Posts by Galtero

    The buff is working, the translation/tooltip is just wrong.

    You get healed when you receive the Lotus Blessing effect, not the Prismatic Lotus Aura. The Aura is just visual.

    So one 100% heal evey 30 minutes. Would be pretty broken if you had a 100% heal with 5 seconds cd.

    considering its outside combat only, not really. besides what is the point of it having 5s cd if you can only get a benefit once every 30mins?

    https://teralore.com/en/skill/604013230000/

    last time i checked, neither does Zerk have the usual 330k + HP nor does sorc have 9k MP in there, so even those passives (that work on stats that HAVE to exist in a game) are nerfed heavily

    in any case, no real need to argue about passives if the skills themselves have dmg modifiers that determine how much dmg they do in pvp and you cant adjust your gear anyway

    okay now here 2 issues to adress:

    yes, with 0 magic amp you now have 0 piercing
    yes, with no one having magic res, your piercing is worthless


    2nd issue, all class are affected by this, not only your ninja
    means you cant really complain about classes losing strength if all classes are losing strength

    Sali,

    du erhöhst deine Heilung primär über die base stats die auf dem gear bereits vorhanden ist, sowie über Glyphen, skill effekte etc.

    was für dich neu dazu gekommen ist, ist die sogenannte Magieverstärkung , magische krit treffer und Magische Resistenz

    Magieverstärkung erhöht deine Heilung, wobei alles über 60k von dem stat nur noch schwach weiter ehöht, d.h du musst dich in punkto heilung darauf nicht konzenztieren, Magieverstärkung erhöht auch deinen schaden sowie den deiner Pets
    Magische Krit Treffer erhöht den schaden bei krits, abhängig von deiner Magieverstärkung. erhöht auch die heilhöhe von dem teil deiner krit heals, die von magieverstärkung hervorgeht. da wie bereits erwähnt die heilung schnell erreicht ist, lohnt es sich auch nicht auf mag krit treffer zu gehen in punkto heilhöhe. deine Pets kritten nie, also ist auch da der stat eher untergeordnet.
    Magische Resistenz ist da schon viel interessanter, da hiervon abhängig ist, wie stark deine buffs und Schilde werden, dieser stat sollte auch weiter ausgebaut werden, wenn du deine gruppe unterstützen möchtest


    kurz: deine heilung kannst du kaum mehr über stats beinfliessen, stattdessen solltest du dich um schadenssupport kümmern

    they are probably referring to the lv 68 Skill Advancement on Thrall of Vengeance, which gives 3% CDR "CoolDownReduction" - which lowers skill cooldowns-
    The buff looks like an Hourglass and lasts 60s

    andere Überlegung: kann es sein das da nicht ganz bewusst ist was "Wachsender Zorn" ist und warum das der beste Brawler skill ist? zumal sämtliche angesprochene Punkte diesen gemeinsamen nenner haben:

    Fleischhäksler ist nicht verwendbar während "Wachsender Zorn", warum überhaupt auf die Idee kommen das der skill physisch schaden machen sollte?

    Sprungtritt für 10s reduce auf einem "kaum benutzten 300s cd skill" wobei wenn man es richtig verwendet da dann doch eher auf 60s-80s reduziert wird aufgrund der ganzen CD reduce effekten auf "Wachsender Zorn"

    "Innere Verletzung" könnte man problemlos als Debuff an einem angegriffenen Ziel erkennen, bedingt natürlich das "Wachsender Zorn" aktiv ist.


    anyway, Punkte haben ne gewisse legitmität da Fleischhäksler tatsächlich magisch ist auf einer primär physischen dmg klasse, genauso wie andere Skills z.b den Stage Dive Phoenix
    Sprungtritt hat tatsächlich wie von Stewart angemerkt den Fehler das die lv 70er Skillerweiterung anstelle von 90% nur 9% dmg buff gibt
    Tooltips die aussagekräftig sind bin ich auch immer für

    To all the people saying Slayer ICB needs reduced cooldown...
    no, its warriors deadly gamble that needs the nerf

    Here are the main burn buffs with a mystic

    Lancers: 97s
    Brawlers: 60-80s cd (varies cause cd reduce effects)
    Mystic: 49.5s
    Gunners: 72.8s
    Slayers: 72.8s
    Archer: 72.8s
    Reaper: 72.8s
    Sorc: 73.8s

    Warriors: 68s

    I'd much rather vouch to redesign and standardise the burn buff's cooldown and then retune classes from there

    as for Slayer, I really do question the current state of Overpower and the need to give "dmg" via the 15 OHS stacks
    you have so many effects of +buff% they kinda diminish itself

    Hellow ~


    I would like to adress an issue with the current Training Room in highwatch: Its outdated, too weak.
    Similarly what im describing below also goes for the respective Training dungeons, where you can get tanks and healer to help you. Their buffs simply dont reflect what those classes provide.

    My recommended fixes:

    Crabby
    Change level to 70 (player is also lv 70)
    Buff HP by 1000% (has 0.5bil right now)
    Adjust Crit resist Value to 198 (what Bahaar has with healer debuff)
    Adjust Amp resistance value to 24k (what Bahaar has baseline with tank/healer shred)



    Healer stones
    Priest: make the "E-star" actually have +48 Power and +9.6 atkspeed (cause of glyph) , add the +0.36x base Crit Factor effect
    Mystic: add the +3%CDR effect

    Add a Tank stone
    Lancer: arush/gshout every 97s , make it the +15.5% dmg and +32% atkspeed version (cause of glyph)
    Warrior: perma traverse +11.7% atkspeed
    Brawler: -8% endurance every 75s for 20s and perma +1.5% dmg

    Other inputs are welcome ~
    Greetings

    hört auf zu labern, kloppt euch drum! Ich will popcorn fliessen sehen <- subjektiv

    to topic: ist schwammige sache, zumal bei dem WE das CU lief, danach jedoch deaktiviert wurde. in sich so schonmal nicht schlüssig und damit hat sich die Sache auch schon objektiv gesehen, mehr war da auch nicht.

    Ich frage mich eher, warum das CU im Anschluss dann deaktiviert wurde ? meine subjektive Beobachtung.

    was GF/BH da unternehmen wird, ist alleine deren Entscheidung. <- objektiv

    haut rein

    würd ich so jetzt mal unterschreiben.


    kloppt euch drum

    hello, you can get the accessories from the vanguard merchant, who sells a full set for 15 credits. sadly this is always and only carving, so you'd need to spend around 50k in case of a valkyrie to morph them...


    threea can we btw suggest to bluehole to add those 5 Accessory morphers? because having to spend 50k simply cause the carving ones are less good puts a big stress on any new char right from the get go