Posts by Christey

    Wenn mann es so anschaut und nach Effektivitaet gehen will , dann kannste alle DDs auser Gunner aus der Gruppe rausschmeisen. So ein Denkmuster finde ich sehr falsch.

    Es geht bei diesen Aussagen nur um die Theorie ;)
    Solange man alles legen kann passt die Gruppe. Und ja, wenn man die DD's optimieren will, müsste man noch mehr machen. Aber wie gesagt...mir gings nur darum, dass rein theoretisch gesehen der Lancer zu diesem Patch wohl der stärkste Tank ist (was ich auf gewisse Art sogar gut finde, so viel Angst wie einige Lancer bekommen hatten XD)

    Bin nicht der Meining, er hat zwar nicht den Support, aber Progress Gruppen werden auch mit Brawler zurecht kommen

    Geht ja nicht darum, dass man nicht mit Brawler zurecht kommt. Geht hier gerade nur um "wie kann ich theoretisch das beste für die Gruppe rausholen?". Und das wäre aktuell wohl der Lancer wegen dem enormen support. Und echt jetzt Scruffer? 45 Sec hält der? Das geht ja dann wirklich richtig ab.


    @Kon
    Ich freu mich auf die Behauptung ;)


    Hier mal ne interessante Theorie: Brawler als Tank und Lancer als DD. Seine DPS wird nicht mit denen der DD's mithalten können, aber durch die Buffs sieht alles ganz anders aus.

    30 % ist wirklich übertrieben. 30 % Power bringen keine 30 % DMG außerdem ist es ja nur für kurze Zeit. Der zusätzlcihe Endurancedebuff macht aber verdammt viel aus.
    Von daher muss der Brawlerdmg schon echt enorm sein. Doch das ist ja erst Update 1 von 3. Kann also gut sein, dass wir noch einige Änderungen an Warrior und Brawlertank sehen wodurch der Lancer nicht mehr so "übertrieben" ist.


    Der Brawler bekommt natürlich alleine dadurch einen DPS-Vorsprung, dass er Angreifen kann, während er blockt....Hmmmm ich hoffe, die gleichen alles irgendwie an

    When Awakening the Carrick series, the stat increases will be halved compared to previously Awakened gear


    Naya, dafür sind auf 13 - 15 neue Stats drauf.
    Mit der Milchmädchenrechnung kommt folgendes raus:
    Steigerung an ATK-Mod (Schaden) von + 12 zu +15 = 16 %. Hälfte ist also 8 %
    Als Ersatz bekommen wir mehr 6 % mehr DMG auf der Waffe. Also ist der "Nerf" garnicht so groß.
    Klar, man könnte jetzt ne ganz genaue Rechnung machen, aber ich glaub, der Unterschied ist jetzt nicht so enorm.


    Scruffer
    Das gab es auch bei uns, wurde aber rausgenommen


    Und laut Espei soll ja noch ein schwerer Dungeon folgen. Da man ja schon jetzt in KTERA VM6 bekommt, kann es ja auch sein, dass wir in dem schweren Dungeon fertige Waffen gedroppt bekommen. Bei AHM war es ja genauso. Man konnte sich auch ohne AHM VM6 bauen, dafür droppte AHM eine bessere Waffe. Also die Chancen stehen echt gut dafür!


    @Kon
    Warum solltest du so viel DMG machen können wie der Brawler oder der Warrior, wenn du fast 10 % mehr Endurance Debuff hast und dazu auch noch deinen Gebufften Guardian shout, der die Gruppendps zwischnezeitlich anhebt? Dann wäre Lancer absolut OP im PVE.
    Wenn die Warriortankdps nicht an die vom Brawler rankommt, wird die "Rangliste für Progressgruppen" wohl folgende sein:
    Lancer Tank
    Brawler Tank
    Warrior Tank

    Mit Pflicht meinte ich eher Pflicht für Progressgruppen.
    Brawler mag zwar die höchste DPS haben, aber reicht das aus um die 10 % endurance debuff, die der Lancer mehr hat (insgesamt 15 %) und den Guardian shout auszugleichen?
    Klar, Guardian Shout sind nur 30 Sekunden, aber vorallem die 10 % mehr endurance machen glaube ich schon enorm viel aus.

    Hmmm wenn ich mir so die lanceränderungen anschaue, wird der Lancer doch sehr gepusht vorallem, was den Gruppensupport angeht. Ist denn der DMGunterschied zwischen Lancer und Warrior/Brawler in Korea so groß, oder hat der Lancer nach dem Patch deutliche Vorteile? Ich mein, Der endurance debuff ist ja aktuell genauso wie der vom Warrior (Nur die Warrior-Lancercombo ist stärker). Aber nach dem Patch sind das mal eben 6 % mehr. Und 30 sec lang 30 % mehr power.
    Ich hab nichts gegen Verbesserungen am Lancer. Aber ich mach mir echt sorgen, dass der Lancer am Ende Pflichtprogramm wird 0o

    werden eigentlich die alten Kristalle automatisch umgewandelt? Also wenn ich jetzt blaue aggro Niveote hab, werden die dann automatisch zu den neuen, oder bleiben die wie sie sind?

    Viel Glück bei der Suche Yuno.


    Und lasst doch die Diskussionen in diesem Thread 0o
    Jeder hat seine Gründe für sein Handeln, blos weil man sie nicht kennt oder nicht nachvollziehen kann ist das nichts schlechtes. Schreibt euch doch pn's wenn ihr mehr über die dazugehörigen Gilden wissen wollt, oder warum sich wer wie verhält.
    In seiner Gilde zu bleiben und sich extern eine Stamm zu suchen sagt nichts über die Gilde in der der Spieler ist aus, außer, dass sich der Spieler in der Gilde wohlfühlt.

    Versteh ich das richtig, dass die Mats für VM6 in dem neuen Raid droppen, welchen man nur per Tool erreichen kann? Kann man nur solo oder per Gruppe anmelden?
    Gibts noch andere Inis, wo man gear herkriegt, oder ist das VM6 craften genauso einfach wie das VM5?
    Oh und gilt für VM6 schon das neue awakeningsystem? Oder ist das Awakeningsystem Gearunabhängig (Sprich man kann VM5 auch mit dem neuen Awakeningsystem auf +15 bringen)?

    Droppen die Glyphen in einer der neuen Inis, oder in den alten?
    Und omfg...so viele neue Glyphen zu holen. Und so viel mehr Glyphenpunkte...Dann kann man wohl wirklich mitnehmen, was man möchte.

    GF könnte auch einfach Mana völlig rausnehmen, damit niemand mehr rumheult. Ausserdem buffen wir dann noch alle Klassen over 9000 und alle sind zu frieden, keiner muss mehr was machen und jeder Depp bekommt jede Ini gelegt. Weltfrieden


    Dann wäre ja keiner mehr besser als der andere :S

    Sei mal nicht so eingebildet :P


    Ich glaub sogar, dass der Brawler noch mehr ATK-speed braucht als alles bisher dagewesene, da du ja im Endeffekt einen Skill ausführst um ihn umzuwandeln. Soweit ich das verstanden hab gibts keinen echten Blockcancel. Von daher wenn der Gegner gerade angreift muss man Blocken drücken und hoffen, dass die vorherige Animation schnell genug endet.
    So hab ichs zumindest verstanden

    Ya, also meine Einschätzung von dem was ich bisher so sehen konnte:
    - Warrior ist ja eher ein Teil evasive tank (Evasive Roll + DfA). Großteil der Gegnerattacken blockt man, schwere Angriffe evaded man
    - Lancer und Brawler sind Beide eher richtung Fels in der Brandung. Höherer Blockvalue und höherer DMG-Absorb. Dafür allerdings weniger und schwächere Evasive skills.
    - Brawler erzeugt Aggro vorallem durch DMG, weniger über Bonusaggro. Lancer haben eine höehre Bonusaggrokomponente
    - Lancer hat weiterhin die stärkeren Gruppen Buffs. Brawler hat dafür eben mehr DMG
    - Bei Lancer und Warrior ist Aggro/DMG machen und defensive getrennt (Blocken muss man manuell machen), beim Brawler greift das ineinander (Skills, die automatisch mitblocken)
    - Lancer ist ein reiner Tank, Warrior ist Hybrid (Stances und leichte Gearanpassungen) und der Brawler ist auch ein Hybrid, allerdings wirkt sich bei ihm das Gear besonders stark darauf aus, ob man ein DD oder ein Tank ist.


    Sollte ich da was falsch verstanden haben, bitte korregiert mich. Beim Brawler stört mich tatsächlich etwas, dass sich das Gear so enorm auf seine DD-fähigkeit auswirkt. Beim Warrior ist es ja so, dass die Waffe natürlich viel Ausmacht, aber wenn das andere Gear stimmt, macht man trotz Tankwaffe weiterhin viel DMG. Beim Brawler wird der unterschied zwischen Tank und DD deutlicher sein, da ja die Tankhandschuhe weniger ATK-Mod besitzen.


    Und dieser Charge sieht für mich nicht nur nach Movementskill aus, sondern auch nach einer Art Gigaleash, da man so viele Mobs einsammeln kann.

    Files

    • DxDiag.txt

      (23.89 kB, downloaded 5 times, last: )

    Danköh :)


    Gut, wollte nur wissen, ob sie sowas wie DfA haben. Weil dann wärs echt krass op XD
    Was ich so schön finde ist, dass es nicht das klassische "Rota fahren und blocken wenn gegner angreift" ist, sondern, dass man seine Combos auch so nutzen kann, dass sie im richtigen Moment automatisch blocken.
    Dass es keine Festen Combos gibt find ich auch klasse. Also ich werd wohl auch wechseln (außer die Klasse macht mir warum auch immer keinen Spaß). Warriortanken ist ja sowieso jetzt Mainstream geworden, also tangierts mich dann auch nicht, dass ich ne neue Mainstreamklasse spiele XD

    Danke für die Videos und die Infos. Vorallem das mit dem Debuff war für mich interessant und natürlich, dass sie mehr richtung Lancer geht (Blockvalue mäßig gesehen).
    Jetzt muss nur noch dieser Content vergehen und die Party geht los XD

    Ok, Cascade hat sich nicht wirklich gelohnt und Infuriate braucht man ja nit so oft, also lauf ich aktuell so rum:
    http://teratoday.com/glyphcalc…c2:i0:j13:k0:t023:u03:z01
    Ist also ähnlich wie deine, nur bei mir weiterhin der fokus mehr auf Scythe


    @Vigil
    warum die 2 Glyphen bei Combative? Bei den aktuellen Bossen finde ich ist es auch so ohne Probleme möglich Combative oben zu halten. Und die HP-Reduceglyphe bringt recht wenig, das interessiert einen Heal normalerweiße nicht.


    Benutzt du pounce regelmäßig? Ich mein, der Schaden ist nur minimal höher als Combative und hinterlässt keinen Konstidebuff. Außerdem verzichtest du ja auf die Powerlink glyphe vom Charging slash. Die Powerlinkglyphe würde dich weiter bringen, da die Steigerung enorm ist


    Mit dem jetzigen Patch brauchst du auch die Traversecut nicht mehr, da der jetzt sowieso schon 27 Sekunden hält.


    Binding Sword finde ich interessant, bin ich auch am überlegen, da der Skill ja Bonusaggro erzeugt. Aber hat halt weiterhin einen verdammt hohen CD. Weiß nit ob sich das lohnt.


    Gravierungen empfehle ich dir Energetisch zu nehmen. In der Waffe statt einem Carving lieber nen Focused. Auf diese Art und weiße ist deine Aggro während der Enragephase deutlich höher (und hier steigt auch die Aggro der DDs deutlich)

    Jop ist der super buff, gibt 50 power,-10% atkpeed, 30% CD reduce auf skills und weniger critresi und dauer block effect, der buff bleibt solange active bis mein rage auslaeuft. habe noch keinen weg gefunden mein rage plus den buff halten zukoennen. maybe ab lv 65 possible oder auch garnicht


    wenn man die Rage oben halten könnte, wäre das etwas zu viel des guten, oder? Man könnte einfach dps fahren und wäre trotzdem im dauerblock. Also ich glaub kaum, dass es möglich ist, sonst wird das geheule echt enorm