Posts by S1l3nc3

    Dein Gelaber erinnert mich ein bisschen an Leute die einen bekehren wollen das ihr Glaube ohne Angabe weiteren Grundes, der einzig wahre sein soll weil das ihre Intuiton sagt. Mehr inhaltlichen Wert hat deine Aussage jedenfalls nicht.
    Du kannst gar nicht ausprobiern welche Waffenart am meisten Schaden macht wenn du nicht mehrere Dutzende Runs parst... dir ist bewusst das Crits und damit dein DPS-output alles andere als Konstant sind? (auf "kurze" Intervalle betrachtet)


    Nen Guide musste ich mir auch nicht durchlesen - die Rotationen in Tera sind simpel, sowas auszurechnen hat aber seinen Sinn.
    Kannst uns ja mal erleuchten welche Waffen+Statkombi am sinnvollsten ist.


    Meinst du mich mit dem Saarländer? Ich wohn in NRW - aber passt schon.

    Klar, auf kurze Zeitintervalle gesehen, passiert es oft das man dann mal nichts von der kritchance bemerkt.
    Das ist dann manchmal etwas frustrierend, schätze mal dass ist das was du meinst - und das nervt mich auch manchmal... vorallen wenn man ne Ini das 1. mal am clearen ist und wegen sowas z.B. auf >1% wiped xD
    Wahrscheinlichkeiten basieren auf dem Zufall... bzw. in dem Fall auf Pseudozufallszahlen wenn ich mich grad nicht irre. Du hast also im Grunde schon ein stück weit recht, du hast das ganze nur sehr unglücklich formuliert.
    Was ich nur meinte ist, dass im Durchschnitt das Ergebnis den errechneten Werten entspricht.


    Aber das Thema wurde, glaube ich schon sehr oft durchgesprochen :D

    Das schöne an Wahrscheinlichkeiten ist ja, das man selbst bei 99.9% Wahrscheinlichkeit das etwas passiert bei einer endlichen Anzahl an Versuchen keinen Erfolg haben muss.
    Sprich:
    Wenn die chance beispielsweise bei 2%/Kiste liegt, hast du nach 250 Kisten immernoch ne Wahrscheinlichkeit von 0,65% das es nicht dabei war...


    Ziemlich viel Pech gehabt, mein Beileid.

    Les doch den Threadverlauf,
    Wahrscheinlichkeit die Koromo genannt hatte=0,1%
    ich habe daraus p=0.01(was falsch war, weil es 0.001 ist) gemacht.


    Du scheinst nicht zu rallen das p keine Prozentangabe ist.



    Hab es oben editiert, weil ich es falsch von dir übernommen hatte aus dem Vorpost.

    Falls es dir noch nicht aufgefallen ist, es war von 0.1% chance die rede.(Im Threadverlauf, p=0.01 war nen Fehler von mir und entspricht 1%) 100/0.1=1000. 4. Klasse Mathe.


    Ich hab auch nicht gesagt das es dann in den nächsten 9000x kommt, lern doch erstmal richtig zu lesen was ich schreibe. Nicht die Chance einen Erfolg zu haben steigt, sondern die Wahrscheinlichkeit es es bis zu diesem zeitpunkt einmal passiert ist.

    Bei der Chance von 0,1 brauch man im -->Durchschnitt<-- 1000 Versuche.
    Und hier hat keiner von addieren gesprochen... die Wahrscheinlichkeitsfunktion fürs MW-Rollen entspricht in dem Aspekt der uns interessiert einer Binominalverteilung. Dementsprechend steigt die wahrscheinlichkeit das gewünschte Ergebnis(klappt) 1x zu haben mit der Anzahl der Versuche.


    Wahrscheinlichkeit=/=Chance

    Da hast du natürlich recht... ich meine, jeder der seinen char beherscht weiß aus dem gefühl heraus wv. critrate wv. % dmg wert sind und kann dies während des ersten Bossfights(ein einzelner ist Statistisch natürlich völlig ausreichend!) erfühlen.


    Srsly...
    use your brain.
    Wenn alle so denken würden wie du, würde es heute keine Technik geben die es dir überhaupt möglich macht in so einem Forum wie diesem hier zu schreiben.


    Das war noch besser als "kritchance kann man nicht berechnen"(nicht böse gemeint Livorna, aber das ist mathematisch einfach bs)

    Jap... mein Fehler x.x hab das immer nur überschlagen ~.~.
    Hab aber in der Rechnung mit den 7,9% bzw zusammen 9,5% so gerechnet wie du - da ist der Fehler also nicht drinne.

    genau das mein ich!


    wenn du jetzt rechnerisch ne 33% kritchance hast dann heisst das eben nicht das jeder 3.hit krittet sondern jeder hit ne chance von 33% hat zu kritten!


    deswegen bin ich der meinung das man krit NICHT berechnen kann......


    ... ok, lassen wir die Diskussion lieber sein. Setz dich erstmal n bisschen mit Wahrscheinlichkeiten auseinander.
    Krit ist berechenbar, es ist ne Wahrscheinlichkeit die der Binominalverteilung entspricht.

    Klar wenn man es berechnet siehts anders aus aber KRIT ist nichts berechenbares(1Krit=0.18 %krit?) sondern völlig random bzw es tritt random auf! man kann ja laut rechnung z.b. sagen "theoretisch ist jeder 3.hit ein Krit" ..... aber ingame isses nunmal nicht so..... -.-*


    33%=/=jeder 3. hit crittet, setz dich damit doch bitte auseinander...


    Zum thema cdr und atkspeed - hab eig. nicht das Problem fehlender DPS-Uptime da die neuen Bossen sich ja teilweise doch recht viel bewegen/angreifen und BD halt ne resetglyphe hat. Aber das fällt wohl unters Thema geschmackssache... der Backstab-cd profitert ja auch davon und der is in Abcess sehr praktisch.

    0.3 critschaden istn richtig schlechter stat.(~2% dmgerhöhung bei 50% critrate)
    Bis ca 170critrate sind die Overline stats zwar schlechter, aber der höhere Grunddmg(2%) gleicht das noch aus, dannach geht das ganze in Richtung Intense weapon.


    Bei 240 Critrate bringen die 0.3 critdmg und 14 critrate zusammen noch ca 7,9% mehr dmg. Dazu 2% durch den grunddmg(Der allerdings durch Ringe usw. eig nur zu ca 80% ins Gewicht fällt ---> 1,6%)
    Also 9,5% vs ~9.9% bei 80% Enragezeit. --> Leichter Vorteil für Intense, aber nicht viel.


    Stimmt, 0.01 ist nich 0.1%... wasn dämlicher Fehler x.x
    Wahrscheinlichkeit sind dann ca 9.5%... hört sich dann schon wieder vernünftiger an. Von daher ist mein Einwand damit nichtig.
    Danke für die Korrektur :)


    Denke mal schon das es bezogen auf das MWn als bernouli-kette zu verstehen ist... die stats auf der Waffe spielen für uns ja erstmal keine weitere Rolle, ausser die chance zu MWn steht damit in Verbindung. So, genug Offtopic, sry dafür :D



    Zum Topic:
    Ist halt eher ne Sache des Zeitaufwands... billiger ist es im Durchschnitt jedenfalls falls die Zahlen die weiter oben geschrieben wurden stimmen.

    Der Binominalkoeffizient ist in dem Fall da n(100) und k(1) positiv ist 100 wenn ich mich grad nicht irre.
    p=0.01
    k=1
    -->Wahrscheinlichkeit gleich ca 36,9% nach 100 Versuchen 1 Erfolg zu haben.


    http://de.wikipedia.org/wiki/Bernoulli-Prozess
    Für die die damit grad nichts anfangen konnten.
    http://de.wikipedia.org/wiki/Binomialkoeffizient
    (Der Abschnitt unter Definition, letzten beiden Zeilen)


    Bitte um Korrektur wenn ichs falsch gerechnet habe...

    1 Strandgutsammler ring
    1 90 Molten Token II ring
    Belli-Halskette
    Abcess nm ring
    25 cyasma token II ring
    Nexusbrosche
    Critetchings
    Gürtel mit critroll
    critunterwäsche
    14 critrate auf der Waffe rollen
    Handschuhe +12
    Stance


    -> 220-250 Critrate

    Naja, um da was Aussagekräftiges zu haben müsste man mehrere K hits parsen und auswerten, bei gleicher Bedingung usw.
    Ist genau das gleiche wie die Aussage ich merk die Aura des mysts nicht - selektive Wahrnehmung und stochastik mögen sich manchmal nicht so. Wenn du die Geduld hättest da n längeren Test zu dokumentieren würd ich mich freuen, ich hab sie leider nicht weil ich Warri spiel und das ganze da eh anders aussieht.
    Hab starke nur fürn Warri gerechnet, ist fürn zerker ja etwas anders, hatte ich verplant.

    Selbst wenn es keiner Probiert gibt es doch viele die ihre Waffe erstmal +9 machen... und dann die Stats rerollen.
    Ich hab schon mehrmals Waffen mit >400 Rollen auf gute Stats gerollt als sie noch +9 waren... das würde 83% chance entsprechen das es MW ist... habe das glaube ich bisher 3x in dem Größenausmaß(t12,t13 x2) machen dürfen --> >99% chance das wenigstens eins davon MW wäre.


    Dementsprechend ist 0,01% chance vermutlich zu hoch angesetzt.


    Hab es btw. in 2 Jahren Spielzeit nicht 1x erleben dürfen das sowas passiert, bei mehreren 1000 Rollen.

    Sollte das stimmen:
    3% also alle 97 Rollen ein MW
    (manche haben Glück und brauchen nur 20 [7,4 k Gold], die anderen Pech und brauchen 300 [111k Gold] )


    0,1% alle 1000 Rollen ein MW
    (manche haben Glück und brauchen nur 200 [1,1k Gold], die anderen Pech und brauchen 3000 [17k Gold] )


    hmmm :huh:


    3% wären alle 33,3 im Durchschnitt.
    Ich glaube allerdings das die Chance wesentlich geringer ist als 0,1...
    bei 0,1 hätte man nach 100 Rolls bereits ne ca 36% chance das es mw ist... viel zu hoch angesetzt mMn. Dafür hört man davon viel zu selten.

    Die Schneidende ist selbst bei 240 Kritrate nicht schlechter als ne Aufmüpfige.
    Haben ja diverse Gearboni...
    2*6% durch die bossdmg, 2*7% durch dmg from behind und 2*~7,5%(Sind ja nicht 100% Enragetime, ich schätze mal 80% bei den neuen Bossen) durch enragedmg, dazu 3% von den Gloves.
    Also ca 44%...
    151,7/144=5,3%


    Ne Schneidende sind 3/0,18=16 2/3 Crit... bei ~240 Grundcritrate sind das:
    240*7,36*0,18+56,8=374,7
    256,6*7,36*0,18=395,12
    395,12/374,7=5,4%


    Wenn dann eher ne starke, wobeis je nach Boss schwer ist die oben zu halten denk ich mal.

    Wütende.
    Vorrausgesetzt du hast n vernünftiges critratebuild.
    Rechnungen wurden schon in anderen threads gemacht, spar ich mir daher mal.