Posts by Galtero

    Nur 3 Dias und 20 Smaragde? Oh you unlucky person!
    @Stella-Chan zu Punkt 2: Lootanpassung, dass jeder das bekommt was JETZT BEREITS dropped. Kein würfeln. Fix jeder das, was liegt

    auf die 3 dias und 20 smaragde geb ich nen feuchten c: ich hätte auch 0 jackpots ziehen können und wäre mehr als zufrieden damit


    Mein vorschlag bezüglich Edelsteine/Mats: Gruppenloot. würde schon viel helfen in der annahme das wir durchaus ein paar vierteljahre mit diesem content verbringen werden.


    Und was wenn nächster content kommt? alles auf top-tier ist so gesehen dann high tier und der ganze grind geht von vorne


    von Etchings brauchen wir nicht erst anzufangen, ich bezweifel auch das BHS vorgesehen hat das jemand IRGENDWANN BiS und max Etchings haben wird.



    Edit: ich möchte auch gerne anmerken das wir auf EU durchschnittlich länger brauchen um instanzen etc zu clearen, also mehr zeitaufwand. Talentsystem *hust* können wir da nicht den einen Buff ausm Raid von damals irgendwo integrieren? 23 Kraft und Konsti würd ich nicht vernachlässigen, nebst dem ganzen restlichen OP-stuff
    Link: https://docs.google.com/spread…jj27k/edit#gid=1912635731

    yeah sorc clearly no longer is the "you have a shared i frame and a 5min cd emergency shield"


    it definatly is no longer a glass canon, more a survivability monster with all the tools we are given, hell, base modifier in def is certainly a lot (at least im pve, i know they nerfed it in pvp a while ago)


    and oh yes the beloved 500 total crit rate and only 50% crit rate on some skills :love:


    btt, i think how it is now should be the way it is, given the description of the skills;


    warp barrier temporarly cancels all effects that mana boost gives




    and thanks for the explanation in pvp c:
    I did assume you dont want to hit a slept target with the little hits so you want to change to the big one. I just didnt grasp the concept of actually needing to sleep the target first, which mana boost certainly helps with the atkspeed it provides



    (wtb old OP barrier, 8s cd, 2s duration, 5% Max MP restore per hit absorbed, completly ABSORB all kind of damage)

    yeah , the skill modifier on the boosted skills is higher in total damage for mass pvp/stunned targets still valuable.


    but i realy dont know what benefit mana boost does for single hit meteor, as i think both aspd and damage amp do not apply for 1v1 in case of attacking a slept target?


    correct me, i just dont think atkspeed bonus applies either when casting with warp barrier (ingame stat jumps back)

    alright, so the text on warp barrier states the following:


    Mana Boost II does not apply while Warp Barrier is active.


    so whenever you have mana boost on, and you cast meteor the following happens:


    I cast Meteor.
    I check if Mana boost II is active
    -> i will do Multi-Meteor Skill variant


    I cast meteor.
    I check if Mana boost II is active
    I see Warp Barrier is active as well
    I neglect the fact i have mana boost II
    -> i will do single-Meteor skill variant



    on skill cast, atkspeed-check will apply


    on skill HIT , dmg calculation will apply


    the two applications DO NOT HAPPEN at the same time


    meaning a warp barrier effect, that is fading


    can change some things


    in particular, having the 1s warp barrier cast right before meteor during mana boost II will do the following:


    I start the single-hit variant, no atkspd buff applies, so NORMAL cast time as usual
    before meteor lands, warp barrier fades
    dmg calulation happens, it checks all buffs: mana boost II is active -> 20% boosted damage


    congrats, your single-hit meteor will do more dmg while having the same time spend casting minus activating warp barrier to dodge something

    Hallo Zusammen


    Ich hab mir aus rein persönlicher Neugierde mal die Mühe gemacht alle Talente in Ktera rauszufischen und für alle Klassen das maximale potential aufgelistet


    Wäre natürlich schade wenn ihr davon nichts haben würdet :)
    Ich glaube hier in diesem Thread wäre es nichtmal verkehrt, ansonsten bitte an eine geeignete Stelle verschieben :elin40:


    Link zur google-doc Talentsystem


    Greetings


    Galtero



    Quelle1, Levelstufen der Talente:Inven


    Quelle2, Übersetzung der Talente:Story

    ich glaube was die farben angeht brauchst du dir bei Gameforge keine sorgen zu machen :D


    vorhersage: normal + 1.5er in beiden farben, später uralt in beiden farben, dann normal und 1.5er in Toxicphoenix und erdphönix, später irgendwann 2.0er c:
    events nicht vergessen!

    soweit ich das von essentialmana rauslesen kann stackt der nicht mit dem drachen. geht soweit das es abhängig davon ist auf was du zuletzt geritten bist. Wenn du auf nem phoenix sitzt werden deine drachen "deaktiviert"

    i had the issue just now in orca hm, went towards the pool to cleanse myself, needed to block an attack meanwhile and was on the edge of the pool, stuck in block, no mana, no unstuck
    i was neither in the water (debuff was still there) nor was priest able to pull me out

    Ich würd das Talentsystem auch auf koreanisch übernehmen wollen wenns ned anders geht.


    Bestimmte aspekte sind einfach nur lachhaft, 23 kraft/konsti für alle klassen? 23 kraft ist nicht zu verachten und jeder plattenträger freut sich über die konsti und ich denke auch bestimmte archer in HH, die vom schwanzhieb ohnmächtig werden. Dazu kommen die 21? Krit durch die healer-debuffs weil bosse weniger crit-resi haben damit.


    und das ist nur die basis für alle klassen.


    Reaper grundsätzlich 15% schneller
    Ninja freut sich nen keks ab über Burning Heat
    Sorc schlicht 10% schwächer im burst
    Archer haben nen zusätzlichen iframe
    Brawler 3s auf Haymaker ist einfach nur lachhaft
    Warri, Lancer, Gunner, Reaper kriegen alle kraft-steroids im burst
    über Slayer weint Shiro innerlich


    lediglich Bersi-Valkyre und Warri haben nicht so starke Talente
    welche sind wohl aktuell oben im Ranking auf EU?


    #raus mit Combat, rein mit Talent

    ich finds voll gemütlich auf sorc, endlich volle kontrolle mit kameraausrichtung für backcrits ohne übertriebenes movement das schwindlig macht. option zum aktivieren/deaktivieren je nach präferenz wäre aber schon nice


    darkan sideswings chillig dodgen ohne kamera neu ausrichten zu müssen
    hakans in raid seite ablegen, zur mitte hin dodgen ohne kamera drehen müssen, direkt weitercasten.