ist sie da, wo alles begann.
Ohne Mana keine Zauber, Ohne Zauber keine Kekse (:. Es gibt 3 verschiedene Arten um an Mana zu kommen: Aktiv, Passiv, und Reaktiv -- und bis zu 5 Wege Als Mystiker Mana zu erhalten. Let's check.Passive Regeneration: Grundmanaregeration
Dies ist die auffälligste. Jede Klasse hat entweder eine Regeneration oder Degeneration von Mana. Mystiker, sowie alle anderen Stoff klassen haben eine Natürlich Regeneration von Mana. Der Mystiker hat eine Grundregeneration von 30MP/s, plus die Boni die man durch die Waffe erhält. Unabhängig von der Höhe eures Manpools, wird die passive Manaregeneration nicht mehr als 1% deinens Manavorrat pro Sekunde wiederherstellen, wenn du passende Ausrüstung für dein Level trägst.
Du kannst dich nichtnur auf diese Manaquelle verlassen wenn du deine Gruppe am laufen halten willst, sogar solo wirst du so probleme haben, wenn man bedenkt das eine Aura 30MP/2s braucht. 2 davon führen dann schon zum Erliegen der Manaregeneration.Passive Manaergeneration: Kristalle
Hier werden die Kristalle nützlich sein! Du kannst zwischen 3 verschiedenen MP Kristallen wählen. Der erste garantiert eine nachhaltige Manaregeneration alle 5 Sekunden. Diese ist dein bester Freund. Sobald du 4 Kristall Slots zur Verfügung hast, wirst du dadurch eine nette Mana Ergänzung feststellen können.
Am Beispiel eines lvl 34ger mit 4 genützten Kristall Slots entspricht dies einer Manaregeneration von +19MP/s. (bei Standard Kristallen mit +24MP/5s). Mit 48 Standard Kristallen sind es 23MP/s. Nun wenn du bereit bist ein bisschen mehr zu investieren, was vielleicht nicht eine wirklich gute Idee ist angesichts der Tatsache dass Mystiker nur durch dünne Stoffkleider geschützt sind, dann kaufe seltene Kristalle welche die Manaregeneration noch um einiges erhöhen.
Auf Level 23, sind es 25MP/s (angenommen du benutzt alle 4 Kristallslots). Für 35 Kristalle ist es ein 30MP/s Bonus! Im Grunde ist dies das Mana welches für die auf Aufrechterhaltung einer Aura benötigt wird.
Die beiden Anderen MP Kristalle benötigst du nur wenn du als DD unterwegs bist. Die einen werden einen Kritischen Treffer in den Rüchen des Gegners auslösen, die anderen werden die Gegner Betäuben
In anderen Worten: Also als ob Sie "Wrath of the Earth"( DE Wut der Erde) wie verrückt benützen, oder sich immer hinter dem Gegner befinden.
Als Mystiker wird das jedoch nicht sehr oft passieren. Wenn du alleine unterwegs bist solltest du eher die Offensiven Kristalle benützen, wie z. B. mehr Schaden an Standard Mobs oder ähnliches.Reaktive Regeneration
Diese wird fast immer vergessen. In TERA wirst du eine Menge Zeug finden mit zufälligen Bonis wie:"0.8% Mana Wiederherstellung des Pools bei wirken eines Zaubers oder die Chance einen Manaregenerations Buff zu erhalten.
Denke daran, alle Boni treten nur in bestimmten Situationen zum Vorschein, Du kannst nicht die Basis Manaregeneration darauf basieren lassen.Weiter gehts im Nächsten Beitrag
Soweit bis jetzt
Mfg Insomnium -
Arcee du leichenschänder

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Quote from Tiala;1259896
Hallo,
aufgrund des Feedbacks haben wir beschlossen, dass das Gruppensuchetool nun keinerlei Vorteile gewähren wird. Es gibt also keinen Extraloot und keine Buffs. Wir denken, dass es durchaus wichtig ist, dass es keinerlei Nachteile gibt, wenn ihr mit einer Gruppe aus Freunden spielen möchtet, anstelle das Tool zu benutzen. Wer das Tool dennoch verwenden möchte, kann dies selbstverständlich tun und wird dadurch weder Vor-, noch Nachteile haben. Wir bedanken uns vielmals für euer Feedback!
+1, sehr gute nachrichten
mfg Insomnium -
Herzlich Wilkommen, und viel spaß mit der comunity

mfg -
Das bild von Amapori made my day xP 5 sekunden dachte ich wirklich wtf

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Quote from Gheist;1080040
Wieso nicht ganz ernst genommen? Ich finde den sogar super. oO
Klar, Latein in 'nem Fantasy MMO ist immer so 'ne Sache für sich, aber es klingt ja auch schön und stimmig.Weils mein name im Spiel ist

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Ich wäre für den Servername Somnium (lat. für Traum) denn genau das ist Tera ja (der Traum der Titanen Arun und Shara).
PS: der Vorschlag ist nicht ganz ernst genommen
Mfg