Posts by S1l3nc3

    Die beiden combative Glyphen würde ich 100%ig rausnehmen... der Effekt dauert lang genug und du hast Heiler dabei.
    Genauso wie Traverse-Cut-Dauer... 18seks auf 10Seks cd.
    Warum nicht die Meisterglyphe für Schlagregen? Verbraucht 1 Punkt weniger, bin mir nur grad nicht sicher ob der Effekt von der 1 Edge dabei auch bleibt :/


    Investier die Glyphenpunkte lieber woanders sinnvoll, die Satz cd-Glyphe ist halt auch nicht unbedingt optimal weil der Skill kein Edge gibt und nur als Filler verwendet wird wenn combative auf CD ist(was bei ~2,5 Secs CD jetz auch nicht so oft der Fall ist)


    (ich hasse es btw bersis ständig heilen zu müssen weil sie meinen all ihre HP in dmg umwandeln zu müssen)


    Sollte ich dir jemals so wie der arme Booshki in ner Ini über den weg laufen werd ich mir extra für dich lp-reduce auf Combative Strike glyphen. Oder noch besser, ich benutz einen meiner Hauptdmg-skills am besten erst gar nicht.


    Ist schon dreist von den Bersis 81%/68% mehr Schaden mit ihren Skills machen zu wollen, was sind schon 2/3-4/5 mehr dps... da spart man den Healern viel lieber die Arbeit als das man sie dazu nötigt alle 10 Sekunden mal eine Heilung zu machen...

    Mach dir nen Reaper, hau ihn fix auf 60, mach mit ihm Tarnlichtung.
    Ein weiteren charplatz haste ja, also nochmal.
    Voila - 3-6 Rollen/Tag. Dazu Plussfutter und Molten Token II.
    Ansonsten halt MWA farmen und dafür Scrolls kaufen(3mwa=~2scrolls, lassen sich bequem 30-60(je nach GEschwindigkeit) MWA/Stunde im LoT farmen)

    Naja, ne grobe Formel für den bisherigen Bereich gibts ja die gut hinhaut... aber das Problem ist dabei das Unwissen über die critresi und wann das "Softcap" anfängt bemerkbar zu werden(Wenn die critchance ne Log-Funktion ist ist immer ne Abweichung ggnüber unserem Linearen-Model). Weniger wirds also im grunde sofort.


    Bei so Sachen wo man dann z.B. 12 critrate mit 6 power vergleicht ist es nicht weiter schlimm wenn es leicht abweicht da der Unterschied recht groß ist... aber bei näher beieinander liegenden Mengen ist das doof :/(Bsp. Vaultring vs Molten Token Ring)

    War das die mit +1.58 Crit bei unter 50% Leben? Ich wollte das eigentlich auch mal ausprobeieren, aber 1 blöder Schritt in die falsche Richtung und RIP. :X


    Habs gestern mal ausprobiert mit Slaying, Priestbuffs, Wilde+Bitter(too lazy ums für den Baum zu wechseln), ner Fokussierenden und Noktenium bei ~150ms ping(x.x)
    Hab ca 2 Minuten gebraucht, ginge als DD mit canephora, eventbufffood und nem Power-setup(hab fast alles ausser zyrks+1ring auf crit) also bestimmt in ner Minute bei vernünftigem Ping.

    Die Cyclone OC glyphe wäre z.B. opferbar.
    Die gibt dir einzig und allein auf Cyclone 5% mehr dmg, zieht man in Betracht das TS mit bloodlust Effekt nach ner Weile ohnehin stärker ist als Cyclone und man ihn öfter benutzt als Cyclone wird der effektive DPS-Gain wohl eher bei 2-2,5% liegen.
    Mit der Speedglyphe kriegst du pro TS ca 0,3-0,4 Sekunden zeit, die kann man dann für andere Skills nutzen die im Endeffekt vermutlich nen deutlich höheren DPS-Gain geben als die paar % durch die OC-Glyphe. Selbst wenns nur halb gechargete Tödliche Schläge sind oder man die Zeit zum Repositioning benutzt.

    Naja, völlig dir überlassen ist übertrieben...
    Gibt n paar must-have glyphen und einige sinnvolle aus denen man Wählen kann.
    So sachen wie mp-reg auf combohit, debuffdauer auf Traverse Cut o.ä. gehören da aber nicht dazu.
    Die einzig wirklich frei wählbaren aus dem Glyphenbuild das ich gepostet hab sind die für Pounce, DfA und evtl. die 100 ES-Glyphe.
    Hat man aber auch nicht wirklich viele Alternativen für, mir fallen eig nur ein:
    Dmg Auf Vortex
    Cd-Reset für Vortex
    Satz cd


    Finde jedoch das Satz-cd nicht notwendig ist(benutz man nur wenn combative auf cd ist) und vortex nicht unbedingt gespamt werden sollte(kein edge-aufbau, benötigt jedes mal vorher nen Dodge-Skill, ist zwar oft möglich aber ohne chain zu Blade Draw nicht wirklich sinnvoll ausser als filler).
    Daher finde ich cd reset und cd-reduce für vortex bzw. Satz eher schlecht verglichen mit den anderen Wahlen. Die dmg-glyphe für vortex hab ich ja als Alternative angeführt die je nach Ini auch sehr sinnvoll ist.



    Ist nur meine Meinung, lasse mich falls ich da was übersehen haben sollte gerne eines besseren belehren.


    Mehr sinnvolle Glyphen gibt es finde ich fürs PvE nicht, wenn man mal vom Tiegel absieht.

    Die glyphung ist zum größten Teil eher nicht so pralle tbh... hastn paar der must-haves drinne aber auch viele schlechte Glyphen.
    gibt eig. 2 vernünftige Glyphenbuilds für warris die sich nicht viel unterscheiden
    http://teratoday.com/glyphcalc…03:c2:o2:r12:t023:u03:z01


    und:
    http://teratoday.com/glyphcalc…a03:c2:d0:o2:t023:u03:z01


    Unterschied sind entweder 5 Punkte für mehr atkspeed+dfa cd oder 5 Punkte für vortex dmg



    Glyphen wie lp-reduce bei combative, stundauer bei meucheln oder gar die glyphen für giftklinge sind als DD halt einfach richtig gewastet.
    Die bringen kaum dmg/kein dmg und auch sonst im Gruppenspiel keine großen Vorteile. Combohit sollte man eig gar nicht erst usen und traverse cut hat mehr als genug debuffdauer, abgesehen davon gehört Taumelgegenschlag nicht fest in die "Rota" und bekommt also auch keine Glyphen ab.

    Huhu,
    hab mir durch die PN eines Forenmembers ausm EN-Forum nochmal ein wenig Gedanken zu den bisher bekannten Critformeln gemacht.
    Bisher hat die Annahme das die critchance sich linear zur critrate verhält ja einigermaßen gut hingehauen. Mit dem neuen gear allerdings sind nun deutlich höhere critraten als vorher möglich und daher wird die tatsächliche Funktion für die critchance wohl eher anfangen zu zeigen das sie logarithmisch und nicht linear abhängig von der critrate ist.
    Da ich und auch einige andere ja ganz gerne ausrechnen welche Gear-optionen die lohnenswertere ist, stellt das ein Problem dar.


    Daher die Frage ob jemand eventuell die Möglichkeit hat da genaueres in Erfahrung zu bringen(unwahrscheinlich weil Quellcode needed) oder ob wer in letzter Zeit größere Testreihen gemacht hat um zu gucken ob die Lineare-Abhängigkeitsnäherung bei unserer jetzigen critrate noch zutrifft.


    Sollte wer sonst noch irgendeinen brauchbaren Gedankengang oder ne Meinung dazu haben, immer her damit.


    Angemerkt sei:
    Ab nem gewissen Critwert wird also critrate schwächer als bisher angenommen. Der Vorteil für critrate war aber teilweise gegenüber power recht groß, zieht man dann noch in Betracht das man bisher noch nicht(s) (viel) davon gemerkt hat werden die jetzigen Vergleiche vermutlich noch in etwa hinkommen, mit dem nächsten patch sieht das aber eventuell schon wieder anders aus.

    Die critformeln stammen ausm Korea-Forum wo irgendein Wahnsinniger riesige Testreihen angelegt hat. Die groben Formel(0,18/0,1*critrate=critchance) haben schon mehrere Leute unabhängig getestet.


    http://tera-forums.enmasse.com…ula-found-at-last-?page=1
    Hier nen link zu den critformeln und in dem Thread sollte auch der Link bzw. screenshots ausm Korea-Forum vorhanden sein.


    Die Power/Konsti-Formeln kann man ingame selber wunderbar testen, die Stimmen zu 100%.

    Zum Thema equalised gear:
    mMn würde es bereits reichen das gear customizeable zu machen, zum Beispiel 5 Stat-Wahlen auf der Waffe zu haben und die dann frei verteilen zu dürfen aus nem Pool vorhandener stats. Das erlaubt individualisierung und gibt den leuten die sich damit auseinandersetzen ein riesigen Vorteil.
    Das würde vermutl. auch das Mana-Problem des Mystics lösen.


    Bin kein Freund davon mir ewig lang PvP gear zu farmen, aber ich spiele Tera auch nicht hauptsächlich des PvPs wegen - farmen ist ja an sich nicht schlimm, nur sich VM3 PvP zu farmen ist momentan einfach nicht den Aufwand wert, da geb ich mir lieber die Kugel tbh.
    Zumindest wenn man son Mist wie Alli und Nexus Punkte dafür braucht... Killing Spree Punkte und nen gewisses Ranking das man einmalig haben muss waren da schon besser.

    Das Ding ist halt wie Kon im Grunde gesagt hat, dass man mit so kleinen Testreihen(selbst 300Ember fallen noch Problemlos unter klein) eher weniger gut ne Aussage über Wahrscheinlichkeiten treffen kann...
    Kannst ja einfach mal 100 whitehits auf den gleichen mob machen, aufschreiben wie oft du crittest und das gleiche dann nochmal. Die Ergebnisse werden sich um locker 15% critchance unterscheiden. Ggf. noch mehr


    Man müsste halt wirklich richtig lange Testreihen(~1000 crafts wären schon was feines) dafür machen ._.

    Mal ne Frage die nicht ganz zum topic passt die an Krieger geht
    Wie macht ihr das mit der Mana? Ich bin nach max. 20 Sekunden fight mit dem Baum oom :s das nervt ein wenig die ganze zeit autohits zu spammen und ich benutz für Tarnlichtung sicherlich keine manapots :c Zieht den ganzen Mist unnötig in die Länge... brauche momentan ca 4-4:30 für die Ini.(Fullcrit-build rockt bei Frontal hits richtig...)
    Any ideas?

    Kann nichts mehr editen ~.~ Daher nochn Post


    zu 4)
    Davon ist auszugehen, zumindest geben z.B. 4,5% Atkspeed meinem Warri 5 Atkspeed... sprich man muss immer gucken wo man relativ zum Grundwert der Klasse steht.


    zu 5)
    Kp... hab noch nie sowas wie nen richtiges cap bemerkt :s
    Ich geh immer davon aus das gemeint wird, dass die Attribute desto mehr man bereits davon hat relativ schwächer werden. Sowas wie nen richtiges critsoftcap von 200 das ich mal irgendwo im NA-Forum gelesen hab ist mMn nicht der Fall... merke zumindest nichts davon und laufe momentan mit ~230 critrate unbuffed rum.


    zu 6)
    Aggro=(Dmg der angerichtet wurde+Modifier des jeweiligen Skill)*Aggromulti(Summe aus allen Aggroboni auf dem Equip usw.).
    Etwaige Glyphen kann ich schwer einschätzen, ich gehe bei % Erhöhungen grundsätzlich vom Aggromulti aus und wenn sowas wie verdoppelt/verdreifacht dort steht davon aus das der Modifier des Skills geändert wird.


    Ne liste zu den Modifiern aus diesem Thread hier: Lanzer Ryu's Lanzer Guide (PvE & PvP) - Diskussion post 17



    Combo Attack (5% from glyph):


    1st hit 3,000 (3,150)


    2nd hit 4,000 (4,200)


    3rd hit 5,000 (5,250)



    Shield barrage:


    12,000 36,000



    Spring atk:


    20,000



    Challenging shout (20% from glyph):


    105,000 (126,000)



    Onslaught:


    1,400 *Treffer? Bin mir nicht sicher, hab ich in meiner Rota auch nicht mehr drin



    Leash (30% from glyph):


    20,000 26,000



    Shield Counter (100% from Glyph):


    30,000 60,000 wenn man den Schaden mitberechnet, sogar besser als ein Shout



    Debilitate:


    6,000



    Master's Leash:


    10,000


    WallOp


    besitzt einen unbekannten Aggrowert


    http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A…5%B9%A5%AD%A5%EB#v979af8f Wurde noch von Merxy dazu verlinkt.


    Man kann für das Berechnen jetz natürlich verschiedene Modelle benutzen. Entweder z.B. gucken wie oft man welche Skills relativ zu den anderen benutzt und dann für jeden Skill berechnen welche Variante besser ist und aus der Summe der jeweiligen Variante schliessen was besser ist. Alternativ geht auch einfach anzunehmen wieviel % der Aggro durch Skillmodi und wv. durch reinen dmg kommt.

    Dmg:
    Power(grund+bonus)*0,03+3=Powermulti mit dem du die Angrifffsmodi auf deinem Gesamten Eq multiplizierst.


    Kinsti:
    Konsti(grund+bonus)*0,01+0,5=Konstimulti same as above


    Critrate:
    Front ~= (0.161029669 / crit_res + 0.000188873) x crit_rate + 1.595147969 / crit_res - 0.009928369


    Back ~= {0.172915926 / crit_res + 0.000656953} x crit_rate + 2.309245401 / crit_res - 0.012227222


    Critresist der meisten Bams/Bosse=150-160.


    Edite späternochn paar Sachen rein, grad nich viel Zeit.

    Mathematik sagt:
    >~170-180 critrate=Heftige
    <~170-180 critrate=Scharfe


    Bezieht sich auf unbuffed Werte und nen Priest in der grp, mit nem Myst halt etwas weniger unbuffed.


    at ~150 Critrate ist die Scharfe ~1% besser