Posts by Christey

    Vorweg quote ich einfach mal Yosha:



    Jein. Bei DD Klassen ist es relativ egal, wenn die eine Klasse besser ist als die andere, denn DDs hast du immer mehrere in der Gruppe. Beim Tank dagegen duerfte von der community ausgesiebt werden, besonders wenn der Brawler so OP ist, wie es den Anschein hat.
    Guck es dir doch bei den Heilern an. Da sieht man sehr gut was passiert, wenn in einer Schluesselrolle die eine Klasse der anderen deutlich ueberlegen ist.

    Auch wenn der Brawler OP ist, es wird genug Leute geben, die den Ruf von Brawlern in den Dreck ziehen ^^
    Aber auch ohne diese Leute wird der Lancer nicht ausgesiebt werden. Der Warrior wurde ja auch nicht ausgesiebt als Tank. Es hat nur kaum einer den Warrior als Tank gespielt. Ich rede hier übrigens von vor dem letzten Patch.
    Mysts wurden von einigen Leuten gemieden, aber dennoch war es nicht so, dass Mysts keine Daseinsberechtigung hatten. Von daher abwarten und Tee trinken.


    Der Brawler wird sowieso noch gebalanced. Bzw. die anderen Tanks drumherum werdne gepusht.

    Teralist
    Also es ist ja nicht so, als würde es diese DMG-Optimiermöglichkeiten erst seit kurzem geben. Die gibt es schon immer. Dank der Eclipse-Pots sollte ein Tank gegen DD's mit gleichem Gear und gleichen Buffs keine Aggro mehr verlieren, außer es läuft gewaltig was schief (z.B. der Tank muss zu oft blocken, weil der Boss bisschen ausflippt).
    Mit dem Brawlerpatch bekommen die Tanks enorme Buffs. 1. Werden 4 Aggrokristalle zu einem zusammenfgefasst. Das bedeutet, man hat schonmal mehr Aggro als vorher und zusätzlich noch 3 Plätze frei. Dazu kommt noch der Critdmg-Kristall von vorne. Aber die DD's bekommen hingegen vergleichsweise wenig. Von daher wird es mit dem Brawlerpatch noch einfacher die Aggro zu halten. Egal ob Warrior, Lancer, Brawler oder Berserker.
    Zusätzlich wird ja noch das Aggrosystem überarbeitet, aber dazu hab ich noch keine genaueren informationen gefunden.


    Und ob der Brawler der Ultimative Tank wird? Schwierig. Der Gruppensupport vom Lancer ist weiterhin besser. Kann der DMG vom Brawler den Support vom Lancer ausgleichen? Wir werden sehen.


    arkanto
    6 - 9 monate.

    Also mal außen vor, dass das Aggrosystem ja überarbeitet wird...
    Da das Aggrosystem aktuell so aufgebaut ist, dass man ja Aggro über Zeit verliert ist konstante Aggro immer besser als Aggrospitzen. Je mehr man auf Crit geht, desto geringer ist die Schadenshöhe (bei ähnlicher DPS). Je "glatter" die DMG-Kurve, desto einfacher ist es Aggro zu halten.


    Ausnahme wäre natürlich, wenn man Infuriate bewusst nutzt um kurzzeitig einen Aggrovorsprung zu haben (Man lässt einen DD zuerst die Aggro in der Hoffnung, dass er enorm hoch crittet, nutzt dann infuriate und hat so den anderen DD's gegenüber einen Vorsprung)

    SCNM wurde selbst in EU in weniger als 1 Stunde gecleart, right? ;)
    Schiff HM ist halt ein 10er, da ist zu erwarten, dass er nicht so bösartig ist. Aber Geister könnte der HM richtig knallen. Theoretisch.

    Danke Litchi, dann ist ja gut, dass ich sowieso wechseln will ;)
    Aber wer weiß, vielleicht kommt der Warriortank ja noch groß raus mit Part 3 vom Update, aber ich glaub da nicht dran. Wäre ja irgendwie sinnig...2 "richtige" Tanks, 2 Hybried Tanks, DDs


    @tob
    VM6,5 weapon anyone? ^^ Ich hab da immer noch Hoffnung drauf, alleine, weil es einem einiges an Farmarbeit abnehmen würde. Und mal schauen wie wir die Patches bekommen. Wenn wir alles auf einmal kriegen wird es eine Menge Gruppen geben, die da mit VM4 und VM5 reingehen werden in den HM, nur ums schneller zu legen ^^

    Hmmm, also ist es wirklich so, dass bei dem aktuellen Patchstand der Warriortank stark hinten dran hängt? (Brawler mehr DPS + stärkerer Debuff, Lancer noch stärkerer Debuff + Buff für Gruppe) oder hab ich ne Änderung übersehen?
    Scheint mir fast so, als wollten sie den Warriortank so gestalten, wie den Berserkertank und nur Brawler und Lancer als die Nonplusultra Tanks nehmen
    Wäre auch irgendwie sinnig

    tw der Konsti Debuff von Brawler wurde von von 8x 0,7 auf 8x 1,5 erhoeht und stackt jetzt auch mit Traverse Cut, haben vor diesen Patch nicht gestackt und der Debuff von Brawler wurde von allen anderen Konsti Debuffs ueberschrieben. Gute Aenderung

    Wurde auch was am Traverse Cut geändert? Also von der Höhe

    Hab ich mal aber ich finde die Aussage hier unten irgendwie unglaubwürdig tbh (Kann ich mir einfach nicht vorstellen dass diese Kombination wirklich DPS-mässig am besten ist o:

    Das Problem an dieser Sache ist, dass es verdammt stark auf dein Gear und deine Rolls ankommt. Wir reden hier im übrigen von minimalen DPS-Unterschieden. Die Formeln stimmen im übrigen, beinhalten aber nicht den ATK-Mod unterschied von dem großen Powerring und dem kleinen Critring und natürlich nicht die Crit-Glyphe von Scythe und Deadly Gamble.


    Hab also mal ohne Rücksicht darauf mal nachgerechnet. Ausgangslage hab ich 200 Power und 250 crit genommen. Das aktuelle Set (Also 3 x crit, 2 x Power) war gerade mal 0,66 % stärker als 5 x crit.


    Also es ist echt stark Abhängig von Stats und Buffs, die man vorher schon hat.


    @Vic
    Du hast eine theoretische critchance von 34,2 % (außerhalb von DG). Dank DG und der Scytheglyphe wird der Wert natürlich deutlich höher. Aber wenn du 60 - 70 % crittest hast du simpel gesagt Glück ^^
    Klar, auf der einen Seite hat man das Tool, dass einem gerne mal so schöne Werte anzeigt, auf der anderen Seite ist halt das eigene Gefühl. Aber so ist es nunmal mit RND-Stats. Da an Vernünftige Werte zu kommen ist schwer.


    Ich für meinen Teil hab auch den Klassischen mix aus Power und Crit wenn ich DMG spiele. Die Unterschiede reichen für mich nicht aus. Jedem das Seine. Ich wollte nur eine Erklärung liefern, warum einige Warrior auf full Crit gehen :)


    Sry fürs OT übrigens.


    Btw, wann kommt eigentlich der neue Schmuck? Mit dem Brawlerpatch, oder mit dem folgenden Patch?

    Und warum sollten sie? Menschen die sich Equip erarbeitet haben (wie auch immer: arbeiten gehen und das verdiente Geld reinstecken oder 24/7 zocken) sollten auch nen Vorteil haben. Bei KEINER Sportart startet jeder mit den gleichen Bedingungen, warum also hier?


    Weil viele Leute sich vom Skill her messen wollen. Klar, man holt sich sein Gear um schneller Vorwärts zukommen. Aber wenn es darum geht sich zu messen, wollen viele das gerne unter gleichen Umständen. Einige +15 Leute haben dies hier auch schon geschrieben. Was bringt einem ein Sieg, wenn er durch Gear erkauft wurde?
    Gleiches Gear wäre fair. Denn dann würde wirklicht primär der Skill zählen (Aufgrund der Menge an Runs, die man machen kann, zählt Glück auch nicht so sehr).
    Ich mein, mir ist es recht egal. Ich hoffe, dass es wirklich ein Event wird, dass verbessert wird und öfter gemacht wird. Vielleicht irgendwann mit gleichem Gear. Ich unterstüze da vorallem Kons Vorschlag. Denn jeder hat andere Vorstellung von perfektem Gear.


    Als Feedback lass ich folgendes hier:
    Beim nächsten mal einen eigenen Server erstellen. Auf diesem Server kann man sich Chars direkt als lvl 65 erstellen. Man kann sich das aktuell beste Gear direkt kaufen, genauso wie SES, MES, Spellbind und Kristalle. Natürlich nur für 1 Kupfer das Stück. So kann sich jeder sein perfektes Gear rollen.

    Ok, also ist es das sinnigste selber die Zeiten mitzustoppen und sich dann den besten Run rauszupicken und die Startzeit einzutragen. Super!


    Danke für die Informationen.


    Letzte Frage:
    Hab ich das richtig verstanden, dass es für jedes weitere Finale dann weitere Runs geben wird (in anderen Instanzen)?

    Die Dungeons werden ausgesucht. Sonst wäre ja vergleichen nicht nötig. Aktueller Dungeon ist Kaprima (steht ganz unten)
    Deine zweite Frage wird sich wohl mit der beantwortung von meiner zweiten Klären :)


    EDIT:
    Konkret bedeutet das:
    Unendliche viele Versuche. Aber ihr könnt nur insgesamt 3 x sagen "Das ist der Run, den wir nehmen wollen" Allerdings wenn ihr einen Run ersetzen wollt, muss man ein Ticket schreiben.


    Kiareko
    Wie ist das mit den 30 Minuten gemeint? Ist damit gemeint "Die Zeit, die man bei der Teamanmeldung angibt darf nicht mehr als 30 Minuten abweichen" oder bedeutet das "Wenn man den ersten Mob getötet hat, hat man 30 Minuten um sich anzumelden"?


    Also das mit dem Main und Twink hab ich jetzt nit verstanden. Es ist also nur möglich, dass man in die Hauptaufstellung den Twink reinnimmt und als Ersatzspieler den Main. Aber das bedeutet, dieser Spieler kann jeden Run fröhlich wechseln wie er will (nur nicht während des Runs) korrekt?

    1. Frage:
    Darf man einen Twink als Ersatzspieler nehmen? Es heißt ja nur, dass man sich nicht mit 2 Chars anmelden darf, aber als Ersatzspieler wäre das doch legitim, oder?


    2. Frage:
    Bitte berichtige mich, wenn ich den Ablauf falsch verstanden habe:
    1. Kaprima laufen
    2. Anmelden (hier Teammember und Startzeit eintragen)
    3. Wenn gewünscht noch einen Run machen
    4. Auf der Teampage den Run für Ungültig setzen
    5. Step 2


    Man darf maximal 2 ungültige Runs haben. Bekommt man einen 3. wird man automatisch disqualifiziert.


    3. Frage:
    Wie wird das Endvideo erstellt?


    4. Frage:
    Wie wird das ganze verifiziert? Also die Runzeit

    Wenn im neuen 5er die gleichen Mats wie im 10er droppen, dafür aber mehr davon, wäre das imho auch ok. Ne VM6,5 wäre mir natürlich deutlich lieber ;)
    Klar, wer braucht schon VM6, wenn er VM5 hat. Aber eingie Skippen ja VM5 komplett und gehen direkt von VM4 auf VM6. Dann wäre ne VM6,5 sehr sehr praktisch. Und für die Leute, die einen Brawler anfangen auch. Und man braucht die VM6 dann halt eher für den nächsten Content.


    Es gab ne Welle an Warrior-Tanks. Musst mal den LFG beachten. Man sieht vorallem gerne welche mit DD-Rolls, die umsteigen wollen.
    Klar, der Lancer braucht buffs, aber die Masse an Gruppensupport setzt ihn schon enorm hoch. Naya, erstmal sehen, was die weiteren Updates bringen. Man ist es ja gewohnt, dass im ersten Patch nichts von Balance zu sehen ist ^^


    EDIt:
    Gerade erst gelesen...das VM6 mat aus der 10er droppt auch dort...