Posts by Christey

    Aeq
    Wäre nett, wenn du nicht versuchst meine Posts ins lächerliche zu ziehen. Du scheinst wohl deine Meinung von mir zu haben und beharrst enorm darauf, dass diese nicht ändert.
    Ich fänd SCHM, und beide Timescape instanzen durchaus sehr fair, da es sowohl den Casuals als auch den Progressplayern eine faire Chance gibt. So wäre das mittelmaß aus Masse und Klasse der Weg zum Erfolg. (Btw...Corsiars und Vault hatten meiner Meinung nach noch nie etwas in der PVE-Crusade zu suchen, aber das ein anderes Thema. Wie wäre denn dein Vorschlag?)


    Und ich meine ernsthaft eine geringe Bezahlung. Z.B. 10 %. Ka, da müsste man sich noch was gutes für Ausdenken. Aber 10 % für 5 Leute wären dann 100 mwa Bezahlung für nen Monat und die Gilde hat auch was davon - insofern sie es nicht aus eigener Kraft schaffen könnten. Auf diese Art könnte kleine Gilden, die lieber unter sich sein möchten auch eine Chance haben. Klar, man muss diese Stammgruppe inviten, aber mit denen hat man ja nichts zu tun, sind ja nur Söldner. Das ist durchaus ne lustige Sache und nichts ungewöhnliches in RPGs


    Kraxler
    Bei der Crusade bekommt man ne Gildenburg (die nicht unbedingt jeden interessiert), das Mount nur wenn man Platz 1 ist. Also wenn es reicht um Platz 10 zu sein um 5k mwa zu kriegen in diesem Farmschweren Content...warum nicht mitnehmen?
    Ich kann es durchaus nachvollziehen, dass einige die Gilde wechseln, weil sie eben auch das eigene Vorrankommen vor Augen haben. Aber das bedeutet wohl auch, dass ihnen an der Gilde nicht viel gelegen hat. Von daher ist es doch gut, wenn sie aus der Gilde raus sind, oder?

    Und wie ich das glaube Aeq. Aber so eine Gemeinschaft zu finden ist eine Seltenheit und wenn man es absolut korrekt machen würde, wäre ein riesiger Aufwand dahinter. Man kann ja nicht sehen, wer wieviel beigetragen hat. Daher wäre die einzige möglichkeit, dass man je nach Platzierung eine eigene Punkteliste führt und danach aufteilt.
    Möglichkeiten gibt es viele.


    Und ja du hast recht, für eine Stamm alleine oben mitzuspielen wird schwer. Deswegen sucht man sich dann Gleichgesinnte. Aber das hängt alles damit zusammen, ob es am ende auf Qualität oder Quantität ankommt. Demnach werden sich die Gilden entwickeln.
    Ich glaube das fairste was passieren kann wäre, dass die neue 5er ini (hm/nm) und SCHM drinnen sind in der Crusade.


    Lustig finde ich allerdings den RP-Aspekt der da drinnen steckt. Theoretisch könnten Top-Gruppen sich für eine geringe Bezahlung anbieten in einer Gilde zu sein, nur um die Punkte hochzutreiben. Wäre irgendwie interessant :)


    EDIT:
    Bei 300 MWA oder 400 MWA muss ich sagen "who cares". Da wäre es defenitiv Gier. Außer natürlich, die anderen leisten so gut wie nichts. Aber wenn man sagen wir 20 Leute in der Gilde hat und 10 Stück bringen die Leistung die benötigt wird, während die anderen 10 overall vielleicht 8 mal pro monat eingeloggt sind...warum sollen die ein gleichgroßes Stück vom Kuchen haben?

    Stoffi-tank zu balancen wäre sowas von schwierig. Denn je mehr Endu man bekommt, desto mehr loosen die Endu-Abhängigen Klassen ab. Das zeigt sich langsam beim Warrior und würde beim Brawler noch schlimmer sein.


    Mit den Schilden hingegen ist eine gute Idee, das wäre möglich.

    Ist es nicht schöner, zu sehen, wenn sich eine Art Gemeinschaft aufbaut und in der die Instanzen legt, anstatt auf einen Gier-Egotrip zu fahren, wie's diverse Splittergruppen jetzt tun?


    Die Frage ist halt, was versteht man unter Gemeinschaft. Eine Stammgruppe ist auch eine Gemeinschaft. Und je nachdem wieviel Zeit man hat ist es schwierig Progress und die üblichen Inis miteinander zu kombinieren. Jeder hat seine Ziele. Die einen wollen einfach nur die Ini clearen, die anderen wollen die Ini so schnell es geht clearen. Die nächsten wollen die das 77-Kill archivment, die anderen wollen Smolder.


    Und dann ist es halt so, dass sich dann die Gemeinschaft der Stammgruppe fragt "Was bringt uns eine Gilde?". Was würde es einer Stammgruppe bringen die Hardmodes zu clearen und den Hauptteil zur Gildenburg beizutragen und am Ende bekommt man wenig oder nichts vom MWA ab.
    Natürlich wäre es das schönste, wenn man nach Leistung das MWA aufteilen kann. Kraxlers Vorschlag wäre da der fairste.


    Aber wenn es wie in einigen Konstellationen einfach so ist, dass eine Gruppe die Gilde oben hält, während der Rest kaum on ist und kaum was beiträgt. Was dann? Bleibt man in so einer Gilde und bekommt kaum was ab, oder wechselt man um den Ertrag zu maximieren?


    Auch eine Gilde ist eine Stammgruppe genau genommen, genauso wie eine Stammgruppe eine Gemeinschaft ist. Wenn man meinetwegen 10 Leute mit gleichen Zielen und ähnlichem Niveau hat, dann ist es ja durchaus kein Problem hier und da jemanden durchzutauschen. Aber wenn die Ziele aneinander vorbeigehen, dann wird das halt nichts.


    Kraxler
    Ja, bisher hatten wirs nicht, und das ist der Grund, warum es einigen Leuten einfach egal war, in welcher Gilde sie sind. Egal ob man den Gildenruf aufbessern will oder sonst irgendwas. Es gibt viele Gründe in einer Gilde zu sein. Aber jetzt ist es so, dass man für seine "Arbeit" belohnt wird. Warum sollte man sich mit weniger zufrieden geben, wenn man mehr haben kann? Vorallem für die Leute, die MWA brauchen und nicht die Zeit haben die normalen Inis zu laufen wäre das eine Erleichterung.

    Also bei der PVE-liga gabs nie mindestaccs.
    Bei PVP weiß ich garnichtmehr, ob sich das nur auf GVG bezog oder nicht. Aber die hatten da irgendwas mit der Mindestmemberanzahl geändert. Aber ka mehr genau ^^

    Sollte VM5 nicht noch mal einen hübschen boost für die def geben?


    Und solltest du für die Teilnahme an der Crusade nicht 30 accs brauchen. :stick:

    Klar, VM5 wirds noch einfacher machen, aber das reicht bei vielen dennoch nicht aus ;)


    Und hab ich das überlesen, oder seit wann braucht man für die PVE-Crusade mindestaccounts?

    Warum 5k mwa mit 20 Leuten teilen, wenn man auch 5k MWA mit 10 Leuten teilen kann?
    Bei unseren MWA-Verhältnissen ist soetwas schon was willkommenes.


    Aber je nachdem, welche Instanzen in der Crusade drinnen sind wird sich entscheiden, ob man Masse oder Klasse braucht um da was abzugreifen. Ich persönlich tippe ja auf Masse...

    Naya, der SCHM Nerf wird nicht so viel ändern. Klar, der zweite Boss geht jetzt besser down weil weniger HP. Aber am Schaden ändert sich ja nichts. D.h. Endboss wird trotzdem die meisten Leute töten, denn da kam es noch nie auf DPS an. Ok, außer bei den Geistern, die natürlich jetzt deutlich leichter sind.


    Und ich kann verstehen, dass einige Gilden an den Crusaderewards zerbrechen. Auch wenns fair aufgeteilt wird, so ist es doch am sinnigsten mit so wenig Leuten wie mölich in der Crusade was zu erreichen.

    Hmmm wenn man genau nachdenkt wird das Problem wohl sein, dass es ja keinen echten Endcontent gibt. D.h. auch mit starken Stammgruppen wird man viel Konkurrenz haben...meh


    Die Patchnotes sind aber nicht ganz komplett. Da fehlen einige kleinigkeiten an Änderungen

    OMFG die Crusaderewards...wenn wir die auch so bekommen werden wirklich eine Menge Gilden auseinanderbrechen.
    Man braucht in der PVE-Liega ja wahrscheinlich nur 2 Stammgruppen um in den Top 10 zu sein...

    Ich bevorzuge den GS direkt bei reset weil der Skill ne vergleichsweise niedrige casttime hat, schaden nicht schlecht ist und man so nie in die verlegenheit kommt, dass man nicht reinchainen kann.
    Generell gehe ich natürlich davon aus, dass man vorher bereits Shadow burst und Whispsaw genutzt hat und diese Skills auf CD sind. Man verschiebt dadurch zwar den Sundering etwas nach hinten, aber eben wie erwähnt, es geht nur darum, dass man nicht dasteht und keine Chain parat hat um in den Grimstrike reinzuchainen.


    Ich mein, ich kann deine Rotation durchaus nachvollziehen, aber irgendwie wirkt sie auf mich unflexibler, als meine.

    DS -Spiral - GS + x resets - Sundering - Spiral - Smite - DS


    Läuft deutlich flüssiger mit ATK-Speed. Es geht halt um die gesammte combo. Die 100 % DMG bekommt man halt lediglich bei Smite - DS. Die Combo ist halt primär darauf ausgelegt, dass man auch ohne Resets super klarkommt.


    Muss man sich viel positionieren ist diese Combo auch stärker, da man die Grimstrike resets alle mitgenommen hat, während man bei der von dir vorgeschlagenen Variante darauf angewiesen ist, den zweiten hit der Spiral zu nutzen um dann in GS reinzuchainen. Was aber, wenn man sich gerade dann neu positionieren muss und den zweiten hit der Spiral verliert?
    Der Fokus sollte immer auf den Skills liegen, die viel DMG machen um in kurzer Zeit viel DPS zu machen.


    Am Ende hängt das aber glaube ich sehr vom eigenen Spielstyle und Fokus ab. Dennoch bedenke bitte, die 100 % bonus werden 10 % mit dem nächsten Patch :)

    DS macht verhältnismäßig wenig DMG. Daher ist es nicht ganz so dramatisch ihn als opener zu benutzen.
    Da man normal DS => spiral => GS + resets => Sundering => Spiral (zum interupten der langen Sundering Animation) nutzt kommt man so mit der langen combo besser vorran, da man länger Zeit hat seine Spiral zu nutzen.


    Klar, DMG erhöhung um 100 % hört sich toll an. Aber das machen eigentlich die wenigsten. Es hat nen Grund, warum dieser Bonus drastisch gesenkt wird.
    Die zweite Powerlinkglyphe in der Spiral hat Bakekitsune garnicht mitgeskillt. Sie nutzt zur Zeit diese Skillung:
    http://teratoday.com/glyphcalc…01:d02:e4:f13:h12:j01:o12
    Mit dem nächsten Patch wird sich aber einiges am Reapergameplay ändern :)


    Also die andere Version zu spielen geht auch, ist aber je nach Spieler nicht ratsam :)

    Oh, was ich vorhin vergessen habe. Natürlich gebe ich SpixX recht :)


    Generell ist das kennenlernen des Bosses immer das wichtigste. DPS kommt von alleine.
    So wars bei meiner Stamm auch. Dann heißt es halt erstmal, dass die DD's nichts machen sollen, außer überleben (Kein Bufffood oder sowas geworfen). Erstmal taktik kennenlernen und reagieren. Heal soll auch erstmal überleben und den Laser lernen. Ein DD braucht außer beim 5er Laser keinen Heal bei diesem Encounter (eigentlich).
    Und wenn das Ausweichen erstmal drinnen ist, kommt auch die DPS. Es hat ja nen Grund, warum meistens nur der firstkill...manchmal auch der 2. Kill schwierig ist und anschließend kommen die kills von alleine. Einfach, weil man den Boss gut genug kennt :)

    Du darfst nicht zu fest an den Combos selber festhalten. Wichtig ist, dass du deine starken Combos bevorzugst.


    Folgende Attackpattern hat der Boss:
    -4 Hits auf den Boden. Der 3. Hit macht DMG nach hinten. Erkennt man recht simpel daran, dass er seinen Arm abmacht und auf den Boden schlägt. Du hast zeit von Hit 1 bis Hit 3 (hier musst du ausweichen) und dann hast du nochmal kurz zeit von Hit 4 bis er seine nächste Attacke macht


    -Mehrere hits nach vorne. Erkennt man daran, dass er irgendwie bisschen rumfuchtelt (sry, kanns nicht genau beschreiben) und anschließend viele Attacken nach vorne macht. Hier ist es nur wichtig, dass du ihn bei seinen Attacken verfolgst. Einige deiner Attacken bewegen dich vorwärts, solange du die Richtungstaste dabei drückst


    -Get Back. Welle, die Kegelförmig nach vorne geht. Schnell hinter ihn und dps fahren


    -Einfache Attacke auf den Boden mit seiner Hand. Kann eventuell einen AE hinterhermachen. Das passiert niemals 2 x hintereinander. D.h. Achte darauf, ob er die Drehung nach hinten macht. Wenn ja, weich schnell aus. Die nächsten 2 Bodenattacken (wenn sie direkt danach kommen) werden KEINEN AE hinterherziehen. Hier ist burst angesagt


    -Laser ist simpel...solange du sie nicht hast, immer hinter ihn
    -AE. Die Flächen, die er macht haben immer das gleiche pattern. Wenn du hinter ihm stehst sieht man folgendes: Links, rechts, hinten. Du hast nicht viel Zeit, aber weich nur dem "hinten" aus, danach kann dir nichts mehr passieren.


    Wichtiger Tip: Auch beim 5er Laser kannst du kontern. So kriegst du keinen DMG, aber der Schaden wird aufgeteilt


    Schau hier nochmal rein, da siehst du die attacken nochmal im video und genauer erklärt:
    http://teratoday.com/content/t…iser-endeavor-guide-yosha

    Bis dahin wirds sowieso jeder gecleared haben, da der nerf bei uns im kommenden patch sein wird.. Die rede war jedoch vom Patch, der bald in Korea kommt^^

    Nope. Gibt noch zig Leute, die SCNM und OrcaHM nicht clearen können. Diese werden dann auch nach dem nächsten Patch kein SCHM clearen können. Erst mit dem Patch der in Korea kommt *sich an die WH zeiten erinnert, wo die queen super easy war, aber trotzdem noch federn verkauft wurden*

    Aber sehr gut verallgemeinert, das muss man dir lassen. Ein dickes GZ und ein Kompliment dazu, haste dir wirklich verdient.
    Entweder bist du bisher mit nicht besonders vielen +15-Gunnern gelaufen oder deine Vorstellung von "spielen können" ist schlicht und einfach absurd.

    Deswegen hab ich ja geschrieben, ich war noch nicht mit so vielen unterwegs. Und die meisten guten werden so oder so recht wenig RND laufen.
    Und was ich damit aussagen wollte war ja lediglich, dass obwohl gunner ja so OP ist er andere Klassen trotzdem nicht ersetzen kann/wird und der Brawler genauso wenig, weil es einfach zu wenig Spieler gibt, die diese "OP-Klassen" besser spielen, als so manche ihre "UP-Klassen"


    Von daher, bitte die Aussage von mir nicht aus dem Zusammenhang reißen, denn sonst kommt es rüber als würde ich behaupten, alle Gunner könnten nicht spielen (ich kenn einige gute +12 Gunner ^^) ;)