Posts by Galtero
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für diese dudes lasse ich gerne mal ein push liegen
Konservendosen und Boiler meldet euch
"28cm true dmg" Sorc und "hottest" Slayer EU sind am Start, zusammen mit "garantiert backdmg" Warri und ... well arcflash :^) -
holy moley. also wenn du die zwei bereits durchgelesen hast, fehlt eigentlich nur noch @Nisora
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meines wissens gab es die EU-consumables schon weit vor der talentsystem ankündigung in Korea, zumindest gabs den CAP bereits als Alliverliesse noch existierten
aber der Punkt ist valide, die Kombination von den Consumables mit Talent System ist absolut bruch und sollte nicht ko-existieren, daher wäre es auch eine nette geste die bereits existierenden in den Bankfächer zu verwerten
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Verlinkt weil relevant ~
Talent-System spreadsheet
https://docs.google.com/spread…jj27k/edit#gid=1912635731 -
i would not count the sorc run as "cleared" yet
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no video, just refer to Noyn's guide
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die werte sind etwa gleichzusetzen mit +1 Power
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You are forgetting... Healers with maxed talents and DD with no talents (if this is a thing) ... Just less balanced, less equalized.
Du merkst, wovon ich rede.
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Display More
Its not troll... Trust me, a lot of PvP players dont want to see talents.
1.) Will destroy EU PvP balance. Agreed, would need to deactivate the problematic talents in BG's
2.) Farming bams for talents probably... SO MUCH FUN!!! Should be able to get them via PvP as well
3.) Talents will bring more RNG into PvP + bugged system (according to Bluehole) if you remove the rng one like retaliate or Random Stuns, then this point is not valid (bugged argument is not the latest one; latest one is that there is too much disparity between newer players and older ones, see implementation of Slayer propulsion)
4.) If damage is boosted... Skyring games will end in 10 secs (literally)... Damage is too high already. however, there are things like boosted endurance or increased crit resist, which however make healers stronger as well. overall i would not directly come to the conclusion fights are faster PvP wise.If Gameforge handled PvP balance... Like disabling some talents (and skills) inside battlegrounds after PvP community feedback... I would say yes to talents. But they arent even capable of removing CAP !!!
(or to equalize skyring premade)Es ist kein Troll ... Vertrau mir, viele PvP-Spieler wollen keine Talente sehen.
1.) Wird das EU-PvP-Gleichgewicht zerstören.
2.) Bauernbams für Talente wahrscheinlich ... SO VIEL SPASS !!!
3.) Talente bringen mehr RNG ins PvP + System (nach Bluehole)
4.) Wenn der Schaden erhöht wird ... Skyring-Spiele enden in 10 Sekunden (wörtlich) ... Der Schaden ist bereits zu hoch.Wenn Gameforge mit dem PvP-Gleichgewicht klarkommt ... Wie zum Beispiel die Deaktivierung einiger Talente auf den Schlachtfeldern nach dem PvP-Community-Feedback ... Ich würde ja zu Talenten sagen. Aber sie sind nicht einmal in der Lage, CAP zu entfernen !!!
Wie gesagt, das Talentsystem so wie in Korea zu implementieren ist genauso ein Fehler, wie nichts zu tun
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Unborn hat nen punkt. Das talentsystem blind zu übernehmen wäre eine sehr sehr dumme idee.
was nicht heisst, das KEINE AKTION eine gute ist, den diese wäre ebenfalls eine sehr sehr dumme idee.
aber in allem anderen bist du, unborn, ein troll

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Harten Beweis nicht, aber ein trend
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yeah sure, because the point is to create literally millions of fake data
na klar, weil man auch extra dafür millionen von fake-daten erstellt

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manipuliert? da war einfach das limit der tabelle übersprungen.
https://neowutran.ovh/dps/boss/935/2000
Auf Eu geht die Kurve bei 6mio zuneige, wie aus den balken ermittelt werden kann, während es in Korea nicht danach aussieht, als würde es dort aufhören.
Die Grafik ist nicht irrelevant, dementsprechend.
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less data means more variance. reaper should already give a clear indicator that there cant be that many logs from reapers.
however the trend can be easily red, as all classes show higher top potentialsEs gibt aus Korea einfach weniger daten, zumal die kein MG haben. Alleine bei Reaper sollten normalsterbliche darauf gekommen sein, das da einfach nicht viel Daten verfügbar sind.
Aber die Statistiken reichen für die Kernaussage vollaus, das das Dmgpotential in Korea einfach grösser ist. Bei allen Klassen -
genau umgekehrt, aber etwa so, ja Diamantlanzer zeigt es ja schön in den bildern
der gelbe buff, der seit immer 30s hält, ist die passive von der Mondtänzerin, diese ist auch in der skillbeschreibung zu lesen.
der blaue buff gibts erst wenn du die 1000 punkte erreicht hast, und hält für eben 40s, anstelle den alten 60s
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well a CAP run does not count, futhermore in an instance the koreans dont even have
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no, u didnt. i try to understand you of which im failing currently
we arent that different in terms of skillevel. its mostly rng and ping at this point. there is hardly any way to really improve on how you play a class in PvE. and since the rankings tob compared, he talked about the HIGHEST done at that point. so we can at least assume there is at least ONE player on a similar skilllevel than the respective Korean player.
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so, whats your point? "the damage difference comes entirely from the skillevel instead of that talent system" ?
Verwarnt | Chloe
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Es geht um Geld