Posts by Miha

    Hallo, ich kann mich da gern auf mich selbst beziehen und dir eine profunde Antwort bieten, die selbst ein Supersuperüber-Moderator nicht besser verfassen könnte:


    (Welch schöne, konstruktive Stimmung hier herrscht.)


    Wenn ich das so lese, wirkt mir deine Säulenphase noch ziemlich ungeübt. So erging es uns am Anfang auch: „Wie soll man da nur rauskommen, warum kommt der Pfeil so schnell, und jetzt so langsam?“ Mit der Zeit wirst du sicher Fortschritte machen, Angriffe sofort erkennen und wissen, wie du agieren musst. Es sei denn du bist völlig lernresistent. Und schieb nicht alles auf Lags – die gibt es zwar zuweilen, sind aber nicht so entscheidend. Es sei denn du hast einen antiken PC.


    Das Leben mit den „anderen“ großen Pfeilen kann man sich durch richtige Positionierung leichter machen. 2 DDs stehen an der Frontseite der Säule, einer dahinter. So kommen jene „anderen“ Pfeile in die gleiche Richtung. An diesen Positionen hat man dann auch kaum Probleme mit den Greifarmen. Ein weiterer Vorteil: auch bei Aggro-Wechseln steht immer eine DD-Gruppe hinter der Queen und kann so optimal Schaden verteilen.



    So ähnlich. Inklusive buggy Queen in der Säule D:

    Allein in Puncto Bersi finde ich den Ladespeed okay. Die zwei neuen Combos haben da mE auch für frischen Wind gesorgt und ermöglichen kontinuierlichen Schadensflow. Mit Schlaggewitter geht es sogar richtig rund. Ehrlich gesagt fände ich 2-fach verbauten Attackspeed mittlerweile gar nicht so übel: in den Hardmodes hat man oft nur kurze Zeitfenster zum Schaden machen. (Das würde sogar in Einklang mit den kurzen Cooldown-Zeiten der Skills stehen.)


    Bei den andere Ladeklassen: kA.

    Hallo,


    im Grunde beschwerst du dich nur über den Schwierigkeitsgrad, der für dich einfach zu hoch zu sein scheint. In der schwersten Instanz des Spiels gelangt man natürlich nicht im ersten Versuch zum Erfolg. (Mit Casual Gaming hat das aber auch nicht mehr viel zu tun.) Wer seine Erfahrungen sammelt, wird auch den Tücken der Säule entgehen. Melees haben es tatsächlich am schwersten, aber das ist ja eher eine Herausforderung, über die wir uns freuen, gell? Wie schnell die Pfeile kommen, lernt man abzuschätzen (z.B. anhand der Animationsgeschwindigkeit der Queen im Kokon oder an der Vor-Animation, die sich um die Säule herum aufbaut. Beim socalled "Zaun" kommt es auf den richtigen Zeitpunkt des Dodgens an - zu frühes oder zu spätes Ausweichen kostet leider das Leben. Wenn man sich noch unsicher ist, kann man diesen wirklich bisschen kniffligen Skill auch ein wenig antizipieren und steht nicht zu 100% direkt an der Säule.


    Mit dem Ping haste recht, ist teilweise frustrierend. Während des Nexus kann man sich irgendwelche Trys direkt sparen.


    Ich höre hier schon Leute 'Learn to play' rufen ;_;

    Nein, das bekommen wir nicht. Enmasse hat für den westlichen Markt eine eigenständige Enchanting-Lösung entwickelt.


    Stimmt aber ansonsten. Einige Fragmente kommen hier an, zeitversetzt, durcheinandergewürfelt, vieles bleibt hängen. (Aber immerhin kommt etwas an :D)

    Wer es noch nicht weiß: auf einigen t14-Oberteilen befindet sich ein zusätzlicher Stat, der eine bestimmte, klassenspezifische Fertigkeit verbessert. Für jede Klasse steht ein eigenes Item zur Verfügung, also besser 2 Mal hinschauen, welches Item man in Händen hält. Der Stat lässt sich rerollen und bleibt dabei klassenspezifisch. Es gibt keine Erhöhung durchs Meisterwerken.


    Für die deutschen Spieler haben wir hier noch einmal eine List mit den entsprechenden Skill-Verbesserungen zusammengestellt. Manche Klassen profitieren davon mehr, andere weniger (Hi Mystics).



    Passend dazu auch die Namen der betroffenen Items, leider noch unvollständig:


    Shandra-Manaya-Set (Hardmode)

    • Berserker: Adelsplatte
    • Lanzer: Plattenpanzer der Königin
    • Krieger: Regentinnenweste
    • Slayer: Prunkmantel
    • Bogenschütze: Adelsjacke
    • Sorcerer: Königsfeuerumhang
    • Mystiker: Königliches Gewand
    • Priester: ?


    T14-Craftreihe (Ausrüstung des Visionärs)

    • Berserker: ?
    • Lanzer: Stahlblickverteidiger
    • Krieger: Traumrollweste
    • Slayer: ?
    • Bogenschütze: Traumschussweste
    • Sorcerer: ?
    • Mystiker: ?
    • Priester: Wahrsagergewand


    (Source: http://massyx.de/guides/33-ueb…usatz-skill-auf-t14-items)

    Quote from DarkOdin;2223595

    bedeutet doch das durch jeden fail mit grün oder blau die chance beim nächsten versuch steigt?
    hab das doch richtig verstanden?
    ich kann auch zwischendurch offline gehen hoff ich mal...


    Nein, dieses System gibt es nur in KTera. Alles wie gehabt, nur die Chance ist erhöht.

    Vielleicht solltest du tatsächlich ein wenig von diesem Kettensystem Abstand nehmen :) Finde es auch recht unflexibel. Übrigens solltes man die neue Combo Taumelschlag+Plätten einbauen, auf Tödlicher Schlag kann man nun eigentlich komplett verzichten (außer zum Movement). Ich mag den neuen Bersi ._.

    Jo, zu diesen Zahlenwerten gelangte ich auch. Die Erhöhung des Angriffs-Wertes durch einen Kraftpunkt variiert je nach Klasse. So bringt 1 Kraftpunkt


    bei Sorcs: 0,6% mehr Atk
    bei Slayern: 0,58% mehr Atk
    bei Zerkern: 0,57% mehr Atk
    beim Warrior: 0,68% mehr Atk.


    Wobei 1% mehr Angriffskraft auch 1% mehr Schaden bewirkt. Ist alles sehr linear, hier in Tera. Vergleicht man demnach aufmüpfige Cruxe (7,8% mehr Dmg) mit Edlen Starken (11% mehr Dmg), müsste man den Kraftbuff über 71% der Kampfzeit auf dem Ziel halten, um das gleiche Ergebnis zu erzielen. (Leider sind nicht alle Kämpfe statisch, also kann man sich auch nicht immer auf die Zahlenwerte verlassen).


    Die Schadensformel wurde übrigens mal mit [Schaden = Angriffskraft*Skillschaden/Verteidigung] angegeben. Beim Nachrechnen (Duell) kam ich leider nur auf angenäherte Werte.

    Das ist prima :) Auf Elion droppte dasselbe wohl ebenso. Ich kann natürlich nur für das eigene Blickfeld sprechen, wir shouten auf Kaia oft und behalten das Auktionshaus im Auge. Es mag immer Leute geben, die so etwas für sich behalten oder gar aus Unwissenheit einlesen. Trotzdem zu wenig .__.

    Quote from De Kus;2218594

    Zumindest was das Equipment angeht. Ich würde es aber begrüßen, wenn die Queen im Normalmode eine wenn auch deutlich schlechtere Chance auf die Federkiele hätte. Bzw. die Chance für Hardmode steht ja in den Sternen ob sie verbessert würde, also wenn sie in NM droppt wie aktuell HM, dann müsste man den Drop in HM einfach nur verbessern, um dem Aufwand gerecht zu werden bzw. die Leistung zu honorieren.


    Nur um mal zu verdeutlichen, wie es momentan um die Droprate bestellt ist: in 25 Runs erhielten wir eine Feder. Hielte man an diesem Wert fest, würde man für eine Waffe 75 Tage täglicher Queen-Runs benötigen. Für das komplette Set 175 Tage. Für die komplette Gruppe 875 Tage. Mit etwas Glück steht bis dahin dann auch der neue Content ins Haus :D


    Die Droprate der Federn wurde in KTera verbessert, und das ist auch hier bitter nötig. Zusätzlich sollte man bedenken, dass seit dem QoA2-Patch noch kein Waffenrezept gedroppt ist (zumindest von dem man weiß) - fast 2 Monate sind seither vergangen. Das derzeitige Event half leider nicht. Auch hier muss die in Korea bereits vorhandene Drop-Anhebung eingeführt werden.


    Ein Federn-Drop in Normalmode wäre zwar nett, aber vielleicht doch zu viel des Guten, imho :) Angemessen fände ich Enigmatic-t14 auf Meldita-Niveau, Plusfutter und Rollen. Und natürlich die Möglichkeit, sich auf den HM einzustimmen.

    Quill-Droprate, wo ist sie?


    Man streitet sich ja noch darüber, was dann in diesem MC NM droppt und ob wir die härtere Korea-Debuff-Version des Hardmodes bekommen.


    edit: ach, gestern schrieb Raven im EU-Forum (hi Betreuung des deutschen Forenbereichs):


    Quote


    The issue related to the Acharak Quest Mob was really annoying, but it will be fixed with the next patch, which is currently undergoing the first tests in our QA department, so we should be able to provide you hopefully very soon with a date for this patch, which will of course include other things beside this quest fix.


    Ich mag das "very soon".