Guten Morgen liebe Community!
Ich habe mich bereits kurz und prägnant zu diesem Thema im Verantwortung für de Shop - Thread geäußert. Dies allerdings ist meines Erachtens nach nicht genug und ich würde GameForge bzw. Atmorph gerne genauer daraufhin weisen, weshalb es keine gute Idee ist, das Kaufen eines Level 60 Charakters im shop erscheinen zu lassen.
Dass die Preise dafür ziemlich hoch sind, ist an dieser Stelle noch das Beste, was passieren konnte.
Anfang Sommer soll die neue Klasse veröffentlicht werden, zu diesem Anlasss ist es natürlich passend, das man sich das Max Level kaufen kann. Trotzdem gibt es Leute, die gerne ohne Geld dafür auszugeben, den "Serverfirst" dieser Klasse holen würden. Prompt kommt ein kleiner Junge daher gelaufen, hat grade seine 50 Euro Taschengeld bekommen und steckt diese natürlich in sein Lieblingsspiel, TERA.
Er hatte zuvor maximal einen Slayer, welchen er via Leertaste spamen auf 40 gebracht hat - und nun natürlich den Reaper! Nun fühlt er sich gut.
Natürlich ist es wunderbar, dass der kleine Junge (alternativ: das kleine Mädchen, wir sind ja nicht sexistisch) sich nun gut fühlt, trotzdem ist es nicht gerechtfertigt.
In MMORPGs ist es ein Markenzeichen, dass man bis zum maximalen Output des Spiels einen relativ langen Weg zu bestreiten hat.
TERA hat aktuell keinen Endcontent, dass kann keiner leugnen und bis jener kommt, werden noch einige Tage ins Land streichen.
Umso schlechter ist der Zeitpunkt, an welchem diese EXP Rollen veröffentlicht wurden.
Ihr habt kurz zuvor erst die EXP Boosts in den Shop gepackt, 2 Wochen drauf direkt die EXP Rollen? Das ist jedenfalls keine Gewinnmaximierung.
Zur Zeit gibt es keinen großen Ansporn möglichst schnell zu leveln, man lässt sich Zeit und genießt die Beschäftigung, welche man mit Mühe und Not gefunden hat.
Das Leveln ist außerdem eine Möglichkeit für Neulinge die eigene Klasse zwangsläufig einigermaßen kennen zu lernen - durch das überschnelle Leveln bleibt dies verwehrt. Natürlich möchte jeder schnell Max Level werden und viele werden sich grade als Neuling diese Rollen gönnen, dann stehen genau diese Leute in Manaya's Herz (Hardmode) und wipen durch diese mittlerweile "einfache" Instanz.
Fazit: Die Leute sind frustriert, dass sie mit dem epischen Wonderholm (Hardmode) Gear nichts reißen können und hören wieder auf.
Selbes gilt für PvP: Die frischen 60er bestreiten gemeinsam den Himmelsring der Helden, wissen nicht was sie tun sollen, da die Skillbeschriebung ja offensichtlich nur Verzierung ist und verlieren.
Fazit: Auch hier; Frustration. Schnelles verlassen des Spiels und Deinstallation.
Ist das euer Ziel, GameForge?
Ich denke nicht.
Noch bringt TERA euch schon alleine durch Club Mitgliedschaften einigermaßen viel Geld.
Einerseits finde ich Atmorphs Ankündigung gut, dass demnächst nur noch "Heldenkisten" statt RNG Kisten kommen (zumindest bis Ende April/Mai), andererseits habt ihr euch mit diesem Update selbst Steine in den Weg gelegt.
Grüße