Posts by Christey

    Stimmt, ist echt respektlos nen Spiel noch selber erkunden zu wollen. Macht besser eure Hausaufgaben, sonst gibt es einen Strich!

    Sollte beim Anmelden im Tool nen Quicktest geben und erst mit 1.0 ist eine Anmeldung möglich!

    Es gibt Neulinge, die kommen in eine Ini, haben überhaupt keine Ahnung von Ini und ihrer eigenen Klasse und sagen nichts. Das ist problematisch. Wenn sie gerne irgendwas für sich selbst erkunden wollen, ist das überhaupt kein Problem. Aber sie sollten wenigstens bescheid geben, denn wenn es z.B. Mechaniken gibt, die die ganze Gruppe whipen können, wäre es durchaus sehr sinnig dieser Person dann zu sagen "Also, wenn das passiert, mach bitte das nicht, da wir sonst alle sterben werden".
    Neulinge sind normalerweise halt echt kein Problem. Doch ist es halt blöd, wenn sie es nicht sagen. Wenn sie selbst erkunden wollen (und das nicht mit Freunden oder Gilde machen können), dann sollen se es halt sagen. Dann wird ihnen nur der Teil erklärt, der die Arbeit der kompletten Gruppe zerstören kann. Denn wenn ein Unerfahrener die ganze Gruppe whiped, blos weil er es selbst erkunden will, dann ist das Respektlos den Anderen gegenüber.
    Und wenn jemand in einer Ini ist und nichts sagt, dann gehen die Anderen davon aus, dass die Person Erfahrung hat. Das Ändert die Erwartungshaltung nun mal enorm und beeinflusst die Performance der ganzen Gruppe.

    Einige haben halt diese Yolo-Einstellung "Ist doch nur ein Spiel...ich mache was mir Spaß macht und wenn ich die Mühe aller anderen kaputt mache, ist das doch egal, ich hatte meinen Spaß". Und die sind mit sowas gemeint.
    Natürlich gibts immer diese Leute, die direkt andere Flamen...Aber zumindest als ich noch gespielt habe, gab es sehr viele hilfsbereite Leute, die nicht gleich geflamet haben...Also das war eher weniger das Problem von TERA ;)

    Danke Xilokz! Ich dacht mir, nach so einer langen Pause könnt ich mal wieder schauen wie der Stand um TERA ist und finde direkt einen Post zum Thema. Es ist also noch schlimmer geworden.


    Es scheint mir so, als würden einige hier gar nicht wissen, wie es früher mal war und was sich so alles geändert hat. Es gab tatsächlich mal eine Zeit, da wurde wenigstens ein bisschen auf die Com gehört. Aber mal so rein informativ für diejenigen, dies nicht kennen, TERA war früher komplett anders aufgebaut und deutlich Cash-Freundlicher als jetzt. (Ich lass mal die P2P Zeit weg).


    TL;DR 1: Früher war der Content und der Handel einfach besser

    Als Manaya der aktuelle Content war, hatte man alles mögliche zu tun.

    Progressplayer haben Manaya regelmäßig gelegt und sich ihr VM1-Gear gefarmt. Gleichzeitig haben sie Regentgear bekommen, welches das zweitbeste Gear war. Dieses konnte man verkaufen!

    Die non-progressplayer hatten eine Chance auf Argonenvitriol und VM1-Rezepte, welche sie teuer an die Progressplayer verkaufen konnten. Außerdem noch ihre Rollen und Alkahest. Man hatte ein ziemlich gutes Ökosystem, bei der man für die Zeit, die man Spielt belohnt wird (wenn auch mit gewissen Randomfaktor). Ab wann gabs noch mal crucible? Progressspieler haben dann auch angefangen Manaya Runs zu verkaufen, damit auch die non-progressplayer sich ihr VM1 bauen konnten.


    TL;DR 2: Cashen wurde irgendwann sinniger als farmen

    Ab VM2 ging es dann abwärts. Man musste Raids laufen und hatte echt schlechte dropchancen für sein VM2 gear. Viele Progressgamer haben hier eine Menge Gold liegen lassen...doch es wurde mit jedem male schlimmer. Man hatte als Progressgamer eigentlich keine Einnahmequelle mehr (außer direkt runs zu verkaufen). Von daher war man schon gezwungen außer der Endgame-Dungeons auch was anderes zu laufen - oder zu cashen. Aber das war noch nicht so schlimm, immerhin konnte man sich MWA im Labby holen...

    Es gab sogar fcking events mit doppelter MWA-Dropchance...Ich weiß noch, wie wir damals das ganze Wochenende im Labby verbracht haben um unsere MWA-Vorräte aufzustocken und die Stammgruppen dann einen P-Vergleich gemacht hatten, wer mehr Gefarmt hat (ne Xilokz :P). Danach konnte keiner mehr das Labby sehen...Aber trotzdem war jeder froh um das Event.

    Irgendwann haben sie das alles entfernt. Und jetzt hatten wir den Punkt erreicht, bei dem es für Progressgamer unnötig anstrengend gemacht wurde. Anstatt, dass man in einer ätzenden Farmsession am Stück einfach sein MWA gefarmt hat und dann erst mal ruhe hatte war man jetzt genötigt Inis zu laufen, die man eigentlich gar nicht mehr laufen will. Das MWA/h war zusätzlich noch niedriger als beim Labby. (Hach wie ich die Zeit vermisse, wo die Leute sich vorm Labby sammelten und sich bedankt haben, wenn man sie mit seinem Priest mal eben bufft XD).

    Es war halt simpel gesagt so, dass man gezwungen war enorm viel Zeit oder Geld zu investieren um an Maxgear zu kommen. Und wenn man viel Zeit investiert hat, musste man meist auch noch Sachen machen, die einem gar nicht so viel Spaß machen.

    Früher konnte man sein Tempo selbst bestimmen und es fühlte sich nur temporär wie Arbeit an, aber das wurde halt echt immer schlimmer. So schlimm, dass es am Ende sinniger gewesen wäre einen Nebenjob im RL anzunehmen und von den Verdiensten zu cashen, anstatt zu spielen.


    TL;DR 3: Der Shop war mal toll, es wurde sogar auf Feedback gehört, aber es wurde schlechter

    Kurz mal zum Shop. Es gab nicht immer Randomboxen. Alles konnte man sich direkt kaufen. Doch dann irgendwann kam eine RNG-Box. Die Aufregung war groß, aber tatsächlich waren die Boxen gar nicht mal so schlecht. Doch über die Zeit wurde die Menge an Möglichem loot immer höher und die Chance auf den "Jackpot" immer schlechter.

    Auf Feedback der Com wurde reagiert, indem Clubmitglieder ein paar Items für den Direktkauf mit Rabatt in den Shop bekommen haben. Die Com war außer sich vor Freude. Es waren zwar echt unbeliebte Items, aber die Freude war dar. Doch basierend auf den Verkaufszahlen ist es ja klar wie es Endet. Unbeliebte Items im Direktverkauf verkaufen sich nun mal schlechter als Lootboxen. Der Direktkauf für Clubmitglieder wurde noch ein paar wenige Male wiederholt, aber die schönen Sachen waren immer in Lootboxen versteckt. Ab hier hörte man auf, auf das Feedback zu reagieren. Dann kam noch das Glücksrad dazu. Vorher fing man schon an mit der Unterwäsche in P2W zu gehen...


    Das GF den Loot wie sie wollen anpassen kann wurde übrigens schon mehrfach bewiesen.

    1. Doppelte Dropchance im Labby-Event

    2. Endbosse in allen Dungeons droppen MWA und im Labby droppt kein MWA mehr

    3. Endbosse in allen Dungeons droppen mehr MWA (da wurde tatsächlich etwas auf Feedback reagiert, da die Com total ausgeflippt ist)


    GF kann die Lootrate so anpassen wie sie wollen. Das merkt man auch an den Events. Es gibt ja sogar Gerüchte, dass z.B. bei den Buchstabenevents gewisse Buchstaben gar nicht existieren ^^

    So wie ich das gelesen hab, ist es ja jetzt wirklich einfach nur noch ein Grindfest basierend auf Luck. Klar, mag Leute geben, denen es Spaß macht. Aber die meisten Spieler die ich in TERA kenne/kannte sind gegangen, weil sie einfach nicht vom Luck abhängig sein wollten, sondern vom Gear.


    Aber ich möchte etwas sehr positives zu TERA noch loswerden. Dank TERA kann ich jetzt Anthem spielen und denke bei der ganzen Kritik zu dem Game immer "Sind die Spieler nicht ein bisschen verwöhnt? Ein gutes Item pro Woche ist doch mehr als ausreichen"

    Keine Ahnung ob mein Post irgendwas konstruktives bringt...wenn nicht..."Hi!"

    Generell gilt: Du kannst maximal 7 Marks aufbauen.
    Standardmäßig werden die Marks auf dem Gegner aufgebaut, den du angreifst. Stirbt der Gegner, springen alle Marks auf dich über.
    Greifst du den nächsten Gegner an, springen die Marks auf den Gegner, den du angreifst. Aber insgesamt kommst du nur auf 7 Marks.


    Mondmacht holt lediglich die Marks zu dir. Beispiel:
    Du läufst durch eine Ini und pullst ziemlich viele Trashmobs hinter dir her. Du kommst im Bossraum an und schlägt den Boss.
    Jetzt hat der Boss die Marks, aber die kleinen Mobs sind noch weit hinter dir...du willst aber die kleinen Mobs zuerst töten.
    Also benutzt du Mondmacht...die Marks vom Boss gehen runter und werden auf dich übertragen. Du rennst jetzt los, machst diesen Ranziehskill und lässt die Marks platzen.
    Der Schaden geht dann von deinem Char aus.
    im Endcontent benutzt man Mondmacht übrigens nicht mehr wirklich. Der Hauptnutzen ist aber tatsächlich der, dass du die Marks auf dich bringst, damit die Explosion von Lunasonus von dir ausgeht, und nicht von einem Mob.


    Das was Tade geschrieben hat stimmt natürlich, ich wollte nur etwas mehr ins Detail gehen. hoffe, deine Fragen sind beantwortet

    Eine Theorie wie Aggro momentan funktionieren soll ist die "Pizza-" bzw. Kuchendiagramm-Theorie, nach der alle Spieler in einer Gruppe pro Zeit jeweils einen Anteil an Aggro haben, der von ihrem Schaden abhängt. Ist ein DD weit besser als die anderen, erzeugt er in der Zeit einen größeren Anteil Aggro als die anderen, und übersteigt dieser Anteil den Anteil an Aggro den der Tank hat (welcher durch Aggromodifizierer etc. zusätzliche Aggro durch Dmg fährt sowie Skills mit festem Aggrogain hat), gibt's den Aggroswitch. Die Theorie würde erklären warum ein schwächer gegearter Tank, der jedoch gut spielt und viele Skills mit Aggromodifizierern nutzt, in der Lage ist Aggro gegen weit besser gegearte DDs zu halten... oder warum der ein und der selbe Tank mit einer Gruppenkonstellation gegen den ein und den selben DD Aggro hält, aber bei einer anderen die Aggro an diesen verliert, obwohl sich außer der Gruppe nichts verändert hat.

    Interessante Theorie, würde allerdings bedeuten, dass es sofort einen Aggroswitch geben müsste, wenn 2 Leute tod sind und nur noch 1 DD DMG macht. Passiert ja ab und an mal.
    Generell supporte ich eher die Theorie (welche oftmals getestet wurde), dass jeder alle paar Sekunden einen Teil seiner Gesamtaggro verliert.


    Seit dem letzen KTERA-Patch stehen die Chancen für Warriortanks wieder besser. Das Problem war nämlich nicht nur der DMG, den ein Brawler macht, sondern auch der deutlich stärkere Endu-Debuff vom Brawler. Aber da dieser generft wurde haben auch Warriortanks wieder ihre Berechtigung.

    Rionwen
    Ich bin generell deiner Meinung, aber hier mal eine theoretische Meinung, die leider Tatsächlich verbreitet ist:
    Wie kannst du es wagen mir zu sagen, dass ich unbrauchbar und unnütz bin? Klar, ich esse meine Suppe mit einer Gabel, aber einfach nur deswegen, weil ich es kann. Das gibt dir aber nicht das Recht über mich zu urteilen. Wir haben den Boss doch gelegt, also wo ist das Problem? Ich spiele das Spiel ausschließlich weil es mir Spaß macht. Ich möchte mich nicht wie der Mainstream verhalten, ich bin etwas besonderes. Und das zeige ich in meinem Spielstyle. Gefällt dir das nicht? Dann geh doch mit deiner "perfekten" Spielweise. Aber zwing mir nicht deine Spielweise auf. Mir macht es so spaß, wie ich spiele und sonst nicht. Keine Lust mir die Finger zu brechen, ich benutz dann lieber durchweg die combotaste...und wenn ich dazwischen halt hüpfe, ist das mein Problem. Ich freu mich, mein Char sieht süß aus wenn er hüpft.


    Ich hab einfach aufgegeben Leuten Tips zu geben, solange sie nicht von sich aus auf mich zukommen. Die Freundlichkeit, die ich da bringen möchte wurde einfach zu oft falsch verstanden. Daher benehme ich mich dann halt mal arrogant und sag mir "Tjoa, wenn jemand von mir Tips haben will, soll er mich gefälligst ansprechen, immerhin wollen die ja was von mir"
    Dass dabei "unschuldige", die sich Tips geben lassen würden, wenn sie wüssten, dass sie schlecht spielen, leer ausgehen ist natürlich nicht so schön, aber naya, Opfer gibt es immer, egal welchen Weg man einschlägt :)
    Der Brawler bringt lediglich den tollen Vorteil, dass es einem als Brawler dann egal sein kann, wenn ein oder zwei DD's schlecht spielen, weil man die dann ausgleichen kann ^^


    Tervice
    Gut gesprochen ;)

    1.)Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?


    2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?


    1.) Jop, als Main. Neues Tanksystem, neue Herausforderungen und vorallem ist es für die Gruppe besser als ein Warriortank


    2.) Als Tank. Weils ein Tank ist.

    Ich poste es auch nicht im Raid. Ich poste ausschließlich per Whisper oder in der Gruppe (wenn jeder es sehen möchte).
    Hängt schlicht und ergreifend damit zusammen, dass man ja für jede Kleinigkeit direkt als arrogant gehalten wird.
    Steht man ganz oben im Tool, so hat man ja nur gepostet weil man so nen laaaaangen hat.
    Hat man deutlich mehr DMG gemacht als andere der gleichen Klasse, dann ist man ja so ultimativ arrogant.
    Sagt man den Leuten "Ich hätte da paar Tips, wie du mehr DMG machen kannst, willste hörn?", ist man auch arrogant.
    Will man den Leuten nur helfen, dann ist das Selbstprofilierung.
    Anders gesagt, man kann es nur "Falsch" machen. Von daher verkneif ich es mir lieber und schreib dann lieber die Leute, die ordentlich DPS fahren direkt an mit "Wow, dein DMG ist awesome".
    Aber man kann sich ja alles zurechtreden. Mich stört es nicht, wenn einer DMG postet. Ich mein, jedem das, was ihm gefällt. Die Konsequenz, dass dann unter gewissen Umständen eben nicht der gute Gedanke rüberkommt, sondern, dass von einem plötzlich schlecht gedacht wird, damit soll jeder für sich selbst leben.

    Der erste und letzte Satz heben sich auf, denn der erste Satz impliziert den ePeen, auch wenn es nicht offen kommuniziert wird.


    Dann möchte ich dir gerne den Unterschied erklären.
    EPeen bedeutet "Kuck mal, ich mach sooooooooooooooo viel mehr DMG als du. Das heißt, dass mein ePeen mindestens x cm länger ist als deiner!"


    Das, was ich mache ist "Hmmm, der macht weniger DMG als der Tank. Entweder er gibt sich keine Mühe, oder er kanns einfach nicht. Ob ich mir das nochmal antu?"


    Wie du also sehen kannst ist der Entscheidende Unterschied, dass man beim EPeen seine eigene Leistung mit Anderen vergleicht (Wer hat den längsten?) und beim anderen sagt "Es gibt ein gewisses Miniumum, dass jeder erreichen sollte, sonst macht es mir den Run nur unnötig schwerer"


    Ist ähnlich wie bei vielen Sportarten. Da werden Zeiten genommen um zu sehen, ob sich jemand Qualifiziert. Und wenn sich die Person Qualifiziert hat werden Zeiten genommen um den Peen zu messen ;)

    Paar Infos:
    Man kann beim Ticketsystem auch mehrere Emailadressen (mehrere Accounts) angeben. Das hat nen Grund ;)


    Die Frage kam schon oft. Generell musst du dich halt brav benehmen. Erstellst du dir nen Acc um andere zu flamen => Alle accs werden gebannt, Bottest du, werden alle Accs gebannt etc. Wenn du dir nen Acc erstellst um dir nen priester zum buffen hochzuziehen macht das keine Probleme. Es ist einfach nur eine Grauzone.
    Du musst auch damit leben, dass bei einigen Patches manchmal alle Accs gebannt werden und du sie dann per Ticket entbannen musst.
    Genauso musst du damit leben, dass du nicht zu oft zwischen den Accs hin und herwechseln darfst. Sagen wir du startest deinen launcher, meldest dich an mit Acc 1, schließt ihn wieder, wiederholst das mit Acc 2, danach nochmal mit acc 1, dann nochhmal mit acc 2, dann sollte Acc 2 gesperrt sein. Das ist ne automatische Sache.

    Genau darum geht es ja. Einige Leute können garnicht erst Tool laufen, weil ihnen das Gear fehlt. Und dann haben sie meinetwegen eine Hochwertige Rüstung, aber eine billige Waffe und können sich anmelden für eine Ini, bei der sie kaum was ausrichten können.
    Hätte man equalized gear (Der Moment, wo man auf nonequalized wechselt sollte höher sein als aktuelle Mindestanforderungen), dann würde das folgende Vorteile bringen:
    1. Mehr Leute können sich anmelden, da die Mindestanforderung wegfällt
    2. Das Equalized gear sollte natürlich ordentlich gerollt sein, das ist eine gute Hilfe für Anfänger um zu sehen "wie mans richtig macht"
    3. Inis gehen schneller und einige sind nicht so schnell genervt ^^


    Und dieses man will instant perfektes Gear und Stats sonst läuft man nicht finde ich auch nicht gut. Aber manchmal melden sich Leute an, da fasst man sich nur noch an den Kopf und nimmt sie deswegen nicht mit (hatte letztens einen mit Worth gear, fail rolls und falschen Kristallen. Hab gesagt, wenn er die richtigen Kristalle nimmt, würde ich ihn mitnehmen...kam keine Reaktion mehr).
    Und jup, zum equalized Gear sollten automatisch auch die Kristalle mitkommen.
    Klar, das macht das ganze Spiel ja noch leichter. Aber Endgame ist sowieso schon recht easy, von daher warum nicht an den Stellen die "Casuals" entgegen kommen, wo es wirklich wichtig ist? Und zwar am Anfang des Endcontents.

    Ich mein, klar, man kann sich immer eine Gruppe zusammenbauen vorher.
    Aber generell ist die Idee von Yuno garnichtmal so schlecht.
    Wisst ihr noch, dass damals die Labbyänderungen auch deswegen gemacht wurden, damit das Ini-tool mehr genutzt wird?
    Nehmen wir mal eine ganz lustige Theorie:
    Man könnte im Initool einstellen, dass man gegen eine geringe Goldmenge automatisch full buffed reinkommt.
    Am besten wäre noch, dass man sich für equalized Gear entscheiden kann (bzw. man automatisch equalized bekommt, wenn das eigene Gear unter einem bestimmten Ilvl ist).
    Dann würde das Tool definitiv häufiger benutzt werden. Klar, das kann keinen Skill ausgleichen, aber hey, schneller gehen würds trotzdem.
    Leider wird das wohl nie umgesetzt werden :/

    Ich nutz es gerne zum analysieren von Rotationen. Nicht nur für mich, auch für andere. So kann man auch besser helfen, wenn jemand fragen hat.
    Letztens hat mir das Tool z.B. genau gezeigt, welche Skills der Warriortank zu sehr vernachlässigt hat. Er hat sich über die Tips gefreut und sich verbessert.
    Außerdem nehm ich mir das dann noch als indikator, mit welchen Leuten ich in zukufnt wohl nicht mehr RND-Laufen sollte. Dabei beziehe ich mich auf Leute, die weniger DMG als der Tank machen (außer sie starben und wurden nicht gerezzt).
    Es gibt viele schicke Anwendungsmöglichkeiten für das Tool.
    Aber der ePeen vergleich ist Meiner Meinung nach der falsche weg.

    Liumina
    Ah ok, hab nochmal genau nachgeschaut. Die VM6 ist so oder so besser als VM5. Ich dachte, die VM6 hat insgesamt weniger ATK-Mod. Aber stattdessen hat die VM6 bei den Warriorschwertern 240 ATK-mod mehr und gleichzeitig halt noch die paar % +DMG. Aber trotzdem ist es nur ein Vorteil von 1 % dmg.
    Also sorry für die Falsche aussage. Aber es bleibt halt so, dass der Unterschied von VM5 und VM6 minimal ist.
    Und es wird nicht vorkommen, dass ein VM6 tank schmunzelt bei einem VM5 tank. Denn auch mit den paar % Bonusaggro, wird der Unterschied in der Aggro kaum merklich sein (Auch bei Aggro gilt, je mehr man hat, desto weniger bringt einem ein einzelnes Prozent).


    Buschi hat natürlich recht, generell ist +15 eigentlich total sinnbefreit. Jeder hat seine Gründe, sein Gear zu maxen, aber solange der Content so leicht ist, ist +15 realistisch gesehen nur Geldverschwendung. Ich bezieh mich natürlich ausschließlich auf PVE :)

    Liumina
    Du überschätzt die 6 % DMG gewaltig. Einige Posts vorher hatte ich ja das von Yosha gelinkt.
    VM6 +15 macht gerade mal 1 % mehr DMG
    Zusätzlich ist es noch so, dass Brawler als DMG-Bonus Aggro auf der Waffe haben. D.h. Ich tausche DMG gegen Aggro. Hier muss jeder für sich selbst entscheiden, worauf er mehr wert legt. Aber Fakt ist, VM5 Brawler macht mehr DMG als VM6, dafür aber weniger Aggro.


    Aber bedenkt man jetzt den lächerlichen Unterschied zwischen VM5 und VM6 behaupte ich weiterhin, dass die VM5 ausreichend ist für VM6-Content UND VM7-Content. D.h. Wenn man jetzt VM5 auf +15 hat, reicht das bis VM7, vielleicht sogar bis VM8.
    Durch die Änderung mit dem ATK-Mod und den Bonis ist es nunmal so, dass VM5 und VM6 fast gleichgestellt sind.
    VM6 sollte daher sehr günstig werden, da einige Leute einfach nicht upgraden werden. Realistisch gesehen ist es sogar so, dass man selbst mit VM4 super klarkommen wird und kaum Nachteile hat.

    Scruffer
    Das Ding ist, man braucht einen perfect block. D.h. Man nutzt seinen Blockskill erst, wenn der Gegner auf einen einschlägt. Das geht nunmal nur von vorne (außer der Boss hat AEs)


    Liumina
    Klar, wenn man sich zwischen farmen und farmen entscheiden muss, dann nimmt man lieber VM6. Aber wenn du die Mats für ne VM5 so oder so nebenher mitsammelst, warum nicht baun? ^^ Wenn man dann so wie ich auf Brawler rerolled spart einen das auch das plussen von Zwischengear. Quasi gerade 65 gemacht, mit VM5 ausgerüstet und für 2 Contents lang ausgesorgt :)