Hallo,
ich persönlich sehe für Dich und mich keine Hoffnung, weil du als Langzeitspieler nichts im Fokus des Anbieters liegst. Dazu verwaltet Gf auch einfach zu viele Spiele mit zu wenig manpower. Bei uns in der Gilde herrscht z.Zt. auch die "große Depression". Viele kommen gar nicht mehr on weil sie keinen Sinn mehr im Game sehen. Die jüngsten Vorkommnisse haben das Fass einfach nur zum überlaufen gebracht. Unmut lang schon seit langem in der Luft. Einfach zu wenig Endcontent in einem Actioncombat-basierenden System - wir wollen fighten nicht sinnlos grinden. Ein Kumpel von uns meinte letztens noch wenn erTera aufmacht kommt es ihm so vor als ob er zur Arbeit muss. Das fand ich sehr passend. Das Problem liegt in dem Fall auch weniger an Gf sondern eher an Bl die ebenfalls einfach zu wenig manpower in ihr Produkt bringen.
Als Tera entwickelt wurde waren viel mehr Programmierer beteiligt als dies jetzt der Fall ist. Das merkte man an der sehr gut gestalteten Storyline usw. Der Großteil ist nach Bless online gewechselt aber leider tut sich hier (EU) derzeit auch zu wenig. Mit der "handvoll Leute" die derzeit an Tera arbeiten will man vermutlich die sehr hohen Entwicklungskosten noch einigermaßen kompensieren. S.h. auch den derzeitgen Recyclecontent (Turm) alles schon mal dagewesen, keine weiterführende Stotyline nach Manaya usw..
Actioncombat scheint sich primär auf dem korianischen Markt durchgesetzt zu haben, hierzulande bevorzugt der Markt scheinbar hauptsächlich Tab-in Games die auf den Massenmarkt aufgebaut sind. Daher sind Tera, Blades & Soul usw. eher als Nischenprodukte zu sehen und werde entsprechend stiefmütterlich behandelt.
Der Markt hat einfach zuviel Konkurenz und mit einem f2p Modell müssen ständig neue Spieler generiert werden. Das es auch anders geht zeigen Spiele wie etwa WoW oder Eve-online. Was hier an Aufwand für Kundenbidung betrieben wird scheint sich dennoch auszuzahlen.
Leider haben wir alle keinen Zugang bzw. Einblicke in die Verkaufszahlen unseres liebgewonnenen Spiels aber die Vermutung liegt nahe, dass es in naher oder auch mittelfristiger Zukunft keine Besserung für Langzeitspieler geben wird. Was meiner Meinung jedoch durchaus Sinn machen würde eher auf Kundenbindung zu setzen da wie bereits erwähnt Tera eher ein Nischenprodukt ist. Spieler die mit der Mechnik klarkommen werden auch bei dem durchaus dünnen Content eher hier bleiben als der Massenmarktkunde der zwar anfänglich mehr Euro generiert als der Clubkunde der dann aber weiter zu nächsten Spiel abwandert weil ihm das Spiel nicht mehr gefällt.
Grafik hin oder her wenn ich keine Inis im Endcontent erleben darf wozu der ganze Aufwand. 90% unseres Server (hasmina) werden die derzeitig schwerste Ini (Flotte hm) niemals schaffen. Das hat viele Gründe ein Grund wäre, dass das Endspiel einfach ich wiederhole mich gerne zu dünn ist und vielen die Motivation fehlt die Sache in Angriff zu nehmen. Auch wenn ich sagen wir mal mit etwas weniger skilled Playern die Ini in Angriff nehmen möchte, ist sie für den "Casualplayer" einfach zu schwer. Der ein oder andere wird schmunzel aber die Erfahrung haben wir zuletzt gemacht. Wir mussten 4 Heiler austauschen bis wir Orca hm gelegt haben weil den Jungs und Mädels einfach die Spielerfahrung gefehlt hat und/oder ihnen die nötigen Ressourcen gefehlt haben und sei es nur um so "banale" Dinge wir etwa eine komplette Kristallbindung.
Wir leben derzeit von 2 1/2 Instanzen 1. Untiefen, 2. Flotte und die halbe wäre Schlund. Das ist einfach zu wenig. Mwa Problem hin oder her das hat das Fass bei vielen eben nur zum überlaufen gebracht. Ich persönlich käme mit dem dünnen Content klar da ich im Feierabendbereich unterwegs bin aber leider entwickelt sich das in die falsche Richtung sodass ich ernsthaft ans aufhören denke so wie vele meiner derzeitigen Spielgefährten.
Und - machen wir uns also auch nichts vor, Gf ist eine AG, wer von euch ist Aktionär?
Wenn ja, was möchtest Du von Deinen Aktien sehen? Genau Renditen - also....
...to be continued...
In diesem Sinne. Wir sehen uns auf der anderen Seite 