nur so am rande, random FPS drops gibt es in tera seit das spiel existiert. wenn das jemals gefixt wird fress ich nen besen, bisher wurde es mit jedem patch nur noch schlimmer
Posts by deosxx
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Das übersetzen der gesamten Story und das Anpassen an EU dauert halt nun mal länger als so ein Shop Item/Reittier einzubauen und den Name einfach Umzuschreiben.
übersetzen dauert natürlich ne weile, aber mal ehrlich, doch keine 6 monate...
aber wow wie schnell die katzen nun auch hier sind, da kann GF natürlich ranklotzen
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Es besitzen leider nicht viele Menschen die Gabe in allem das Positive zu sehen und sich, und sei es noch so klein, daran hochzuziehen.
willst du was lustiges hören?
als ich mit tera angefangen hatte zur beta war ich so jemand der immer positiv geblieben ist, selbst nach zig wipes weiter gemacht hat, selbst nach zig monaten ohne patch keine probleme damit hatte immer dasselbe zu tun, und eigentlich immer nur versucht hab selbst besser zu werden und dabei spaß zu haben, und anderen bei demselben zu helfen
wie sehr einen 3 jahre tera und GF verändern...btw Aeq, lol zu dem spoiler in deiner sig
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diese mystic changes sind einfach nur................. wat?
die krempeln die ganze klasse um, und die hälfte davon macht nichtmal ansatzweise umaber wenn das patch irgendwann in den westen kommt muss ich auf jeden fall mal reinschauen um den leuten meine bälle an den kopf zu werfen XD

fun fact: mit den änderungen hat mystic schon 3 glyphen die 100% nutzlos sind... könnte man die nicht mal entfernen?
edit: ok ich muss jetzt einfach nen breakdown machen der mystic changes
teil 1:QuoteIncreased skill damage against BAMs and boss monsters
aha, okQuoteReduced the animation lock for Sharan Bolt, increased attack speed, and removed Noctenium Infusion effect
eigentlich total egal da nie genutzt aber ok warum nicht. und endlich ist der noktenium verbrauch da entfernt, das war so ein unsinnQuoteAdded Glyph of Persistence (chance to reset cool down) for Metamorphic Blast
aha, okQuoteSpeed cast time of Metamorphic Smite when chained after Metamorphic Blast, increase base AOE of Metamorphic Smite
nice, besonders für den knockdown im pvpQuoteCorruption Ring will no longer put the caster into combat, increased resistance to stagger, knock-down, and stun while casting
laut yosha isses immunität gegen stagger/KD/stun, aber so oder so nice. allerdings wird damit die balance glyphe endgültig komplett nutzlosQuoteReduced animation lock for Volley of Curses
niceteil 2:
QuoteTitanic Favor has been changed to immediate heal versus heal-over-time
setzen 6! der hot war immer eine der besten punkte am mystic, geht sterben BHS!QuoteVow of Rebirth has been changed to a lock-on skill, Glyph of Multiplicative has been added to allow up to two players to be locked-on
oh wow, nach fast 4 jahren schaffen sie es endlich den skill in lock-on umzuwandeln? ich würd mich ja freuen wenn es nicht so ein gigantischer witz wäre...QuoteArun’s Tear and Arun’s Vitae can now be cast while moving, both skills can be thrown up to 18 meters
klingt gut, aber wie zielt man wie weit sie geworfen wird? wie bei der gunner miene mim zielkreuz? viel spaß das in hektischen situationen richtig zu platzieren ("NEIN ICH BRAUCH DIE DOCH SELBER UND JETZT LIEGT SIE AM ANDEREN ENDE DES RAUMES RAAAAAH" XD)QuoteDoubled the amount healed by Arun’s Vitae
das wievielte mal ist das jetzt? aber gut gekauftQuoteMultiple pick-up of Arun’s Vitae may increase the amount healed by up to 2 times
hahahaha, endlich haben die idioten die meinen alle auf einmal schlucken zu müssen was davon (und es könnte auch durchaus nice sein endgame nach harten hits)QuoteArun’s Tear has been changed to recover % MP, classes will larger MP pools will benefit greatly from this skill
war längst überflällig...QuoteTitanic Wrath effect has been merged into Aura of Merciless, skill has been removed
das ist also deren antwort auf die krassen reichweiten unterschiede zwischen ES und TW? und was überschreibt nun was? und was wird mit den glyphen von TW?QuoteImprovements have been made to the lock-on detection for Titanic Favor and Arun’s Cleansing Touch
fein, jetzt das bitte für alle lock-on skills und gebt einem endlich die option die bescheuerte meldung in der mitte des bildschirms auszuschalten!pets:
QuoteMystics will now be able to summon up to two thralls [...]
aha, okQuoteAdjustments have been made to MP cost of thralls and glyph points, overall reduction in MP cost per summon
aha, okQuoteThralls can now be summoned while moving
das wurde auch echt zeit. jetzt noch den 100% KD entfernen während man beschwört, dankeQuoteThrall of Life will now be immune to monster attacks
nicht übelQuoteThrall of Vengeance will no longer be knocked-down, increased endurance, attack speed, and power
also kein am boden liegender blauer pudding mehr? wie schade XDQuoteThrall of Protection will now generate threat naturally against enemies within a set range, increased overall threat generation
hmm, das klingt einerseits bescheuert aber andererseits auch niceQuoteThralls will now attack the monsters that the caster has been attacking
o rly?QuoteThrall of Wrath will now attack the monster the caster has been attacking when summoned, improvements have been made to its AI to not automatically return to caster after their attack pattern has ended
wurde auch zeit
ok ganz so schlimm ist es unterm strich doch nicht, das meiste ist durchaus ne änderung zum guten. dennoch mit SEHR viel WTF gewürzt. und sehr viel davon hätte vor JAHREN kommen müssen, nicht erst jetzt! einmal mehr merkt man dass BHS von klassen balancing nicht den hauch eines schimmers hat, das ist alles nur try & error methode -
freut euch auf neue zufallsboxen
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HahahhaHAHAHhahHaahhaahAHHahahah..... tut mir leid, aber seit wann gibt BHS sich denn mal wieder Mühe?
es gab mal ne zeit in der es einem immerhin so vorkam als würden sie sich mühe geben
aber inzwischen ist alles nur noch wild zusammengeworfenes durcheinander das absolut nicht zuende gedacht wurde
bugs bleiben jahrelang ungelöst, die performance des clients sinkt immer weiter, kostüme mit clippingfehlern kommen bergeweise raus, zu jeder ini die rauskommt werden binnen kürztester zeit diverse exploits gefunden, klassen balancing wird per try & error gemacht, usw...
nach dem motto "die spieler fressens schon"... naja nicht (mehr) wirklich viele wie man am namen des threads merkt
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Okay, kurz Off-Topic:
Dein Video erinnert mich an das... xD*klick*
THE CAP IS A LIE!*
die gute alte zeit... und dann kam ein mres kleri und man konnte sich gleich heulend ins eck stellen XDaber um das zum thema beizutragen: ich hatte es selber in der vergangenheit schon dass man nur schnell die CS/kuma daily machen will und dann nach 3 stunden und zig verlorenen matches irgendwann einfach enrage geht von der dummheit mancher leute...

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Bestes Beispiel ist ja auch mit nem Header zu zocken. .... CS Gruppe verliert.... Wer ist schuld ?
A : der Healer
B: der Healer
C: der Healer
Oder
D: der Healer ? -
Was ihr allerdings nicht vergessen dürft ist, dass TERA zyklisch ist. Neuer Content kommt aus -> Horden stürmen die Server/Inis/leveln die neue Klasse -> neuer Content wird durchgekaut -> Leute verschwinden wieder. Und das wiederholt sich. Waaaas sagt uns das? Dass einige wiederkommen werden.

viel spaß mit dem nächsten patch. neuer startbildschirm und ne neue startinsel. ich hab die neue starinsel storyquest in NA gemacht, hat eine std gedauert mit allen texten lesen und videos schauen (ist echt gut gemacht muss ich sagen). patch durch, und bis zum brawler vergehen noch monate. yeah... so hällt man keine spielermir gehts nun wirklich nicht darum dass ich wollte dass tera untergeht (im gegenteil, solange die server oben sind kann ich jederzeit mal wieder reinschauen wenn mir danach ist, und wenns nur ist um meine chars mal wieder zu sehen). nur seh ich halt immer schwärzer je mehr ich beobachte was BHS und GF machen... *seufz*
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Was machst du hier im Forum ?
wahrscheinlich so wie ich wieder besseren wissens noch ab und zu rein schauen
Aber seid AB NM/HM hat Tera nicht mehr wirklich Spaß gemacht war einfach nur noch ein Wildes Konstrukt um schnell Euro zu scheffeln schade um meine Poporis haben mich noch über halbes Jahr zusätzlich in Tera gehalten bist es auch mir zuviel wurde.
seh ich genauso, auch wenn es bei mir ne horde elins war statt popori
was mich am meisten angekotzt hat war dass immer mehr random zeug eingebaut wurde. ursprünglich war das game eine frage des skills, bossmechaniken an animationen zu erkennen und darauf zu reagieren (queen laser zum beispiel, wer nicht schon im ausweichen war wenn sie sich umgedreht hat für laser konnte gute nacht sagen), aber inzwischen gibt es immer mehr random zeug fast ohne ankündigung die das ganze nur noch zu einem heilosen chaos machen (der riesen aoe stagger ohne vorwarnung in TS HM beim drachen, zusammen mit den random debuffs dort, haben mich endgültig ragequitten lassen). wenn ein boss den tank 99% der zeit ignoriert trotz rotem kreis läuft einfach was falschaber naja, mich wundert nicht dass es leerer wird, die zeichen sind seit jahren da. ich persönlich frag mich nur noch wie lang es dauert bis die server down gehen oder zumindest gemerged werden
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Display More
Ich weis nicht im Detail, was die System-Admins während einer Serverwartung machen, aber mögliche Beispiele sind:
- Betriebssystemupdated (Wie oben bereits erwähnt)
- Datenbank-Sicherungen erstellen
- Veraltete Logs checken & löschen
- Ggf. wird noch die Integrität der Festplatte überprüft
- Patch/Bugfixxes einspielen & abschließenden Test
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nicht zu vergessen hardware austauschen
auf servern die eine permanente belastung haben muss ständig die hardware geprüft und ggf ausgetauscht werden. und das geht meist nicht in 5 minuten
kann gut sein dass die sysadmins ne längere wartung angefordert haben um hardware auszutauschen die es nötig hatte -
Ping + Fps Drops fix wäre schön :p
der war gut... -
Fun fact ist es nur wenn es eine Bestätigung geben würde das focus punkte limitiert sind.
selbst wenn es möglich ist level 1000 zu erreichen und damit alle taltente so unglaublich hoch zu kriegen dass sie praktisch immer und perfekt funktionieren... bist du wirklich zu dem unendlichen grinding bereit um das zu erreichen?GF hat dann nen neues Cash Shop Item.
resetet 1 talentpunkt, nur 5000 TT :crazy: -
Soweit ich das mitbekommen habe, ist noch kein Cap bekannt. Entweder sind die Koreaner faul geworden oder das Cap liegt relativ hoch.
soweit ich gelesen hab gab es im talent system nen kritischen bug weswegen es bis zur nächsten wartung erstmal wieder deaktiviert wurde. hat also nix mit faulheit zu tun XDfun fact: offenbar kann man einmal in talente investierte punkte nicht mehr entfernen, man kann sich bei dem zeug also gehörig verskillen
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Ganz vorsichtig mit solchen Aussagen. :x ... zufälligerweise hat sich die Stamm, in der ich mich befinde, zu diesem Content gegründet.
Warritank, Myst, Archer, Reaper, Berserker
manche haben es geschafft, richtig. und davor hab ich gehörig respekt. aber du kannst mir nicht sagen dass mehr als 5% aller EU/NA clears von ABHM mit solo mystic heal gemacht wurden. niemals!das balancing aktuell zwischen priester und mystic ist besser als damals, aber immer noch alles andere als perfekt. viele boss mechaniken sind als priester einfach, als mystiker aber sauschwer, einfach weil die mechaniken so aufgebaut sind (simples beispiel untiefen schildkröte: priester gruppe bleibt in der mitte und priester dispelt mit einem knopfdruck, keinen interessieren die steine. mit mystiker sauschwer bis unmöglich ohne die steine zu machen)
btw, für novenber wurde in korea ein neues healer balance patch angekündigt, mal schauen was sie diesmal für bullnyerk machenwas ich damit sagen will ist eigentlich nur dass BHS seit beta versucht das heiler klassen balancing hinzukriegen aber mit jedem schritt nach vorn gleich wieder 2 zurück geht... und auch am heiler equip merkt man dass die einfach nicht wissen was sie tun... von diesem neuen talent system ganz zu schweigen...
interessiert nicht-heiler natürlich nen dreck, und die spielenden heiler sind eh fast alle priester und lachen nur, dennoch muss es gesagt werden -
- abzess hm stach hervor wegen einem schwierigkeitsgrad der sich vom restlichen content abgehoben hat (ausnahmsweise ein positiver punkt in der liste)

oh ja, mit 99% priester gruppen und 1% mystiker gruppen da mit mystiker fast unmöglich damals. "positiv" yeah...
sorry das musste sein, soviel zum thema "klassen balancing" -
kurzes kommentarloses vid im englischen thread:
Ktera: Focus Specialization System
ein paar posts drunter sind links zu übersetzten (EN) listen mit allen verfügbaren updateswie üblich sind die für heiler ein witz, wer hätte es erwartet
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Da die Frage aufgekommen ist, wann ich Tera verlassen habe: Das war noch vor der F2P-Einführung. Tera war quasi noch in der Hand von Frogster. Gab zu meiner Zeit auch noch nicht die Klassen Arkaningenieurin bzw. Klingentänzerin. Quasi noch ganz "classic".
In dem Sinne würde mich auch interessieren, ob es nach einer gewissen Zeitspanne oder mit einem gewissen Update von Tera schlimmer wurde und wenn ja, in welcher Hinsicht.
erstens: froggster wurde von GF geschluckt. die waren zwar schon von GF gekauft bevor tera rauskam aber durften damals noch halbwegs eigenständig handeln. später wurden sie komplett geschluckt, frogster gibt es nicht mehr.zweitens: abgesehen davon dass die neuen klassen und die neuen skills mit dem FoA patch cool sind (naja und dass die neuen regionen cool aussehen) hat sich das spiel aus meiner hinsicht zu pre-F2P in jeder hinsicht verschlechtert. mehr fps probleme, schlechteres balancing, VIEL weniger endgame content, toxische community (nicht zuletzt dank F2P kiddies), publisher hat an nix interesse außer shop verkäufen (event? hier 5% rabatt auf nem shop-ladenhüter), viele früher ingame erhaltbare items sind extrem schwer zu kriegen inzwischen (für luxus sachen wie +15 verzauberung muss man praktisch cashen), massiv mehr RNG mit bossen die nur noch nerfen, usw
was mich persönlich 3 jahre am spiel gehalten hat war schlicht und einfach das kampfsystem da das halt einfach unschlagbar ist. aber... siehe sig