Posts by Miha

    False. "Boss drops in a few instances have increased the amount of gold dropped." :) (http://terageeks.tumblr.com/)


    Und wenn man sich mal so umhört, droppt auch nicht bei jedem Run Gold. Keine Ahnung, ob die Auswirkungen unter Berücksichtigung der langen CDs für die Goldmenge so intensiv wären. Da kommt ja bei einer Farmstunde wesentlich mehr rum. Die müssten mal 100g droppen, so wie Sirjuka, das wäre dann natürlich heavy (=10k).

    (Niemand weiß, ob dieser Patch hier jemals eingeführt wird.) Aber um die Hypothese mal zu verfolgen: was droppen denn besagte Bosse so? War ein Gold-Loot garantiert? Ich achte da leider nie drauf.

    Okay, als ehrenamtlicher Inflationskonsul werde ich Queen-Items also doppelt so teuer verkaufen müssen, um der dramatischen Goldschwemme entgegenzuwirken D:

    Hi Inflationsschreckgespenster. Gna. Aber Booshki hat Recht, wenn jener Golddrop-Boost käme, könnte man sich wirklich Gedanken machen.



    (Weshalb sollte "doppelter" Drop die Goldmenge beeinflussen? Das würde es höchstens, wenn man jeglichen Loot beim NPC verkauft...was Quatsch ist. Das aktuelle Event führt allenfalls dazu, dass die Preise durch erhöhtes Angebot sinken (eher ein Merkmal der Deflation).


    Tera verfügt über zahlreiche Gold-Sinks. Seien es grüne Rollen zum Meisterwerken, Seelenbindung, Alkahest, Alchemie etc. Mit dem neuen Alkahest, dass vielleicht oder vielleicht auch nicht eingeführt wird, gäbe es eine weitere große Anlaufstelle für den Goldabfluss. Die Frage ist dann: wie viele Spieler werden diese Möglichkeit nutzen? Es würde trotzdem jede Menge Leute geben, die weiterhin auf das Glücksspiel setzen, zumal die Erfolgswahrscheinlichkeiten beim Plusen angehoben werden sollen und 100%-Alkahest ein sehr teurer Spaß sein wird. Dann ist es durchaus möglich, dass sich der Goldabfluss durch Alkahest-Einsparung senkt und die durchschnittliche Goldmenge erhöht. Viel zu spekulativ, all das.)

    Quote from De Kus;2214049

    Ich würde zumindest auch tippen, dass die interne "Roadmap" das vorsieht, aber da das Aufspielen des Patchs noch net sicher ist (selbst NA patcht erst am nächsten Di), kann gut sein, dass sie uns noch nichts versprechen wollen, das sie vielleicht nicht halten können. Und das Geschrei wäre groß, wenn der Patch nicht schon am 16ten oder 18ten, sondern erst 1-2 Wochen später käme.


    Das setzt ja voraus, dass die GF-Leute überhaupt von den geplanten Änderungen wissen :D Kommt mir manchmal so vor, als ob dies gar nicht der Fall ist. Eher unwahrscheinlich, dass wir damit in der kommenden Woche damit rechnen können - aber egal, wenigstens kennt man nun die Pläne.

    Hier vielleicht noch einige nützliche Infos eines NA-Community-Managers:


    • Berserker-Patch erscheint nächste Woche in NA
    • Teil 1 der Enchanting-Änderungen ebenfalls am 16.10.



    Die Ankündigungen kann man hier nachlesen. Besonders interessant sind die neuen Mechaniken, die eingeführt werden. So sollen die Chancen zur Aufwertung generell angehoben werden, zusätzlich erfolgt eine Unterteilung nach Item-Art (Oberteil, Handschuhe/Schuhe, Waffe) – was davon dann schwieriger aufwertbar ist, wurde nicht verraten. Zudem soll mit Teil 1 der Verbesserungen die Art des Plusfutters stärker berücksichtigt werden. Teil 2 soll dann sogar Alkahest bieten, das 100%ige Aufwertungssicherheit bringt. Was wohl teuer wird, aber einige Ragequits verhindert. Wie sich das wohl auf den Futter-Markt auswirkt? Die Details kann man unten nochmal nachlesen, ihr könnt ja ein bisschen Englisch. Endlich tut sich diesbezüglich etwas. (Hoffentlich vergessen sie nicht die Anhebung der Droprate von Shandras Federkiel.)


    Quote

    Part 1:
    As part 1 of the enchanting fix, we are changing what success ratios are applied to what gear you're trying to enchant. The old system had a fixed probability for all enchantable materials (weapons, all armor, etc.) We realized that it isn't practical or fair to apply the same chance to all items, so we've broken the enchanting %'s into 3 categories; weapons, armor, boots/gloves. In addition to this, we've assigned different success ratios to each category. The real improvement is that we've thrown out the old ratios and redone them with this new system in mind. I won't share the specific percentages, but every single enchant stage for all tiers of weapons/armor has been increased. The increases are dramatic in some cases (15x greater chance than before) and after looking at the numbers and getting a feel for it in game I am very excited at the change. We've also slightly changed the way the fodder is used and put a heavier weight on some fodders, upping the chances of success even more. This will be part of the patch that goes live on 10/16.


    Part 2:
    We've seen several suggestions on the forums and in game saying "I wish there was a way to GUARANTEE success in enchanting." Part 2 of the enchanting revision will be adding alkahest that has a 100% success rate. We have been monitoring success rates and know at each enchant level and for each tier of weapon roughly how much a player spends to get a successful enchant (on average). We don't have the specifics down yet, but are using this data to help us pin it down. This will be very expensive in game, but we feel that by increasing the enchant success chances (which lowers the overall cost of enchanting, but still has an element of chance) and by offering a very expensive 100% guaranteed alkahest, we are giving players a variety of ways to get their enchant on. Part 2 of the enchant revision should be live in early November (exact date TBD).

    Quote from Booshki;2213104

    Ungern vergleichen, naja vielleicht, aber dank jetzt nochmals angeschraubten Droprates wird es echt zu "einfach" gemacht.
    Ich sehe ja jetzt schon T13 Entchantable Brust für 300g und selbst die verkaufen sich kaum/garnicht mehr, da man mit genug BG farmen auch 0 T13 kaufen muss um sich bis +9 zu entchanten, sei es für PvE Gear (was eh sinnfrei ist das Lagxus Gear Free Loot ist) oder PvP Gear.


    Vielleicht ist das auf anderen Servern anders, aber auf Essenia ist die Wirtschaft schon stark kaputt wenn hier nicht langsam was unternommen wird.


    Jop, t13 ist am Arsch. War das nicht zu erwarten? Der Markt sättigt sich eben, irgendwann hat man sein günstiges t13-Zeug oder geht weiter zum t14-Gear, wie du schon sagst. Ist eigentlich dasselbe Spiel wie beim Wechsel von t12 auf t13. Leider lässt sich mit den t13-Sachen kaum noch Gold machen, aber ansonsten ist die Wirtschaft doch in Ordnung, so im Hinblick auf t14-Ware? ._.

    Ich würde das ungern mit den damaligen Änderungen vergleichen wollen, zumal es nur temporär stattfindet und AC HM nicht von wirklich vielen Gruppen erfolgreich besucht wird. Letzten Endes waren jene Änderungen dann auch nicht so schlimm, wie hier mancherorts befürchtet wurde. Ansonsten haste natürlich absolut Recht: es sollte Patch- und Fix-mäßig endlich aufgeholt werden. Bringt aber imho nix, das hier zu erwähnen. NA hängt ja auch recht weit zurück s:

    Hm. Doppelte Dropchance bedeutet nicht, dass sich die Quantität des Loots verdoppelt. Da gibt es doch festgesetzte Grenzen. In Balder, Kaprima und AC NM droppt ja ohnehin immer ein Enigmatic. Vielleicht gibt es mehr Futter, sicherere Rollen im Himmelsgarten und etwas bessere Ausbeute in AC HM. Und vielleicht ein paar t14-Rezepte c:


    Quote from Booshki;2212933

    Naja, mich soll es nicht stört, da ich für FoK und BT HM sowie AC HM immer meine Static habe, dennoch sollte man bevor man solche Events veranstalltet lieber Bug Fixes bringen und die lang ersehnten Patches.


    In NA kommt nächste Woche der Bersi-Patch, vielleicht dauert es dann auch hier nicht mehr allzulang bis zum ersten fehlenden Patch-Puzzleteil.

    Nugger Jaja, damals...überall diese nervigen Fabrikbesitzer, Ölmagnaten und Oligarchen. Zum Glück sind die nun weg.
    Mir haben Popori auch Spaß gemacht, die Lancer waren aber besser, wenn man von den Baraka und den Slayern absieht.

    Quote from DarkOdin;2193673

    Ich find die Namensänderungen ehrlichgesagt nicht so schlimm.
    Die letzten haben wir uns auch schnell eingeprägt.


    Auserdem sieht man ja unten in der Beschreibung welches Set das ist.
    Und im AH gibts auch noch genügend Filterfunktionen um auch die Gegenstandstufe raus zu filtern.


    Vorher wars einfallslos langweilig.
    baumelnde Gabel find ich zb richtig klasse und sieht man auch in der realität manchmal xD


    Jo, da hast du schon Recht. Sind drollige Namen dabei, an die man sich gewöhnen wird. Die Filterfunktionen sind für Items praktisch, allerdings bei den Rezepten absolut unzureichend. Man kann ja maximal nach Level sortieren - nun darf mancher täglich 20 AH-Seiten wälzen c:

    Das ist letzten Endes eine Frage deines Budgets, das sicherlich begrenzt ist. Als Hand/Fuß/Brust bieten sich die t13-Sachen von Kaprima oder Argon NM an, das Plusfutter ist ohnehin günstig geworden. Schuhe auf +6, Rüstung auf +6 (mit 2*Anti-Boss-Dmg), Handschuhe im Idealfall auf +9 sollten für den Anfang genügen (du bist Krieger und kannst eh immer ausweichen, tehe).


    Eine schöne und kostenlose Alternative wären die t14-Enigmatics aus der Nexus-Traverse, die du sogar meisterwerken kannst. Dauert natürlich, bis das passende Zeug droppt und in deiner überaus seltenen Lederträger-Tasche landet.


    Das wichtigste ist deine Waffe. Hier wird es wohl erstmal nur für die t13-Schwerter aus Balder HM oder AC NM reichen. Wie hoch man die plusen sollte? Natürlich aufs Maximum mit perfekten Stats. Je nach Instanz und Gruppe kannst du auch mit einer +6-Waffe losziehen. Du könntest aber genauso afk gehen, der Boss liegt schon irgendwann. Ziemlich komische Frage. Grundsätzlich betrachtet müsstest du nur Schaden machen, wenn der jeweilige Boss einen Enrage Timer hat und der Schaden der Gruppe ohne dich nicht ausreicht.


    Um die Hardmodes zu bezwingen, solltest du aufgrund der zahlreichen Enrage-Timer eine Crafting-Waffe, eine Kelsaik-Waffe oder eine t14-Waffe mitbringen, mindestens +9, gern Meisterwerk. (t14 muss nicht unbedingt sein, das „alte“ Zeug bringts auch.)

    Hi,


    vielleicht sollte man noch erwähnen, dass die Bezeichnung sämtlicher t14-Ausrüstungsgegenstände individualisiert wurde. Das Schmied-Set heißt nun 'Ausrüstung des Visionärs' (die Rezept-Suche im AH wird ganz toll). Crafting-Mats wurden auch in Richtung der NA-Bezeichnungen verändert.


    Hat jemand herausgefunden, inwiefern die Kelsaik-Waffen 'angepasst' wurden? Der Flammenmacher sieht so aus wie vorher. Vielleicht habe ich auch Tomaten auf den Augen.

    Tja, der Shuma hörte ja schon vor einigen Wochen und wütet nun mit schlechter Laune durchs halbe Forum. Da soll mal jeder für sich schlau draus werden.


    Raid-Content wäre eine feine Sache, die vor allem das Zusammenspiel in einer Gilde vorantreiben würde. Und diese Stammgruppenpflicht ein wenig aufweichen würde, weil viel kompensiert werden kann.

    Woher sollten dann die Rezepte stammen, die bereits im AH angeboten werden, wenn doch niemand die Queen schafft? c:


    Fragte einfach jene Leute, die es ins AH stellten :> Schade, dass es zur Zeit keine ordentliche Database gibt.