Danke Xilokz! Ich dacht mir, nach so einer langen Pause könnt ich mal wieder schauen wie der Stand um TERA ist und finde direkt einen Post zum Thema. Es ist also noch schlimmer geworden.
Es scheint mir so, als würden einige hier gar nicht wissen, wie es früher mal war und was sich so alles geändert hat. Es gab tatsächlich mal eine Zeit, da wurde wenigstens ein bisschen auf die Com gehört. Aber mal so rein informativ für diejenigen, dies nicht kennen, TERA war früher komplett anders aufgebaut und deutlich Cash-Freundlicher als jetzt. (Ich lass mal die P2P Zeit weg).
TL;DR 1: Früher war der Content und der Handel einfach besser
Als Manaya der aktuelle Content war, hatte man alles mögliche zu tun.
Progressplayer haben Manaya regelmäßig gelegt und sich ihr VM1-Gear gefarmt. Gleichzeitig haben sie Regentgear bekommen, welches das zweitbeste Gear war. Dieses konnte man verkaufen!
Die non-progressplayer hatten eine Chance auf Argonenvitriol und VM1-Rezepte, welche sie teuer an die Progressplayer verkaufen konnten. Außerdem noch ihre Rollen und Alkahest. Man hatte ein ziemlich gutes Ökosystem, bei der man für die Zeit, die man Spielt belohnt wird (wenn auch mit gewissen Randomfaktor). Ab wann gabs noch mal crucible? Progressspieler haben dann auch angefangen Manaya Runs zu verkaufen, damit auch die non-progressplayer sich ihr VM1 bauen konnten.
TL;DR 2: Cashen wurde irgendwann sinniger als farmen
Ab VM2 ging es dann abwärts. Man musste Raids laufen und hatte echt schlechte dropchancen für sein VM2 gear. Viele Progressgamer haben hier eine Menge Gold liegen lassen...doch es wurde mit jedem male schlimmer. Man hatte als Progressgamer eigentlich keine Einnahmequelle mehr (außer direkt runs zu verkaufen). Von daher war man schon gezwungen außer der Endgame-Dungeons auch was anderes zu laufen - oder zu cashen. Aber das war noch nicht so schlimm, immerhin konnte man sich MWA im Labby holen...
Es gab sogar fcking events mit doppelter MWA-Dropchance...Ich weiß noch, wie wir damals das ganze Wochenende im Labby verbracht haben um unsere MWA-Vorräte aufzustocken und die Stammgruppen dann einen P-Vergleich gemacht hatten, wer mehr Gefarmt hat (ne Xilokz :P). Danach konnte keiner mehr das Labby sehen...Aber trotzdem war jeder froh um das Event.
Irgendwann haben sie das alles entfernt. Und jetzt hatten wir den Punkt erreicht, bei dem es für Progressgamer unnötig anstrengend gemacht wurde. Anstatt, dass man in einer ätzenden Farmsession am Stück einfach sein MWA gefarmt hat und dann erst mal ruhe hatte war man jetzt genötigt Inis zu laufen, die man eigentlich gar nicht mehr laufen will. Das MWA/h war zusätzlich noch niedriger als beim Labby. (Hach wie ich die Zeit vermisse, wo die Leute sich vorm Labby sammelten und sich bedankt haben, wenn man sie mit seinem Priest mal eben bufft XD).
Es war halt simpel gesagt so, dass man gezwungen war enorm viel Zeit oder Geld zu investieren um an Maxgear zu kommen. Und wenn man viel Zeit investiert hat, musste man meist auch noch Sachen machen, die einem gar nicht so viel Spaß machen.
Früher konnte man sein Tempo selbst bestimmen und es fühlte sich nur temporär wie Arbeit an, aber das wurde halt echt immer schlimmer. So schlimm, dass es am Ende sinniger gewesen wäre einen Nebenjob im RL anzunehmen und von den Verdiensten zu cashen, anstatt zu spielen.
TL;DR 3: Der Shop war mal toll, es wurde sogar auf Feedback gehört, aber es wurde schlechter
Kurz mal zum Shop. Es gab nicht immer Randomboxen. Alles konnte man sich direkt kaufen. Doch dann irgendwann kam eine RNG-Box. Die Aufregung war groß, aber tatsächlich waren die Boxen gar nicht mal so schlecht. Doch über die Zeit wurde die Menge an Möglichem loot immer höher und die Chance auf den "Jackpot" immer schlechter.
Auf Feedback der Com wurde reagiert, indem Clubmitglieder ein paar Items für den Direktkauf mit Rabatt in den Shop bekommen haben. Die Com war außer sich vor Freude. Es waren zwar echt unbeliebte Items, aber die Freude war dar. Doch basierend auf den Verkaufszahlen ist es ja klar wie es Endet. Unbeliebte Items im Direktverkauf verkaufen sich nun mal schlechter als Lootboxen. Der Direktkauf für Clubmitglieder wurde noch ein paar wenige Male wiederholt, aber die schönen Sachen waren immer in Lootboxen versteckt. Ab hier hörte man auf, auf das Feedback zu reagieren. Dann kam noch das Glücksrad dazu. Vorher fing man schon an mit der Unterwäsche in P2W zu gehen...
Das GF den Loot wie sie wollen anpassen kann wurde übrigens schon mehrfach bewiesen.
1. Doppelte Dropchance im Labby-Event
2. Endbosse in allen Dungeons droppen MWA und im Labby droppt kein MWA mehr
3. Endbosse in allen Dungeons droppen mehr MWA (da wurde tatsächlich etwas auf Feedback reagiert, da die Com total ausgeflippt ist)
GF kann die Lootrate so anpassen wie sie wollen. Das merkt man auch an den Events. Es gibt ja sogar Gerüchte, dass z.B. bei den Buchstabenevents gewisse Buchstaben gar nicht existieren
So wie ich das gelesen hab, ist es ja jetzt wirklich einfach nur noch ein Grindfest basierend auf Luck. Klar, mag Leute geben, denen es Spaß macht. Aber die meisten Spieler die ich in TERA kenne/kannte sind gegangen, weil sie einfach nicht vom Luck abhängig sein wollten, sondern vom Gear.
Aber ich möchte etwas sehr positives zu TERA noch loswerden. Dank TERA kann ich jetzt Anthem spielen und denke bei der ganzen Kritik zu dem Game immer "Sind die Spieler nicht ein bisschen verwöhnt? Ein gutes Item pro Woche ist doch mehr als ausreichen"
Keine Ahnung ob mein Post irgendwas konstruktives bringt...wenn nicht..."Hi!"