Nie oom wäre schön, komme auch mit funkelndem problem oom. Hilft der Sache aber sehr und reicht für so ziemlich alles mehr als aus, wenns mal um nen schnellen run geht kann man ja immernoch potten(Wobei hier dann nicht nur eine Potart reicht ._.)
Posts by S1l3nc3
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Du könntest evtl Cadencia auf Hasmina anschreiben(oder ihn hier im Forum PMen, Christey heißt er hier). Wenn er Zeit&Lust hat dir zu antworten kriegst du da auf jedenfall sehr kompetenten Rat.
Solltest du des englischen Mächtig sein leg ich dir auch noch die beiden Guides hier ans Herz:
http://teratoday.com/content/t…-min-max-guide-bernkastel
http://teratoday.com/content/t…-min-max-guide-bernkastel -
Also nach Draryns Beitrag habe ich meine Glyphen jetzt so eingestellt:
http://teratoday.com/glyphcalc…3:c2:r12:t023:u03:w01:z01Pounce hab ich nicht geglypht da ich es kaum benutze. Ich benutze es vllt ein oder zwei mal pro Bosskampf wenn alles andere auf CD ist.
Also mit der Unterwäsche bin ich auch am überlegen aber ich werde es wohl davon abhängig machen wie ich später meine VM4 Schwerter rolle. Wenn ich da Krit raufrolle nehme ich Kraftunterwäsche. Die andere Option wäre ATKspeed auf der Waffe und dann würde ich Kritunterwäsche nehmen. Momentan nutze ich aber die grüne Kraftunterwäsche da man einem geschenkten Gaul nicht ins Maul schaut.
Als Brosche nutze ich die Schnellschnitzbrosche um den fehlenden ATKspeed während ich Tödliches Spiel anhabe zu kompensieren.DIe beiden combative Glyphen kannste direkt raushauen, benutzt man eh oft genug und man hat Heiler. Reiner waste von Punkten in der Gruppe.
Die cd-glyphe auf Pounce würde ich rausnehmen, ist eh nur nen filler(Combative ist vorzuziehen da man die Glyphenpunkte für Combative in den powerlink von Charging Slash reinglyphen kann und mMn auch muss).
Traverseglyphe raus, hat bei 18 seks Laufzeit absolut nichts in nem Glyphenbuild zu suchen.
Mp-Glyphe auf Blade Draw hat nichts im Glyphenbuild verloren, die cd-reset Glyphe hingegen unbedingt.
Die Edge-glyphe auf Backstab halte ich für wenig sinnvoll, dafür ist der cd viel zu lang und die Edge-Generierung eh mehr als hoch genug.Den Glyphenbuild von Shiiva kann ich so unterschreiben, je nach Geschmack und Boss die Vortex Glyphe oder eine der Atkspeed Glyphen für Gamble Glyphen austauschen.
Prioritätenliste: (Habe das letzte mal vorm SCHM-Patch gespielt, man möge mich korrigieren falls schon einige Changes bzgl. Sensenhieb/Traverse Cut usw. reingepatcht wurden)
-Traverse Cut-debuff oben halten(nicht direkt wenns frei ist, wenn es die cds erlauben erst wenn der debuff kurz vorm ablaufen ist), wenn Blade Draw frei ist in diesen chainen, ansonsten je nach buff+cd-Situation durch DfA canceln sobald der buff erneuert wurde um den langen Skill zu umgehen und eine Chance auf nen Atkspeed buff zu haben
-Scythe
-Jegliche Blade Draw Combo, Vorzug hat hierbei die mit Charging Slash(worauf Combative+RoB folgen, falls zu diesem Zeitpunkt(Nach Blade Draw) Sensenhieb keinen Cd hat , RoB keinen cd hat und zwischen 0-4 Stacks vorhanden sind sollte man Sensenhieb nach RoB nutzen, der Skill vor RoB ist je nach Edgecounter entweder Pounce oder Combative, ggf. den letzten Hit von RoB mit vorzeitigem Nutzen von Sensenhieb verhindern damit der Counter unter 5 bleibt.) Je nach Hp-Stand und availability der nötigen Buffs muss man entscheiden ob Rising Fury oder Vortex Slash als Ersatz für charging slash genutzt werden.
-Pounce/Combative+RoBGiftklinge, Rising Fury, Combative, Vortex Slash und DfA können je nach Cd von Blade Draw, derzeitigem Movement des Bosses, vorhandensein der buffs usw. als Filler genutzt werden.
Kann sein das was fehlt, hab seit Januar keinen Warri mehr gespielt.
Achja, Skills mit starker Vorwärtsbewegung(u.a. Pounce) sind nett fürs Positioning oder ggf. sogar fürs elegante dodgen von Attacken.
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diesen Satz müsste man vor jeder Ini aufstellen.
Ich garantiere dir, dass dann immernoch mehr als genug Kühnheit gecharmt werden würde ._.
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Ich habs jetzt nicht nachgerechnet, allerdings sollte das hinkommen da es nur ein Vergleichswert ist, wobei 0% Critrate und keine dmg-boni eine 1 wären.
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((1-critchance)+critchance*Critdmg)*(1+dmgmods)*(Dmgboni durch Waffe mit höherem Grunddmg z.b. keen mit 1,017)
Dabei ist Critchance=Critrate/(Critrate * 0,5 + 3,5 * BossResistance)
oder
Critrate/(Critrate * 0,5 + 3,5 * BossResistance) -0,027 aus oben genanntem Grund.Falls du jetzt ausrechnen willst wie der dmg aussieht bei weniger als 100% uptime v. hinten musst du das jeweils als Summand mit Multiplikator(uptime v. hinten/enrage/whatever) aufschreiben und bei jedem Summanden jeweils beachten wv. Critdmg/Critchance man hat.
Beispiel: 50% enrage, 50% v. hinten, dabei ist beides homogen verteilt
0,25*(Dmg mit Enrage u. v. hinten)+0,25*(Dmg mit Enrage)+0,25*(Dmg v. Hinten)+0,25*(Dmg ohne hinten/enrage)Problem dabei ist natürlich die Multiplikatoren so anzupassen das es auch stimmt... daher ist es natürlich angenehm Näherungsweise von 100% uptime v. hinten auszugehen.
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Ich denke bei Korrektur der critformel sähe es etwas anders aus, allerdings nicht sonderlich stark unterschiedlich.
Der Unterschied zwischen Intense und Keen ist ohnehin gering - muss mir als Slayer/Warri da aber eh nicht viele Gedanken machen da ich on average eh mit Priest bei >250critrate rumhäng.Und ja, die Formel sah auf den ersten Blick komisch aus bis mir aufgefallen ist das er das einfach nur ausgeklammert hat. Finde nur schade das sich so nicht die Herkunft der Formel durch ansehen so schön direkt ergibt.
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Die Formel müsste ja aus Folgendem hervorgehen:
Bestimmter Anteil an noncrits/crits abhängig von der Critrate.
Also:
(Noncritanteil*Noncritdmg+Critanteil*Critdmg)*((1+dmgmods))
Das ergäbe sich dann zu:
((1-(0,0018*critrate))+0,0018*critrate*Critdmg)*(1+dmgmods)
Da lässt sich jetzt was ausklammern:
((0,0018*critrate)*(Critdmg-1)+1)*(1+dmgmods)
Stimmt also, nur die Critrateformel ist veraltet.Edit: War zu dumm zum Ausklammern, habs berichtigt.
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Der Slayer macht genug Hits um mit der gleichen Critchance wie ein Bersi, zu viel mehr Crits und leicht höherem DPS zu kommen.
Völlig irrelevant im Bezug auf die DPS. Ob du jetzt 100 Hits machst, von denen 40 critten und man im Durchschnitt bei z.B. 5k dmg rauskommt oder ob du 10 machst und davon 4 critten und diese im Durchschnitt 50k dmg machen ist völlig egal. Das einzige was man in der Hinsicht mathematisch erwähnen kann ist, dass man bei einer niedrigen Critchance durch die geringe Breite der Wahrscheinlichkeitsverteilung gemäß dem Gesetz der selektiven Wahrnehmung gefühlt weniger crittet.
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Alleine ca 4000
Static 25000
Cool, schon eine ganze Waffe. Fehlen nur noch 4 weitere und 5xChest/Gloves/Boots.Es geht btw nicht darum das wir keinen Bock haben zu farmen, sondern darum das man sinnvollere Alternativen als LoT implementieren könnte.
Ultrahakurumon
Mit der Einstellung, die du an den Tag legst, kann man aber erst recht nichts ändern. Das ist genau das gleiche wie die Menschen die sich lauthals über unsere Regierung beschweren aber nichtmal wählen gehen. Klar ist das frustrierend und bringt im Endeffekt eventuell nichts oder nicht viel, wenn sich aber alle Beteiligten(in diesem Fall die Spieler) mal gemeinsam zu Wort melden würden, sähe die Situation schon anders aus. Aber wir werden uns hier ja nicht mal im Forum einig, abgesehen davon besuchen zu
wenig Spieler das Forum.Ist halt ärgerlich das Tera F2P wurde...(Ja, ich spiele bereits seit dem Sneak Peak Event, ich kann mir also erlauben der Zeit hinterher zu trauern :p). Wurde hier in EU aber auch mehr oder weniger drauf angelegt, obgleich es so oder so so gekommen wäre da BH sich herrlich inkompetent in Bezug auf neuen Content gezeigt hat. Naja.
Kopernikus
Kelsaik ist genauso langweilig wie LoT. Wie ich und zahlreiche andere bereits erwähnten: Es geht nicht darum das wir nicht farmen wollen, es geht darum das man solche low-Inis für den Endcontent farmen muss die nicht mal im Ansatz eine Herausforderung bietenWie dem auch sei, bin erstmal raus hier aus der Diskussion.
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Vorfreude für Laby-Terror hoch 20.Schade, dass der Shitstorm schon vorbei ist. D:
Die Spielerschaft ist inzwischen viel zu klein für nen guten Shitstorm

Es spielen momentan Insgesamt vielleicht soviele Spieler wie zu Anfang auf dem kleinsten Server. -
Schreibe zwar kaum noch im Forum weil das eh verschwendete Liebesmüh ist, aber was solls.
Erstmal zum Thema "soll was besonderes sein, soll nicht jeder haben können"
An sich, stimme ich dem zu. Ist nichts für den Content notwendiges, sondern ne Luxus-Ware. Das Problem ist hierbei die Art wie man es erhält. LoT zu farmen hat nichts, aber auch rein gar nichts mit Skill zu tun. Über die alternative CS verlier ich hier mal kein Wort, gibt wohl kaum nen Publisher der da unverschämtere Preise veranschlagt. Abgesehen davon kann CS hier nicht die Lösung sein(zumindest für mich nicht, wer auf P2W steht hat hier wohl keine Probleme).Wer es hat oder nicht, hängt also im Endeffekt davon ab, wer mehr LoT/Gold farmt. Wenn man jetzt durch schwere Instanzen Gold verdienen könnte(Stichwort Tempelstahl und Plussfutter zu Kapri/Balder Zeiten, wo man sich das Plussen damit finanzieren konnte und +12 auch ne Luxus-Ware war.) würde ich sagen: Gut, dann können nur jene Menschen sich die +15 Waffe leisten die die Endgame Inis clearen. So kommt es darauf an wer mehr LoT farmt/mehr Gold hat um MWA das im LoT gefarmt wird zu kaufen.
Btw: Wer sagt, dass +13 bereits n enormer Boost ist, sollte evtl nochmal die Prozentrechnung wiederholen... 6/7. Klasse lassen grüßen.
Mal von den Erwerbungsmethoden ab, zum Preis des ganzen Spaß.
Nehmen wir mal 20% Chance an.
Dann liegt der Erwartungswert für einen Erfolg(Sprich +15) bei ca 125 Versuchen.
Das sind 18750 MWA on Average für eine Waffe auf +12...
Das ganze lässt sich gut durch eine Binomialverteilung beschreiben(Plusstries voneinander unabhängig, nur Erfolg/Misserfolg)
Die Chance, einen Erfolg zu landen liegt bei 1/125.
D.h. nach 125 Tries haben ca 36,6% aller Versuchenenden noch keinen Erfolg. Selbst nach 200 Tries stehen immernoch 20% der Beteiligten ohne +15 Waffe dar. Auch nach 300 sind es noch 8,9%. Selbst nach 400 sind noch gute 4% der Spieler ohne +15 Waffe.
Man kriegt ca. 800mwa(200+Glücksboxen) für ~100€... umgerechnet Schlappe 2,3k€ für eine Waffe auf +15... im Durchschnitt. Man kann natürlich auch LoT farmen(bei ~60mwa die Stunde, ist man nur knappe 13 Tage lang beschäftigt.)Was ich sagen will: Es ist schlichtweg scheisse ein System das so teuer/so Zeitintensiv ist, vom Glück abhängig zu machen. Wenn MWA wie gesagt durch Endgameinis erwerbbar wäre(Gold) und es dazu noch LoT u. co geben würde, würde es nicht im Ansatz so weh tun zu failen. Dazu kommt das dann wirklich nur die guten Spieler ihre +15 Teile bekommen und es etwas besonderes bleibt.
Wer das gut heißt, sollte echt mal überlegen ob Tera ein Spiel oder ein Beruf sein soll. Ja, +15 soll schwer zu bekommen sein und meinetwegen auch zeitintensiv sein. Aber nicht so, das man dafür entweder Massen an Geld oder massenhaft Zeit in langweilige Inis investieren muss.
Tl;dr
Es geht nicht darum das es einfach sein soll, es geht darum das LoT nichts mit Skill zu tun hat. -
Wie kommst du auf 67,2%?
84+73=157
1,57+0,5=2,07
0,84+0,5=1,34
2,07/1,34=1,54Kp ob du Charms usw. drinne hast. Aber die machens nich besser.
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Keine Ahnung ob man das gut wegheilen kann, bin kein Mystiker
Sollte es gehen sind die Lp-Dinger besser, ansonsten halt Konsti - das kann ich als DD aber nicht einschätzen :c -
also ich will nicht 7 sekunden casten (und in dieser zeit alles zu fressen was in meine richtung kommt ohne abbrechen zu müssen) nur um mal jemand aufzuheben der halt mal gefailt hat, die speed glyphe macht hier massiven unterschied deswegen gib ich die nicht mehr hin
ps: "dann darf halt keiner sterben" ist keine option, es kann immer mal was schiefgehen egal wie gut man istAlso in BR/RG darf wirklich keiner sterben, und wenn da wer stirbt hat man eh mehr als genug Zeit zu rezzen - Stammgruppe/Menschen mit Hirn vorrausgesetzt.
In Elkara kann man da vorallen am Anfang schon eher drüber reden, und in Orca Hm halt evtl. Irgendwann dann aber auch nicht mehr - zur not machts halt kurz n Slayer/Sorc mit castspeedbuff oder rush.Btw:
73+14,6(charm)+7,3(pet)+35(Aris Konsti)=130,9
0,5+130,9/100=0,5+1,309=1,809
0,5+142,9/100=0,5+1,429=1,9291,929/1,809=6,6% mehr Def
Vyrske geben 2,3k lp/each
-Brust 6% mehr Life
-Gütel 2,3 und 1,5% mehr Life
-Ohrringe 4,5% mehr Life pro (1x großer, 1x kleiner PvE-Ohrring)
-Brosche 1,5% mehr Life
-Schuhe 3,2%
-HP-UnterwäscheSprich 6+2,3+1,5+9+1,5+5,4+3,2=28,9
2,3*1,289=2964
2964*4=11858131k(im Fall von Ari)+11564=142,858
142,858/131=1,09=9% mehr hpDazu halt ebenfalls nen höheren Heal durch die Bubble.
Solange man damit leben kann, es gegenzuheilen ist lp also was die vyrske angeht besser.
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Ziemlich schwer vor dem Fight kurz mal zu gucken ob die richtigen Glyphen drinne sind, kriegt unser Myst auch hin.
Ich wüsste nicht, wo man soviel Heilung braucht das man mehr Heilung braucht. Einmal den Thrall und ggf. die Bubble sollte eig. immer reichen.
ot:
wenn die DDs zu viel dmg fressen, lass sie sterben. -
Die Chance ist nicht schwankend... nur lassen sich Hypothesentests bezüglich der Wahrscheinlichkeit bei so niedrigen Versuchszahlen nur mit sehr großer Ungenauigkeit machen.
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Display More
@Silence
Wir laufen im normalfall mit Myst, Zerk, Warrior
Es schwankt bei uns hin und her, wer vorne ist. Beim 1. Boss liege ich meistens 5 % hinter dem Zerker, 2. Boss liege ich hingegen meist 1 % vorne und beim letzten sinds immer 2 % unterschied, mal Berserker, mal ich.Und von der DPS her liegen wir halt ca. 20 - 40 k höher (je nach critluck) mit gleichen Buffs, aber halt dafür mit VM3,5 Waffen, neuer Brosche und komplett neuem Schmuck.
Aber höhere Unterschiede gibts bei uns nicht, außer natürlich einer stirbt, hat critrolle vergessen oder hat tierisches pech.
Ich werd mal bei Gelegenheit auch Screens hochladen zum Vergleichen.
Hmm,
VM3 Twins haben einen atkspeed Stat mehr+slightly höheren Grundstat(wären dann zusammen ~2-3% dmg), mir fehlt halt der 6% dmg buff, dazu ca ~10 critrate vom Schmuck, 4 power oder 16(war ja nen Sprung von 2 zu 6 bei den zyrks oder?) crit und der Broscheneffekt... hätte ich das alles läge die DPS wohl auch ~15 +/- 3% höher und ich wäre in nem ähnlichen Bereich wie du. Ich lass den Parser heute selbst noch mal mitlaufen und guck mal ob sich die DPS in dem Bereich hält wie gestern.Danke dir für den Vergleichswert

B4ion
Die hat aber auch weniger Stats wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Dmg dürfte 8300 zu 7000 sein. Also ca 18% Differenz, die aber durch den Schmuck etwas verringert wird(25% des DMG kommt bei mir durch den ATK-modi aufm Schmuck(~38k vs 30k Grundmodi(nur das weiße)ohne Schmuck). Atkspeed ist gleich, unterschied ist halt 1x nen 6% dmg stat und 1x nen 9,3% Enragestat.(~12.7% dmg mehr) Sprich eig beträgt der DPS increase nur 0,75*1,18+0,25=1,135. Dazu halt die Crystals - leicht besser ist sie schon, hatte aber keine Lust neue Etchings dafür zu craften :s Hast aber recht, die Waffe ist leicht besser. -
Kurze Frage an die Warris die evtl auch nen Bersi kennen der ähnlich viel Schaden macht wie der Herr über mir:
Ist der Dmg-Unterschied zwischen Warri und Bersi bei euch auch so groß ? - bin zwar leicht schlechter gegeart(kein 65er Schmuck+Zyrks, keine Buffbrosche, kein Log-In Buff weil ich erst seit gestern wieder aktiv spiele), aber das sind ja teilweise an die 50% Differenz.Edit: Also wie bei unserem Run oben natürlich als Zerker+Warri Kombi
Mitm Lanzer ist die Dps natürlich höher.