Kann nichts mehr editen ~.~ Daher nochn Post
zu 4)
Davon ist auszugehen, zumindest geben z.B. 4,5% Atkspeed meinem Warri 5 Atkspeed... sprich man muss immer gucken wo man relativ zum Grundwert der Klasse steht.
zu 5)
Kp... hab noch nie sowas wie nen richtiges cap bemerkt :s
Ich geh immer davon aus das gemeint wird, dass die Attribute desto mehr man bereits davon hat relativ schwächer werden. Sowas wie nen richtiges critsoftcap von 200 das ich mal irgendwo im NA-Forum gelesen hab ist mMn nicht der Fall... merke zumindest nichts davon und laufe momentan mit ~230 critrate unbuffed rum.
zu 6)
Aggro=(Dmg der angerichtet wurde+Modifier des jeweiligen Skill)*Aggromulti(Summe aus allen Aggroboni auf dem Equip usw.).
Etwaige Glyphen kann ich schwer einschätzen, ich gehe bei % Erhöhungen grundsätzlich vom Aggromulti aus und wenn sowas wie verdoppelt/verdreifacht dort steht davon aus das der Modifier des Skills geändert wird.
Ne liste zu den Modifiern aus diesem Thread hier: Lanzer Ryu's Lanzer Guide (PvE & PvP) - Diskussion post 17
Combo Attack (5% from glyph):
1st hit 3,000 (3,150)
2nd hit 4,000 (4,200)
3rd hit 5,000 (5,250)
Shield barrage:
12,000 36,000
Spring atk:
20,000
Challenging shout (20% from glyph):
105,000 (126,000)
Onslaught:
1,400 *Treffer? Bin mir nicht sicher, hab ich in meiner Rota auch nicht mehr drin
Leash (30% from glyph):
20,000 26,000
Shield Counter (100% from Glyph):
30,000 60,000 wenn man den Schaden mitberechnet, sogar besser als ein Shout
Debilitate:
6,000
Master's Leash:
10,000
WallOp
besitzt einen unbekannten Aggrowert
http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A…5%B9%A5%AD%A5%EB#v979af8f Wurde noch von Merxy dazu verlinkt.
Man kann für das Berechnen jetz natürlich verschiedene Modelle benutzen. Entweder z.B. gucken wie oft man welche Skills relativ zu den anderen benutzt und dann für jeden Skill berechnen welche Variante besser ist und aus der Summe der jeweiligen Variante schliessen was besser ist. Alternativ geht auch einfach anzunehmen wieviel % der Aggro durch Skillmodi und wv. durch reinen dmg kommt.